| スターマスター | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | アラン・ミラー |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1982年6月 |
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
スターマスターは、アラン・ミラーがAtari 2600用に開発し、1982 年 6 月にActivisionから発売されたビデオ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは宇宙を旅しながら、宇宙基地に侵入してくる敵の戦闘機を攻撃します。プレイヤーは、銀河チャートと呼ばれる地図を移動しながらすべての敵を破壊し、迫りくる敵の攻撃や隕石との衝突から生き残ります。
ミラーは、デビッド・クレインとアクティビジョンを設立し、チェッカーズ(1980年)、テニス(1981年)、アイスホッケー(1981年)などのゲームを制作する前に、アタリでアタリ2600用のゲームを開発していました。ミラーは、スターマスターはマグナボックスオデッセイ2用のコズミックコンフリクト(1978年)とアタリ8ビットコンピューター用のスターレイダーズ(1980年)に影響を受けたと述べています。
このゲームは、ミラーのキャリアにおいてその時点で最も成功したゲームとなり、Electronic Games、The Video Game Update、The Fresno Beeなどの出版物から好意的なレビューを受けました。1983 年、第 4 回アーケード アワードで、 Atlantis (1982)とともに「年間最優秀ビデオゲーム」部門で「優秀賞」を獲得しました。
ゲームプレイ

スターマスターは宇宙を舞台とし、プレイヤーは敵の戦闘機から宇宙基地を守らなければならない。 [1]このゲームは4つの難易度でプレイ可能で、最初の難易度は「エンサイン」で、9機の敵戦闘機を倒さなければならず、流星と敵は通常の速度で移動する。最高の難易度は「スターマスター」で、倒さなければならない敵は31機で、流星と敵の速度はエンサインの2.5倍である。[2]
ゲームには、銀河チャート分析、ワープ移動、スターベースとのドッキング、敵との交戦という4つの異なる操作モードがあります。[2]銀河チャートでは、プレイヤーは6×6のマトリックス上にある銀河の地図をナビゲートします。ここで、プレイヤーは自分の位置、スターベースの位置、敵の戦闘機を見ることができます。また、残りのエネルギー、船の損傷状態、マップ上の選択した場所へのワープに必要なエネルギーなどの統計情報を表示するミッション攻撃制御コンピューター(MACC)を見ることができます。ディスプレイパネルの色も情報を示しており、たとえば緑は空のセクターに飛行していることを示し、赤いパネルは敵の戦闘機がいるセクションに飛行することを提案します。プレイヤーは、敵と交戦するか、燃料補給と修理のためにスターベースにドッキングするためにワープする銀河のセクターを選択できます。セクションにワープしている間、プレイヤーは隕石をかわすかレーザーで撃つことで隕石を避けなければなりません。隕石に当たるとエネルギーが枯渇するか、船が損傷する可能性があります。プレイヤーがダメージを受けると、プレイヤーの能力が制限されます。これには、シールドが失われて隕石や敵からの一撃で倒される、レーザーを発射する能力が失われる、レーダーが失われてワープ移動のエネルギーコストが2倍になる、レーダーが失われて銀河チャート上で敵が見えなくなる、などが含まれます。[2]

ダメージを取り除くには、プレイヤーはスターベースとドックのあるセクターに移動し、エネルギーを回復して船に与えられたダメージを修復する必要があります。敵のスターファイターは、スターベースを包囲して破壊しようと絶えず試みています。スターベースの乗っ取りに成功すると、爆発音が聞こえ、スターベースはマップから消えます。[2] 敵のセクターに入ると、プレイヤーはx型の十字線で表される照準器を持つことになります。プレイヤーは、エネルギーを節約しながら、最速の時間で船からレーザーを発射して敵のスターファイターを破壊しなければなりません。レーザーショットごとに100ユニットのエネルギーが消費され、敵に当たると100〜500ユニットのエネルギーが消費されます。コントロールコンソールが赤から緑に変わると、セクターはクリアされます。[2]
プレイヤーのエネルギーが尽きるか、敵の船がすべて破壊されるか、プレイヤーの船が破壊されるとゲームは終了します。ミッションが終了すると、MACC画面の一番上の行に、プレイした難易度、破壊した敵の数、残っているスターベースの数、プレイヤーが最終目標にどれだけ早く到達したかに基づく評価が表示されます。[2]
発達
