| お化け屋敷 | |
|---|---|
ボックスアート:スティーブ・ヘンドリックス | |
| 開発者 | アタリ社 |
| 出版社 | アタリ社 |
| プログラマー | ジェームズ・アンドレアセン |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース | 1982年2月 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Haunted House』は、1982年にジェームズ・アンドレアセンがアタリ2600向けにプログラミングし、アタリ社が発売したアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、暗闇を覗き込む一対の目で表現されたキャラクターを操作し、屋敷を探索して壺の破片を探し出し、入り口に戻ります。ゲームの世界には、吸血コウモリ、タランチュラ、幽霊などの敵が徘徊しています。『Haunted House』は、プレイヤーが操作するスクロール機能を視覚空間の広範囲にわたって採用した最初のゲームの一つです
『Haunted House』は、 『The Space Gamer』や『Electronic Games』といった当時のビデオゲーム専門誌から好意的な評価を受けた一方、『How to Win at Home Video Games』などでは、ゲームの難易度と直感性の欠如が指摘された。本作は、Atariのコンピレーションパッケージの一部として、また続編として『Haunted House』(2010年)、『Haunted House: Cryptic Graves』(2014年)、『Haunted House 』 (2023年)など、様々なコンソールやフォーマットでリリースされている。
GameSpyのクリストファー・ビューヒェラー氏のような批評家は、『Haunted House』を、ホラー要素、限られたアイテム管理、そして多様なモンスターといった特徴から、サバイバルホラーというジャンルの初期の例の一つと評している。一方で、このジャンルに関する他の研究では、 『Alone in the Dark』(1992年)や『Resident Evil』(1996年)といった後の作品が持つ、独自のゲームジャンルを確立するために必要な要素が本作には欠けていたと指摘されている。
Haunted House is a single-playeradventure game in which the player's goal is to recover three pieces of a magic urn that are randomly placed throughout 24 rooms of a mansion and return them to the entrance.[1][2] The items and some areas within the game are revealed to player via matches which the player can ignite and blow out.[3] The magazine How to Win at Video Games described Haunted House as a "storyline" game, comparing its gameplay as being similar to that of Atari's previous games Superman (1979) and Adventure (1980).[4] Tim Onosko of The Capital Times also compared Haunted House to the two previous games, describing it as an adventure game that requires players to learn rules and requirements and gathering items to reach a goal as they play.[5]
The player has nine lives to attempt this task.[1] The player can only collect one object at a time, and can swap between two objects by touching another one.[6] The mansion is a set of 24 rooms between four floors.[3] The player can traverse through different doors that ascend or descend a level, but none permit the player to go in both directions.[7] Throughout the mansion, the player may encounter such enemies as vampire bats, tarantulas and a ghost, which cause the player to lose a life upon contact.[3]
The game has nine settings of varying difficulty. For example, setting 1 has a room where walls around the room are lit by matches while all others are completely dark.[3][8] Further challenges introduce locked doors, which require a master key that is also hidden within the mansion.[8][9] Other difficulties add extra enemies and enemy abilities such as the bats stealing a carried item and placing it at a random location around the mansion.[8] A scepter can be found inside the mansion as a collectable item, which prevent enemies from chasing the player on most levels of difficulty. The ghost will still give chase on higher difficulty levels regardless of whether the player has the scepter or not.[8]

Haunted HouseはAtariによって開発されました。[ 10 ]プログラミングを担当したのは、コロラド大学ボルダー校の卒業生で、 MSIとAtariでソフトウェアエンジニアとして働いていたジェームズ・アンドレアセンです。 [ 11 ] [ 12 ]このゲームの仮タイトルには、Mystery MansionやGraves Manorなどがありました。[ 13 ]
このゲームは、当時アタリ ビデオ コンピュータ システムと呼ばれていた同社のアタリ 2600ビデオゲーム システム向けに開発されました。[ 14 ] [ 15 ]サウンドとグラフィックに関しては、アタリ 2600 にはテレビ インターフェース アダプタ(TIA) がありましたが、著者のニック モントフォートとイアン ボゴストはこれをプログラミングの課題と表現し、比較的少数の独自の機能しか許可しませんでした。アタリ 2600 ではグラフィック レンダリングなどのサービスが許可されていなかったため、プログラマはゲーム ディスプレイの各フレーム全体を描画する必要がありました。[ 16 ]レイダース/失われたアーク(1982)などの他のゲームと同様に、 Haunted Houseの環境はハード デザインされ、ゲームにロードされます。また、世界がコードによって一貫して生成されるPitfall! (1982) などの他のゲームと比較すると小さいです。 [ 17 ] Haunted House は、視覚空間の大きな部分の間でプレイヤーが制御するスクロールを使用する最初のビデオゲームの 1 つです。 [ 18 ]ゲーム内のランダムに配置されたアイテムのメモリをさらに節約するために、壺のピースの位置は多項式カウンターによって生成され、通常とは異なる順序でカウントされる数値が生成されます。[ 19 ]
Atari 2600のゲームでは効果音が一般的だったが、TIAが生成できる周波数では半音階のほとんどの部分をカバーできなかった。音の制限のため、Atariのプログラマーはシステムに打楽器音を作らせることが多く、Andreasenはそれをゲーム内の階段の上り下りの足音効果音などの作成に利用した。[ 20 ]

Haunted House was released in February 1982.[5] The artist for the cover art and manual was Steve Hendricks. Hendricks stated that the art used within the game's manual was initially going to be the game's cover art. After receiving approval for the design, he was told by a member of Atari's marketing department that the art was going to be rejected due to the location of eyes over the chest of the person.[21]
