サウンドチップは、デジタル、アナログ、または混合モードの電子機器を通じてオーディオ信号を生成するように設計された集積回路(チップ)です。サウンド チップは通常、オーディオ信号(アナログ信号とデジタル信号、アナログ データとデジタル データの両方) を処理する金属酸化膜半導体(MOS)混合信号チップ上に製造されます。サウンド チップには通常、発振器、エンベロープコントローラ、サンプラー、フィルタ、アンプ、エンベロープ ジェネレータなどのオーディオ コンポーネントが含まれています。
歴史
20 世紀後半には、電子的に音を生成するためのさまざまなサウンド合成方法が考案されました。これらには、プログラマブル サウンド ジェネレータ(PSG)、ウェーブテーブル合成、周波数変調合成(FM 合成) などがあります。このようなサウンド チップは、アーケード ゲームシステム ボード、ビデオ ゲーム コンソール、家庭用コンピューター、デジタル シンセサイザーで広く使用されました。
1990 年代後半以降、パルス符号変調(PCM)サンプリングは、2004 年のIntel High Definition Audio (IHDA) 標準で使用されているように、多くのサウンド チップの標準となっています。PCM サンプリング方式は、多くの携帯電話やパーソナル コンピュータのサウンド カードで使用されています。この広範な使用は、1980 年代に始まったデジタル サウンド革命の一部です。
種類
サウンドチップには複数の種類があり、用途に応じて分類されます。
- プログラム可能なサウンドジェネレータ
- 合成
- サンプリング
サウンドチップ一覧
サウンド チップにはさまざまな形式があり、さまざまな技術を使用してオーディオ信号を生成します。特定の会社またはメーカーが製造するさまざまなサウンド チップの一覧は、「サウンド チップの一覧」の記事で確認できます。
アプリケーション
サウンド チップは、さまざまなデジタル電子機器、特にパーソナル コンピューター(サウンド カードやマザーボードを含む)、ビデオ ゲームシステム (アーケード システム ボードやビデオ ゲーム コンソールを含む)、電子楽器(シンセサイザー、デジタル シンセサイザー、電子キーボードを含む)、デジタル通信(デジタル電話、デジタル テレビ、携帯電話、スマートフォンを含む) で一般的に使用されています。
参照
外部リンク
- 1980 年代の家庭用コンピューターのサウンド ジェネレーター - チップのリスト、画像、データシートへのリンクなどが含まれています。
