エニックス株式会社[ a ]は、ビデオゲーム、マンガ、ガイドブック、グッズなどを取り扱う日本のマルチメディア出版社です。1975年に福島康弘によって英談社宝州サービスセンターとして設立され、当初はタブロイド紙の出版社でしたが、後に不動産管理事業への進出を試みました。
1982年、永談社傘下のエニックスという子会社が家庭用コンピュータ向けビデオゲームの発売を開始した。初期の著名な協力者には、デザイナーの堀井雄二と中村浩一、作曲家の杉山浩一がいた。この3人は、1986年にファミリーコンピュータ向けに発売されたロールプレイングビデオゲーム(RPG)『ドラゴンクエスト』の開発に携わった。『ドラゴンクエスト』は家庭用ゲーム機向けRPGの初期の成功例の一つであり、同名のフランチャイズを生み出し、現在もエニックスの最も有名な製品となっている。1989年、親会社自体がエニックスに社名を変更し、子会社を吸収合併した。
エニックスは、トライエース、トーセ、チュンソフト、クインテットなど、複数のスタジオのパブリッシャーとして名を馳せた。また、ガンガンコミックスというレーベルを設立し、技術開発、出版、教育に関連する国際的な子会社やパートナーシップを構築した。
2000年代初頭、ゲーム開発コストの高騰を受け、エニックスはファイナルファンタジーシリーズで知られるライバル企業スクウェアとの合併について協議を開始した。この合併は最終的に2003年に実現し、スクウェア・エニックスが設立され、エニックスが存続企業となった。
エニックスは、福島康弘によって1975年9月22日に英談社宝州サービスセンターとして設立された。[ 1 ]建築家から実業家に転身した福島は、当初、不動産広告タブロイド紙を専門とする出版社として英談社を設立した。 [ 3 ] : 77–81
1980年2月5日、永談社宝州は不動産取引と仲介を専門とする目的で、完全子会社である永談社不動参を設立した。[ 4 ]永談社不動参は1981年に永談社システムズに社名変更した。[ 1 ] 永談社宝州が翌年全国チェーンになろうと試みたものの失敗に終わった後、福島は新興のビデオゲーム市場に資本を投じることを決めた。[ 3 ]この期間中、永談社システムズは1982年8月30日にエニックス株式会社に社名変更した。[ 5 ] : 77–81エニックスという名前は、神話上のフェニックスと初期のコンピュータENIACの両方をもじったものだった。[ 3 ] : 77–81 [ 6 ]
ゲーム企画を募るため、福島はコンピュータ雑誌と漫画雑誌の両方で「エニックスゲームホビープログラムコンテスト」と称するコンテストを開催し、エニックスが発売できるゲームのプロトタイプに100万円(1万ドル)の賞金を提供した。 [ 3 ]: 77-81 [ 7 ]受賞者の中には、当時週刊少年ジャンプのライターだった堀井雄二のスポーツゲーム「ラブマッチテニス」[ 8 ] 、デザイナーの中村浩一のパズルゲーム「ドアドア」[ 7 ]、独学のプログラマーである森田和郎のシミュレーションビデオゲーム「森田の戦場」[ 9 ]などがいる。その後数年間、エニックスはPC市場と黎明期の日本のコンソール市場の両方でタイトルを発売した。[ 10 ] [ 3 ]: 77-81森田は印税を使って開発会社ランダムハウスを設立し、「森田の将棋」シリーズを含むいくつかのPCおよびコンソールタイトルを開発した。[ 9 ] [ 11 ]堀井は中村の新会社チュンソフトと共同で、特にアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』(1983年)を制作し、その後、同ゲームのファミコン(Nintendo Entertainment System )への移植に関する話し合いの中で、ファミコン向けにロールプレイングビデオゲーム(RPG)を開発することを決定した。[ 3 ]: 84-89
