| チョッパーコマンド | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | ボブ・ホワイトヘッド |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1982年6月 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
チョッパーコマンドは、1982年6月にアクティビジョンがアタリ2600向けにリリースした横スクロールシューティングゲームです。作者はボブ・ホワイトヘッドです。 [1]プレイヤーは、スクロールするラップアラウンド風景の上をヘリコプターで左右に飛び、敵の飛行機を撃ち落として下にあるトラックの車列を守ります。
ゲームプレイ

Chopper Commandでは、プレイヤーは砂漠のシナリオで軍用ヘリコプターを操作し、トラックの車列を守ります。目標は、プレイヤーのヘリコプターと下を移動する味方のトラックを攻撃するすべての敵の戦闘機とヘリコプターを破壊し、現在のウェーブを終了することです。 [2]プレイヤーがすべてのライフを失うか、999,999ポイントに到達するとゲームは終了します。説明書ではロングレンジスキャナーと呼ばれるレーダー[1]には、メイン画面に表示されない敵も含め、すべての敵が表示されます。
プレイヤーのヘリコプターは、敵の航空機またはトラックと衝突した場合 (トラックも破壊されます)、または敵の弾丸に撃たれた場合に破壊されます。敵の弾丸は 2 つに分かれ、1 つは上向き、もう 1 つは下向きになります。難易度レベル「A」を使用すると、プレイヤーの射撃速度が遅くなります。
敵のヘリコプターは 1 機あたり 100 ポイント、敵のジェット機は 1 機あたり 200 ポイントです。各ウェーブの後、残っているトラックにボーナス ポイントが与えられます。
10,000ポイントを達成したプレイヤーはテレビ画面の写真を送信して「Chopper Commandos」のワッペンを受け取ることができた。[3]
受付
リチャード・A・エドワーズはスペースゲーマー第56号でチョッパーコマンドをレビューした。[4]エドワーズは「よく出来ているが、サウンドやグラフィックが優れていても、アーケードシューティングゲームをもう1つやりたくないのであれば、パスしたほうがいい」とコメントした。[4]
1989年にComputer and Video Games誌がこのゲームをレビューし、83%のスコアを与え、 Defenderに非常に似ていると指摘した。 [5] Brett Weissはこれを「砂漠のDefender 」と呼んだ。 [2]
チョッパーコマンドは第4回アーキー賞で「最優秀アクションビデオゲーム」を受賞した。[6] : 108
遺産
Chopper CommandはActivision Anthologyで見つかります。[7]
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Activision ゲームのリスト: 1980–1999
参考文献
- ^ ab Chopper Command Manual. Activision. 1982 – archive.org より。
- ^ ab Weiss, Brett (2011-12-20). クラシックホームビデオゲーム、1972-1984: 完全リファレンスガイド。マクファーランド。ISBN 9780786487554. 2016年8月29日閲覧。
- ^ 「Activision パッチギャラリー」。AtariAge。
- ^ ab Edwards, Richard A. (1982 年 10 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (56)。Steve Jackson Games : 34。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46〜77ページ。1989年10月16日。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1983年2月)。「アーケード・アレイ:第4回アーケード・アワード」ビデオ。6 (11)。リース・コミュニケーションズ:30、108。ISSN 0147-8907 。
- ^ 「All Together then: Activision Anthology」. 2018年12月14日.
外部リンク
- アタリマニアのチョッパーコマンド
- AtariAgeの Chopper Command
