| ドラゴンストンパー | |
|---|---|
| 開発者 | スターパス |
| 出版社 | スターパス[1] |
| デザイナー | スティーブン・ランドラム |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1982年後半または1983年初頭 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ドラゴンストンパーは、スティーブン・ランドラムがアタリビデオコンピュータシステム(後にアタリ2600に改名) [2]用に開発し、スターパスによって発売されたビデオゲームです。このゲームは、ドラゴンを倒して盗まれた魔法のお守りを取り戻すというクエストを王から与えられたドラゴンハンターの冒険を追うものです。プレイヤーは田舎を進み、さまざまな敵を倒してゴールドと経験値を獲得します。十分な力を獲得した後、プレイヤーは抑圧された村の店に入ることができ、そこで装備を購入したり、兵士を雇ったり、ドラゴンの巣にいるドラゴンを倒すための特別な巻物を入手したりできます。
ランドラムは「本物のファンタジーロールプレイングゲーム」を作りたいと述べ、エクスカリバーというタイトルでゲームの開発を始めた。[3]このゲームでは、カセットテープを読み込むためにアタリ2600に接続するスターパススーパーチャージャーを使用する必要があった。このデバイスはアタリ2600のRAM容量を飛躍的に増加させ、システムでより複雑なゲームやグラフィックスを実現できるようにした。このゲームは発売されると、エレクトロニックゲームズやコンピュータアンドビデオゲームズなどのゲーム出版物から賞賛され、批評家たちはゲームの奥深さについてコメントし、その品質を当時の家庭用コンピュータゲームと比較した。ゲームズは1983年のベストゲームに挙げた。回顧的なレビューには、オンラインデータベースオールゲームのクリスキャバノーがこのゲームを「ひどく見過ごされた」と呼び、フォーブスのエドリンはグラフィックス、音楽の使用、問題解決の複数の方法を称賛した。[4] [5]
ストーリーとゲームプレイ
Dragonstomperは剣と魔法をテーマにした世界が舞台です。[4]かつて王が平和に統治していた王国が舞台です。ドルイドの魔術師がドラゴンを鎮圧できると信じる強力なお守りに魔法をかけた後、彼らはドラゴンの洞窟に入り、誤ってお守りをドラゴンの手に落とし、その力を強めてしまいました。その生き物は新たに発見した力を王国に対して使い、作物を枯らし、国中に凶暴な生き物を生み出しました。[6]王の騎士がドラゴンの戦士に打ち負かされ、王国を復興できるのは Dragonstomper だけになりました。Dragonstomper は田舎や町を旅してドラゴンとの戦いに備えます。[6]エンディングでは、プレイヤーがドラゴンに対処するために選択したさまざまな方法が紹介されます。[7]

ゲームデベロッパーのジョン・ハリスは、このゲームをロールプレイングゲームと表現した。 1980年代初頭のこのジャンルのほとんどのゲームと同様に、このゲームはダンジョンズ&ドラゴンズによって確立されたテンプレートに厳密に準拠していた。[7]マイケル・J・トレスカは、ロールプレイングゲームの歴史に関する著書の中で、これがAtari 2600で唯一の真のロールプレイングゲームであると書いている。 [8]このゲームは、魅惑の田園地帯、抑圧された村、ドラゴンの洞窟の3つの異なるゲーム内エリアを舞台としている。[6]田園地帯では、村に入るために必要な力と魔法を得ることが目的で、ドラゴンストンパーはフィールドで敵と戦い、橋の衛兵を通り抜けるのに十分な金を集める。[6] [7]このエリアの各アイテムの使用は、強さと器用さを得る、強さの半分を失う、器用さを失う、またはフィールド上の罠を明らかにするなど、プレイごとにランダム化される。村で見つかるアイテムは、体力を回復させるビタミンや中毒を治す薬など、プレイするたびにその効力を維持します。[7]
敵とはランダムエンカウントで出会う。[7]ゲーム内の各戦闘でプレイヤーの体力が低下する可能性があり、これがゼロになるとゲームオーバーとなる。[6] [7]体力はゲーム中に時間の経過とともに回復する。[7]戦闘はターン制で、ゲーム内のテキストメニューから戦うか、魔法を使うか、武器を使うか、戦闘から逃げるかを選択することで行われる。[6] [7]村に入ると、ユーザーはアイテムを購入したり、ドラゴンの洞窟に入る前の最終戦闘で助けとなる他の戦士を募集したりすることができる。[6] [7]
発達

Dragonstomper は、後に Starpath としてブランド名が変更された Arcadia 向けに Stephen Landrum によって作成されました。[7] [9]このゲームは、Starpath Superchargerと呼ばれるAtari 2600の周辺機器用に作成され、システムがカセットテープを介して動作することを可能にしていました。[7]これは、カリフォルニア州サンタクララで、元 Atari 研究ディレクターの Bob Brown と元 Atari 開発エンジニアの Craig Nelson によって開発されました。 [10]このシステムでは 6キロバイトのRAMを使用できましたが、Atari 2600 には 128バイトしか組み込まれていませんでした。[11] Supercharger はシステムのカートリッジスロットに差し込まれ、カートリッジの側面にあるオーディオケーブルを外部テーププレーヤーのイヤホンジャックに接続することで、オーディオカセットからゲームをロードしました。[12]
