| スターグライダー | |
|---|---|
| 開発者 | アルゴノートソフトウェア |
| 出版社 | レインバード |
| デザイナー | ジェズ・サン・ リック・クルーカス |
| プラットフォーム | アミガ、アタリ ST、アムストラッド CPC、アムストラッド PCW、アップル II、ZX スペクトラム、MS-DOS、コモドール 64 |
| リリース |
|
| ジャンル | 宇宙飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
スターグライダーは、1986年にレインバード社から発売された3D ビデオゲームです。ジェズ・サンが自身の会社名であるアルゴノート・ソフトウェアで開発しました。このゲームは、サンが1983年のアタリコインオペレーションスターウォーズを愛用していたことからインスピレーションを得て、カラフルなワイヤーフレームベクターグラフィックスでレンダリングされた、動きの速い一人称戦闘飛行シミュレーターです。 [1]
Starglider は、もともと 16 ビットのAmigaおよびAtari ST用に開発されました。Rainbird はRealtime Gamesに依頼して、 Amstrad CPC、Amstrad PCW、ZX Spectrum (128K、サンプリングされた音声や特別なミッションのない 48K の縮小版) およびCGAと互換性のある IBM PC用の8 ビット バージョンを制作しました。Solid Images には、 Commodore 64およびApple IIGS用のバージョンの制作が依頼されました。
1988 年には、塗りつぶしポリゴン グラフィックスを採用した続編のStarglider 2が発売されました。このシリーズに触発されて、Argonaut は任天堂と提携し、ヒット ゲーム「スターフォックス」シリーズに搭載するスーパー NES 用のSuper FXチップを開発しました。
話
このゲームは占領された惑星ノベニアの表面を舞台とし、機械化されたエグロンの侵略者から世界を排除することがプレイヤーの目標です。

スターグライダーは、ジェームズ・フォレットによるSF小説と同梱されており、ゲームの背景ストーリーを描いている。そのストーリーでは、エグロン人が、以前は侵入不可能だった非常に強力な防衛衛星のネットワークを保有する惑星ノベニアを難なく電撃攻撃する。エグロンは、スターグライダーと呼ばれる銀河間渡り鳥の群れに戦艦を偽装してこのシステムを打ち破る。防衛衛星は、これらの鳥(惑星間を定期的に移動する)に発砲しないようにプログラムされていたため、エグロンの戦艦を敵と認識せず、エグロンは抵抗を受けずに地表に到達することができた。プレイヤーは、現存する唯一のプロトタイプ戦闘機を操縦する。当初はレーザーのみを装備していた。テレビ誘導ミサイルの発射と制御には膨大なエネルギーが必要であり、このエネルギーは、高圧電力導管のあるエリアの上空を機体がかすめるときに誘導によってのみ得られるためである。
オーディオ
ほとんどのバージョンには、レインバードの従業員クレア・エッジリーのスピーチのサンプルが含まれています。[1]
Amiga 版には、トラッカー ミュージックより前の、楽器の音としてデジタル サンプルを使用したDave Loweによるタイトル ミュージックがあります。Atari ST 版と Amiga 版にも、実際のボーカルとシンセサイザーを使用した約 15 秒の曲 (単一のPCMサウンド ファイル) があります。男性の声で「 Starglider ... from Rainbird」と歌われています。
受付
スターグライダーは、 1987年後半の時点でファイアバードの3番目に売れたコモドールゲームでした。[3] COMPUTE!は、このゲームを「視覚的に滑らかで、その感触がリアルなので、思わず身をかがめたり身をよじったりしてしまう」と評し、特にAtari STバージョンのグラフィックスとサウンドを称賛しました。[4]このゲームは、クラッシュで1986年のゲームオブザイヤー賞を受賞しました。[5]
このゲームは20万本近く売れた。[6]
遺産
Stargliderのプロトタイプ版(コードネーム NESGlider)[7]は、SNES用の将来のSuper FXチップと同様のグラフィック高速化手法を使用して、 Nintendo Entertainment System用に開発されました。Argonautは1990年に任天堂にプロトタイプを見せましたが、まだ発売されていなかったスーパーファミコン用にゲームを開発するようにアドバイスされました。彼らはデモをスーパーファミコンのプロトタイプに移植しましたが、これには約1週間かかりました。[8]
このゲームは結局リリースされなかったが、 Starglider 2という続編が生まれた。このシリーズに触発されて、Argonaut Softwareは任天堂と提携し、StarFoxシリーズを可能にするためにスーパーNES用のSuper FX拡張チップを開発することとなった。
参考文献
- ^ ab “Starglider - Rainbird”. Birdsanctuary.co.uk . 2018年7月7日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッド6月号、フューチャーパブリッシング、第17号、1987年2月
- ^ Ferrell, Keith (1987 年 12 月)。「生き続けるコモドールのゲーム」COMPUTE!'s Gazette pp. 18–22。2015年1 月 24 日閲覧。
- ^ Eddy, Andy (1987年5月). 「Starglider」. COMPUTE!. p. 46. 2013年11月9日閲覧。
- ^ 「CRASH 38 - Readers' Awards」. Crashonline.org.uk . 2018年7月7日閲覧。
- ^ Park, Margaret (1993年5月24日). 「任天堂、英国の空飛ぶエースで大儲け」.デイリー・テレグラフ. p. 9. 2024年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月2日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Machkovech, Sam (2017-10-03). 「オリジナルの『スターフォックス』スタッフが続編の棚上げとサプライズ発売の経緯を語る」Ars Technica . 2020年9月1日閲覧。
- ^ ブルックス、ジェイソン、ビールビー、マット (1993 年 5 月)。「スーパープレイ インタビュー: ジェズ サン、アルゴノート」。スーパープレイ。第 7 号。イギリス:フューチャー パブリッシング。26 ページ。
外部リンク
- アタリマニアのスターグライダー
- Lemon Amiga の Starglider
- SpectrumComputing.co.uk の Starglider
- C64Sets.com の Starglider パッケージ、マニュアル、スクリーンショットの画像
- MobyGamesの Starglider
