スーパーチャージャーといくつかのゲームボックス | |
| デザイン会社 | スターパス |
|---|---|
| メーカー | スターパス |
| 紹介された | 1982年8月[1] |
| 製造中止 | 1984 |
| 料金 | 69.95米ドル(ゲーム1本:Phaser Patrolを含む)[1] |
| タイプ | 拡張周辺機器カートリッジ |
| メモリ | 6KBの RAM |
| 繋がり | カセット用ケーブルイヤホンジャック |
スターパス・スーパーチャージャー(元々はアルカディア・スーパーチャージャーと呼ばれていた)は、スターパスが開発した、カセットベースの独自ゲームをアタリ2600 ビデオゲームコンソールでプレイするための拡張周辺機器カートリッジである。[2] [3] [4] [5]
この装置は、端にハンドルが付いた長いカートリッジとオーディオ カセット ケーブルで構成されています。Atari 2600 の 128 バイトのRAMに 6 KBを追加し(RAM は 49 倍の 6,272 バイトに増加)、[6]通常のカートリッジよりも大きく、高解像度のグラフィックを備えた特別な互換性のあるゲームの作成が可能になります。カートリッジの側面から出ているケーブルを標準のカセットプレーヤーのイヤホンジャックに差し込むと、標準のオーディオ カセットからすべての Supercharger ゲームを読み込むことができます。
ゲーム
すべてのスーパーチャージャーゲームはStarpathによって開発されました。[7] [8]
- 初期リリース
リリース順にリストされています:
- フェイザーパトロール
- 宇宙から来た共産主義者のミュータント
- 火の玉
- 自殺ミッション
- マインドマスターからの脱出(プロトタイプはLabyrinthと呼ばれています)
- ドラゴンストンパー(プロトタイプはエクスカリバーと呼ばれています)
- キラー衛星
- ラビットトランジット
- フロッガー、公式
- パーティーミックス
- 通信販売リリース
Starpath が破産宣告をした後、これらのゲームは通信販売でのみ入手可能となった。
- サロスの剣
- サバイバルアイランド [9]
- プロトタイプ
- スウェット:デカスロンゲーム[10]
- 上がる??
互換性

スーパーチャージャーは、Atari 2600、Atari 2600 Jr.、およびSears Video Arcadeコンソールと互換性があります。
スーパーチャージャーの形状上、通常はコレコビジョンの拡張モジュール#1には適合しない。拡張モジュール#1はコレコビジョンでAtari 2600ゲームをプレイできるようにするアダプタである。ただし、拡張モジュールのカバーを外すか、延長器を使用すれば、スーパーチャージャーは動作する。このような問題についてスターパスに電話した顧客には延長器が送られた。[11]
スーパーチャージャーは、多くのAtari 7800システム(通常はAtari 2600と下位互換性がある)では動作しないが、一部の初期モデルでは動作する。AtariがDark Chambersの2600バージョンとの互換性の問題を修正する回路を組み込んだ後、その後、スーパーチャージャーやFEバンク切り替え方式を使用する他のいくつかのゲームとの互換性がなくなった。[12]
受付
クリエイティブ・コンピューティング・ビデオ&アーケード・ゲームズのダニー・グッドマンは、スーパーチャージャーの「グラフィックスは別格だ」と述べ、開発中のゲームの対角線は、これまで見たどのゲーム機よりも滑らかだったと報告した。[13]
遺産
プロトタイプのSweatを含む完全なゲームライブラリは、CyberPuNKS (Jim Nitchals、Dan Skelton、Glenn Saunders、Russ Perry Jr.) によってオーディオ CD Stella Gets A New Brainとしてもリリースされました。リリースは 2 つあり、どちらもAtariと Bridgestone Multimedia によって認可されており、Bridgestone Multimedia は以前 Starpath ライブラリの権利を取得していました。最初のリリースは数量限定の非営利製品で、これまでリリースされていなかったAtariプロトタイプのCarol ShawによるPoloも含まれています。2 番目のリリースには、Supercharger プロトタイプのMeteoroid ( Suicide Missionの初期バージョン[14] ) と Excalibur ( Dragonstomperの初期バージョン[15] ) に加えて、それぞれの作者の許可を得た多数の自作ゲームと、バンドから完全にライセンスを受けた Splitsvilleの曲Atari 2600が含まれています。
参考文献
- ^ ab が Atari の容量をアップグレード:Arcadia がスーパーチャージャー ユニットを設定、John Sippel 著、32 ページ、Billboard、1982 年 8 月 21 日、...今月後半に市場に登場...
- ^ Yarusso, Albert. 「Companies: Starpath」. AtariAge . 2010年12月3日閲覧。
- ^ グランド、ジョー、ソーントン、フランク、ヤルッソ、アルバート (2005)。ゲームコンソールのハッキング:保証を無効にして楽しむ。Syngress。pp. 393、504。ISBN 1-931836-31-0。
- ^ カーレス、サイモン(2005)。ゲームハック:100の強力なヒントとツール。オライリーメディア。pp. 15–16。ISBN 0-596-00917-8。
- ^ ハーマン、レナード (1997)。フェニックス:ビデオゲームの衰退と復活。ロレンタプレス。p. 277。ISBN 0-9643848-2-5。
- ^ ゲーム部門: Atari VCS、ダン・ガットマン著、ANTIC VOL. 2、NO. 2 / 1983 年 5 月
- ^ 広告:シリカショップ:スーパーチャージャー 19 ページ、コンピュータとビデオゲームマガジン第 021 号、1983 年 7 月発行
- ^ 記事: VCS をスーパーチャージしてカセット テープからゲームをロードする、ページ 20-21、Computer and Video Games Magazine 021 号、1983 年 7 月発行
- ^ サバイバルアイランド (1982)(デモ) YouTube
- ^ The Dot Eaters - Epyx | The Dot Eaters、元 Starpath プログラマーの 1 人である Scott Nelson は、Supercharger 用の Sweat! という十種競技ゲームを作成しましたが、同社が Epyx と合併したため、プロジェクトは棚上げになりました。
- ^ グッドマン、ダニー (1983 年 6 月)。「Starpath の Atari 用スーパーチャージャー」。ラジオエレクトロニクス。第 54 巻、第 6 号。65 ~ 67 ページ。
- ^ Yarusso, Albert (2004)。「第 7 章: Atari 2600 および 7800 をハックする」。Grand, Joe (編)。ハードウェア ハッキング: 保証を無効にしながら楽しむ。Syngress。228 ~ 232 ページ。ISBN 1-932266-83-6。
- ^ Goodman, Danny (1983 年春)。「家庭用ビデオゲーム: ビデオゲームの最新情報」。Creative Computing Video & Arcade Games。32ページ。
- ^ “Suicide Mission”. Atariprotos.com . 2021年1月25日閲覧。
- ^ “Dragonstomper”. Atariprotos.com . 2021年1月25日閲覧。
外部リンク
- STARPATH/ARCADIA FAQ、最終更新日 1995 年 1 月 5 日
- STARPATH SUPERCHARGER に関する一般的な質問、サイバーパンク プロジェクト FAQ、最終更新日: 2000 年 3 月 5 日、Glenn Saunders 氏
