| スーパーパックマン | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| デザイナー | 岩谷徹 |
| 作曲家 | 大野木信行 |
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール64、IBM PC、ソードM5、携帯電話 |
| リリース | |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコ スーパーパックマン |
スーパーパックマン[a]は、1982年にナムコが開発、発売した迷路追跡 アーケードゲームです。北米ではミッドウェイが販売し、ナムコ版パックマンの続編となっています。ミッドウェイは以前、ミズパックマンを発売していましたが、ナムコはほとんど関わっていません。岩谷徹がデザイナーとして復帰しました。
ゲームプレイ

サウンドとゲームプレイの仕組みは、パックマンシリーズの最初の 2 作から大幅に変更されました。ドットを食べる代わりに、プレイヤーはドアを開けるために鍵を食べる必要があり、ドアを開けると迷路のセクションが開きます。このセクションには、以前のゲームでは「フルーツ」(リンゴやバナナなどの食べ物、またはギャラクシアンの旗艦などの賞品) と呼ばれていたものがあり、現在ではクリアしなければならない基本的なアイテムとなっています。食べ物をすべて食べると、プレイヤーは次のレベルに進みます。このレベルでは、食べ物のポイントが高くなります。以前のレベルでは、鍵は近くのドアのロックを解除しますが、プレイヤーがレベルを進めるにつれて、鍵は遠くのドアを開けるのが一般的になります。パックマンは、鍵がなくてもいつでもゴースト ハウスに入ることができます。
パックマンがゴーストを食べることができるオリジナルのパワー ペレットに加えて、2 つの「スーパー」ペレットが用意されており、これを使用すると、パックマンは短時間スーパー パックマンに変身します。この形態では、パックマンははるかに大きくなり、「スーパー スピード」ボタンを押している間は移動速度が上がり、ドアを開けずに食べ通すことができます。また、スーパー パックマンはゴーストに対して無敵です。ゴーストは薄く平らに見えるため、スーパー パックマンがゴーストの上を「飛んでいる」ように見えます。オリジナルのパワーアップの助けがなければ、スーパー パックマンはゴーストを食べることはできません。スーパー パックマンが通常のパックマンに戻ろうとすると、白く光ります。パワー ペレットまたはスーパー ペレット (入手可能な場合) を食べると、スーパー パワーが長くなります。
パックマンが、さまざまなシンボルが点滅しているときに中央の 2 つのボックスの間に現れる星を食べると、ポイント ボーナスを獲得できます。通常、一方のシンボルは停止しますが、もう一方のシンボルは、星が食べられるか、ライフが失われるか、または時間が経過しすぎるまで続きます。2 つのシンボルが一致したときに星が食べられると、ボーナスは一致に関係なく 2000 ポイント、一致するシンボルがプレイ中のレベルと同じ場合は 5000 ポイントになります。それ以外の場合、ボーナスはゴーストを食べたときの報酬に似ており、レベルに応じて 200、400、800、または 1600 ポイントになります (一部のバージョンでは、より高いレベルでは、シンボルが何であっても 2000 または 5000 ポイントが支払われる場合があります)。
ボーナス レベルは間隔を置いて表示されます。ここでは、プレイヤーは食べ物でいっぱいの迷路に遭遇し、カウントダウン タイマーでポイントを集めるためにそれらをすべて食べなければなりません。ステージ全体でパックマンがスーパー モードで登場し、ゴーストは登場しません。
受付
1982年の発売時に、ミッドウェイは、このゲームが米国で約10,000〜15,000台のアーケードユニットを販売すると予測しました。[2] 1983年5月までに、このゲームは月間最高の収益を上げたアーケードゲームになりました。[3]
アーケードエクスプレスは、このアーケードゲームを10点満点中8点と評価し、「新しく設計された迷路には鍵、鍵のかかったドア、スーパーエネルギードットが備わっており、ガブラー愛好家にとって最新のスリルを味わえる」と述べています。このレビューでは、パックマンのサイズを「スーパードット」で大きくする機能や、移動速度を上げる「スーパースピード」ボタンも称賛されています。[4]
岩谷自身もこのゲームに批判的で、スーパーパックマンの巨大さを批判し、全体的に退屈だとも言っていた。[5] [6]
ポート
Casio PV-2000およびSord M5への移植版は、 Mr. PacknおよびPower Pacというタイトルで日本国内でリリースされました。1988 年には、MS-DOSおよびCommodore 64バージョンがリリースされました。
Atari 5200とAtari 8ビットコンピュータへの移植は1984年に完了したが、公開されなかった。[7] [8]
