| 会社種別 | ビデオゲーム開発者 ビデオゲーム出版社 |
|---|---|
| 前任者 | スペクトラムゲームズ |
| 設立 | 1983年 |
| 創設者 | デビッド・ウォード ジョン・ウッズ |
| 廃止 | 1998年 |
| 運命 | Infogrames に買収され、後にInfogramesに統合された |
| 後継 | Infogrames 英国、現在はBandai Namco Entertainment UK |
| 本部 | 6 セントラル ストリート、マンチェスター、イングランド |
主要人物 | ポール・パターソン(営業マネージャー) ゲイリー・ブレイシー(ソフトウェア開発マネージャー) スティーブ・ブロワー(アートディレクター) コリン・ストークス(オペレーションマネージャー) マーク・ジャン(オーシャンフランス) |
| 親 | オーシャンインターナショナル株式会社 |
Ocean Software Ltdは、1980 年代から 1990 年代にかけて ヨーロッパ最大のビデオ ゲーム開発およびパブリッシング企業の1 つとなった英国のソフトウェア開発会社です。
同社はデビッド・ワードとジョン・ウッズによって設立され、マンチェスターに拠点を置いていました。オーシャンは、 ZXスペクトラム、オリック1、コモドール64、ドラゴン32/64、MSX、アムストラッドCPC、コモドール16 、アタリST、アミガ、IBM PC、BBCマイクロなどのさまざまな家庭用コンピュータシステムや、任天堂エンターテイメントシステム、スーパーファミコンエンターテイメントシステム、マスターシステム、メガドライブなどのビデオゲームコンソール向けに数十のゲームを開発しました。
歴史
ジョン・ウッズとデビッド・ワードは、リバプールを拠点とするソフトウェアハウスであるイマジン・ソフトウェア、バグバイト、ソフトウェア・プロジェクトの成功に触発され、1983年に通信販売会社としてスペクトラム・ゲームズを設立しました。[1] : 13–14 彼らの最初のカタログは、 ZX81、ZXスペクトラム、VIC-20を含むさまざまな家庭用コンピュータ向けのフロッガーやミサイルコマンド[1] : 13 などのアーケードビデオゲームのクローンに基づいていました。[2]
彼らのゲームを繁華街の店で売ろうとしているうちに、その会社名がZX Spectrum以外のマシンの所有者を混乱させることが明らかになった。[1] : 16 同社はOcean Softwareに改名され、その結果、いくつかのゲームが異なるタイトルで再リリースされ、BerzerkのクローンであるFrenzyはRoboticsとして再リリースされ、Missile AttackはArmageddonになった。
1984年9月までに、オーシャンの成功により、ウッズとウォードは新しいソフトウェアハウスに5万ポンドを投資し、その見返りとして会社の株式の50%を取得しました。USゴールドは、センターソフトソフトウェアディストリビューションの所有者であるジェフブラウンによって設立され、イギリス市場向けにアメリカのコモドール64ゲームの輸入を専門としていました。USゴールドには、イギリスで最も人気のある家庭用コンピューターであるZXスペクトラムにコモドールゲームを移植する開発者がいなかったため、オーシャンは外部の開発チームであるプラチナムプロダクションを通じて、ビーチヘッド、モスクワ強襲、タッパーなどのタイトルの移植版を制作しました。[3] : 37 [4]
1984年10月、オーシャンは倒産したソフトウェアハウスの清算人からイマジン・ソフトウェアの名前とブランドを買収した。当初はアーケード版専用のレーベルとして計画されていたが、[5]イマジンのロゴは数多くのオリジナルタイトルや、スペインの開発会社ダイナミック・ソフトウェアからライセンスを受けたゲームの英国版にも使用された。
1985年、オーシャンとUSゴールドは再び協力し、コンピレーションパッケージをリリースするための新しいレーベル、The Hit Squadを設立した。[3]最初のリリースには、オーシャンのDaley Thompson's Decathlon、USゴールドのBeach Head、Software ProjectsのJet Set Willy、Ultimate Play the GameのSabre Wulfが収録されており、 これらはすべて100万枚以上を売り上げたタイトル であり、タイトルはThey Sold A Millionとなった。このコンピレーションは100万枚以上を売り上げ、シリーズの第2弾と第3弾も同様に100万枚以上を売り上げた。