ランドラムは1981年3月から1983年11月までアルカディア/スターパスで働き、Communist Mutants From SpaceやFroggerの移植版などのゲームを制作したほか、 Suicide Missionのコードも完成させた。[10] [13] DragonstomperはExcaliburという名前で開発された。[1]ランドラムによると、このゲームの開発には数ヶ月かかり、Atari 2600で「本物の」ファンタジーロールプレイングゲームを作った人は誰もいないと感じたため、ロールプレイングゲームにすることを選んだという。[3]同社が制作したすべてのSuperchargerゲームと同様に、これらのゲームはApple IIコンピューターで開発された。[13] 1982年までに、Atari 2600での音楽の使用は主に機能的な性質のものとなり、ほとんどがゲームの導入部やゲーム内イベント用となった。[14] Dragonstomperでは、ゲームクリア時に「 Rule, Britannia 」、プレイヤーが死亡した時に「 Taps 」、金が見つかった時に「 The Gold Diggers' Song (We're in the Money) 」などの音楽が流れる。[3]
リリース
Dragonstomperの正確な発売日は不明です。Excaliburというタイトルで、当初は 1982 年 10 月に発売される予定でした。 [15] Supercharger 自体は 1982 年に大手デパートで販売され、1983 年には専門店での流通も開始されました。[15]また、シンジケート コラムニストの Michael Blanchet は、1982 年 11 月 26 日の新聞記事でこのゲームが発売されたことを取り上げています。[16] 1983 年 1 月のSoftware Merchandising誌では、Starpath の今後のリリースとしてMindmasterとDragonstomper が発表されました。[9]
スターパス・スーパーチャージャーのゲームをコンパクトディスクにまとめた『ステラ・ゲット・ア・ニュー・ブレイン』のライナーノーツには、ドラゴンストンパーは1983年に発売されたと記されていた。[ 17] 1983年5月か6月までにドラゴンストンパーをアタリの8ビットコンピュータで 、1983年9月にはコレコビジョンのコンソールで発売する計画が立てられた。 [18] [19] [20] 1984年1月までにスターパスは廃業し、エピックに買収された。[21]このゲームは1990年代に、ユーズネットのrec.games.video.classicニュースグループで組織されたチームによって他のスーパーチャージャーのゲームと共にコンパクトディスクで再発売された。CD版をプレイするにはアタリ2600とスーパーチャージャーアダプターが必要だった。[22]
受付
現代のレビュー
当時のゲームレビューでは、コンソールゲームとしては洗練されていると称賛され、当時の家庭用コンピュータゲームの品質と比較された。エレクトロニックゲームズ 1983 ソフトウェア百科事典は、ゲームのグラフィックとサウンドを「素晴らしい」、ゲームプレイを「傑出した」と称賛し、「巧妙な設計により、必要なコマンドはすべてジョイスティックで入力できる」こと、ゲームのオンスクリーンメニューにより、指示の暗記が「ありがたいことに最小限に抑えられている」ことを指摘した。[23]同じレビューが 1984 年版でも公開されたが、スコアは 7 に下がった。[24]「BH」オブゲームズは、このゲームは「これまで家庭用ビデオ システムで見た中で最も洗練されたアドベンチャー ゲーム」であり、エスケープ フロム ザ マインドマスターと共に、アタリ 2600 を「事実上家庭用コンピュータのレベル」に引き上げたと述べた。[25]
他のレビューでは、その品質に焦点が当てられ、スーパーチャージャーを使用した最高のゲームの一つとして称賛されたが、ペースの遅さとグラフィックが気に入らない人もいた。ビデオゲーム雑誌Blipの Mike Meyers は、このゲームは習得が難しいが、最終的にはDragonstomper がスーパーチャージャー ゲームの中で最高のものであり、「おそらく家庭用ビデオゲーム システム用にこれまでに制作された最高の「剣と魔法」ゲーム」であると宣言した。 [26] Computer and Video Gamesの匿名の著者も、1983 年 7 月にこれを現在のスーパーチャージャー ゲームの中で最高のゲームであると宣言し、「最も熟練した冒険家でさえ、非常に長い間夢中にさせるのに十分なはずです」と述べた。[27]英国の出版物TV Gamerでは、ゲーム内のテキストが「このゲームで最も印象的なものの 1 つ」であり、Dragonstomperでは「スーパーチャージャーが確実に真価を発揮する」と指摘した。[28] Videogaming and Computer Gaming Illustrated 誌のレビュアーの 1 人は、このゲームはIntellivisionのAdvanced Dungeons & Dragonsよりも優れており、 Dungeons & Dragonsの精神をうまく捉えていると評価したが、複雑さとペースの遅さが一部のゲーマーをうんざりさせるかもしれないと指摘した。