| アーケードマシン | |
|---|---|
| 出版社 | ブローダーバンド |
| デザイナー | ダグ・カールストン クリス・ジョクムソン |
| プログラマー | ルイス・エウェンス(アタリ) |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | ゲーム作成システム、固定シューティング |
アーケードマシンは、クリス・ジョクムソンとダグ・カールストンがApple II用に、1982年にブローダーバンドから発売されたゲーム作成システムです。 [1]ルイス・エウェンスはそれをAtari 8ビットコンピュータに移植しました。 [1]ブローダーバンドは1984年1月から6月にかけてコンテストを開催し、最も優れたユーザー作成ゲームにハードウェアとソフトウェアで1,500ドルの賞金が贈られました。 [2]ジョクムソンはブローダーバンド向けにTrack Attackも作成しました。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはギャラクシアンのようなエイリアンの攻撃を作成することができます。内蔵エディタを使用すると、敵、プレイヤー、爆発のデザイン/アニメーション化、敵の移動/発砲の指示、背景/タイトル画面の描画、効果音/音楽の作成、さまざまなゲームプレイルールの設定を行うことができます。完成したゲームは自己起動ディスクに保存して、このプログラムなしで実行することができます。[3]
受付
ジョン・F・ベスナードはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「製品自体がユーザーに多大なパワーを提供します。ディスクの裏面に収録されているデモゲームをいくつか試して、この製品の汎用性を確認してください」と述べています。[4]
ニューヨークタイムズ紙は、このゲームを非プログラマーにゲーム作成能力を与えた「教皇」と評した。さらに、この出版物は、少し美的改善を加えれば、アーケードマシンは「ほぼ永遠にプレイできるゲーム」になるだろうと示唆した。 [5]
1984年、InfoWorldはこれを「素晴らしいプログラム」とみなし、Pinball Construction Setと比較して高く評価した。[2] InfoWorldのEssential Guide to Atari Computersはこれを「真の傑作」と評した。[6]
ANALOG Computingの Steve Panak 氏は、「アーケード マシンは、胃の弱い人や精神の弱い人向けではありません。ここでは複雑さがキーワードです。しかし、その複雑さにもかかわらず、優れたドキュメントのおかげで、プログラムは驚くほどユーザー フレンドリーです」と書いています。結論では、「ゲームを完璧に作成して磨き上げるには、非常に多くの時間が必要です。これは、あなたが完璧主義者でない場合の話です」と警告しています。[7]
1984年9月号のCreative Computing誌によると、このゲームは「ベストセラー」だったという。[8]
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ab "InfoWorld". InfoWorld Media Group, Inc. 1984年1月30日 – Google Books経由。
- ^ アーケードマシンマニュアル(PDF) . Broderbund. 1982年。
- ^ Besnard, John F. (1983 年 1 月~2 月)。「アーケード マシン」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 8 号、32、45 ページ。
- ^ 「ゲームデザインへの想像力の道」ニューヨークタイムズ、1983年5月24日。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。p. 75。ISBN 978-0-06-669006-3。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ Panak, Steve (1984 年 12 月)。「The Season's Software Sampler」。ANALOG Computing (25)。
- ^ Uston, Ken (1984 年 9 月)。「家族ぐるみの出来事、Broderbund の舞台裏」。Creative Computing 10 ( 9): 157。
外部リンク
- Jeuxによるフランス語のレビュー
- アーケードマシンを使用して作成されたゲームのリスト
- インフォワールド 1984年1月30日
- インフォワールド 1983年4月4日
- インフォワールド 1982年10月25日
- キプリンガーの個人財務