オーシャンの8ビット家庭用コンピュータ向けのリリースの半分以上は、コイン式コンバージョンとライセンスゲームでした。[5]当初はマンチェスターのセンチュリーエレクトロニクスの「Hunchback」や[6]リバプールの「Frankie Goes to Hollywood」、オリンピック十種競技選手のデイリー・トンプソンなど、英国のライセンスに重点を置いていましたが、すぐに映画のライセンスに焦点が移り、 1985年には「ネバーエンディング・ストーリー」が最初の映画タイアップとなりました。[1] : 16
1986年、タイトーおよびデータイーストと、アルカノイド、レネゲード、ニュージーランドストーリー、オペレーションウルフなどのアーケードゲームの家庭用版の契約が締結されました。オペレーションウルフは、オーシャンとマーク・ジャンが1986年に設立したオーシャンフランスによって16ビットプラットフォームに変換された最初のタイトルでした。スタジオは、1991年にオーシャンのフランスのマーケティングおよび販売部門になるまで、16ビットアーケードコンバージョンのほとんどを制作しました。[7]
映画ライセンスゲームの成功
1986年には映画『ランボー』、『ショート・サーキット』、 『コブラ』をベースにしたタイトルや、初のバットマンのライセンスゲームも制作された。しかし、1988年のゲーム『ロボコップ』は、映画『ロボコップ』をベースにしたデータイーストのアーケードゲームを翻案したもので、10年後には映画ライセンス史上最も成功した作品となった。[8]
1987年、オーシャンはイマジン経由でスペインの出版社ダイナミック・ソフトウェアと契約を結び、4つのタイトルをリリースした後、英国で独自のラインを立ち上げた。[9]翌年、オーシャンは元オーシャンの従業員が設立した会社スペシャルFXソフトウェアと契約を結び、ファイアフライを皮切りに家庭用コンピュータ向けのタイトルをリリースした。[10]
1989年、ヒット・スクワッドのブランドは、オーシャンズの8ビットバックカタログの新しい低予算再リリースレーベルとして再登場しました。[1] : 72 [11]シリーズ全体は、7つの8ビットフォーマットで122のタイトルで構成されていました。統一されたスタイルと番号付けにより、コレクション価値が高まりました。[11]一方、同社は次の大きな映画タイアップに取り組んでおり、特にグラフィックが優れた新しい16ビットコンピューター、アタリSTとアミガを対象としていました。[1] : 58
ロボコップの成功によりオーシャンは世界的に有名になり、[8] [1] : 52 ワーナー・ブラザースは、オーシャンに、近々公開予定のバットマン映画に基づいたタイアップの制作を提案した。[1] : 58 結果として生まれたゲームは同社にとってまたしても大ヒットとなり、今ではビデオゲームと映画のタイアップの中でも最も偉大なものの1つとみなされている。[12]このゲームは、Amiga 500「バットマンパック」のベースとして使用され、[1] : 58 史上最も成功したハードウェア/ソフトウェアバンドルの1つとなった。 1990年、オーシャンは、元データイーストのボス、レイ・ムッシが率いる新しい子会社オーシャン・オブ・アメリカを設立し、アメリカ市場向けのタイトルを発売した。[13]
Oceanは1989年のゴールデンジョイスティック賞で最優秀8ビットソフトウェアハウスに選ばれ、[14] Operation Wolfの8ビットおよび16ビット変換でも賞を受賞しました。
インフォグラムとの合併(1996年)
1996年、オーシャンの親会社であるオーシャン・インターナショナル社は、フランスの出版社インフォグラム社[15]に1億ポンドで買収され合併すると発表した。これはインフォグラム社の「買収による拡大」方針における最初の重要な買収であった。合併後もオーシャンはインフォグラム社の独立した部門として存続し、F-22: Air Dominance Fighter . [16]などの自社ゲームの出版と配信を継続し、英国子会社はインフォグラム社のV-Rallyなどのタイトルの配信を開始した。
1997年、インフォグラムのフランスの出版部門であるインフォグラム・テレマティークは、オーシャンブランドでヨーロッパに特化したオンラインゲームウェブサイト「オーシャンライン」を立ち上げた。このウェブサイトでは、インフォグラムのゲームカタログの大部分の簡易オンライン版を提供していた。[17]