『ドラゴンクエスト』というタイトルのRPGは1985年に開発が始まった。[ 3 ] : 84-89 [ 12 ]堀井と中村がデザイナーを務め、作曲家の杉山浩一がゲームの音楽を作曲し、『ドラゴンボール』の作者である鳥山明がアートデザインを担当した。[ 3 ] : 84-89 [ 13 ]当初は売れ行きが鈍かったものの、『ドラゴンクエスト』は批評的にも商業的にも成功を収め、日本国内で100万本以上を売り上げた。[ 3 ] : 84-89 [ 12 ]『ドラゴンクエスト』の成功により、同名のフランチャイズが生まれ、エニックスの最高収益作品となった。[ 10 ] [ 1 ]堀井、杉山、鳥山はシリーズの主要メンバーとして残った。[ 14 ]チュンソフトが次の5つの『ドラゴンクエスト』タイトルを開発した。[ 7 ]ドラゴンクエストシリーズは成功を収めたが、エニックスは財政の安定を維持するためにPCタイトルの発売を続けた。 [ 3 ] : 77–81同社はまた、 1988年にキャラクターのフィギュアや玩具などドラゴンクエストをテーマにした商品の販売を開始し、翌年にはボードゲームやカードゲームにも拡大した。[ 15 ]
1983年10月、エニックスは小西六写真株式会社と共同で小西六エニックスを設立し、1989年1月に全株式を取得した。2番目の子会社であるエニックスプロダクツは、出版物やキャラクターグッズの販売を目的として1988年3月に設立された。両子会社は、元のエニックスとともに、1989年4月に親会社である永談社報州に合併され、エニックス株式会社に社名を変更した。[ 4 ] [ 16 ]
1990年、エニックスはスーパーファミコン向けに初のサードパーティ製コンソールタイトル「アクトレイザー」を発売した。このゲームは、元日本ファルコムのスタッフで構成される日本の独立系開発会社クインテットによって開発された。[ 17 ]エニックスは、クインテットがその後発売したすべてのスーパーファミコン用ゲームの日本国内でのパブリッシャーを務めた。[ 18 ]エニックスはドラゴンクエストシリーズのガイドブックの出版を開始しており、[ 19 ] 1988年から1991年の間に、同社はビデオゲーム出版と並んで、2番目の主要事業部門の印刷出版を行うことを決定した。これは、収入がドラゴンクエストだけに完全に依存しないようにするためであった。[ 20 ] [ 21 ]これにより、エニックスは1991年3月号の月刊少年ガンガンを皮切りに、ガンガンコミックスのレーベルファミリーを立ち上げるに至った。 [ 19 ] [ 22 ] 1991年3月号の月刊少年ガンガン での最初の刊行後、月刊Gファンタジーや月刊少年ギャグ王など、さまざまなジャンルの雑誌版と単行本版を持つ他のマンガレーベルがいくつか作られた。[ 22 ]同社はまた、マリオやポケモンなどの他の有名なシリーズを含む商品範囲を拡大した。[ 15 ] 1991年2月、エニックスは株式の公募のために日本証券業協会に登録した。[ 4 ]
『ドラゴンクエストV』 (1992年)の後、チュンソフトはメインシリーズの開発元を離れ、独自のタイトルを制作したいと希望した。[ 7 ]その後数年間、チュンソフトはエニックスと協力し、初期のミステリーダンジョンシリーズを含むスピンオフのドラゴンクエストタイトルを制作した。[ 7 ] [ 23 ]次の2作品は、ドラゴンクエストタイトルの開発に専念する元チュンソフトのスタッフによって設立されたハートビートによって開発された。[ 24 ] [ 25 ]ハートビートは2002年に休職するまでメインシリーズの制作を担当した。[ 25 ] [ 26 ] 1994年から、エニックスは堀井氏の『いただきストリート』シリーズのパブリッシャーを務め、アスキーからシリーズを引き継いだ。[ 27 ]また、タムタムのタイトルのパブリッシャーも頻繁に務め、[ 28 ]開発元のトセと共同で『ドラゴンクエストモンスターズ』スピンオフシリーズを制作した。[ 29 ]
エニックスは当初、ウルフチームからテイルズ オブ ファンタジアの企画を持ちかけられたが、採用されず、最終的に1995年にナムコから発売された。 [ 30 ]エニックスはその後、ウルフチームから離脱してトライエースを設立した元テイルズ オブ ファンタジアのスタッフが開発したスターオーシャン(1996年)のパブリッシャーを務めた。[ 31 ] [ 32 ]トライエースはエニックスと提携し、さらに3つのスターオーシャンタイトル[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]と北欧神話にインスパイアされたRPGヴァルキリープロファイル(1999年)を開発した。