| アトランティス | |
|---|---|
Atari 2600 カバーアート | |
| 開発者 | イマジック |
| 出版社 | イマジック[1] |
| デザイナー | デニス・コブル |
| プラットフォーム | Atari 2600、Intellivision、Magnavox Odyssey 2、VIC-20、Atari 8 ビット コンピュータ |
| リリース | 1982年8月
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| ジャンル | 撃ちまくる[1] |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
アトランティスは、 1982 年 8 月にImagic社からAtari 2600向けにリリースされた固定シューティングビデオ ゲームです。ゲームの舞台は伝説の都市アトランティスで、都市を破壊しようとするゴルゴン船の侵略により都市が攻撃を受けています。プレイヤーは歩哨を操作して反撃を行います。
このゲームはデニス・コーブルによってデザインされました。コーブルは、不安を感じたと語る前作のトリックショットと比べて、アトランティスの開発ははるかに前向きな経験だったと述べています。アトランティスは、アタリ 8 ビット コンピューター、VIC-20、インテリビジョン、マグナボックス オデッセイ 2に移植されました。VIC-20 およびオデッセイ 2 バージョンのゲームプレイはオリジナルと似ていますが、インテリビジョン バージョンではゲームプレイのいくつかの要素がゲームに追加されています。
アトランティスはImagic にとって経済的に成功し、同社にとってDemon Attack (1982) に次いで 2 番目に売り上げの高いゲームとなりました。続編のAtlantis IIは、ゲームプレイは基本的に同じですが難易度がより高い、ビデオ ゲーム コンテストの優勝者に贈られました。
Atlantisとそのさまざまな移植版は、 The Video Game Update、Video Games、The Logical Gamerなどのビデオ ゲーム出版物から好意的なレビューを受けました。このゲームは、1983 年にVideoマガジンの「Video Game of the Year」部門の次点として「Certificate of Merit」を受賞しました。
ゲームプレイ

ゲームの舞台は、大都市地区がある伝説の都市アトランティスです。ある日、都市を囲む海から不吉な音が聞こえました。それは、都市を破壊しようとする猛々しい戦士、ゴルゴン艦隊の音でした。[2]
ゲームの目的は、ゴルゴンの船が死の光線でアトランティスを破壊する前に、アトランティスをゴルゴンの船から守ることです。プレイヤーは、アクロポリスの司令部または画面の両側にある哨兵所から、侵略してくるゴルゴンの哨兵船に発砲することができます。小型で高速な船ほど、より多くのポイントを獲得できます。[2]
ゴルゴン艦隊は波状攻撃を行う。各波の終わりに、プレイヤーはアトランティスの破壊されなかった部分ごとにポイントを獲得する。10,000ポイントごとに、アトランティスの破壊された部分が波の終わりに復元される。ポイントは船を撃つことで獲得でき、小型船はより多くのポイントを獲得でき、歩哨で撃つとより多くのポイントを獲得できる。[2]
ゲーム内の各都市には、アクロポリスの支柱によって保護された力場があります。一部のゲームモードでは、アクロポリスの支柱は無効になっています。他のゲームモードでは、次の敵の波の敵がより速いかどうかを調整したり、左のジョイスティックで左のジョイスティック、右のジョイスティックで各セントリーをそれぞれ制御して発射する2人用モードを提供します。[2]
発達
アトランティスはデニス・コーブルによって設計され、コードが書かれました。これは、1981年にアタリとマテルの元従業員によって設立された会社、Imagic のために作られました。アトランティスを作る前に、コーブルは同社で Trick Shot を作りました。彼によると、このゲームは物理法則を正しく理解するのに苦労したため、不安発作を起こしたそうです。アトランティスはそれに比べて「楽しく作業できたし、とてもまとまりのあるチームだった [...] 良い思い出がたくさんある」とコーブルは述べています。[1]
ゲームのテーマについて、コーブルは長い間アトランティスをテーマにしたゲームを作りたいと思っており、それがどのようなものになるかは明確にわかっていたが、ゲームは「想像していたものの95パーセントになった」と語った。 [3]ゲームに影響を与えたものについて尋ねられたコーブルは、アタリのゲーム「ミサイルコマンド」(1980年)の大ファンであり、「インスピレーションを受けたのは確かだが、意識的ではない」と答えた。[1]コーブルは、アタリ2600ハードウェアが当初意図していたよりも多くの物体を画面上で動かすことができるコーディング技術を開発したボブ・スミスに功績を認めた。[1]
