| 夢遊病者 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | CTA 開発 |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| 作曲家 | デイブ・ニューマン、ジェームズ・ヴィール(アミガ) バリー・リーチ、キース・ティンマン(スーパーファミコン) |
| プラットフォーム | Amiga、Amiga CD32、C64、Atari ST、MS-DOS、Super NES ( Eek! The Cat として) |
| リリース | 1993年、1994年( 『イーク!ザ・キャット』として) |
| ジャンル | プラットフォーム、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Sleepwalker は、CTA Developments が開発し、 Ocean Softwareが 1993 年にAmiga、 Amiga CD32、 Commodore 64およびAtari ST向けに発売したプラットフォーム ゲームです。後にMS-DOSに移植されました。
このゲームは後に1994年にEek! The Catのライセンスを使用してスーパーファミコン向けに再リリースされました。[11]
まとめ
このゲームは、リーという少年と彼の忠実な犬ラルフを中心に展開します。プレイヤーは、目覚めると飼い主が夢遊病で寝室の窓から飛び出してきて、後を追ってくるのに気づき、犬の視点からリーを知ることになります。
ゲーム中、リーは自分が向いている方向に容赦なく歩き続けますが、問題は、リーの行く手には、最終的にリーを目覚めさせたり、殺したりする可能性のある物体や落とし穴があることです。プレイヤーは、画面上部のバーでリーの睡眠レベルを監視できます。バーがゼロになると、リーは目を覚まし、プレイヤーはライフを失います。これが 3 回 (設定によっては 5 回) 発生すると、ゲームに負けます。
プレイヤーはラルフを操作して、リーまたはリーがぶつかりそうなオブジェクトを操作し、リーを安全にレベルの最後まで導く。レベルが進むにつれて、こうした落とし穴の頻度は増加し、それに応じて、プレイヤーは、リーがレベル内で実際にどこにいるかよりずっと前に、戦略的に脅威を無力化するためにより多くの時間を費やす必要がある。
リーが死んでライフを失い、レベルを最初からやり直す可能性はありますが、ラルフは無敵であり、致命的な事件からコメディー効果を伴って生き残ります。
すべてのレベルを無事にクリアすると、リーはようやくベッドに戻り、また潜り込みます。
コミックリリーフ
このゲームは慈善団体コミック・リリーフの宣伝のために作られた。ゲームの売り上げの利益はすべて慈善団体に寄付された。[12]
コミック・リリーフについては多くの言及がありました。
- この慈善団体と深い関わりを持つレニー・ヘンリーが、ゲームのアニメ化された導入部でラルフの声を担当した。
- オーシャン ソフトウェアのロゴには、赤いトマトが投げつけられるアニメーションが描かれ (トマトはその年の Comic Relief イベントのテーマでした)、その散らかったものの上に慈善団体のロゴが押印されました。その後、コメディアンのハリー エンフィールドが声を出した「Comic Relief or som'ing」というフレーズが聞こえました。
- ゲームのオープニング タイトルでは、リーとラルフが「Sleepwalker」という単語の文字の中で左から右へ、そして右から左へ動いている様子が描かれています。右から左へ動くたびに、2 人は赤い鼻をつけているように見えます (チートを有効にすると、鼻が緑色に変わります)。
- 画面上部の「COMIC」という単語を綴る文字を集めることができます。5 つの文字をすべて集めると、追加のライフが与えられます。(Commodore 64 バージョンでは、「COMIC」を集めると、現在のメイン レベルの最後に到達するとボーナス レベルにアクセスできます。ここでは、ボーナス ポイントを獲得するには、プレーヤーはトマトを集める必要があります。)
- ウーピークッション(慈善団体への資金集めのために販売されている別の製品)はボーナスオブジェクトとしてゲームに登場し、それを拾うとラルフは一定時間無敵になります。
参考文献
- ^ Maddock, Jonathan (1993 年 5 月)。「Sleepwalker」。Amiga Computing、第 60 号、pp. 104–105。
- ^ Nuttall, Andy (1993 年 3 月). 「Sleepwalker」. Amiga Format . No. 44. pp. 60–62.
- ^ ミード、ロブ (1993 年クリスマス)。「Sleepwalker」。Amiga Format。第 54 号。116 ページ。
- ^ Campbell, Stuart (1993 年 3 月). 「Sleepwalker」. Amiga Power . No. 23. pp. 30–32.
- ^ Campbell, Stuart (1994 年 1 月)。「Sleepwalker」。Amiga Power誌第 33 号、98 ~ 99 ページ。
- ^ Dave (1993年6月). 「Sleepwalker」.コモドールフォーマット. 第33号. pp. 54–55.
- ^ Horgan, Tony (1993 年 3 月). 「Sleepwalker」. CU Amiga . 68–69 ページ.
- ^ Ellis, Les (1993 年 2 月)。「Sleep Walker」。GamesMaster 誌第 3 号、p. 80。
- ^ ジェイソン (1993年3月). 「スリープウォーカー」. STアクション. 第59号. pp. 14–16.
- ^ ミード、ロブ(1993年6月)。「スリープウォーカー」。STフォーマット。第47号。pp.64-66。
- ^ 「Eek! the Cat for SNES (1994) - MobyGames」。MobyGames。
- ^ 「元CTA開発者ジョン・スコットとのSleepcoding」インターネットアーカイブ。 2024年9月3日閲覧。