[ 36 ]エニックスはまた、注目すべきことに、2つの欧米コンソールタイトル、リヴェン(1998年)とトゥームレイダーIII(1999年)のパブリッシングにも協力した。[ 37 ] [ 38 ] 1996年8月、エニックスは新宿から渋谷のオフィスに移転した。[ 4 ]当時、カートリッジ式のニンテンドー64からディスク式のプレイステーションへと移行していた他社とは対照的に、エニックスは1997年に両プラットフォーム向けにタイトルを発売すると発表した。[ 39 ]その後、ゲームキューブ向けにも開発する意向を表明した。[ 40 ] 1999年8月、エニックスは東京証券取引所の第一部に上場した。第一部には、同取引所で最も規模の大きい企業が上場している。[ 4 ]
2000年代初頭から、エニックスの漫画出版部門は混乱期を迎えた。複数の編集者が、エニックスがドラゴンクエストのメディアや少年漫画の読者層に注力していること、創作の自由がますます失われていること、そして作者と編集者の間の緊張が高まっていることに不満を表明した。[ 41 ] [ 42 ]編集者の保坂義弘とガンガンの他の関係者数名が2001年にマグガーデンを設立し、月刊コミックブレード誌を通じて市場のライバルとなった。[ 43 ]マグガーデンの設立は、クリエイターの大量離職と漫画の著作権所有権をめぐるエニックスとの法廷闘争を引き起こした。これらの問題は、エニックスがマグガーデンに部分的に投資することに合意した2003年に解決した。[ 43 ] [ 44 ]漫画部門の苦難は、非常に人気を博した鋼の錬金術師の開始によって軽減された。[ 42 ]エニックスも、ドラゴンクエストVII(2000年)とドラゴンクエストモンスターズ2(2001年)の発売延期により財政的損失を被った。 [ 5 ] [ 45 ] [ 46 ] 2000年代に開始または発表された注目すべきタイトルには、グランディアシリーズのPlayStation 2タイトル、 [ 26 ] [ 47 ]プラグルのMMORPGファンタジーアース:ザ・リング・オブ・ドミニオン、[ 48 ]およびキャビアのアクションRPGドラッグオンドラグーン[ 49 ]などがある。
2001年、ゲーム開発費の高騰を理由に、エニックスはスクウェアまたはナムコとの合併に関心を示した。[ 50 ]最終的に、ファイナルファンタジーシリーズの開発元であり市場のライバルであるスクウェアとの交渉が始まった。2001年の劇場版映画『ファイナルファンタジー』の失敗によりスクウェアが財政難に陥ったため、交渉は一時的に中断された。[ 51 ]『ファイナルファンタジーX』(2001年)と『キングダム ハーツ』(2002年)の商業的成功を受けて、スクウェアの財政が安定し、エニックスとの合併交渉が再開された。当時のスクウェアのCEO、和田洋一氏は、これを「絶頂期にある」2社の合併だと表現した。[ 52 ]それにもかかわらず、一部の株主は合併に疑問を抱いており、特にスクウェアの創業者である宮本雅文氏は、当初の計画通りに取引が進めば、保有株数が大幅に減り、支配権も小さくなることを懸念していた。[ 53 ]宮本氏の問題は、交換比率をスクウェア株1株につきエニックス株0.85株に変更することで解決し、合併は承認された。[ 54 ]合併の結果、 2003年4月1日にスクウェア・エニックスが設立され、エニックスが存続会社となり、スクウェアは部門と子会社を新会社に統合した。[ 54 ] [ 55 ]エニックスの最後の2つの発売タイトルは、2003年のスターオーシャン ティル・ジ・エンド・オブ・タイムとドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハートだった。[ 56 ] [ 57 ]ファンタジーアースとドラッグオンドラグーンは合併後に発売された。[ 48 ] [ 58 ]
