| コズミックアーク | |
|---|---|
| 開発者 | イマジック |
| 出版社 | イマジック |
| デザイナー | ロブ・フロップ[1] |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
コズミックアークは、ロブ・フロップが設計し、1982年にImagicが発売したAtari 2600ゲームです。 [2]ゲームの目的は、アトランティスの生存者が乗った宇宙船で、さまざまな惑星から標本を集めることです。カートリッジには2つのバージョンがあります。1つは、プレーヤーが白黒/カラーテレビスイッチで星空表示を切り替えることができるバージョンです。もう1つは、星空を無効にすることはできません。 [3]
ゲームプレイ


最初のステージでは、プレイヤーはジョイスティックを押して目的の方向に発射することで、画面の4方向すべてから流星群をかわす必要があります。これは、1980年のアーケードゲームSpace Zapに似ています。2番目のステージでは、プレイヤーはシャトルを操縦して惑星に行き、トラクタービームを使用して生命体を拾う必要があります。惑星の表面近くにいる間、惑星の防衛はシャトルに発砲します。命中すると、以前に捕獲した標本が1つ解放され、プレイヤーは別の標本を回収する必要があります。一定時間後、クラクションが鳴って流星活動が再開したことを警告し、プレイヤーはすぐに戻って箱舟を守らなければなりません。[4]
Cosmic Ark ではライフ数は決まっていません。代わりに、プレイヤーのアークは 40 燃料ユニットからスタートします。燃料ユニットは隕石の衝突や発砲ごとに失われ、隕石を破壊したり生命体を捕獲すると増えます。警告音が鳴る前に惑星から両方の生命体を捕獲すると、燃料の蓄えが満タンになります。アークのエネルギーが尽きると、次に受ける攻撃でゲームが終了します。[4]
前作のアトランティスと同様に、コズミックアークはアークが破壊されるものの小型シャトル船が脱出するところで終わる。このストーリーは他のイマジックゲームでは続かなかった。[1]
発達
フロップによれば、このゲームは完全に技術的な優位性を示すために作られたもので、アクティビジョンのプログラマーであるデイビッド・クレインとボブ・ホワイトヘッドに、背景の印象的な星空効果を披露するためだったという。[5]星空効果は、Atari 2600ハードウェアのバグを利用している。[1]
受付
リチャード・A・エドワーズは、スペースゲーマー第59号でコズミックアークをレビューしました。[6]彼は最初は楽しいと評しましたが、ゲームは後半のステージでより難しくなると指摘しました。[6]
レビュー
- テレマッチ(1983年1月)[7]
- コンピュータとゲームで楽しむ電子音楽(1983年2月) [8]
- ティルト(1983年3月) [9]
参考文献
- ^ abc スティルフェン、スコット。「DPがロブ・フロップ氏にインタビュー」。デジタルプレス。
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ “Cosmic Ark”. AtariAge . 2017年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月8日閲覧。
- ^ ab 「Cosmic Ark Manual」。archive.org。Imagic。1982年。
- ^ Fulop, Rob (2008年4月14日). “Making Crane Cry — The Origin of Cosmic Ark”. 2009年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月4日閲覧。
- ^ ab Edwards, Richard A. (1983 年 1 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (59)。Steve Jackson Games : 44。
- ^ “Kultpower Archiv: Komplettscan Telematch 2/1983”.
- ^ 「Electronic Fun with Computer & Games - Vol 01 No 04 (1983-02) (Fun & Games Publishing) (米国)」。1983年2月。
- ^ 「Tubes Casettes」。abandonware.org (フランス語)。Tilt . 1983-03-04。
外部リンク
- アタリマニアのコズミックアーク