ゲームの移植版はそれぞれ異なる。Atari 8ビットコンピュータ版はAtari 2600ゲームに似たプレイ感だが、VIC-20版では外側の基地が2つしかなく、それを補うために敵の攻撃が変化する。Magnavox Odyssey 2版は縮小版で、防衛する都市は5つの部分のみ。Intellivisionゲームはオリジナルとは大きく異なり、十字線を使用し、発射可能なポッドで敵と戦い、夜間レベルでサーチライトを使って敵と戦う。[4] Odyssey 2版はJeff Ronneがデザインし、Michael Beckerがグラフィックの支援を行った。[5]
リリース
アトランティスは1982年8月にAtari 2600向けに、1982年10月にIntellvision向けに発売された。[6] [7]オデッセイ2とVIC-20バージョンは1983年5月に発売された。[8]
アトランティスはImagicにとって経済的に成功し、同社にとってデモンアタック(1982年)に次ぐ2番目に売り上げの高いゲームとなった。コブルは200万本を売り上げたと回想している。[1]
1982年にコンテストが開催され、ゲームの高得点者上位4名がバミューダ諸島への旅行に招待された。コブルは後に、プレイヤーは「ほとんど無制限にプレイできた」ため、より難しいバージョンのゲーム「アトランティスII」を作成したと回想している。[9] [1] [10]コンテスト優勝者には、アトランティスと同じカバーとカートリッジのイラストが特徴のこのバージョンのゲームが贈られるが、箱には「アトランティスII」と書かれた白いステッカーが貼られている。このゲームでは、敵の船がより速く、得点が低くなる。[10]
受付
Atari 2600版のゲームをレビューしたThe Video Game Updateのレビュアーは、Cosmic ArkとともにImagicの2つのゲームはアーケード品質のグラフィックと独自のゲームプレイを特徴としており、「模倣ゲームが溢れる今日において非常に新鮮」であると述べた。[15] JoyStikとSuzan D. PrinceはVideo ReviewでAtari 2600版のグラフィックを褒め、JoyStikはゲームプレイが適度に難しいと感じたが、Princeは最も難しい設定にしてもゲームが簡単すぎると述べた。[13] [14]
ゲームのインテリビジョン版をレビューしたビデオゲームズのフィル・リズウェルは、Imagicがデモンズアタックのときと同じようにオリジナルゲームをこのシステム用に強化し、このシステム用の素晴らしいシューティングゲームだと宣言した。[16]ロジカルゲーマーのレビューでは、オデッセイ2バージョンはアタリ2600バージョンの鮮明なグラフィックには欠けているが、このシステム用に制作されたどのゲームよりもはるかに優れていると評された。[5]
1983年、第4回アーケードアワードで、スターマスター(1982年)とともに「ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門で「功労賞」を受賞した。デーモンアタック(1982年)が主要賞を受賞した。[17]
デビッド・クルックスはレトロゲーマー誌で、アトランティスはImagicの代表作の一つであり、同社の有能なサードパーティー開発者としての評判を確固たるものにしたと書いている。[ 18]オンラインゲームデータベースAllGameのブレット・アラン・ワイスは、サウンドとグラフィックでAtari 2600版を賞賛し、面白かったが、ミサイルコマンドのスピード、動きの自由度、戦略の多様性には欠けていると書いている。[11] AllGameのジョナサン・サティアックはインテリビジョン版をレビューし、「バラエティに富んだ素晴らしいカートリッジ」と呼んだ。レビューでは、リリースは「ほぼ完璧」になると述べ、協力型ではなく交互の2人用オプションが特徴であることを残念に思っていると述べている。[12]
遺産
アトランティスには、壊滅した都市の生存者が巨大な宇宙船で脱出するエンディングシーンがある。コブルによると、それはロブ・フュロップの『デーモン・アタック』の続編『コズミック・アーク』(1982年)のタイトルである「コズミック・アーク」になるはずだったという。[4]コブルによると、両ゲームの開発中、彼とフュロップの2人はアトランティスの生存者が『コズミック・アーク』に登場するというアイデアを練っていたという。[19]ゲームのマニュアルでは『コズミック・アーク』が続編であると提案されており、「コズミック・アークは海洋都市に再び住民を住まわせることができるか? 物語は続く」と述べられている。[20]