Haunted House was re-released in various compilation formats, such as the Atari 80 in One for Windows in 2003 and the Atari Anthology for PlayStation 2 and Xbox in 2004.[22] It was also released on portable devices as part of the Atari Greatest Hits release for the Nintendo DS and iOS.[23][24]Haunted House was included as part of the Atari 50 (2022) compilation and as a compilation of ten games included with Atari 2600+ on the 10 Games in 1 game cartridge released on November 17, 2023.[25][26][27]
Cashbox reported the game as one of the top selling video games by July 1982. [28] Reviews commented on the game's similarity to other titles, graphics and sound, and its difficulty. Arnie Katz and Bill Kunkel of Electronic Games found the game similar to Atari's previous game Adventure (1980).[29] The reviewers commented that it was "much more atmospheric" than Adventure, and found it to be "one of the most intriguing and novel video game cartridges to appear in some time" calling its audio and visuals excellent, while finding the scoring system a bit difficult to parse.[7] Another review from Electronic Games, from the "1983 Software Encyclopedia" issue, gave the game a seven out of ten rating, again finding the audio and visuals as excellent while stating that the game gave the player "the spine-tingling sensation that something spooky is always about to happen".[30] Richard A. Edwards of The Space Gamer declared that the game was among the best graphics and sound Atari had produced and could not find any drawbacks to the game.[31][32]
Onosoko of The Capital Times wrote that the game's graphics were deemed as "blocky" and unimpressive, but the game itself could be challenging.[5] A review in Video Games found that it was hard to get excited by a game predominantly played in darkness, giving it an "interest rating" of five out of ten and a "skill rating" of nine out of ten, stating that "you almost need to take notes to keep track of things in this game [...] there is no single solution to any of the [difficulty levels]". [33]How to Win at Video Games found the game difficult and not easy to understand at first, but recommended it to audiences willing to give time to learn the game's mechanics.[4]
In 1995, Flux magazine ranked Haunted House #68 on their list of "Top 100 Video Games".[35] Christopher Buecheler of GameSpy included Haunted House into the website's "Hall of Fame" in December 2002. Beucheler praised the game, stating that "in an age where most game design was "fire lasers until you die"", that the game was a noteworthy accomplishment.[36] Brett Weiss included the game as an "honorable mention" in his book The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014), recommending it for Adventure fans who were "hankering for something creepier".[37] A retrospective review in Game Informer from 2005 said that Haunted House contained many gameplay elements that were found in later survival horror games in the Silent Hill or Resident Evil series despite lacking the "visual razzle-dazzle" of those games.[34]
ゲームスパイのビューヒェラーやオールゲームのスカイラー・ミラーなど、一部のビデオゲーム評論家は、このゲームをサバイバルホラーのジャンルの初期の作品の1つとして挙げている。[ 10 ] [ 36 ]ビューヒェラーは特に、不気味なテーマ、限られたアイテム管理、さまざまなモンスターといったジャンルの要素を指摘した。[ 36 ]ローリー・N・テイラーは、このジャンルに関する著作の中で、このジャンルの起源を『アローン・イン・ザ・ダーク』(1992年)に遡り、このジャンルは『バイオハザード』 (1996年)によって拡張されたとしながら、サバイバルホラーは「ほとんどのジャンルの定義と同様に、緩やかなカテゴリーであり、プレイヤー、ジャーナリスト、デザイナー、学者によって不均等に適用されている」と述べている。[ 38 ]マシュー・ウィーズは2009年に同様に、ホラーをテーマにしたすべてのゲームをサバイバルホラーと呼ぶのは、 『バイオハザード』(1996年)の発売以前にはこの用語が存在しなかったため問題があると述べている。[ 39 ] Horror Games Magazine (2003)で、Vim Sical と Remi Delekta は、ホラーにはミザンセーヌが必要であり、そのためには視覚的な技術的能力が必要であることを発見した。[ 40 ] [ 41 ] Bernard Perron は著書The World of Scary Video Gamesでこの意見に同意し、Haunted House は後の数十年で可能になる恐怖のミザンセーヌを念頭に置いていたわけではなく、 Haunted Houseのようなゲームを「それが何であるか」として見なすことを選んだと述べた。[ 42 ]
Several follow-ups to Haunted House have been published. Atari released a new version of Haunted House for the PC, Xbox 360 (via Xbox Live Arcade) and the Nintendo Wii in 2010.[23][43] Roland Lesterlin, the producer of the 2010 game, said that they made connections with the original game such as the pair of glowing eyes representing the player.[44] Atari published another version of Haunted House, Haunted House: Cryptic Graves, by Italian studio Dreampainters for Windows on November 24, 2014.[45][46][47][48] The game moved away from the more cartoonish look of the previous 2010 release.[45]Digital Eclipse made a new game titled Haunted Houses featuring 3D voxel-based graphics which was included in the Atari 50 (2022) compilation release.[49] Orbit Studio released a new version of Haunted House that was a roguelite-styled game on October 12, 2023.[50][51]
年:Atari 2600:次世代プラットフォームAtari 5200の発売が間近に迫る中、AtariはVCSをAtari 2600にブランド変更しました。