ジェフ・ミンター(1962年4月22日生まれ)は、ヤックというニックネームで知られるイギリスのビデオゲームデザイナー兼プログラマーです。彼は1982年に独立系ビデオゲーム開発会社Llamasoftを共同設立し、2008年にイヴァン・ゾルジンが共同クレジットされるようになるまで、唯一のゲームデザイナー兼プログラマーでした。ミンターは、1981年にZX80向けにゲームを制作し始め、その後ZX Spectrum、 VIC - 20 、 Commodore 64 、 Atari 8ビットコンピュータ、Amiga、Atari ST、Jaguar、その他のシステム向けに数十のゲームを制作しました。ミンターのプロジェクトの大部分はシューティングゲームで、 Defender、Tempest、Robotron: 2084などのアーケードビデオゲームの黄金時代のゲームをベースにしていることが多いです。ミンターは、サイケデリックなビジュアル、反芻動物(特にラマ、羊、ラクダ)への言及、そして風変わりなオーディオサンプルを組み合わせたゲームデザインスタイルを発展させてきた。
ミンターの作品には、Gridrunner (1982) とTempest 2000 (1994) があり、どちらも何度も再訪して新しいリリースに拡張されている。Attack of the Mutant Camels (1983) とPolybius (2017) もある。彼は、1984 年のPsychedeliaから始まり、 Xbox 360コンソールに組み込まれているNeonで頂点に達する一連の音楽視覚化プログラムを開発しました。[ 3 ] 2011 年~2013 年に、ミンターとゾルジンは、The Minotaur Project の名の下に、1980 年代のコンピュータとビデオゲームコンソールにインスパイアされたiOS用のゲームを 9 つリリースしました。Llamasoft のゲームの多くは自主出版ですが、ミンターはHuman Engineered Software、Atariの複数のバージョン、その他のパブリッシャーからもゲームをリリースしています。彼のゲームの多くは、2024 年に Windows とコンソール向けにリリースされたLlamasoft: The Jeff Minter Storyにまとめられています。
ミンターは幼い頃からコンピュータのプログラミングを始めた。1979年にコモドールPET用のゲーム「Deflex」を作成した。 [ 4 ]しかし、ミンターの才能が本格的に開花したのは、大学在学中に長期の病気を患った時だった。1981年11月から1982年1月にかけて、突然発症した心膜炎のため3ヶ月間寝たきりになり、退屈しのぎに本格的にコンピュータのプログラミングを始めた。[ 5 ]回復後、ミンターは同級生のリチャード・ジョーンズと組んで、学校のPETで自分たちのゲームを作り始めた。[ 6 ]二人はすぐに袂を分かった。ジョーンズはその後、インターセプター・マイクロスを共同設立した。
1981年、ミンターは初めて所有したマシンであるZX80向けに、独自にビデオゲームの制作と販売を開始した。 [ 7 ]そのうちのいくつかは、ソフトウェア会社dk'tronics向けに制作された。[ 2 ]これらのタイトルはパッケージとして販売されたが、ミンターがロイヤリティをめぐる争いの末に同社を去ったため、長くは販売されなかった。[ 4 ]彼は母親のヘイゼル・ミンターとパートナーシップを組んだ。2人は共同で、ZX81、VIC-20、Atari 8ビットコンピュータ、ZX Spectrum、およびCommodore 64向けに20本のゲームを開発し、商業的に制作した。イースト・アングリア大学で物理学を学んでいたが、プログラミング業界での成功により、学業を中断してビデオゲーム開発に専念するようになった。[ 5 ]
