| 推力 | |
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| 出版社 | 優れたソフトウェア ファイアバード |
| デザイナー | ジェレミー・C・スミス[1] [2] |
| 作曲家 | ロブ・ハバード |
| プラットフォーム | BBC Micro、Acorn Electron、Amstrad CPC、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 16、Commodore 64、ZX Spectrum |
| リリース | 1986年5月 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
スラストは、1986年にジェレミー・C・スミス(後にエグザイルの共同著者)がBBCマイクロ向けにプログラムし、スーペリアソフトウェアが発売したビデオゲームである。 [1] [2]プレイヤーの目的は、回転と推進力によって宇宙船を操縦し、2次元の地形や洞窟の上を飛行することである。スラストのゲームプレイは、アタリのグラビターに大きく影響を受けている。 [3]
Thrustは、コモドール64、アムストラッドCPC、アタリ8ビットコンピュータ、アタリST、コモドール16 / Plus 4、ZXスペクトラムに移植されました。Firebirdは1988年に続編のThrust IIをリリースしました。 [4] [5]
ゲームプレイ
目的は、トラクター ビームを使用してポッドを拾い上げ、宇宙に飛ばす宇宙船を操縦することです。宇宙船とポッドは重力と慣性の影響を受け、硬い棒でつながっているため、制御不能になって互いの周りを回転してしまう可能性があります。宇宙船またはポッドが洞窟の壁にぶつかると、死に至ります。

各惑星には船に向かって弾丸を発射する砲塔があり、一撃で破壊できる。また、各惑星の防衛システムに電力を供給する原子炉もある。原子炉に十分な弾丸が撃たれると、砲塔は短時間の射撃を停止する。原子炉に十分な弾丸が当たると臨界状態になり、10秒で惑星を破壊する。これが起こる前に、ポッドの有無にかかわらず、船は宇宙空間に脱出しなければならない(ポッドがあればより多くのポイントを獲得できる)。[3]
燃料は船を操縦するために必要であり、トラクタービームで集めることができる。船の燃料が尽きるとゲームオーバーになる。シールドも利用できるが、起動すると燃料を消費し、船は射撃できなくなる。[3]
後のレベルでは、パネルを撃つことで開くドアがあります。6つのレベルをすべてクリアすると、レベルが再び始まりますが、最初は重力が逆転し、次にシールドを使用しない限り惑星と壁が見えなくなり、最後に壁が見えなくなり重力が逆転します。[3] 24番目のレベルが完了すると、メッセージが表示されます。48番目と72番目のレベルを完了するとさらに2つのメッセージが利用可能になり、それ以降は3番目のメッセージが繰り返されます。BBC Microの実装では、「Hotolをサポート」、「物理学は楽しい」、「宇宙が大好き」というメッセージが表示されます。[要出典]
リリース
BBC/Electron版のゲームをリリースする前に、Superior SoftwareはFirebird Softwareにゲームの移植版を制作する権利をライセンスし、Firebird Softwareは1.99ポンドの格安レーベルでゲームをリリースした。[6] FirebirdのC64版が最初にリリースされ、Gallup All FormatsとCommodore 64チャートのトップに達した。 [ 7] 9週間後、Superior Softwareのフルプライス版がBBCトップ10にランクインし、1位になった。[8]
スペリオル社はコンテストでその公開を宣伝した。賞品にはトロフィー、250ポンドの現金、天文学者パトリック・ムーアの本などが含まれていた。[9]
遺産
愛好家が作成したクローンが、オリジナルと同じ名前を使用して Atari 2600 (2000) およびVectrex (2004) コンソール向けにリリースされました。
ビョルン・スタベルはThrustがゲームXPilotに影響を与えたと認めている。[10]
ジェレミー・C・スミスは、1988年に学校の友人でスターシップ・コマンドのプログラマーであるピーター・アーヴィンと共にゲーム「Exile」を開発しました。[1]彼は4年後に事故で亡くなりました。[1]
参考文献
- ^ abcd 「The Making of Exile」。Edge Gaming。第91号。Future Publishing。2000年11月。115ページ。 2023年5月18日閲覧。
- ^ ab 「アーカイブから: Superior Software」。Retro Gamer誌第 79 号。Imagine。2010 年 7 月 22 日。46 ページ。
- ^ abcd ペン、ゲイリー; リドン、ゲイリー; リグナル、ジュリアン (1986年5月). 「THRUST」. Zzap!64 . 第13号. Newsfield . pp. 16–17 . 2023年5月18日閲覧。
- ^ 「Thrust IIのレビュー」www.zzap64.co.uk。
- ^ 「GB64.COM - C64 ゲーム、データベース、音楽、エミュレーション、フロントエンド、レビュー、記事」。www.gb64.com。
- ^ 「Firebirdの推力は優れている」。Popular Computing Weekly。第23号。Sunshine Publications。1986年6月5日。5ページ。 2023年5月18日閲覧。
- ^ 「チャート」。Popular Computing Weekly。第21号。Sunshine Publications。1986年5月22日。46ページ。 2023年5月18日閲覧。
- ^ 「チャート」。Popular Computing Weekly。第30号。Sunshine Publications。1986年7月24日。46ページ。 2023年5月18日閲覧。
- ^ 「Thrust Advertisement」。Computer Gamer . No. 17. Argus Specialist Publications. 1986年8月. p. 49 . 2023年5月18日閲覧。
- ^ Stabell, Bjørn; Ken Ronny Schouten (1996). 「XPilot の物語」ACM Crossroads。 2007 年 12 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009 年 8 月 2 日閲覧。
外部リンク
- レモン64への突進
- アタリマニアへの突撃
- アタリマニアへの突撃
- Byte Cellar における Firebird Software の推進力