スクウェアとの合併に関する報道の中で、ドイツ証券の大矢隆氏は、スクウェアが内部開発に重点を置いているのに対し、エニックスは「ゲーム開発をアウトソーシングしており、社内のクリエイターが少ない」と評した。[ 59 ]合併当時、エニックスには2つの開発部門があり、1つは三宅悠が率いるドラゴンクエストシリーズを管理する部門、もう1つはプロデューサーで構成される監修部門であった。[ 60 ] 1997年にクインテットのスタッフは、自社をエニックスの「下請け業者」と表現し、パブリッシャーとして活動していなくてもエニックスのプロジェクトに関わっていた。[ 18 ]堀井氏は特に、エニックスのためにドラゴンクエストを監修する会社としてアーマープロジェクトを設立し、その関係を編集者とアーティストの関係に例えた。アーマープロジェクトはスクウェア・エニックスの関連会社として存続し、長年にわたってより大きな組織へと成長した。[ 61 ]
エニックスウェブスターネットワークテクノロジー(北京)有限公司は、中国および後にアジアの他の地域でオンラインゲームや携帯電話ゲームを開発するために、2001年にエニックスとモーリシャスウェブスター社によって設立された会社です。この子会社はスクウェアとエニックスの合併後も存続しましたが、スクウェアエニックス中国が設立された後の2005年に解散しました。[ 62 ] [ 63 ]デジタルエンターテインメントアカデミー株式会社は、1991年に部分所有子会社として設立されました。[ 16 ]元々は豊島区北海道大学と呼ばれていたこの学校は、ゲーム開発を教えるために設立されました。[ 64 ]
エニックス・アメリカ・コーポレーションは、ワシントン州レドモンドに拠点を置く、同社初の米国ローカライズ子会社でした。[ 65 ]同社は、1989年に任天堂アメリカが『ドラゴンクエスト』を発売した後に設立されました。 [ 66 ]特筆すべきメンバーの一人に、任天堂を辞めてエニックス・アメリカ・コーポレーションにゲームカウンセラーとして入社し、後にプロデューサーとなったロバート・ジェラルドがいます。いくつかのタイトルは商業的に成功しましたが、ジェラルドは、市場の飽和により、いくつかのローカライズ版の売上が低迷したと述べています。[ 67 ]発売されたゲームの1つである『キング・アーサー&ザ・ナイツ・オブ・ジャスティス』は、エニックス初の北米限定ゲームでした。[ 68 ]ジェラルドは、彼と他の社員が、パブリッシングと並行してゲーム開発にも進出したいと考えていたことを回想しています。[ 67 ]エニックス・アメリカ・コーポレーションは、親会社が北米での製品発売を中止することを決定したため、最終的に1995年11月に閉鎖されました。[ 69 ]ジェラルトは後に、エニックス・アメリカ・コーポレーションの閉鎖は、北米での売上低迷と、任天堂が次世代ゲーム機を準備する中でエニックスがパブリッシング戦略を見直したことが重なったためだと説明した。[ 67 ]
エニックスの最後の米国ローカライズ子会社であるエニックス・アメリカ社は1999年に設立され[ 70 ] 、ワシントン州シアトルに拠点を置いていた[ 71 ]。エニックス・アメリカ社のスタッフだったポール・ハンデルマンが社長として復帰し、エニックス・アメリカ社を率いた。同社は2003年まで存在し、スクウェア社との合併後に消滅した[ 72 ]。エニックスのローカライズされたゲームのいくつかは、任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメントなどの他の会社によって発売された[ 73 ]。
ドラゴンクエストシリーズは日本で最も人気のあるビデオゲームシリーズの1つとなり、マルチメディアフランチャイズへと発展し、国内の主流ポップカルチャーに浸透した。[ 74 ] [ 75 ]いくつかの出版物では、オリジナルゲームが家庭用ゲーム機におけるジャンルの先駆者として挙げられ、他の人気シリーズの開発に影響を与えたとされている。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]エニックスのガンガンコミックスは、数々の成功したシリーズを出版したことに加え、評論家の伊藤剛氏から、少年漫画と少女漫画のスタイルを融合させることで、漫画がより幅広い層の読者にアピールするのを助けたと評価されている。[ 79 ]保坂氏はまた、エニックスがファンタジーをより広い主流市場に導入し、出版社が自社作品のアニメ化に直接投資し、クリエイティブな意見を述べる先駆者であると評価している。[ 80 ]
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