翌年、彼はソフトウェア会社Llamasoftを設立した。[ 8 ]彼のLlamasoftの最初のゲームは、VIC-20用のDefenderクローンであるAndes Attack(米国版:Aggressor)だった。Andes Attackでは、プレイヤーはDefenderの人型生物の代わりにラマを守らなければならなかった。Defenderのファンだったミンターは、Defender 2000として再びそれをリメイクした。ブライトンを拠点とするソフトウェア会社Salamander Softwareを通じて、ミンターはSpectrumや他の家庭用マイクロコンピュータ向けにゲームを書いた。GridrunnerのZX Spectrum 16K版を担当したのはSA Tenquist氏だった。この変換版は、 1983年のクリスマスに英国のQuicksilva Ltd.によってリリースおよび発売された。ジェフ・ミンターのオリジナルのCommodore版は1週間で書かれ[ 9 ]、英国と米国の両方で彼の最初の商業的成功となった。
ミンターはその後、コモドール64、アタリ8ビットコンピュータ、アタリST向けに数々のゲームを開発し、口コミや雑誌広告で販売した。これらのゲームには、Gridrunner、Abductor、Matrix: Gridrunner 2、Hellgate、Hover Bovver、Attack of the Mutant Camels、Revenge of the Mutant Camels、Return of the Mutant Camels、Laser Zone、Mama Llama、Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time、Sheep in Space、Voidrunner、Iridis Alphaなどがある。

1989年、ミンターはコニックス・マルチシステム・コンソールの製作に携わった。
ミンターはアタリ社[ 2 ]とVMラボで働いていた。アタリでは、ジャガー向けにテンペスト2000(1994年)を制作した。これは、デイブ・テューラーの1981年のテンペストのリメイクである。彼はその後、ジャガー向けにディフェンダー2000 (1995年)を制作した。これは1981年のアーケードゲームのリメイクである。ネクスト・ジェネレーションは、ミンターを「1995年のゲーム業界で最も重要な75人」に挙げ、ジャガーの「主要開発者」と呼んだ[ 10 ] 。ミンターはまた、ジャガーCDアドオン用のバーチャルライトマシン(VLM-1)も制作した[ 11 ] 。VMラボでは、VLM-2とテンペスト3000を制作した[ 12 ]。
ミンターはその後、Pocket PCプラットフォーム向けにゲームを開発し、その中にはWindows版も存在するものもある。例えば、『Deflex』、『Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo 』(彼自身の1984年のゲーム『 Hover Bovver 』の再解釈版)、『Gridrunner++』などだ。
2002年、彼はGameCube用の音楽ビデオゲーム「Unity」の開発に着手した。最新バージョンのVLMであるVLM -3またはNeonを使用して、Unityはミンターのこれまでのキャリアの2つの主要な流れ、つまり光の合成と古典的なアーケードスタイルのシューティングを組み合わせることになっていた。ミンターは2003年を通してLionhead Studiosのためにこのゲームの脚本執筆に携わった。このプロジェクトは2004年12月に中止された。Neonはその後再プログラムされ、大幅に拡張され、 Xbox 360のメディアビジュアライゼーション で使用されている。[ 13 ]
2007年、ミンターは『スペース・ジラフ』をリリースした。これは『テンペスト』に似たアクションビデオゲームである。『スペース・ジラフ』はXbox Live Arcadeを通じてXbox 360向けにリリースされた。
2008年、東京ゲームショウで、ラマソフトのデザイナーたちがスペースインベーダーエクストリームのXbox 360版のビジュアル面を担当していることが発表された。[ 14 ]このゲームは2008年に発売された。2008年12月には、Windows版スペースジラフが発売された。
2009年9月、彼はWindows版『Gridrunner Revolution』をデジタルダウンロード版としてリリースした。
2010年、タイトルのリリースをめぐる遅延に苛立ちを感じていたミンターは、ゲームを迅速に制作・リリースできるゲーム開発スタイルに戻りたいと考えていた。iOSプラットフォームが選ばれ、ラマソフトは「ミノタウロス・プロジェクト」という名称で一連のゲームを制作すると発表した。[ 15 ]このシリーズのコンセプトは、ラマソフトが過去のコンピュータやコンソールのスタイルでゲームを開発するものの、元のハードウェアの制約を受けないというものだ。
