| ソードクエスト | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | ダン・ヒッチェンズ トッド・フライ |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションアドベンチャーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ソードクエストは、もともと1980 年代にコンテストの一環としてAtari, Inc.によって制作されたビデオ ゲーム シリーズです。完成した 3 つのゲーム、 Earthworld、 Fireworld、 Waterworld (これらのタイトルは、カートリッジのラベルや箱に大文字の W で表示されることがあります。例: EarthWorld ) と、計画中の 4 番目のゲーム、 Airworldで構成されています。
について
各ゲームには、プロットを説明した漫画本が付属しており、コンテストで優勝するために解かなければならない大きなパズルの解答の一部も含まれており、合計15万ドル相当の賞品が用意されていた。このシリーズは、アタリの1979年の画期的なタイトルアドベンチャーの続編として始まったが、神話と独自のゲームシステムを展開した。[1] [2]
漫画本はDCコミックスが制作し、ロイ・トーマスとジェリー・コンウェイが執筆し、ジョージ・ペレスとディック・ジョルダーノが作画とインクを担当した。3つのゲームボックスのカバーはすべて、アタリ社内のイラストレーター、ウォーレン・チャンが描いた。特別なファンクラブの特典が提供され、ゲームを希望する人は各ゲームのTシャツとポスターも入手できた。[1]
Swordquestシリーズのゲームは(Atari 2600のRaiders of the Lost Arkとともに)アドベンチャーゲームのジャンルの物語性と論理的要素とアクションゲームのジャンルの瞬発力のあるゲームプレイを組み合わせた最も初期の試みであり、最初のアクションアドベンチャーゲームの1つとなっています。しかし、 1983年のビデオゲームクラッシュに関連したAtariの財政問題のため、最後のコンテストとグランドフィナーレコンテストは開催されず、シリーズの最後のゲームであるAirworldはリリースされませんでした。そのため、コンテストは完了せず、一部の賞品の現在の不明な運命は、ゲームコミュニティの 都市伝説となっています。
2022年のAtari創立50周年を記念したAtariゲームコレクション「Atari 50 : The Anniversary Celebration」の一環として、 Digital EclipseはSwordquestシリーズを完結するAirworldのバージョンを制作しました。
ゲームプレイ
ソードクエストシリーズの各ゲームは、土、火、水、空気という古典的な要素をテーマにしていた。各ゲームでは、プレイヤーは迷路のような部屋を進み、ある部屋からオブジェクトを集めて他の部屋に配置する必要があった。部屋の配置やテーマはゲームごとに異なっていた。アースワールドは西洋の黄道帯、ファイアワールドはカバラの生命の樹、ウォーターワールドはチャクラ、エアワールドは易経をモデルにしていた。[3]部屋間を移動するには、プレイヤーが「twitch」スタイルのミニゲームを完了して先に進む必要がある場合もあった。プレイヤーがアイテムを正しい部屋に配置すると、ゲームに同梱されていたコミック内のページとパネルを参照する数字のヒントが提示される。そこでプレイヤーは、より大きなソードクエストコンテストの一部である隠された単語を見つける。正しい単語をすべて正しい順序でアタリに提出すると、プロジェクトの次の段階に進むことができる。[4]発見された単語は、より大きなコンテストに関連するフレーズを形成する。少なくとも2つのケース、EarthworldとFireworldでは、ゲームによって示された手がかりの数が提出する必要のある数より多かった。プレイヤーはまた、ゲームの説明書にある2つ目の手がかり(Earthworldでは素数のページにある手がかりのみを使用するように素数を示す)を特定して、どの手がかりを送信すればよいかを知る必要があった。[5] [3] [1]
プロット
ゲームはタラとトールという双子の物語です。両親は、王の魔法使いコンジュロが双子がティラヌスを殺すだろうと予言したことから、ティラヌス王の護衛に殺されました。その後、双子は王に殺されるのを避けるために泥棒によって平民として育てられました。彼らがコンジュロの海の砦を略奪しに行ったとき、彼らは誤って彼に正体を明かします。その後、双子は彼らを殺すために召喚された悪魔から逃げ始めますが、彼らが盗んだ宝石が悪魔を引き寄せたようです。悪魔を避けるために石を砕いた後、ティラヌスの古い顧問の2人が現れ、2人に「究極の魔術の剣」と「最後から2番目の真実のタリスマン」について伝えます。その後、彼らは地球世界に転送されます。[1] [6]
