![]() | |
| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1982 |
| 運命 | 1989年にビデオゲームの出版を中止 |
| 本部 | ペベンシー湾、イギリス |
主要人物 | デビッド・マーティン、ジョン・バリー、イアン・マッカードル |
| 製品 | |
Martech は、1982 年から 1989 年までペベンジー ベイで運営されていたビデオ ゲーム パブリッシャーです。Martech Gamesとして設立されました。同社は、 BBC Model B、ZX Spectrum、ZX81、MSX、Amstrad CPC、Commodore 16、Commodore 64、Atari ST、Amiga向けに数多くのヒット ビデオ ゲームをリリースしました。
Martech はライセンスベースのゲームに早くから参入し、エディ・キッド、ジェフ・ケイプス、ブライアン・ジャックス、サマンサ・フォックス、ナイジェル・マンセルなどの著名人と契約を結び、ゾイドなどの玩具ゲーム、ターザンやスレインなどの書籍/漫画のキャラクター、ジョーズなどの映画を宣伝しました。同社は革新的なゲームデザインとマーケティングキャンペーンで業界賞を数多く受賞しました。
1980 年代後半、同社は野心的な拡張計画に乗り出し、アイルランドのブライトンとウォーターフォードに 2 つのゲーム開発スタジオを開設しました。1989 年、両方の新スタジオで重大な開発遅延が相次ぎ、同社は閉鎖に追い込まれました。
歴史
Martech Games は、サリー大学在学中に出会った David Martin 氏と John Barry 氏によって 1982 年に設立されました。
1982年、当時理科と化学の主任教師だったデイビッドは、自分の学科用にBBC Model Bマイクロコンピュータを購入し、初期の教育プログラムの開発を始めました。ZX81が発売されると、デイビッドはそれを、悪名高い不安定な16K RAMパックと一緒に購入し、自宅でゲームのプログラミングを始めました。この趣味がきっかけで、最終的には、コンピューターで操作するボードゲーム「Conflict」が開発されました。デイビッドは、ジョン・バリーの助けを借りて自宅でこのゲームを製造し、 Martechというブランド名で初期のコンピューターゲーム販売店で販売しました。ZX Spectrumが発売されると、デイビッドはゲームを新しいプラットフォームに移植し、2つ目のゲーム「Galaxy Conflict」の開発も完了させました。この頃、デイビッドは、WH Smithが初期のビデオゲームの販売を開始したと聞き、 Conflictを大量に注文したバイヤーに会いに行きました。他の販売店での販売も好調に推移していました。デイビッドは、1983年12月に教職を辞め、初期のビジネスの構築に専念することを決意しました。ペベンシー・ベイに自身の弁護士事務所「バリー&カンパニー」を最近設立したジョン・バリーが、この新しい事業のパートナーとなった。
投資先を探していたデイビッドとジョンは、ブライトンとロンドンに拠点を置く輸出会社、ブリティッシュ・オーバーシーズ・アンド・エクスポート・トレーディング[1]と何度か会合を持ちました。これがソフトウェア・コミュニケーションズ社の設立につながり、マーテックはバリー&カンパニーのオフィスの2階に本社を置く新しい出版会社の商号となりました。
会社の経営上の要求により、デイビッドがコーディング スキルを伸ばせなくなったため、BBC B 向けにアドベンチャー ゲーム「Quest of Merravid」を制作したデイビッド ウェインライトをはじめとするフリーランスのプログラマーに新しいゲームを依頼しました。同社はまた、新しいソフトウェア開発会社であるDurell Softwareといくつかのゲームの配信契約を交渉しました。Durell 向けに配信されたゲームには、ヒット作の「Jungle Trouble」、「Harrier Attack」、「Scuba Dive」などがありました。
1983年、MartechはフリーランスのプログラマーであるIan McArdle(Martechに残っていくつかのゲームに携わった)と契約し、新しいバイクスタントゲームを制作した。マーケティング上の優位性を求めたMartinは、Eddie Kidd Jump Challengeというタイトルで、有名人のEddie Kiddにゲームの宣伝を依頼した。こうして、Martechはビデオゲームでライセンスによる宣伝を行った最初の出版社の1つとなった。このゲームの成功により、その後数年間で、Brian Jacks SuperStar ChallengeとUchi MataのBrian Jacks、Geoff Capes StrongmanのGeoff Capes 、 Samantha Fox Strip Pokerのモデル兼歌手Samantha Fox、 Nigel Mansell's Grand PrixのNigel Mansellなど、有名人を宣伝したゲームが開発された。
他のプログラマーやアーティストもイアン・マクアードル[2]に加わり、 ZXスペクトラムとアムストラッドCPCで上記のゲームの開発に取り組み、最終的にイアン、ジョン・エッジントン、グラフィックデザイナーのマルコム・スミスらが、ブライトンのオールド・シュタインに借りたマーテックのオフィスに集まりました。デビッド・ウェインライトは、クリス・フェイアーズやサイモン・ニコルなどの一流フリーランスゲーム開発者、クリエイティブ・リアリティやエレクトロニック・ペンシル・カンパニーなどの新興開発チーム、その他多数と同様に、パーツマスの自身のスタジオでマーテックのさらなるゲームを制作しました。
マーテックは、ゾイドバトルビギンズで玩具ゾイドをベースにしたゲームの開発権を獲得し、ゲームの範囲を「キャラクター」を超えて拡大しました。このゲームは、メディアや業界の賞を数多く獲得した最も成功したヒット作の1つとなりました。書籍、コミック、映画の人気キャラクター、ターザンを題材にしたターザンのビデオゲームが続き、[3] 2000 ADの人気コミックキャラクター、スレインとネメシス・ザ・ウォーロックをベースにした2つのゲームも開発しました。