2011年1月5日、彼はiPhone 3GS、iPhone 4、iPod Touch(第3世代)、iPod Touch(第4世代)、iPad向けにMinotaur Rescueをリリースした。[ 16 ]
2011年3月2日、Llamasoftは2作目のiOSゲーム「Minotron: 2112」をリリースした。[ 17 ] Minotron: 2112は、 Atari ST / Amigaのゲーム「Llamatron」(アーケードビデオゲーム「Robotron: 2084 」に影響を受けた)のリメイクである。また、iOS版のDeflexもリリースされたが、これは特にMinotaur Projectの一部とは明記されていなかった。
2011年9月17日、Llamasoftは初のプラットフォームゲームであるGoatUpをリリースした。[ 18 ]
2012年1月27日にCaverns of Minosがリリースされ[ 19 ]、続いて3月24日にGridrunner iOSがリリースされました。
『Super Ox Wars』は『斑鳩』をベースにしたシューティングゲームで、2012年7月に発売されました。シリーズ最終作となる『 GoatUp 2』は2013年3月に発売され、レベルエディターを搭載した唯一のLlamasoftタイトルとしてユニークな作品となっています。
ミンター氏はその後、認知度の低さ、離職率の低さ、無料プレイやビデオゲームのクローンの蔓延を理由にモバイル開発を断念する意向を発表し、最終的には自身の時間を考慮した結果、ミノタウロス・プロジェクトは純損失を出したと宣言した。ミンター氏はTwitterで「iOSに戻ることは強盗現場に戻るようなものだ」[ 20 ]、「誠実さと正気を重んじる開発者には、さっさと逃げ出すことを勧める」[ 21 ]と述べた。その結果、ミノタウロス・プロジェクトのゲームはiOSの64ビット版にアップデートされず、App Storeから削除され、既存のコピーはアップデートされたデバイスではプレイできなくなった。
ミノタウロス・プロジェクトのゲームのコードフレームワークにより、Mac版とPC版の両方で再構築することが可能です。[ 22 ] Gridrunnerは2012年8月にMac向けにリリースされました。
2013 年 4 月、Llamasoft がSony Computer Entertainmentと契約を結び、 PlayStation Vita用のチューブ シューティング ゲーム「TxK」を制作することが発表された。[ 23 ]このゲームは Llamasoft にとって20 年ぶりの 4 作目のチューブ シューティング ゲームとなり、1994 年にAtari Jaguar 向けに発売されたTempest 2000の精神的後継作と評された。Minter が開発ブログで説明したように、このプロジェクトの目標はSpace Giraffeよりも伝統的で、分かりやすく、親しみやすいチューブ シューティング ゲームを作り、 Tempest 2000とTempest 3000の欠点を改善し、安っぽくならずにネオ レトロの美学を喚起することだった。[ 24 ] TxK は2014 年 2 月 11 日に PSN を通じてデジタル ダウンロードで発売された。[ 25 ]
2015年初頭、ミンターはアタリから訴訟を起こされる恐れがあった。アタリは、 TxKが、ミンター自身が書いたもののアタリが権利を所有していたゲーム「テンペスト2000 」に酷似していると主張した。 [ 26 ]これにより、アタリがミンターが自身のソースコードから素材を違法にコピーし、自身のデザイン伝統に関する著作権を侵害したと主張するなど、いくつかの問題が生じた。[ 27 ]ソニーはミンターをサポートする意思がなく、そのためTxKの今後のバージョンはリリースが阻止されたが、PS Vita版は引き続き入手可能である。[ 28 ]