アースワールドでゾディアックの多くの獣と別の泥棒 (ヘルミナス) を倒した後、双子は「究極の魔術の剣」と「最後から二番目の真実のタリスマン」が保管されている「中央の部屋」に運ばれます。そこに到着すると、剣は祭壇に穴を開け、ファイアワールドまで続きます。ファイアワールドでは、双子は水を探すために手分けし、トールはタリスマンの助けを借りてメンターを召喚し、メンターはトールに「光の聖杯」を見せます。これで喉の渇きが癒されます。双子はやがて再会し、聖杯を見つけます。しかし、トールは驚いてそれを落とし、彼らが見つけたのは本当の聖杯ではなかったことが明らかになります。その後、ヘルミナスは彼らに聖杯を渡し、それは双子を飲み込むのに十分な大きさになるまで成長し、彼らをウォーターワールドに運びます。
ウォーターワールドに到着すると、双子は離れ離れになります。コンジュロは双子の記憶を失わせる呪文をかけます。タラは氷でできた船に行き、キャプテン・フロストと出会います。キャプテンは「生命の王冠」を見つけてウォーターワールドを支配したいと考えています。一方、トールは海底の王国に行き、その都市の元女王アクアナと出会います。アクアナは王位を取り戻すために「生命の王冠」を見つけたいと考えています。元女王とキャプテンの短い戦いの後、ヘルミナスは双子を決闘させます。その後、彼らは神々に導きを祈り、メントールを召喚して記憶を取り戻します。双子は剣を投げ捨て、王冠が現れて半分に割れます。半分は元女王とキャプテンに与えられ、その後は対等に統治します。その後、「究極の魔法の剣」は双子をエアワールドに運び、そこで彼らはティラヌス王とコンジューロと戦わなければなりません。
エアワールドの漫画は始まったものの、連載が中止されたため未完成のままとなった。[3]
発達
ソードクエストのコンセプトは、アタリの以前のアドベンチャービデオゲームから生まれた。アドベンチャーは、最初に記録されたイースターエッグの1つとして有名である。イースターエッグが発見され記録されると、アドベンチャーはさらに注目を集め、アタリは「マーケティング部門は、プレイヤーがゲーム内(およびその物理的な素材)の両方で手がかりを見つけなければならない一連のゲームを作成するのは素晴らしいアイデアだと考えた」というタイプの続編を思いついたと、アタリの歴史家であるカート・ベンデルは述べている。[3]この時点でアタリはワーナーコミュニケーションズの傘下にあったため、ワーナーの子会社2社を利用してこのコンテストに協力することができた。[5]単語の手がかりが隠される設定を作成するために、 DCコミックスがコミックブックの作成に使用され、ジェリー・コンウェイとロイ・トーマスが執筆し、ジョージ・ペレスがイラストを描いた。[3]フランクリンミント社がゲームの賞品を製作した。[5]ゲーム自体はトッド・フライがプログラムした。[3]
コンテスト
アタリは、ソードクエストコンテストを 4 つのゲームごとに優勝者に賞品を授与するように設計しました。各ゲームごとに、カリフォルニア州サニーベールのアタリ本社に優勝者全員を集め、特別にプログラムされたそのゲームのバージョンを最初にクリアする競争を行う予定でした。最も早くクリアした人が優勝者となり、フランクリン ミント社製の「宝物」が授与されます。これはソードクエストのリリース当時、それぞれ約25,000 ドル相当でした。賞品は以下のとおりです。[5]
- アースワールド: 「最後から二番目の真実のタリスマン」は、12 個のダイヤモンド、12 星座の誕生石がちりばめられた 18 カラットの純金の円盤で、その上には小さなホワイト ゴールドの剣がセットされています。
- ファイアワールド: 「光の聖杯」は、ダイヤモンド、ルビー、サファイア、真珠、緑の翡翠をちりばめたプラチナと金で作られたゴブレットです。
- ウォーターワールド: ダイヤモンド、ルビー、サファイア、アクアマリンで飾られた純金の王冠「生命の王冠」。
- エアワールド: 「賢者の石」は、エメラルド、ルビー、ダイヤモンドがちりばめられた 18 カラットの金の箱に収められた大きな白い翡翠です。
4人の勝者は、最終コンテストで最終賞品「究極の魔術の剣」を競い合うことになっていた。この剣は銀の刃と18金の柄を持ち、ダイヤモンド、エメラルド、サファイア、ルビーで覆われており、その価値は5万ドルであった[5]。
Earthworldでは約5000件の応募があったが、正解は8件だけだった。コンテストは1983年5月に開催され、スティーブン・ベルがタリスマン賞を獲得した。Fireworld では、アタリはさらに数件の応募があり、そのうち73件が正解だった。実用性を考慮して、アタリは73人のファイナリストにゲームの好きなところについて短いエッセイを書くよう求め、上位50件の回答を選んで1984年1月に開催された最終コンテストに進んだ。このコンテストはマイケル・ライドアウトが優勝し、チャリス賞を授与された。[5] [3]