1998年2月8日、ブルーノ・ボンネルは、Ocean Software Limited が Infogrames United Kingdom Limited にブランド名を変更し、そのさまざまな子会社を Infogrames のブランド名の下に標準化すると発表した。[18] [19] Ocean of America, Inc. は後に Infogrames Entertainment, Inc. に改名された。[20] [21] Infogrames は年末まで特定のタイトルのブランド名として Ocean を使用し続けたが、その年にひっそりとブランドを廃止し、独自のブランドを採用した。Ocean ブランドで最後に発売されたタイトルは、北米で発売されたNintendo 64 用の GT 64: Championship Editionであった。
余波
Infogrames Entertainment, Inc. は、Infogrames の以前の米国子会社である I-Motion Inc. に代わり、独自のブランドでゲームの発売を開始しました。Infogrames Entertainment, Inc. はすぐにInfogrames North America, Inc. (Accolade から改名) に統合され、Accolade は Infogrames の米国部門となり、その後Infogrames, Inc.に合併・統合され、GT Interactive から改名されました。
英国子会社はインフォグラムのタイトルを英国で出版・配信し続け、2003年にAtari United Kingdom Limitedに改名された。2009年にバンダイナムコエンターテインメントはAtari SAのヨーロッパの資産を買収し、オーシャンソフトウェアの残骸は現在バンダイナムコエンターテインメントの英国出版・配信部門として管理されている。[19]
テープローダー
1984年のデイリー・トンプソンのデカトロンから始まり、ZXスペクトラムのゲームはスピードロック保護システムを 使用し、最終的にはゲームのロードに残っている時間を示すカウントダウンタイマーが含まれるようになりました。[22]コモドール64のオーシャンでは、テープのロード中に見るためのフルスクリーングラフィックと聞くためのキャッチーな音楽が追加されました。数種類のローダー[23]が長年にわたって実装されました。今日までに、オーシャンゲーム用に作成されたローダーは11種類に上ることが知られています。オーシャンローダーの音楽を作成した作曲家には、マーティン・ゴールウェイ、ジョナサン・ダン、ピーター・クラークなどがいます。
ゲーム
ライセンスゲーム

- アダムス・ファミリー
- アダムス・ファミリー:パグズリーの宝探し
- アダムスファミリーの価値観
- バットマン
- バットマン:ケープド・クルセイダー
- バットマン:ザ・ムービー
- クライヴ・バーカーのナイトブリード:アクションゲーム
- クライブ・バーカーのナイトブリード:インタラクティブムービー
- コブラ
- クールな世界
- ダークマン
- デニス・ザ・メナス
- 猫のイーク
- 原始家族フリントストーン
- フランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッド
- ハイランダー
- フック
- ハドソン・ホーク
- ジュラシック・パーク
- ナイトライダー
- リーサルウェポン
- マンチェスターユナイテッドチャンピオンシップサッカー
- マイアミバイス
- ネイビーシールズ
- 小隊
- ランボー
- ランボー3
- レッドヒート
- ロボコップ
- ロボコップ2
- ロボコップ3
- ガントレットに挑戦
- 影
- 短絡
- ストリートホーク
- ターミネーター2
- トップガン
- トータル・リコール
- トランスフォーマー
- アンタッチャブル
- V: コンピュータゲーム
- ウォーターワールド
- WWF ヨーロッパ ランペイジ ツアー
- WWF レッスルマニア
アーケードコンバージョン
- アルカノイド(1987年、イマジン)
- アルカノイド: 復讐の女神(1988、イマジン)
- アテナ(1987年、イマジン)
- カバル(1989)
- チェイスHQ(1988)
- チェイスHQ II (1989)
- コンバット・スクール(1987)
- ドンキーコング(1986)
- ドラゴンニンジャ(1989年、イマジン)
- グリーンベレー(1986年、イマジン)
- ガリバン(1986年、イマジン)
- グリザー(魂斗羅)(1987)
- ゲリラ戦争(1988年、イマジン)
- せむし男(1984)
- ハイパースポーツ(1985年、イマジン)
- コナミのゴルフ(1986年、イマジン)
- コナミのテニス(1986年、イマジン)
- 影の伝説(1987年、イマジン)
