| リアクター | |
|---|---|
リアクターのアーケード版のチラシ | |
| 開発者 | ゴットリーブ |
| 出版社 | ゴットリーブ・ パーカー・ブラザーズ(2600) |
| デザイナー | ティム・スケリー[1] |
| プログラマー | ティム・スケリー(アーケード) チャーリー・ヒース(2600)[1] |
| アーティスト | ティム・スケリー |
| 作曲家 | デビッド・ティール |
| プラットフォーム | アーケード、アタリ 2600 |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | アクション |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
リアクターは、 1982年にゴットリーブによってリリースされたアーケードビデオゲームです。ゲームの目的は、原子炉の炉心を、亜原子粒子の群れによって壁に押し込まれることなく冷却することです。リアクターは、以前にシネマトロニクスのベクターグラフィックアーケードゲームシリーズを設計およびプログラムしたティムスケリーによって開発されました。これにはリップオフが含まれます。 [1]これは、タイトル画面で開発者のクレジットが付けられた最初のアーケードゲームでした。 [2]リアクターはチャーリーヒースによってアタリ2600に移植されオリジナルと同じ年にパーカーブラザーズによって出版されました。 [1]
ゲームプレイ
コントロールは、トラックボールと、Energy と Decoy の 2 つのボタンで構成されています。プレイヤーは、原子炉内を自由に移動できる船を操作します。船は上から下を見下ろします。粒子の群れがプレイヤーを追いかけ、互いに、プレイヤーの船と原子炉のコアに跳ね返ります。原子炉の外側の「キル ウォール」に触れるオブジェクトはすべて破壊されます。粒子との衝突中に Energy ボタンを押すと、粒子はより高速で跳ね返ります。
コアに触れても害はありませんが、コアはどんどん大きくなり、移動できるスペースが制限されます。キルウォールからは 2 組のコントロール ロッドが突き出ています。プレイヤーが 1 組のロッドすべてにパーティクルをぶつけると、コアは最小サイズまで縮小してから再び大きくなります。プレイヤーはゲーム開始時に限られた数のデコイを持っており、デコイ ボタンを押して配置することで、パーティクルをキルウォール、コントロール ロッド、または画面の反対側の隅にある 2 つの小さな「ボーナス チャンバー」のいずれかに誘導できます。ロッドを 2 組とも倒すと、追加のデコイを獲得できます。
プレイヤーは、粒子を破壊したり、粒子をボーナス チャンバーに誘い込んだり、壁に跳ね返らせたりすることでポイントを獲得します。各レベルを完了するには、一定数の粒子を破壊する必要があります。
後のレベルでは、コアはゆっくりと拡大する渦に置き換えられ、プレイヤーの船を引き寄せて接触すると破壊します。ボーナス チャンバーの 1 つまたは両方が一時的に封鎖される場合があり、キル ウォールも見えなくなります。
プレイヤーの船がキルウォールまたはボルテックスに触れるたびに、ライフが 1 つ失われます。すべてのライフが失われるとゲームは終了し、未使用のデコイごとにボーナス ポイントが与えられます。
ポート

Atari 2600 はジョイスティックまたはトラックボールでプレイできますが、トラックボールについてはマニュアルに記載されていません。[要出典]難易度スイッチでコントロールの感度を設定します。音声はありませんし、ボーナス カウンターは表示されません。
Intellivisionバージョンはライセンス供与され開発されたが、リリースされなかった。[3]
受付
Tiltは93%の評価を与え、「ゲームプレイに物理学を頼りにした古典的なゴットリーブのゲームであり、非常にやりがいがある」と述べた。[4]
1983 年のHi-Res誌の評論家は、「VCS Reactor の主な欠点はゲーム自体ではなく、制御ジョイスティックの柔軟性にあります。Gottlieb バージョンのトラックボール コントローラーはなくなり、代わりに精彩を欠いた Atari ジョイスティックが採用されました。ジョイスティックの硬さにより、非常に正確に宇宙船を操縦することが困難になっています。」と書いています。[5]
参考文献
- ^ abcd ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「Tim Skelly の Cinematronics と Vectorbeam の歴史」dadgum.com . 2008 年 8 月 6 日閲覧。
- ^ 「Parker Bros. for Intellivision」。Intellivision Lives。2008年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月5日閲覧。
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazine.org".
- ^ Murley, Mark S. (1982年11月). 「アーケードゲームブームを家庭に持ち込む」. Hi-Res . 1 (1): 72.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにReactorが登場
- ツインギャラクシーズハイスコアランキング