スターマスターは、アラン・ミラーがアクティビジョンのために設計した。[3]ミラーは以前、アタリ社でサラウンド(1977年)、ハングマン(1978年)、バスケットボール(1978年)などのゲームを開発していた。[4] [5] [6] [7]アタリ社を離れ、デビッド・クレインとアクティビジョンを設立した後、ミラーはチェッカーズ(1980年)、テニス(1981年)、アイスホッケー(1981年)などのゲームを制作した。[5] [8] [9]
次作の『スターマスター』について、ミラーはマグナボックス・オデッセイ2の『コズミック・コンフリクト』(1978年)から影響を受けたと述べ、星をプレイヤーの方に動かすことで宇宙飛行をよりリアルにシミュレートしたゲームを作ることができると語った。[10] 2003年のデジタルプレスのインタビューで、ミラーはアタリ8ビットの家庭用コンピュータ向けのダグ・ノイバウアーのゲーム『スターレイダーズ』(1980年)も取り入れ、「はるかに制限のあるアタリ2600で宇宙を飛んでいるような感覚を再現しようとした」と語った。[11]ミラーによると、ゲームの完成には4~5か月かかったという。[11]アクティビジョンの従業員スティーブ・キッチンは、ミラーが『スターマスター』で星を正しく見せるために何ヶ月も費やしたと語った。[12]
リリース
スターマスターは1982年6月に発売された。[13]アクティビジョン社長ジム・レヴィは1982年5月に、スターマスターがパックマン(1982)に匹敵する高い売上を予測した。 [14] The Video Game Updateでは、読者に好きなコンソールゲームについて質問した。スターマスターは、最も言及されたタイトルのトップ5には入らなかったものの、複数回言及されたタイトルとして含まれていた。[15] 1983年までに、スターマスターはミラーの最も商業的に収益性の高いゲームとなった。[5]
『スターマスター』は、PC、プレイステーション2、ゲームボーイアドバンス向けのコンピレーションタイトル『アクティビジョン アンソロジー』(2002年)とプレイステーションポータブル向けの『アクティビジョン ヒッツ リミックス』(2006年)に収録された。[16] [17] [18]
受付
ビデオゲームアップデートは、チョッパーコマンドとともにスターマスターがその月の最高の新作であり、スターマスターは「完全な習熟を長期にわたる課題にするのに十分な機能を備えた、最も洗練されたプレイヤーに挑戦するゲーム」であると述べました。 [21]
エレクトロニック・ゲームズのビル・クンケルとアーニー・カッツは、このゲームが何十ものタイトルがある「トレック」ジャンルに属しているにもかかわらず、Atari 2600ゲームとしてはその豊富さは偉業であると述べ、このゲームの親しみやすさを指摘した。 [3]レビュアーは、このゲームが幅広いプレイの可能性によって持続力を持っていると結論付けた。[3]キャピタル・タイムズのティム・オノスコは、コンピュータゲーム「スター・レイダーズ」がミラーのゲームに影響を与えたと認識したが、このゲームはAtari 2600版よりもはるかに満足感があり、Atari 2600移植版よりも視覚的に優れており、 Phaser Patrol (1982)などの他の類似ゲームよりも挑戦的であると感じた。 [22]
1983年、第4回アーケードアワードで、アトランティス(1982年)とともに「ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門で「功労賞」を受賞した。デーモンアタック(1982年)が主要賞を受賞した。[23]
AllGameのスカイラー・ミラーとブレット・アラン・ワイスは著書『Classic Home Video Games 1972-1984』の中で、このゲームはAtari 2600版のStar Raiders(1982)よりも優れていると評している。[19] [24]また、グラフィックがシンプルで敵の種類が1種類しかないにもかかわらず、「 Atari 2600向けの宇宙戦闘シミュレーションとしては間違いなく最高」だとも評している。 [19] ワイスもこの意見に同調し、このゲームは「このジャンルのファンにとって必携のゲーム」であり、特にゲームプレイを強調している。[24]
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Activision ゲームのリスト: 1980–1999
参考文献
- ^ アクティビジョン1 1982年。
- ^ abcdefg アクティビジョン 1982.
- ^ abc クンケル&カッツ 1982、64ページ。
- ^ クンケル 1982、13ページ。
- ^ abc サンスウィート1983年。
- ^ バンチ2023、140頁。
- ^ バンチ2023、236頁。
- ^ ドノヴァン 2011.