Imagicは1986年にオフィスを閉鎖した。[18]コブルはソニック・スピンボールやPGAツアーゴルフシリーズなどのゲームの開発を続け、この業界で活躍した。[4]コブルはエレクトロニック・アーツのソフトウェア部門のディレクターを務め、その後ユニバーサル・スタジオの技術担当副社長、マインシャフト・エンターテインメントの最高執行責任者、そしてビデオゲーム業界のコンサルタントを務めるイロジカル・ソフトウェアのオーナーとして働いた。[21]
参照
参考文献
脚注
- ^ abcdefg ドゥルーリー2021、46頁。
- ^ abcde イマジック1982年。
- ^ ビデオゲーム 1983、29ページ。
- ^ abc ドゥルーリー2021、47頁。
- ^ Mike & Alan 1983、p. 20より。
- ^ ビデオゲームアップデート1982。
- ^ ビデオゲームアップデート 1982b。
- ^ ビデオゲームアップデート1983。
- ^ エレクトロニックゲームズ 1982年。
- ^ Lammle 2010より。
- ^ ワイスより 。
- ^ アブ・ ストゥヤク。
- ^ ab White 1983、55ページ。
- ^ プリンス1982年、72ページより。
- ^ ビデオゲームアップデート 1982a.
- ^ ウィズウェル1983年、70ページ。
- ^ クンケル&カッツ 1983、108ページ。
- ^ Crookes 2016、52ページより。
- ^ ビデオゲーム 1983、24ページ。
- ^ 魔法。
- ^ クルックス2016、54ページ。
出典
- アトランティス ゲーム プログラム 説明書。米国: Imagic。1982年。700603-1 Rev. B。
- 「Imagic」。ビデオ ゲーム アップデート。第 1 巻、第 5 号。1982 年 8 月。
- 「批評的に言えば」。ビデオゲームアップデート。第 1 巻、第 5 号。1982 年 8 月。
- 「可用性アップデート」。ビデオ ゲーム アップデート。第 1 巻、第 7 号。1982 年 10 月。
- 「可用性アップデート」。ビデオ ゲーム アップデート。第 2 巻、第 2 号。1983 年 5 月。
- 「ビル・グラブとデニス・コブル」。ビデオ ゲーム。第 1 巻、第 4 号。パンプキン プレス。1983 年 1 月。
- 「アトランティスを守り、失われた黄金の財宝を手に入れよう」。エレクトロニック ゲームズ。第 1 巻、第 8 号。リース出版。1982 年。14 ~ 15 ページ。ISSN 0730-6687 。
- クルックス、デイビッド (2016)。「Imagic」。Retro Gamer . No. 161. Future Publishing . ISSN 1742-3155。
- ドゥルーリー、ポール(2021)。「アトランティスの制作」。レトロゲーマー。第219号。フューチャーパブリッシング。ISSN 1742-3155 。
- ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1983 年 2 月)。「アーケード アレイ: ビデオ ゲームの批評的考察」。ビデオ。第 6 巻、第 11 号。リース コミュニケーションズ。ISSN 0147-8907 。
- Lammle, Rob (2010年3月20日). 「8つの非常に珍しい(そして非常に高価な)ビデオゲーム」. CNN . 2010年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月12日閲覧。
- マイク、アラン (1983 年 8 月)。「アトランティス」。The Logical Gamer第 2 巻、第 1 号。
- プリンス、スーザン D. (1982 年 11 月)。「トップ評論家によるビデオゲームのレビュー」。ビデオレビュー。第 3 巻、第 8 号。Viare Publishing。p. 72。ISSN 0196-8793 。
- Sutyak, Jonathan. 「アトランティス」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月13日閲覧。
- ワイス、ブレット・アラン。「アトランティス」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月13日閲覧。
- ホワイト、マシュー編 (1983 年 1 月)。「New Games '83: Home Video Cartrdige Buying Guide」。JoyStik第1 巻、第 3 号、55 ページ。
- ウィズウェル、フィル (1983 年 3 月)。「ソフト スポット」。ビデオ ゲーム、第 1 巻、第 6 号。パンプキン プレス。
外部リンク
- AtariAgeのアトランティス
- LiveVideo.com: アトランティス ビデオゲームの制作