[29] 2 人目のレビュアーは、「この地球上で私ほどこのビデオゲームに飽きた人はいない」と述べ、ゲームがプレイヤーの運命を選択するのは面倒だと感じ、ファンタジーをテーマにしたゲームAdventure (1980) の方が好きだったと指摘した。[29]どちらのレビュアーもゲームのグラフィックについて否定的なコメントをした。[29] Dan Persons はVideo Games 誌で、 Dragonstomperのグラフィックとサウンドは単に「普通」だが、「たまたま 2600 向けにリリースされた最高のアドベンチャー ゲームの 1 つである」と述べた。[30] Persons はコントロールを褒め、メニューをナビゲートするためのシステムがうまくレイアウトされており、キーボードを使用するのとほぼ同じくらい優れていると感じた。彼はレビューの最後に「ドラゴンの洞窟の罠が突然作動したので、私は文字通り席から飛び上がった。とても邪悪な演出だ」と書いた。[30]
このゲームはGames誌の1983年のベスト新作ゲームのリストに含まれており、同誌はゲームの奥深さを賞賛し、家庭用コンピュータではなくゲーム機で発売されたことに驚いた。[31] Video Games Player誌は、 1983年のゴールデンジョイスティック賞で、 Dragonstomperを家庭用ビデオゲーム部門の「年間最優秀アドベンチャーゲーム」に選出した。 [32]
振り返りレビュー
その後のレビューでも、このゲームは称賛され続け、その品質とゲームプレイの多様性が当時の家庭用コンピュータのゲームと比較された。Digital Pressのジョー・サントゥーリとリズ・サントゥーリは、それぞれ「2600用ゲーム史上最高の1つ」と「Atari 2600の潜在能力を本当に発揮している」と評した。[3]オンラインデータベースAllGameのクリス・キャバノーは、このゲームに5つ星の評価(5つ星中)を与え、Dragonstomperは「ひどく見過ごされている」と「驚くほど奥深く野心的なRPG」であり、「Dragonstomperの素晴らしさは、その環境の広大さと多様性にあり、通常はこのジャンルの家庭用コンピュータのゲームに留まるゲームプレイの奥深さを提供している」と述べている。[4]
フォーブス誌のエド・リンは、このゲームの革新的なグラフィックと音楽のヒント、そして問題を解決する複数の方法が含まれていることを賞賛した。[5]ブレット・アラン・ワイスは、著書『1977-1987年最高の家庭用ゲーム機用ビデオゲーム100選』 (2014年)にこのゲームを掲載し、問題解決の多様性とランダム化されたモンスター、優れたインターフェースを指摘し、当時としては洗練されたロールプレイングゲームだったと評した。[3]
参照
- 西洋のロールプレイングビデオゲームの歴史
- Atari 2600 ゲームのリスト
- ロールプレイング ビデオ ゲームの一覧: 1975 年から 1985 年
- 1983 年のビデオゲームの崩壊
参考文献
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- ^ abcde Weiss 2014、78ページ。
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- ^ Ahl & Staples 1983、26ページ。
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- ^ ブランシェ 1982年。
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- ^ ビデオゲームアップデート1983。
- ^ ビデオゲームアップデート 1983b。
- ^ ビデオゲームアップデート 1983c。
- ^ ハドソン 1984年、3Eページ。
- ^ モンフォール 1997.
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- ^ BH 1983、52ページ。
- ^ マイヤーズ 1983年。
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- ^ TV Gamer 1983、24ページ。
- ^ abc JC & ECM 1983、69ページ。
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- ^ ホッホバーグ&シュミットバーガー 1983.
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出典
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1982年:Atari 2600:次世代プラットフォームAtari 5200の発売が迫る中、AtariはVCSをAtari 2600にリブランドしました。
- 「Atari 2600 (VCS)」。Electronic Games 1983 ソフトウェア百科事典。第 1 巻、第 1 号。Reese Communications。1983 年。ISSN 0736-8488 。
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外部リンク
- アタリマニアのドラゴンストンパー
- MobyGamesの Dragonstomper