- ^ フレミング 2007年。
- ^ クンケル1982年、14ページ。
- ^ ab Backiel 2003、p. 23を参照。
- ^ ハッカー 1984年、59ページ。
- ^ オノスコ 1982年、19ページ。
- ^ マーチャンダイジング 1982年、92ページ。
- ^ ビデオゲームアップデート1983。
- ^ ダナム 2002年。
- ^ ハリス 2006年。
- ^ ハリス 2006a.
- ^ abc ミラー。
- ^ Vogt 1982、p. C8。
- ^ ビデオゲームアップデート1982。
- ^ オノスコ 1982a.
- ^ クンケル&カッツ 1983、108ページ。
- ^ ab Weiss 2007、115ページ。
出典
- スターマスター(裏表紙)。Activision1。1982 年。
- スターマスター基本説明書。アクティビジョン。1982年。AX-016-03A。
- 「アーケード ビデオ ゲームが後半のリリースを独占する」。Merchandizing。A Gralla Publication。1982 年 5 月。92 ページ。
- 「批判的に言えば...」。ビデオゲームアップデート。第 1 巻、第 4 号。1982 年 7 月。
- 「アンケート結果の集計」。ビデオ ゲーム アップデート第 2 巻第 2 号。1983 年 5 月。
- Backiel, Al (2003 年 1 月)。「アラン・ミラーの奇妙な世界」。Digital Press。第 50 号。
- バンチ、ケビン(2023)。アタリアーカイブ:Vol.1 1977-1978 。プレスランブックス。ISBN 978-1-955183-21-5。
- Donovan, Tristan (2011 年 1 月 3 日)。「The Replay Interviews: David Crane」。ゲーム開発者。2024 年2 月 21 日閲覧。
- Dunham, Jeremy (2002年11月21日). 「Activision Anthology PS2レビュー」. IGN . 2024年2月23日閲覧。
- フレミング、ジェフリー(2007年7月30日)。「Activisionの歴史」。ゲーム開発者。 2024年2月21日閲覧。
- Hacker, Randi (1984 年 2 月)。「宇宙計画」。Electronic Fun with Computers & Games。第 2 巻、第 4 号。Fun & Games Publishing。
- ハリス、クレイグ (2006 年 12 月 11 日)。「Activision Anthology」。IGN。2024年2月 23 日閲覧。
- ハリス、クレイグ(2006年12月15日a)。「Activision Hits Remixed Review」IGN 。 2024年2月23日閲覧。
- ジョン・ハブナー(1982年6月1日)。「ビデオアーティストは天才的な才能を発揮する」。オースティン・アメリカン・ステイツマン。2024年6月5日閲覧– Newspapers.com経由。
- ビル・クンケル、アーニー・カッツ (1983 年 2 月)。「アーケード アレイ: ビデオ ゲームの批評的考察」。ビデオ。第 6 巻、第 11 号。リース コミュニケーションズ。ISSN 0147-8907 。
- Kunkel, Bill (1982 年 7 月)。「Inside Gaming」。Electronic Games。第 1 巻、第 5 号。Reese Publishing Company。ISSN 0730-6687 。
- Kunkel, Bill; Katz, Arnie (1982 年 10 月)。「Programmable Parade」。電子ゲーム。第 1 巻、第 8 号。Reese Publishing Company。ISSN 0730-6687 。
- ミラー、スカイラー。「スターマスター」。AllGame 。 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月11日閲覧。
- オノスコ、ティム(1982年10月22日)。「秋の家庭用ビデオゲームはもっと楽しくて挑戦的」。キャピタルタイムズ。p.41 。 2023年6月11日閲覧– Newspapers.com経由。
- オノスコ、ティム (1982 年 4 月 9 日)。「ビデオゲームの未来は星を目指す」。キャピタル タイムズ。
- サンスウィート、スティーブン J. (1983 年 1 月 19 日)。「デザイナーはビデオ ゲーム業界のスター。ファンレターを受け取る人もいる」。ウォール ストリート ジャーナル。
- Vogt, Rick (1982 年 11 月 19 日)。「ビデオ ゲーム レポート」。The Fresno Bee。2024年6 月 5 日に閲覧– Newspapers.com経由。
- ワイス、ブレット (2007)。クラシックホームビデオゲーム 1972-1984。マクファーランド&カンパニー、Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4。