ミンターとゾルジンによる現代の家庭用ゲーム機向け初の一般公開ゲームである『ポリビアス』は、 2017年5月9日にPlayStation 4でリリースされた。[ 29 ]このゲームは、未発売のVR版『 TxK』を開発したミンターの経験に基づき、PlayStation VRヘッドセットを幅広くサポートしている。リリース直後、ナイン・インチ・ネイルズのトレント・レズナーがラマソフトに連絡を取り、『ポリビアス』の映像を楽曲「Less Than 」のミュージックビデオのベースとして使用したいと申し出た。このビデオは同年7月13日に公開された。
2017年8月、Atari, SAはプレスリリースを発表し、PlayStation 4とXbox Oneのビデオゲーム機およびWindowsベースのパーソナルコンピュータ向けにTempest 4000を開発するためにLlamasoftと提携したことを発表した。[ 30 ] 2018年7月にリリースされた。 [ 31 ]
2018 年 3 月、ミンターは、ミノタウロス プロジェクトのフレームワークがPlayStation 4にも移植されたことを発表し、ミノタウロス プロジェクトのゲームの強化版をMinotaur Arcadeという名前でコンソール ゲームとしてバンドルでリリースする意向を表明した。2018 年 12 月、Llamasoft はSteam でMinotaur Arcade Volume 1をリリースした。 [ 32 ]これは、 Oculus RiftでのプレイをサポートするGoatUpとGridrunnerの大幅に強化されたバージョンを含み、2D でプレイすることもできた。Minotaur Arcade Volume 1の PlayStation 4 版は2019 年 10 月にリリースされた。[ 33 ]
ミンターは、強化されたミノタウロス・アーケードのフレームワークを再び活用し、オリジナルゲーム「ムース・ライフ」を制作した。このゲームは、2020年8月にSteamでリリースされ[ 34 ]、2021年2月にはPlayStation 4でもリリースされた[ 35 ]。
2022年12月、ミンターは、アタリが1982年に開発を中止したプロトタイプアーケードマシン「Akka Arrh」の完全かつ最新版を制作する契約を結んだと発表した。オリジナル版は、最近出版されたコレクション「Atari 50: The Anniversary Celebration」の一部として一般に公開されていた。2023年、Digital Eclipseは、ミンターのゲーム42本をコンパイルし、「Llamasoft: The Jeff Minter Story」としてリリースすると発表した。これは、同社のゴールドマスターシリーズの第2弾となる。[ 36 ]
ミンターは、2018年12月に公開されたインタラクティブ映画『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』に出演した。この映画は、1980年代のイギリスのビデオゲーム業界を舞台にしており、ミンターは、妻を殺害した同名の小説『バンダースナッチ』の著者、ジェローム・F・デイヴィスを演じた。 [ 37 ]
ミンターはドキュメンタリー映画『From Bedrooms to Billions』にも貢献した。[ 38 ]
ミンターは『アシェンズ・アンド・ザ・ポリビウス・ハイスト』に背景人物としてごく短時間登場する。
オンラインフォーラムや非公式のゲームクレジットページでは、ミンターは通常「Yak」と署名している。これは、彼自身の言葉によれば、
ずっと昔、コイン式ゲーム機のハイスコア表が3文字しか使えなかった時代に選んだペンネームで、ヤクは毛むくじゃらの獣で、私によく似ているので、ヤクに決めたのです ;-)。[ 39 ]
2015年以降、ミンターは「ヤク」という名前を比較的まれにしか使用しておらず、通常は「スティンキー・オックス」または「ジェフ・ミノタウロス」としてサインしている。
彼はパートナーのイヴァン・“ジャイルズ”・ゾルジン、羊4頭、ヤギ2頭、ラマ2頭、犬1匹と共にウェールズに住んでいる。[ 40 ]ミンターはラマソフトの代名詞となっているが、ゾルジンは最近のタイトルの共同責任者である。[ 41 ]
ミンターはインド料理、特にチキンヴィンダルーが好きだ。羊は彼の一番好きな動物で、長年ペットとして飼っている。[ 42 ]
しかし、ジェフ・ミンターの努力は再び実を結び、ジャガーCDのハードウェアユニットに同梱されている彼の
バーチャル・ライト・マシン
は、オーディオCDを再生するジャガー所有のヒッピーにとって十分サイケデリックな体験を提供する。