この時点で、アタリは1983年のビデオゲーム崩壊により大きな経済的打撃を受けていた。アタリはさらに、前CEOレイ・カサールによるインサイダー取引スキャンダルの影響に対処している最中だった。カサールは1983年半ばにジェームズ・J・モーガンに交代し、経済的損失を削減しようとしたため、エアワールドの作業がすでに始まっていたにもかかわらず、最終的にソードクエストプロジェクトをキャンセルした。[7] [3]しかし、同社はすでにウォーターワールドコンテストの開催を宣伝していたため、アタリの弁護士は同社にコンテストの継続を要求した。[7] エントリー数を制限するため、ウォーターワールドはアタリクラブの会員にのみ公開された。コンテスト期間中の1984年半ば、アタリはコモドールインターナショナルの所有者ジャック・トラミエルに売却された。ゲーム機よりも家庭用コンピュータの成功に注力していたトラミエルは、アタリ部門を新しい会社であるトラメルテクノロジーに移管し、すべての部門の状態を見直したが、ウォーターワールドコンテストの完了をさらに困難にした。ウォーターワールドコンテストに参加したほとんどの人は決勝に出場できないと告げられたが、ベンデルによると、アタリはウォーターワールドコンテストで宣伝した通りのことを法的に行うよう求められていた。ベンデルは、アタリは正しいエントリーをした人たちを秘密裏に最終ラウンドを開催するよう招待し、クラウンは法的要件により名前が匿名のままある人物に授与されたと述べた。[3]最終的な最終ラウンドを開催できなかったため、ベルとライドアウトの両名には補償賞として1万5000ドルとアタリ7800が授与され、ウォーターワールドの決勝進出者10名にはそれぞれ2000ドルが授与された。[3] [5]
プロジェクトの中止以来、賞品の運命はゲームコミュニティの都市伝説となっている。ライドアウトは2017年になっても、5つの宝物のうち聖杯は自分の所有物であり、貸金庫に保管していると主張していた。 [5]ベルとはソードクエストイベント後連絡が取れなくなったが、ベンデルとライドアウトによると、ベルはタリスマンの円盤部分を当時の価値(約15,000米ドル)のために溶かし、小さな剣、ダイヤモンド、誕生石を保管していたようで、これらの現在の運命は不明である。[5]王冠の運命は不明である。ベンデルは、アタリはコンテストを開催する義務があったが、王冠ではなく、単に優勝者に賞金相当額を与えることもできたと述べた。[5]
賢者の石と剣はコンテストに出品されたことがなかったため、消えてしまったようだ。トラミエルのオフィスや自宅のマントルピースに似た剣が飾られているのをアタリのスタッフや関係者が目撃したという噂に基づき、トラミエルが自ら賞品を手に入れたと主張する情報源もある。しかし、この噂を流した人物は、トラミエル家の家宝をソードクエストの剣と間違えたのではないか、とヴェンデルは考えている。ヴェンデルは、トラミエルが石、剣、そして(もし贈与しなかったとしても)王冠を手元に残すことができた可能性は低いと考えている。アタリ社が売却されたとき、これらの品々はワーナー・コミュニケーションズの所有物であり、フランクリン造幣局に返却されていたはずだからだ。フランクリン造幣局は1985年にアメリカ防護局に売却され、元のアタリ事業はもはや存在していなかったため、賞品はおそらく他の場所で再利用するために基本部品まで溶かされたとヴェンデルは考えている。[5]
2022年6月29日、アタリはAtari 50: The Anniversary Celebrationコレクションの一部として、Digital EclipseチームがSwordquestシリーズの4作目にして最後の作品となるAirworldを制作したことを発表しました。Atari 50は2022年11月にPlayStation 4および5、Xbox OneおよびSeries X/S、Nintendo Switch、Windowsでリリースされました。[8] [9]
コミック
オリジナルミニコミック
リリースされた 3 つのゲームにはそれぞれ、Atari とDC Comicsが共同で出版した漫画本が同梱されていました。漫画本には、各ゲーム内のパズルを解くためのヒントが含まれていました。
ダイナマイトエンターテインメントミニシリーズ
2017年2月、ダイナマイト・エンターテインメントは、ソードクエストと呼ばれる新しいコミックシリーズを発表しましたが、これはゲーム内のストーリーではなく、3つのゲームをめぐる実際のコンテストに基づいています。これは6号シリーズで、2017年5月に出版された25セントの表紙価格で販売された特別な#0「プレビュー」本から始まります。プレビューの後、毎月出版される残りの5号は、1冊3.99ドルで販売されました。さらに、ダイナマイトは、3つのミニコミックとゲームYars' Revengeのミニコミックを再版したトレードペーパーバックをリリースしました。オリジナルと同様に、TPBはミニコミックサイズです。
