| スーパースプリント | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリゲーム 天元(NES) |
| 出版社 | Atari Games Tengen (NES、米国) Altron (ファミコン、日本) |
| デザイナー | ロバート・ウェザビー ケリー・ターナー |
| プログラマー | ロバート・ウェザビー ケリー・ターナー |
| アーティスト | ウィル・ノーブル クリス・モーザー サム・コムストック |
| 作曲家 | ハル・キャノン ブラッド・フラー (NES) |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | Atari System 2 ハードウェア |
スーパースプリント( Atari 2600ではスプリントマスターとして知られている) [1]は、 1986年にAtari GamesとMidway Gamesによってリリースされたレーシングビデオゲームです。最大3人のプレイヤーが、上空から見たサーキットでF1のような車を運転します。 [2]このゲームは、1970年代の白黒ゲームであるGran Trak 10とSprintシリーズの後継です。続編のChampionship Sprintは、同じ年の後半にリリースされました。
ゲームプレイ

最大 3 人のプレーヤーが同時にサーキットを走り、コンピューターが操作する対戦相手と対戦します。サーキットは上から見た図で、常に画面に収まるため、ゲームがスクロールすることはありません。3 周すると、勝者が次のサーキットに進みます。サーキットは全部で 8 つありますが、ボーナスのスーパー スピードウェイ サーキットがプレイされるレース 85 に到達した場合にのみゲームが終了します。プレーヤーがより高いレベルに進むにつれて、油溜まりや小さな動く竜巻など、トラック上に障害物が増えていきます。車がそれらに触れると、車が滑ったり回転したりしている間、プレーヤーは車の制御を失います。高速で壁に突っ込んだり、橋から落ちたりすると車は壊れますが、ヘリコプターが代わりに現れます。
トラック上にあるレンチを集めることで車をカスタマイズできます。プレイヤーはレンチを 3 つ交換して、トラクションの向上、加速の向上、または最高速度の向上を実現できます。
ポート
スーパースプリントは、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、ZXスペクトラムに移植された。[5]アタリの子会社であるテンゲンによって、任天堂エンターテイメントシステム向けに無許可の移植版がリリースされ、日本の会社アルトロンによって日本市場向けのライセンスタイトルとして採用された。[6]
このゲームはSprint Masterという名前でAtari 2600に移植され、1988年にリリースされました。[1]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1986年8月15日号で、スーパースプリントが月間2番目に売れたアップライト/コックピットアーケードゲームとして紹介されました。 [7]これは、1986年後半の日本で8番目に売り上げの高いアップライト/コックピットアーケードゲームとなり、[8] 1986年のアップライト/コックピットアーケードゲームの9番目に売り上げの高いゲームとなりました。 [9] [8]これは後に、1987年の日本で10番目に売り上げの高いアップライト/コックピットアーケードゲームとなりました。[10]
1996年、ネクストジェネレーションはアーケード版を「歴代トップ100ゲーム」の59位に挙げた。同社は、ゲーム中の激しいアンダーステアは非常に非現実的であるが、ゲームプレイに緊迫感を加えていると説明した。[11]
チャンピオンシップスプリント

1986年後半にはチャンピオンシップスプリントが発売された。これはほぼ同じだが、トラックが異なり、スーパースプリントのワイドな3Pキャビネットの代わりに標準サイズの2人用キャビネットを採用している。ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、コモドール64に移植された。[12]
遺産
再リリース
ゲームボーイアドバンス版は、2005 年にデュアル ゲーム パックとして Spy Hunterとともにリリースされました。
スーパースプリントは、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、Microsoft Windows用のコンピレーション『ミッドウェイアーケードトレジャーズ』に収録されている。続編のチャンピオンシップスプリントは、同じシステム向けに『ミッドウェイアーケードトレジャーズ2』としてリリースされ、プレイステーション3のダウンロードゲームとしてもリリースされた。両ゲームは、プレイステーション3とXbox 360用の2012年コンピレーション『ミッドウェイアーケードオリジンズ』にも収録されている。[13]
2016年、スーパースプリントはレゴディメンションズミッドウェイアーケードレベルパックで再リリースされました。[14]
参考文献
- ^ ab Weiss, Brett (2011). クラシックホームビデオゲーム、1972-1984 完全リファレンスガイド。McFarland, Incorporated, Publishers。p. 111。ISBN 9780786487554. 2021年2月27日閲覧。
- ^ ビデオゲームのキラーリストにおけるスーパースプリント
- ^ “アーカイブコピー”. 2014年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月11日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ “アーカイブコピー”. 2014年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月11日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「8 ビット ホーム コンピュータへの移植」。2013 年 2 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2004 年8 月 14 日閲覧。
- ^ 「Super Sprint for NES (1989)」. Moby Games . 2021年2月10日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 290。アミューズメント プレス社、1986 年 8 月 15 日。p. 21.
- ^ ab 「ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 下半期」 [ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 下半期] (PDF)。ゲームマシン(日本語)。第300号。アミューズメントプレス社。1987年1月15日。16ページ。
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 上半期」 [ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 上半期] (PDF)。ゲームマシン(日本語)。第288号。アミューズメントプレス社。1986年7月15日。28ページ。
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25:'87」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第324号。アミューズメントプレス社。1988年1月15日。20ページ。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。48 ページ。
- ^ 「Championship Sprint for Amstrad CPC (1988)」。MobyGames。2007年5月31日。 2011年8月30日閲覧。
- ^ 「Midway Arcade Origins レビュー」。2012年11月14日。
- ^ 「Lego Dimensions: Midway Arcade Level Pack Review」。Video Chums。2016年3月20日。 2016年3月20日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストでのスーパースプリント
- アーケードの歴史におけるスーパースプリント
- SpectrumComputing.co.uk のスーパースプリント
- アーケードヒストリーのチャンピオンシップスプリント