- マグマックス(1987年、イマジン)
- ミッドナイト・レジスタンス(1990)
- ミッキー(1985年、イマジン)
- ニュージーランド物語(1989)
- サンダーボルト作戦(1990)
- ウルフ作戦(1989)
- パン(1990)
- ピンポン(1986年、イマジン)
- サイコ・ソルジャー(1987年、イマジン)
- レインボーアイランド(1990)
- ラスタン(1988年、イマジン)
- レネゲード(1986年、イマジン)
- サラマンダー(1988)
- シャドウ・ウォリアーズ(1990)
- スラップ・ファイト(1987年、イマジン)
- スペースガン(1992)
- テラ・クレスタ(1986年、イマジン)
- トキ(1991)
- イー・アル・カンフー(1985、イマジン)
その他のゲーム
- 90分 ヨーロッパのプライムゴール(SNES PAL) (1995)
- アニマル(1996)
- アルマゲドン(1983)
- バトルコマンド(1990)
- ビーチバレー(1989)
- バーニン・ラバー(1990)
- カベロン(1984)
- セントラル・インテリジェンス(1994) (Steam の Ocean Classics に収録)
- チージー(1996)
- チョップリフターIII(1994)
- クレイファイター(SNES PAL) (1994)
- クレイメイツ(SNES PAL) (1993)
- デイリー・トンプソンのデカスロン(1984)
- デイリー・トンプソンのオリンピックへの挑戦(1988)
- デイリー・トンプソンのスターイベント(1985)
- デイリー・トンプソンのスーパーテスト(1985) [24]
- ディガー・ダン(1983)
- ドゥーム(SNES PAL) (1996)
- エコ(1987)
- EF2000(1997年)
- エルフ(1991)
- エピック(1992)
- F29 リタリエーター(1990)
- FIFA インターナショナル サッカー(SNES PAL) (1994)
- ファイターズ デスティニー(ニンテンドー64) (1998)
- ファイターズ デスティニー 2 (ニンテンドー64) (1999)
- 大脱走(1986)
- 92年大会: スペイン(1992)
- GTレーシング97(1997)
- ヘッド・オーバー・ヒールズ(1987)
- ヘリコプター ヤクト(1986)
- ハンチバック2(1985)[25]
- 死の島(1983)
- インフェルノ(1994)
- アイヴァンホー(1990)
- ジェリーボーイ(1995)
- ジャージー・デビル(1997)
- キッド・カオス、別名キッド・ヴィシャス(1994)
- コング(1983)
- コングの逆襲(1984)
- ラスト・リテス(1997)
- ロスト・パトロール(1990)
- マッデン NFL '95 (SNES PAL) (1994)
- マッチデイ(1985)
- マッチデイII(1987)
- マイクロマシン(SNES & ゲームボーイ) (1994)
- マイクロマシン 2: ターボトーナメント(SNES & ゲームボーイ) (1996)
- ミスター・ナッツ(1993)
- ミスター・ナッツ: ホッピン・マッド(1994)
- ミスター・ウィンピー(1984)
- MRC: マルチレーシングチャンピオンシップ(Nintendo 64) (1997)
- NBA ライブ 95 (SNES PAL) (1994)
- ナイトメア・ラリー(1986)
- パララックス(1986)
- パラソルスターズ(1992) [26]
- プッシュオーバー(1992)
- レネゲードIII 最終章(1989年、イマジン)
- スリープウォーカー(1993)
- サッカーキッド(1994)
- スーパー ジェームス ポンド(SNES & ゲームボーイ PAL) (1993)
- スーパーサッカー(ZXスペクトラム) (1986、イマジン)
- スーパー・ターリカン2 (1995)
- ターゲット: レネゲード(1988、イマジン)
- ティーエフエックス(1993)
- 転位[27]
- トゥルーピンボール(1996)
- トンネルB1 (1996) (北米ではAcclaim Entertainmentより発売
- ボイジャー(Atari ST、Amiga) (1989)
- ウェポンロード(SNES PAL) (1995)
- 時間が止まった場所(1987)
- ウィズボール(1987)
- ウィズキッド(1992)
- ワームズ(1995)
- X2 (1996)
- ゼロ・ディバイド(1996)
