| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1982年2月 |
| 創設者 | リチャード・シェパード |
| 廃止 | 1985 |
| 運命 | 折り畳み |
| 本部 | 、 |
主要人物 | リチャード・シェパード、ピート・クック |
| 製品 | 都会の新興企業、エベレスト登頂 |
リチャード・シェパード・ソフトウェアは、 1982年から1985年まで活動していたイギリスのソフトウェアハウスです。同社は主にテキストアドベンチャーゲームのリリースで知られていました。[1]これらはリチャード・シェパード自身とピート・クックによってプログラムされました。
歴史
リチャード・シェパードは会計士として働き、空き時間にZX81で独学でプログラミングを学んでいた。 [2]この頃、妻のエレインはテキストアドベンチャーゲームに興味を持っていた。購入したゲームに失望した彼女を見て、リチャードは自分たちでゲームを作ろうと提案した。彼らの会社は1982年2月、メイデンヘッドにあるシェパードの自宅のダイニングルームで始まった。最初の製品はZX81用のゲームとユーティリティのコレクションであるBargain Bytesだった。1982年4月にZX81の後継機ZX Spectrumが発売されたため、会社は新しいマシンに切り替える必要があった。会社にとって大きな一歩となったのは、1983年2月に小売業者のWHSmithが店舗用にアドベンチャーゲームTransylvanian Towerを注文したときだった。この時点でリチャード・シェパードは昼間の仕事を辞め、ソフトウェア会社に専念した。会社はスラウにオフィスを移転し、最初の従業員を雇った。
リチャード・シェパードの金融ユーティリティであるキャッシュ・コントローラーは、 ZXマイクロドライブで動作するように設計された最初のスペクトラムプログラムでした。[3]
1991 年、Amstrad Action (5 月、第 68 号、70 ページ) に、Warzoneと呼ばれる砲撃ゲームの 入力プログラムが掲載されました。144 行のコードで構成されており、作者は「Richard Shephard down Bristol way」と記録されています。
出版物一覧
- キャッシュコントローラー(1983)[4]
- 深海の悪魔(1983)
- エベレスト登頂(1983)
- インフェルノ(1984)
- 無敵の島(1983)
- ジャックポットフルーツマシン(1982)
- モンスター鉱山(1982)
- シェイク・バット・ノット・ステアード(1982)
- 戦列艦(1982)
- スキースター2000(1985)[5]
- 潜水艦攻撃(1982)
- スーパースペースミッション(1982)
- スーパースパイ(1982)
- トランシルバニアの塔(1982)
- アッパー・ガムツリー(1984)
- アーバン・アップスタート(1983)
参考文献
- ^ 「スキースター2000レビュー」CRASH(14):120。1985年3月。
- ^ 「急成長した余暇の副業」Home Computing Weekly。ロンドン:Argus Specialist Publications。1983年8月30日。29ページ。 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「ソフトウェアニュース」ZXコンピューティング(8402):84。1984年2月~3月。
- ^ 「Spectrum Computing の Cash Controller - Sinclair ZX Spectrum ゲーム、ソフトウェア、ハードウェア」。
- ^ 「あなたのSpectrum 15 - ジョイスティック審査員」。
外部リンク
- リチャード・シェパード・ソフトウェア、World of Spectrumにて
- MobyGamesの Richard Shepherd Software
