| バーンストーミング | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン[1] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | スティーブ・カートライト[2] [3] |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
バーンストーミングは、スティーブ・カートライトが設計し、 1982年にアクティビジョンが発売したアタリ2600用 ビデオゲームです。 [1]これはカートライトが設計した最初のゲームでした。バーンストーミングのアイデアは、ある日仕事から家に帰る途中に複葉機を見て思いつきました。 [4]
ゲームプレイ

プレイヤーは、風車、風見鶏、ガチョウを避けながら、できるだけ短時間で複葉機を操縦して一連の納屋を通り抜けなければなりません。何かにぶつかると、飛行機は数秒間減速し、全体の時間が長くなります。
ゲーム選択スイッチによって、4 つのレベルのプレイが決定されます。ゲーム 1 はHedge Hopper (10 個の納屋)、ゲーム 2 はCrop Duster (15 個の納屋)、ゲーム 3 はStunt Pilot (15 個の納屋)、ゲーム 4 はFlying Ace (25 個の納屋) です。最初の 3 つのゲームでは、納屋、風車、ガチョウなどのコースのレイアウトは変わらないため、レイアウトを覚えやすいです。ゲーム 4 は、コースがランダムになる唯一のゲームです。
当初は、ゲーム1で33.3秒以上、ゲーム2で51.0秒以上、ゲーム3で54.0秒以上のタイムを記録したプレイヤーは、Activisionに画面の写真を送信し、Activision Flying Aces [5]のメンバーシップとFlying Acesのパッチを受け取ることができました。
受付
バーンストーミングは1982年3月に発売された。[2]リチャード・A・エドワーズはスペース・ゲーマー誌でバーンストーミングをレビューし、「これはAtari VCS所有者なら絶対に手に入れておきたいゲームだ。ぜひ買ってほしい」とコメントしている。[6]
オールゲームのスコット・アラン・マリオットは回顧的なレビューで、ゲームのビジュアルは印象的だが、繰り返しプレイするとゲームが退屈になったと述べ、「すべてのレベルが同じように構成されている[...] 目的を達成したら、もう一度やり直すか、カートリッジが椅子の下をどれだけ速く飛ぶかを見ることができます。」と指摘した。[1]
レビュー
- ティルト(1982年11月) [7]
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Activision ゲームのリスト: 1980–1999
参考文献
- ^ abc マリオット。
- ^ アクティビジョン 1981年。
- ^ アクティビジョン 1982年。
- ^ Classic Gaming 2008年10月4日アーカイブ、GameSpyのWayback Machineにて
- ^ “Atari 2600 VCS Barnstorming : スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、説明書、ROM”. 2023年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月2日閲覧。
- ^ エドワーズ1982年、28ページ。
- ^ “ヌメロ 002 - 1982 年 11 月/12 月”. 2023-09-08 のオリジナルからアーカイブされました。2024 年 3 月 2 日に取得。
出典
- Activisionビデオ ゲーム カートリッジ カタログ。Activision。1981年。AG-940-08。
- 「Dateline」。Activisions。第2巻。Activision。1982年。
- エドワーズ、リチャード A. (1982 年 8 月)。「カプセル レビュー」。スペース ゲーマー(54)。スティーブ ジャクソン ゲーム: 28。
- Marriott, Scott Alan. 「Barnstorming」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月10日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアでのバーンストーミング
- AtariAge でのバーンストーミング
