Imagine Softwareは、1980年代初頭に短期間存在した、リバプールを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発会社で、当初はZX SpectrumとVIC-20向けのソフトウェアを制作していた。同社は急速に成長し、洗練された高予算のパッケージングと広告手法(当時、イギリスのソフトウェア業界では一般的ではなかった)に加え、積極的な自己宣伝と野心で注目を集めた。
1984年にイマジンが巨額の負債を抱えて華々しく倒産した後、その名前はオーシャン・ソフトウェアによって買収され、 1980年代後半までレーベルとして使用された。
Imagine Software は、 Bug-Byteの元メンバーであるMark Butler と David Lawsonによって 1982 年に設立されました。Butler とプログラマーの Eugene Evans は、以前、英国で最初のコンピュータ ショップの 1 つである Microdigital で働いていました。 [ 4 ] Microdigital のオーナーである Bruce Everiss は、会社の日常業務と広報部門を運営するために会社に招かれました。[ 5 ] Imagine Software は、1982 年と 1983 年にかけて、 Vic 20とZX Spectrum向けのArcadia [ 4 ]など、非常に成功したゲームをいくつか制作しましたが、一部のゲームには深刻なゲームを壊すバグがありました。この期間に会社は規模を拡大し、一時は 80 人以上の従業員を抱えるようになり、当時としては大きな規模でした。また、社用車やマン島 TT レースに出場するためのレーシング チームの設立に多額の資金を費やしました。[ 6 ]
イマジン社の財政状況に関する噂は、1983年12月に、同社の広告費約5万ポンドが未払いだったことが明らかになった後に広まり始めた。[ 7 ]翌年には、広告費やテープ複製費がさらに未払いとなり、負債は膨らみ、イマジン社は資金を調達するためにゲームの権利をボー・ジョリーに売却せざるを得なくなった。その後、同社は、破綻の過程にあるところをBBCのドキュメンタリークルーに撮影され、全国的に悪名をとどろかせた。[ 4 ]マーク・バトラーは1984年にテムズ・テレビのデイタイム番組にも出演し、若くして大金持ちだったがお金を失った経験について語った。
1984年6月28日、VNU Business Press社はPersonal Computer Games誌への広告掲載料の未払いを理由にImagine社に対して訴訟を起こし、同社はこの債務の支払いに必要な1万ポンドを調達できなかったため、1984年7月9日にロンドンの高等裁判所で清算された(ただし、この時点で同社の負債総額は数十万ポンドに達していた)。[ 1 ] [ 3 ]
元プログラマーたちはその後、PsygnosisとDenton Designsを設立した。[ 4 ]同社のバックカタログはBeau Jollyが所有しており、彼は後にその権利をSubvertに売却した。一方、Imagineレーベルの権利はOcean Softwareが取得し、主に人気アーケードゲームの家庭用コンピュータへの移植版を発売するために使用した。
2018年に公開されたブラックミラーのインタラクティブ映画 『バンダースナッチ』は、イマジン・ソフトウェアと『バンダースナッチ』の制作失敗を暗示している。映画はイマジンが閉鎖した1984年7月9日から始まり、閉鎖を報じるクラッシュ誌の表紙のショットが含まれている。映画の中では、コモドール64とZXスペクトラムのゲームを開発した架空のソフトウェア会社タッカーソフトが、 『バンダースナッチ』の制作に財政的な将来を賭け、いくつかのシナリオではゲームが発売されなかった後に倒産する。[ 8 ] [ 9 ]
Imagineは、いわゆる「メガゲーム」を6本開発する予定で、その中でも最も有名なのがPsyclapseとBandersnatchだった。これらのゲームは、当時のハードウェアの限界を押し広げるように設計されており、コンピュータの能力を向上させ、海賊版対策にもなるハードウェアアドオンと共にリリースされる予定だった。ゲームは大々的に宣伝され、小売価格は約30ポンドになる予定だった。当時のゲームの平均価格が7.20ポンドだったことを考えると、これは高額な価格設定だったが、Imagineの倒産により、これらのゲームはベーパーウェアのまま日の目を見ることはなかった。[ 4 ] [ 10 ] [ 11 ]
BBCのドキュメンタリー番組で、Psyclapseは紙のスケッチに過ぎなかったことが明らかになったが[ 4 ] 、その名前は後にPsygnosisのサブレーベルとして使われた[ 12 ]。Bandersnatchのために当初意図されていたコンセプトのほとんどは、最終的に16ビットのAtari ST、Amiga、Macintoshコンピュータ向けのPsygnosisの別のゲーム、Brataccasに登場した[ 13 ]。
は実際には発売されなかったCommodore 64ゲームの名前でしたが、Psygnosisの部門として存続することになりました。