

モノクロモニターは、コンピューターのテキストや画像を単一の色の濃淡で表示するタイプのコンピューターモニターで、テキストや画像を複数の色で表示できるカラーモニターとは対照的です。カラーモニターが広く市販されるようになる前の、1960年代から1980年代にかけてのコンピューター黎明期には非常に一般的でした。多くのレジスターが古いため、コンピューター化されたレジスターシステムなどのアプリケーションで今でも広く使用されています。緑色の「P1」蛍光体スクリーンを使用したモノクロモニターの一般的な名称はグリーンスクリーンでした。 [ 1 ]この用語は、 IBM 3279、3290など、色に関係なくブロックモード表示端末を指すために誤用されることがよくあります。
1980年代前半から中頃にかけて普及したこれらの端末は、テレタイプ端末の後継として、カラーCRTや後のLCDに先立ち、コンピュータの主要な映像出力装置となった。

モノクロモニターで最も一般的な技術はCRTでしたが、プラズマディスプレイなどの他の技術も使用されていました。赤、緑、青の蛍光体の強度を交互に変化させることで複数の色でテキストやグラフィックを表示するカラーモニターとは異なり、モノクロモニターは1色の蛍光体しか使用しません(monoは「1つ」、chromeは「色」を意味します)。すべてのテキストとグラフィックはその色で表示されます。一部のモニターは個々のピクセルの明るさを変化させることができ、それによって白黒テレビのように奥行きと色の錯覚を生み出します。
通常、 70年代と80年代には非常に高価だったディスプレイメモリを節約するため、限られた輝度レベルしか提供されませんでした。VT100のように文字ごとに通常/明るいまたは通常/暗い(1ビット)のいずれか、またはNeXT MegaPixel Displayのようにピクセルごとに黒、濃い灰色、薄い灰色、白(2ビット)のいずれかでした。
モノクロモニターは一般的に3色で販売されています。P1蛍光体を使用すると、画面は緑色のモノクロになります。P3蛍光体を使用すると、画面は琥珀色のモノクロになります。P4蛍光体を使用すると、画面は白色のモノクロ(「ページホワイト」として知られています)になります。これは初期のテレビで使用されていた蛍光体と同じです。[ 2 ] 琥珀色の画面は、目の疲れを軽減するため、人間工学的に優れていると考えられていました。これは、目の疲れを引き起こし、画面に琥珀色の色合いを与える最もエネルギーの高い波長(青色)を制限する現代のブルーライトフィルター(視覚快適フィルター)と同じ原理に基づいています。長時間使用時の快適性は向上するかもしれませんが、これらのフィルターが長期的な網膜損傷から保護するという決定的な証拠はありません。[ 3 ]
初期のモノクロモニターの有名な例としては、 1978年に発売されたデジタル・イクイップメント・コーポレーションのVT100、 1980年のアップルモニターIII、そして1981年に発売されたIBM PCモデル5150に付属していたIBM 5151などが挙げられる。
5151はPCのモノクロディスプレイアダプタ(MDA)テキスト専用グラフィックカードと連携するように設計されていましたが、サードパーティ製のHercules Graphics Cardは、Lotus 1-2-3などの表計算ソフトから生成されるビジネスプレゼンテーション用グラフィックによく使われる、比較的高解像度の720×348ピクセルのビットマップモノクログラフィック機能を備えていたため、 5151の画面との組み合わせで人気を博しました。これは、代替のIBMカラーグラフィックアダプタの320×200ピクセルまたは640×200ピクセルのグラフィック規格よりもはるかに高解像度でした。また、CGAカードの標準グラフィックモード用に作成されたほとんどのプログラムも実行できました。1980年代後半に高解像度のカラーIBM Enhanced Graphics AdapterおよびVideo Graphics Array規格が導入された後も、デュアルモニターアプリケーションではモノクロモニターが引き続き使用されました。
モノクロCRTモニターは、ピクセル単位で見ると、 カラーCRTモニターよりも鮮明なテキストと画像を表示します。これは、モノクロモニターは蛍光体の連続コーティングで構成されており、電子ビームの焦点を合わせることで鮮明度を制御できるのに対し、カラーモニターでは、画面空間がマスクで区切られた3つの蛍光体ドット(赤、青、緑)の三点組に分割されているためです。カラーモニターの実効解像度は、これらの三点組の密度によって制限されます。さらに、ソース画像のピクセルはこれらの三点組に正確には一致しないため、画像解像度が蛍光体三点組のサイズによって課される限界に近づくと、モアレ効果が発生します。モノクロモニターは、その優れた鮮明度と読みやすさから、ほとんどすべてのダム端末で使用され、コンピュータ化されたレジやPOSシステムなどのテキストベースのアプリケーションで広く使用されていました。
グリーンスクリーンディスプレイの中には、特に濃密な蛍光体コーティングが施されているものがあり、文字が非常に鮮明でくっきりと表示される(つまり読みやすい)ものの、テキストが画面をスクロールダウンしたり、ワープロソフトのページアップ/ダウン操作のように画面いっぱいの情報が別の情報に素早く置き換えられたりすると、残光効果(「ゴーストイメージ」と呼ばれることもある)が発生しました。一方、強い残光効果を回避したグリーンスクリーンもありましたが、その代償として文字画像がかなり粗くなりました。5151などの機種には、ユーザーが好みに合わせて明るさやコントラストを調整できる機能がありました。
モノクロモニターは、使用されている蛍光体の輝度が非常に高いため、特に画面の焼き付きを起こしやすい(そのため、スクリーンセーバーという名称が生まれた)。
高輝度蛍光体のもう一つの効果は、「ゴースト現象」と呼ばれるもので、画面が消灯した後も、画面の内容がかすかに残光として短時間見える現象である。
この残像効果は、いわゆる「長時間残像型」モニターと呼ばれる一部のモニターで意図的に発生しているものです。これらのモニターは、蛍光体の発光が比較的長く減衰する性質を利用して、ちらつきや目の疲れを軽減しています。
かつて使われていたモノクロCRTモニターの色彩、文字のグリッド配置、そして残像効果は、コンピューターで生成されたテキストを表現するための、目を引く視覚的な表現手段となり、特に「未来的な」設定でよく用いられている。例えば、映画『攻殻機動隊』第1作のオープニングタイトルや、 SF映画『マトリックス』三部作のデジタル雨のエフェクトでは、緑色の残像が浮かび上がるコンピューターディスプレイが印象的に使われている。
同様の琥珀色の文字のグリッドは、SFテレビ番組『トラベラーズ』でも使用されている。
Linux端末ソフトウェア用の無料アプリケーション「Cool Retro Term」は、懐かしさやレトロコンピューティングの目的で、古いCRTモノクロ端末を正確にエミュレートするために利用できます。[ 4 ]また、長時間持続するグリーンスクリーンをエミュレートし、端末として使用できるPhorphoraと呼ばれるXscreensaverハック もあります。 [ 5 ]
Falloutシリーズのビデオゲームには、ゲーム内のインベントリやステータスメニューとして機能する架空の携帯型コンピュータ「Pip-Boy」が登場する。Fallout: New Vegasを除くすべてのゲームは、デフォルトで緑色の蛍光体を使用しているが、Fallout: New Vegasは琥珀色になっている。