| イシャール | |
|---|---|
コンピレーションエディション | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | シルマリル |
| 出版社 | シルマリル |
| スピンオフ | アミガ、アタリST、マッキントッシュ、MS-DOS |
Ishar は、SilmarilsによるIBM PC 互換機、 Amiga、 Atari ST、およびMacintosh向けの 3 つのロール プレイング ビデオ ゲームシリーズです。これらのゲームはCrystals of Arboreaに先行しています。ゲームは一人称視点でプレイされ、 Crystals of Arborea を除くすべてのゲームで、プレイヤーは 5 人のキャラクターのグループを指揮できます。各キャラクターは、選択可能な人種、性別、およびクラスを持ちます。
アルボレアの結晶
Crystals of Arboreaは 1991 年に Silmarils から出版されました。年代的にもゲームプレイ的にもIsharより先行しています。Crystals of Arboreaの主な敵役である Morgoth は、 Ishar: Legend of the Fortressの Krogh の父親です。さらに、ゲームのヒーロー、Jarel の仲間のほとんどは、 IsharやIshar 2でも会うことができます。
イシャール:要塞の伝説
シリーズの最初のゲームは、1992 年に Amiga、Atari ST、DOS でリリースされました。舞台はケンドリア島です。最初、プレイヤーはアラミールという戦士を操作し、ジャレル卿を殺した邪悪な魔術師クロッグを倒さなければなりません。ゲームの名前はクロッグの要塞、イシャールに由来しています。イシャールは、ゲームの架空のエルフ語で「未知」を意味します。この目的を達成するには、プレイヤーのキャラクターは島全体を旅し、ジャレルの生き残った仲間と会う必要があります。
イシャール2:破滅の使者
Ishar 2 は、1993 年に Amiga、Atari ST、DOS で発売されました。Ishar 2では、プレイヤーは Ishar の新しい領主である Zubaran というキャラクターでゲームを開始します。彼は、魔術師 Shandar を倒すようにというビジョンを受け取ります。また、最初のIsharからキャラクターのパーティーをインポートすることもできます。ゲームは現在、群島で行われ、各島には Jarel の仲間の 1 人の名前が付けられています。各島には、異なるタイプの風景もあります。Irvan の島は沼地で覆われ、Akeer と Olbar の島は地下施設、Zach の島は都市で覆われ、Jon の島は山がちで、Thorm の島には森の木の上の通路があります。
このゲームには、最初の Ishar よりも人間工学に基づいた戦闘システムと、ショップが夜に閉まり、ナイトクラブが昼間に閉まる昼夜サイクルがあります。また、銀行も追加されています。ゲームを保存しても、プレイヤーからゴールドが削除されなくなりました。
イシャール3:無限の7つの門
Ishar 3は 1994 年に発売されました。プレイヤーは Zubaran から始めるか、シリーズの別のゲームからキャラクターをインポートして、シスのドラゴンを狩る必要があります。そのためには、一連のゲートを通過する必要があり、ゲートごとに異なる時代に移動します。Ishar 2の島々のように、各時代には独自の気候と風景の種類があります。
イシャール 4: イシャール創世記
シリーズ第4作目となる『Ishar 4』は開発中であり、1995年にAtari Jaguar CD向けに『Ishar Genesis』という仮題で発表された。 1995年12月の発売が予定されていたが、理由は不明だが開発は中止された。[1] [2] [3] [4] [5] [6]シルマリルズの元プログラマーであるシリル・コゴーダンは、未発売の第4作目のために考案されたアイデアが、3年後に発売された『Asghan: The Dragon Slayer』に実装されたと述べた。[7]
参考文献
- ^ 「Dossier - Ils Arrivent Sur Jaguar - Ishar Genesis / Jaguar CD」。CD Consoles(フランス語)。第5号。Pressimage。1995年3月。p. 75。2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ 「Jaguar Tackboard - AEO 開発リスト 2.04 - 開発中のタイトル」。Atari Explorer Online。第 4 巻、第 4 号。Subspace Publishers。1995 年 3 月 28 日。2016 年 3 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年 3 月 27 日閲覧。
- ^ “カイエ・ロワジール / アヴァン・プルミエール - 除外: シルマリルとル・ジャガー”. ST マガジン(フランス語)。 No. 93. プレスイメージ。 1995 年 4 月。p. 59. 2018年9月24日のオリジナルからアーカイブ。2019 年 1 月 5 日に取得。
- ^ ネポジテク、マレク (1995 年 7 月)。 「Konzole - Jaguar+CD - CD は仮想現実を実現できますか?」。レベル(チェコ語)。 No. 6. Naked Dog、srop 44. オリジナルより2018年9月20日にアーカイブ。2019 年 1 月 5 日に取得。
- ^ Wasabim (2017年10月7日). 「インタビュー - Fabrice Hautecloque」atarilegend.com。 2018年9月24日時点のオリジナルからアーカイブ。 2018年9月24日閲覧。
私はIshar 3の終わりまでにSilmarilsを辞めたので、ほとんど情報がありません。 でも、はい、そのプロジェクトについては聞いたことがありますが、悲しいことに私が言えるのはそれくらいです。 そのプロジェクトがどうなったのか本当に知りたい場合は、AndréまたはLouis-Marieに連絡する必要があると思います ;-)
- ^ Les rendez-vous du jeu vidéo - Pionniers du jeu vidéo (フランス語)。 2021年12月14日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Moreau, Frédéric. 「Ishar 3とRobinson's Requiemのプログラムを担当したCyril Cogordan氏へのインタビュー」jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (フランス語)。2018年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月24日閲覧。
外部リンク
- HOL での Ishar 三部作へのエントリー
- MobyGamesのIsharシリーズ
- Ishar 1 のレビュー 2007-02-21 にWayback Machineでアーカイブされました
- Ishar 2 のレビュー 2007-02-21 にWayback Machineでアーカイブされました
- Ishar 3 のレビュー 2007-02-21 にWayback Machineでアーカイブされました