遺産
- 1996年、スーパーパックマンはソニーのプレイステーション用の2番目のナムコミュージアムアーケードコンピレーションに登場しました(日本版には含まれていません)。
- 1998 年、ナムコは『ナムコ ヒストリーボリューム 3』の一部として、日本国内限定で PC 向けの『スーパー パックマン』をリリースしました。
- 1999 年、スーパー パックマンは任天堂のゲームボーイ カラーシステム向けの『ミズ パックマン: スペシャル カラー エディション』にミズ パックマンとともに収録されました。
- 2006 年、Jakks Pacific は、Pac-Man、Pac-Man Plus、Pac & PalとともにSuper Pac-Man を収録したPlug and Play Super Pac-Manジョイスティックをリリースしました。Super Pac-Man は、2007 年の TV Games のArcade Gold: Pac-Manや2008 年のRetro Arcade...Pac-Manにも登場しています。
- ナムコは、スプリント限定で、特定の携帯電話モデル用のポータブル版をリリースしました。[1] プロモーションとして、スプリントとナムコは、優勝者にスーパーパックマンのアートでカスタマイズされたフォルクスワーゲン ニュービートルを提供する懸賞を実施しました。この車は、2006年5月にロサンゼルスで開催された主要なビデオゲーム見本市E3で展示されました。懸賞は2006年6月1日に始まり、2006年7月31日に終了しました。
- ナムコは、2007年後半と2010年後半に、それぞれナムコミュージアムリミックスとナムコミュージアムメガミックスにおいて、パックアンドパル、パックンロール、パックマニア、およびその他のパックマン以外のゲームとともにスーパーパックマンをリリースしました。
- ナムコは、3D グラフィックスをアップデートし、サウンド エフェクトを一新したデラックス版として、スーパー パックマンを携帯電話向けに再リリースしました。
- 2008 年 11 月 4 日、Xbox 360用ナムコミュージアムバーチャルアーケードで『スーパーパックマン』がリリースされました。
- バンダイは2012年にパックマン コネクト&プレイコントローラーにスーパーパックマンを追加しました。
- スーパーパックマンは2014年にパックマンミュージアムの一部としてリリースされました。
- ハムスターは、 2022年1月6日にアーケードアーカイブスシリーズの一部として『スーパーパックマン』をPlayStation 4とNintendo Switch向けにリリースしました。
- スーパーパックマンは、 2022年5月27日にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースされたコンピレーションタイトル「パックマンミュージアム+」にロック解除可能なタイトルとして収録されています。
注記
参考文献
- ^ “スーパーパックマン。(登録番号PA0000158840)”。米国著作権局。2021年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月30日閲覧。
- ^ レスナー、ジェフリー(1982年11月20日)。「スタン・ジャロッキ:プレイヤーベースの拡大が未来への鍵」。キャッシュボックス。キャッシュボックス出版社、pp.52-56(56)。
- ^ 「アーケードアクション」。Vidiot。第1巻第3号。1983年5月。24ページ。
- ^ 「The Hotseat: 新製品レビュー」。Arcade Express。第 1 巻、第 18 号。1983 年 4 月 10 日。6 ~ 8 ページ。
- ^ Claiborn, Samuel (2020-06-02). 「インタビュー:パックマンの生みの親、岩谷徹氏、初のビデオゲーム大ヒット作40周年について語る」IGN 。 2022年3月10日閲覧。
- ^ Claiborn、Brian Altano、Samuel (2011-03-05). 「パックマンについてあなたが知らなかった7つのこと」. IGN . 2022-03-10閲覧。
- ^ Reichert, Matt. 「Super Pac-Man (Atari 5200)」。AtariProtos.com。2017年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月19日閲覧。
- ^ Reichert, Matt. 「Super Pac-Man (Atari 8-bit)」。AtariProtos.com。2017年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月19日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにスーパーパックマンが登場