このシリーズは、幼い頃に 3 つのSwordquestゲーム (兄妹の 2 人の友人の助けを借りて) をプレイし、Airworld を楽しみにしていた人物のストーリーを特集しています。大人になった今、彼は古い Atari ハードウェアを使用してAirworldをプレイしようと努力を続けていますが、謎の人物に遭遇し、ワールド アーケード ミュージアムに保管されている本物の「究極の魔法の剣」を手に入れるのを手伝ってくれると申し出られます。その剣は価値があるだけでなく、独自の不思議な力を持っている可能性があります。この男性は、新しい「Swordquest」に同行してくれるよう、幼なじみの 2 人に連絡します。
このコミックはチャド・バワーズとクリス・シムズによって書かれ、スコット・コワルチャックが「ゴーストライターX」というペンネームでイラストを担当した。2018年2月には全6巻をまとめたトレードペーパーバック版『ソードクエスト:リアルワールド』が発売された。[10]
受付
リチャード・A・エドワーズは、スペース・ゲーマー第61号でソードクエスト:アースワールドをレビューした。[11]エドワーズは、「ソードクエスト:アースワールドを購入する唯一の理由は、パズルを解いて賞品を獲得することです。必要な時間を費やすことに興味がないゲーマーは、これをパスするべきです。」とコメントしました。[11] 1995年、フラックス誌はソードクエスト:アースワールドをトップ100ビデオゲームの71位にランク付けしました。 [12]
大衆文化では
小説『レディ・プレイヤー1』とその映画版はどちらも『ソードクエスト』シリーズを参考にしている。
参考文献
- ^ abcd GRUNDHAUSER, Eric (2016年3月8日). 「Atari's Swordquestの現実の財宝の探求」. Atlas Obscura . 2023年7月10日閲覧。
- ^ Grundhauser, Eric (2016-03-08). 「Atari's Swordquest の現実の財宝の探求」. Atlas Obscura . 2023-09-07閲覧。
- ^ abcdefghij Grundhauser, Eric (2016年3月8日). 「Atari's Swordquestの現実の財宝の探求」. Atlas Obscura . 2018年9月28日閲覧。
- ^ 「The Players Guide to Fantasy Games」. Electronic Games . 1983年6月. p. 47. 2015年1月6日閲覧。
- ^ abcdefghijk Iwaniuk, Phil (2017年8月6日). 「ソードクエストの失われた財宝を35年間追い続ける」. Eurogamer . 2018年9月28日閲覧。
- ^ “Swordquest”. gamebooks.org . 2023年9月7日閲覧。
- ^ ab パー、アンドリュー(2018年10月)。「実現しなかった$378,870.10コンテスト」。ゲームズワールドオブパズル。pp.38-39。
- ^ 「Real Otaku Gamerが最高のオタクニュース、レビュー、エンターテイメントをお届けします」。2022年6月29日。 2022年6月29日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2022年11月11日). 「Atari 50は、ビデオゲームの歴史を巡る信じられないほどのプレイ可能なツアーです」. The Verge . 2022年11月11日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2017年2月20日). 「Atari's Bringing Back its Swordquest comics」. Polygon . 2017年2月20日閲覧。
- ^ ab Edwards, Richard A. (1983 年 3 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (61)。Steve Jackson Games : 42、44。
- ^ 「トップ 100 ビデオ ゲーム」。Flux ( 4)。Harris Publications: 1995 年 4 月 31 日。
外部リンク
- アタリ プロトス ソードクエスト: AirWorld
- アタリ プロトス ソードクエスト: アースワールド
- アタリ プロトス ソードクエスト: ファイアワールド
- アタリ プロトス ソードクエスト: ウォーターワールド
- ソードクエストコミックブックアーカイブ
- ソードクエスト マイケル・ライドアウトとのインタビュー
- MobyGamesの SwordQuest: EarthWorld