インフォグラム後のタイトル
名前が変更される前の Ocean の最後の数タイトルは Infogrames の傘下で出版および配布されており、ほとんどが Infogrames 自身のタイトルで構成されていました。
脚注
- ^ abcdefghi Wilkins, Chris; Kean, Roger M (2013).海洋 - 歴史。リバイバルレトロイベント。
- ^ 「Spectrum Games 広告」。Home Computing Weekly。第 1 号。1983 年 3 月。47 ページ。
- ^ウィルキンス、クリス 、キーン、ロジャーM(2015)。米国の金の物語。フュージョンレトロブックス。p。69。ISBN 9780993131530。
- ^ 「プラチナムへ」。クラッシュ。第32号。ニューズフィールド。1985年10月。124~126ページ。
- ^ ab スチュアート・ハント。「海の波にのまれた人生」。レトロゲーマー。第101号。pp.53-62。
- ^ マーティン・キャロル。「ザ・ヒストリー・オブ・ハンチバック」。レトロゲーマー。第151号。65ページ。
- ^ Lightbody, Ian. 「Marc Djan とのインタビュー」。Codetapperの Amiga サイト。2021年5 月 18 日閲覧。
- ^ ロバート・メラー著。「ロボコップの製作」。レトロゲーマー誌第46号、62~65ページ。
- ^ 「はい、私たちにはマナナはありません」(PDF)。The Games Machine。1988年11月。13ページ。 2023年11月8日閲覧。
- ^ 「NEWS」(PDF) .クラッシュ. 1988年3月. p. 8. 2023年11月8日閲覧。
- ^ ab マーティン・キャロル。「ヒット・スクワッド」。レトロゲーマー。第160号。pp.38-43。
- ^ ロバート・メラー。「バットマン ザ・ムービーの制作」。レトロゲーマー第41号。pp.64-67。
- ^ 「Warming」(PDF) . Computer Gaming World . 1990年7月8日. p. 41. 2023年9月24日閲覧。
- ^ 「Golden Joysticks 1989」。コンピューターとビデオゲーム。第92号。EMAP。1989年6月。 2018年6月19日閲覧。
- ^ 「Infogrames Entertainment SA History」。Funding Universe 。 2016年1月2日閲覧。
- ^ 「FlightSim.Com」.
- ^ 「Index Summary」www.oceanline.com。 1998年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月11日閲覧。
- ^ 「ミリアにスポットライトを当てたインフォグラム - Variety」1998年2月9日。
- ^ ab 「BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT UK LTD. - 概要(Companies Houseからの無料企業情報)」。beta.companieshouse.gov.uk 。 2020年4月20日閲覧。
- ^ 「Infogrames Entertainment、333 W. Santa Clara St. Suite 820、サンノゼ、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 | Company-Datas.Com -企業データを検索」。company -datas.com。
- ^ 「Infogrames Entertainment」(PDF) . mocagh.org .
- ^ Eddy, Richard (1987年9月). 「The One David」. Crash . No. 44. Crash. p. 44. 2013年1月9日閲覧。
- ^ 「Commodore 64: Ocean-Imagine Tape F1-F3 ローダー • Neperos」Neperos.com。
- ^ 「デイリー・トンプソンのスーパーテスト」。Your Spectrum 誌第20号、1985年11月、57ページ。
- ^ 「英雄の帰還」。Your Spectrum 13号、1985年4月、36ページ。
- ^ TurboGrafx-16 (PCエンジン) ゲームのコンピュータ変換
- ^ 「CRASH 3 - グリッドゲーム」。www.crashonline.org.uk。
外部リンク
- インフォグラムズ イギリス リミテッド