Martech はまた、 WAR、Mega-Apocalypse、Vixen、Rexなど、サードパーティのプロパティに基づいて構築されていないゲームをさらに制作し始めました。
1988年、デビッド・マーティンとジョン・バリーは、マイク・ディクソンとともに、アイルランドのウォーターフォードにエメラルド・ソフトウェアという新しい大手ゲーム開発スタジオを設立しました。この新しいスタジオから生まれた最初のマーテックブランドのゲームは、ファントムファイターでした。エメラルドは、ザ・ディープやマイケル・ジャクソンのムーンウォーカーなど、サードパーティの出版社向けにも数多くのゲームを制作しました。マーテックは、スクリーン7という2番目のレーベルも立ち上げ、大手映画シリーズ「ジョーズ」をベースにしたゲームなどを出版しました。
1989年、ブライトンとウォーターフォードの両スタジオで重大な開発の遅れが起こり、会社は回復不能なキャッシュフロー危機に陥り、1989年にすべての業務を停止しました。
デビッド・マーティンは、シェフィールドを拠点とするゲームパブリッシャー、グレムリン・インタラクティブのマーケティングディレクターに就任しました。1994年に彼は再び自身のゲームビジネスを立ち上げるために同社を去り、そのうちの1つは2000年にリバプールを拠点とするレイジゲームズ社に買収され、マーティンは同社のライセンスディレクターに就任しました。マーティンは2005年にビデオゲーム業界を離れ、ゲームに関連しないビジネスに注力しました。
ジョン・バリーは、イースト・サセックス州ペベンジー・ベイで、自身の弁護士事務所であるバリー&カンパニーを経営し続けています。
Martech で働いていたプログラマー、アーティスト、ゲーム デザイナーの多くは、現在では巨大な国際的ビデオゲーム業界で成功したキャリアを歩んでいます。
選択したゲームのリスト
Martech として:
- コンフリクト(1982年) - ボードゲーム「コンフリクト」に基づく
- ブラスターマインド! (1983)
- エディ・キッド・ジャンプ・チャレンジ(1984)
- ジェフ・ケイプス ストロングマン(1984)
- メラヴィッドの探求
- ブライアン・ジャックスのスーパースター・チャレンジ(1985)
- クレイジーコメッツ(1985)
- 生きている身体(1986)
- ターザン(1986)
- ゾイド 決戦のとき(1986)
- 戦争(1986)
- うちまた(1986)
- 惑星(1986)
- サマンサ・フォックス ストリップポーカー
- メガアポカリプス(1987) - ゴットリーブのマッドプラネットのクローン
- アルマゲドンマン(1987)
- キャッチ23 (1987)
- ネメシス・ザ・ウォーロック(1987年) – コミックが原作。
- ナイジェル・マンセルのグランプリ(1987年)
- フューリー(1988)
- レックス(1988)
- ヴィクセン(1988)
画面7のように:
- ハイ・スティール(1989)
- ジョーズ(1989年) - 映画に基づく
参考文献
- ^ https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/document-api-images-prod/docs/b9NXbb6QnDeeuMm-fPkE-pJA9C-OrzjWiKPqIgWnr60/application -pdf?AWSAccessKeyId=ASIAJ4XZJP6ULPERKGXQ&Expires=1444239501&Signature=fTwvmMt85in8WEV4ZWqopJBc9E0%3D&x-amz-security-toke n=AQoDYXdzEF8a4AN%2B4vUUi3M4tDeUSVNrIvfK%2FFlEVbS1MjEKXMcJszwtubgONy%2BM%2FuxKIIRa7MlfpHIdT7vBurpgpoZibOtCDA%2F%2FtGlykx 5OMbH6OAo5JImNKyQugJH1ownj4st2qXiQXV7Ro5YDTPAv2aJ3IA%2Bhx%2FgePgnBEv%2BTLUyHAOd2iFhSTyKaXUYwTS2VqJlswgH%2FDBuVuJB3iOKaC7 HvKFkRfxJpmeePo7l4bKUzHuH8z7WM3gVeyj5za1n54Khq8gVrGU5elRw6YKxN3leelquZfHZPJ2bfBbwJ%2F%2BE6J14p4IwVYGZUB6A6VOQnbyTNZsbD4K6x0Lp%2FunrLehIThXrkSj7UWmADdbwWseHGU9ZW5wRb5yszwgso3TEtpO%2FmElmunAxIh8a0kBati4u6dph%2Bl9%2B%2BeMp%2F6huJfsd96KNjj2j2in asRcKLKGdjH7pwK3ltrImMN%2FIala2AGutfyTjaAXG%2FZz%2FUMHDA7EsHOdAb1lweY9rFo2DoD2owyP%2F3l%2F2IceqlQPqDRS6Za0hJ1KcI718aalSUx rrwyu3%2BjrYQrNQGu4dFMUdlcmNByi1xUk1z8Jq79wuPMvpt9JoSL%2FwgtI9LsSduKXwJrackF%2Blz5bLo2QAZJkY4VlH5QdFliNAf2yIIgjcbUsAU%3D [デッドリンク]
- ^ 「CRASH 28 - Martech」.
- ^ 「ターザン」。コンピューターとビデオゲーム。第63号。EMAP。1986年12月16日。14ページ。 2024年4月12日閲覧。
- 「ペベンジー ベイでのプログラミング」記事、CRASH 28 号より。CRASHonline.org から取得
- ワールド オブ スペクトラムの Martech Games

