ムーンパトロール[ a ]は、1982年にアイレムが開発・発売したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。北米ではウィリアムズエレクトロニクスが発売しました。 [ 5 ]プレイヤーは月面探査車、穴や岩などの障害物を飛び越えたり撃ったりしながら、スクロールする地形を前進し続けます。射撃すると、弾丸が1発バギーの進路に沿って前方に発射され、同時に、空中からの攻撃を防いでもう1発が真上に発射されます。目標は次のチェックポイントに到達し、最終的にコースの終点に到達することです。
西山隆氏がデザインした『ムーンパトロール』は、横スクロールゲームにフルパララックススクロールを導入した作品としてしばしば評価されている。ウィリアムズ版の筐体デザインはラリー・デイが担当した。家庭用ゲーム機への移植版のほとんどはアタリ社製で、アタリソフトのレーベルで発売されたものもあった。

プレイヤーは、銀河系最強の悪党たちが跋扈するセクター9に配属されたルナシティ警察官として、月面を水平スクロールしながら右方向に移動する月面探査車を操作します。地面にあるクレーター、地雷、その他の障害物は、撃ち落とすかジャンプで飛び越えなければなりません。上空からは3種類の飛行UFOが攻撃してくるので、撃墜する必要があります。飛行敵のうち1種類は、地面に衝突するとクレーターを作る武器を装備しています。
ゲームプレイは2つのコースで行われ、各コースは英語のアルファベットで識別される26のチェックポイントに分かれています。これらのうち、5つの主要なチェックポイント(E、J、O、T、Z)は、新しい背景とテーマを持つ新しい「ステージ」を示しています。たとえば、3番目のステージはJから始まり、地雷が導入されます。画面の上部には、主要なチェックポイントがマークされたコースのタイムライン形式のマップが表示されます。マップの上には、現在のチェックポイント、ステージでの所要時間、および3つのインジケーターライトが表示されます。一番上のライトは敵の空中攻撃が近づいていることを示し、真ん中のライトは地雷原が近づいていることを示し、一番下のライトは敵が背後から近づいていることを示しています。
ステージ終了時には、そのタイムが平均タイムと比較され、それに応じてボーナスポイントが加算されます。1,000ポイントに、1秒短縮するごとに100ポイントが加算されます。コース全体をクリアすると、さらに5,000ポイントに、1秒短縮するごとに100ポイントが加算されます。コースは「初心者コース」と「チャンピオンコース」の2種類があります。チャンピオンコースは無限にループし、各ループには便宜上、最大3つまで番号が振られています。
10,000点、30,000点、50,000点に達すると追加ライフが与えられ、それ以降は追加ライフは与えられません。最後のパトカーが破壊されるとゲーム終了です。ゲームは続行できますが、1回のゲームで獲得したポイントは引き継がれません。
Moon Patrolは、アイレム社製の8ビットアーケードシステム基板「Irem M52」上で動作し、アセンブリ言語で記述されています。M52システムには以下のものが含まれます。
M52ボードを使用する他のゲームには、10-Yard Fight、Traverse USA / Zippy Race / Motorace USA、Tropical Angelなどがあります。 [ 6 ] [ 7 ]
Atari, Inc. は、 Apple II、Atari 8 ビット コンピュータ、Atari 2600、Atari 5200、Atari ST、Commodore 64、[ 8 ] VIC-20、IBM PC (自己起動ディスクとして)、およびTI-99/4A向けにMoon Patrolをリリースしました。Atari システム以外のシステム向けバージョンはAtarisoftレーベルで公開されました。MSXへの変換は Irem によって公開されました。[ 9 ]
ムーンパトロールは、1983年1月までに北米の月間リプレイチャートで売上上位5位に入るアーケードゲームだった。 [ 10 ]
Moon Patrolは、第5回アーキー賞で「1984年最優秀SF/ファンタジービデオゲーム」部門の優秀賞を受賞しました。[ 11 ]: 42 Arcade Expressは1983年1月にアーケード版をレビューし、10点満点中8点と評価しました。[ 12 ]
InfoWorldのスコット・メイスは、 Commodore 64版のMoon Patrolが彼のお気に入りのAtarisoftゲームであり、コンピュータのサウンドをうまく活用していると述べている。[ 13 ] Computer Games誌は、Commodore 64版を「非常に優れた」シューティングゲームであり、「考える人の殺戮ゲーム」と評し、Vanguardのようなコンティニュー機能があることを指摘した。[ 14 ]その後、家庭用コンピュータ版にはB-の評価を与えた。[ 15 ] 1985年3月、Computer & Video Games誌はAtari 8ビットコンピュータ版を40点満点中33点と評価し、その月の3番目に優れたゲームとして挙げた。[ 16 ] 1995年、Flux誌はアーケード版を「トップ100ビデオゲーム」リストで86位にランク付けした。[ 17 ]
ムーンパトロールは、完全な視差スクロールを導入した。アーケードビデオゲーム「ジャンプバグ」(1981年)は、それ以前に限定的な視差スクロールを使用しており、メインシーンがスクロールする一方で、星空は固定され、雲がゆっくりと動いていた。ムーンパトロールでは、3つの別々の背景レイヤーが異なる速度でスクロールし、それらの間の距離をシミュレートしている。[ 18 ]タイトーのジャングルキングも視差スクロールを採用しており、ムーンパトロールの1か月後にリリースされた。
このゲームのデザイナーである西山隆氏は、その後、ベルトスクロールアクションゲーム『カンフーマスター』(1984年)を制作した。
Moon Patrolは、Game Boy Color用のレトロゲーム集「Arcade Hits: Moon Patrol & Spy Hunter」と、 Dreamcast、PlayStation、Microsoft Windows用の「 Midway Presents Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2」に収録されました。2006年には、バンダイが携帯電話向けに強化版「Moon Patrol EX」をリリースしました。 [ 19 ]ハムスターコーポレーションは、 2018年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに「Arcade Archives」シリーズの一部としてこのゲームをリリースしました。[ 20 ] [ 21 ]オリジナルのアーケード版は、Evercadeシリーズのコンソール用のIremカートリッジにも収録されています。
ムーンパトロールと同じ年に、ムーンレンジャーという海賊版がアーケードでリリースされた。[ 22 ]
家庭用クローンには、TRS-80 Color Computer用のDesert Patrol (1983 年)、Atari 2600用のGas Hog (1983 年)、[ 23 ] Dragon 32用のLunar Rover Patrol (1983 年)、Commodore 64用のMoon Buggy (1983 年)、ZX Spectrum用のMoon Alert (1984 年)、ZX Spectrum用のLuna Rover (1985 年)、[ 24 ] Amstrad CPC用のMoon Control (1985 年)、MSX用のMoonrider (1986 年)、Amiga用のOverlander (1993 年) がある。Commodore 64 用のBattle Through Time (1984 年) は、ゲームプレイを 20 世紀の主要な戦争をテーマにしたものに再テーマした。BCの Quest for Tires (1983 年) の同時期のレビューでは、このゲームがMoon Patrolに似ていると指摘されている。[ 25 ]
moon-buggy [ 26 ]とASCII Patrol [ 27 ]というオープンソースのクローンは、Unix ライクな端末で動作します。