| 残酷なスポーツ サッカー | |
|---|---|
| 開発者 | テック ロンドン |
| 出版社 | ミレニアムインタラクティブ テレゲームズ (ジャガー) |
| プログラマー | アリスター・マン コリン・ヒューズ ピーター ・ジェフリーズ |
| アーティスト | アントニー・ヘイガー イアン ・スティーブンス |
| 作曲家 | リチャード・ジョセフ |
| シリーズ | 残酷なスポーツ |
| プラットフォーム | Amiga、MS-DOS、Amiga CD32、Atari Jaguar |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Brutal Sports Football は、1993 年にTeque London が開発し、 Millennium InteractiveがAmiga向けに最初に発売したスポーツ ビデオ ゲームです。MS -DOSおよびAmiga CD32向けに再発売され、後にAtari Jaguar向けに発売された最初のサードパーティタイトルとなりました。Brutal Sportsシリーズの最初の作品であるフットボールの暴力的な側面を強調することで、 アメリカン フットボールとは異なるアプローチをとっています
スタジオは 1992 年に制作を開始し、当初は格闘ロールプレイング ゲームを開発していましたが、後に架空のスポーツの方が観客にとって理解しやすいと判断しました。プレイ テスト中に、スタッフはスポーツの暴力的な側面を強調することを決定しました。Brutal Sports Footballに対する批評家の評価はプラットフォームによって異なります。ビジュアル、ゲームプレイ、マルチプレイヤーは賞賛されましたが、オーディオと暴力については賛否両論の意見が述べられました。また、スクロールがぎこちなく、アクションがわかりにくいと批判するレビュー担当者もいました。このゲームに続いて、Wild Cup Soccer (1994) がリリースされました。
ゲームプレイ
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ブルータル・スポーツ・フットボールは、ミュータント・リーグ・フットボール(1993)を彷彿とさせる7人制のスポーツゲームで、ラグビー、フットボール、サッカーの融合と評される。[1] [2] [3]このゲームは、遺伝子操作されたチームがブルータル・フットボール・リーグで人間に取って代わった、終末後の未来を舞台にしている。[4] [5] [6]合計11チームあり、バイキング、トカゲ、野生のヤギ、サイなどが含まれる。[4] [5] [6] [7]
プレイヤーは、非友好的、ノックアウト、リーグの3つのモードから選択して、お互いに、またはコンピューター制御の対戦相手と競います。[2] [5] [6] [8]非友好的は、1人または2人のプレイヤーが対戦する標準的なシングルマッチモードです。[1] [8]ノックアウトは、8チームが競争で戦うトーナメントスタイルのモードです。[2] [5] [6] [8]リーグは、メインのシングルプレイヤーモードで、プレイヤーは4シーズンにわたってライバルチームのリーグで競います。このモードでは、各チームには9人のプレイヤーがいて、そのうち2人は交代選手です。パフォーマンスに応じて、プレイヤーはチームの管理、負傷したチームメイトの回復、その他のボーナスの購入に使用できるお金で報酬を受け取ります。バイキングのみがリーグモードとノックアウトモードの両方でプレイ可能で、トカゲ、野生のヤギ、サイは非友好モードでのみプレイできます。進行を再開するにはパスワードが与えられます。[5] [6] [8] [9]
ゲームプレイは、タックルや、ゴールポストに蹴り入れる楕円形のサッカーボールなど、さまざまな種類のサッカーのルールに基づいています。ただし、過度の力の行使を禁止するルールがないため、暴力を強調している点でこのゲームは独特です。 [1] [4] [9]プレイヤーは対戦相手を殴ったり殺したりすることができ、アイテムや武器はプレイフィールド全体にランダムに散らばっています。[5] [6] [8] [9]勝利は、7分間の制限時間後により多くのポイントを獲得したチーム、または相手チームの7人のチームメイトのうち6人を殺したチームに与えられます。 7分後に試合が終了しない場合、プレイヤーはすぐにサドンデスに移行し、7人の対戦相手のうち6人を殺さなければなりません。[1] [5] [6] [7] [8]
発達

ブルータルスポーツフットボールは、以前にシャドウランズとシャドウワールド(1992)を手掛けたTeque Londonによって開発されたブルータルスポーツシリーズの最初の作品です。 [10] [11]アリスター・マン、コリン・ヒューズ、ピーター・ジェフェリーズが共同プログラマーを務め、バリー・コスタスが技術顧問を務めました。[5] [10] [11]アンソニー・「トニー」・ヘイガーがグラフィックを担当し、イアン・「FAD」・スティーブンスが追加のグラフィックを提供しました。[5] [10] [11]サウンドトラックはリチャード・ジョセフが作曲しました。[5] [10]
このプロジェクトは1992年6月にAmigaプラットフォーム向けに制作に入り、当初はAxequestという格闘ロールプレイングゲームのハイブリッドとして計画されていた。[10]ヘイガーは、スタッフは最初のコンセプトを気に入ったが、「流行るには違いすぎる」と感じたと述べた。[10]チームは、ターゲット層の理解から「かけ離れすぎている」ものを避けながら、別のオリジナルタイトルを制作せざるを得なくなり、格闘ゲームの要素を持つスポーツゲームに落ち着いた。[10] [11]このゲームは暴力的な内容にするつもりはなかったが、プレイテストが楽しくなってきたため、スタッフは暴力をゲームの不可欠な部分にすることを決定した。[11]このゲームの可能性を見て、パブリッシャーのミレニアム・インタラクティブはTequeにPCとコンソール向けの追加バージョンを依頼した。[11]
リリース
このゲームは最初Beastballとして発表され、1993年6月から11月の間に発売される予定でした。[12] [13] [14] 10月、ミレニアムインタラクティブは最終タイトルであるBrutal Sports FootballでAmiga向けにゲームを発売しました。[4] [11] [15]ドイツではCrazy Sports Footballとして発売されました。[16] [17]後にMS-DOSとAmiga CD32に移植されました。[18] [19] [20] 1994年、Atari Jaguarへの移植版が8月22日に北米で、9月にはヨーロッパでTelegamesによって発売され、このプラットフォーム向けの最初のサードパーティタイトルとなりました。[21] [22] Jaguarバージョンは日本でも小売業者のメッセサンオーによって配布されました。[23] 1995年、AmigaバージョンとCD32バージョンが低価格タイトルとして再リリースされました。[24] [25] [26] 2019年にDOS版がSteamで再リリースされた。[27]セガメガドライブ/ジェネシスとスーパーファミコン版も開発中であることが発表された。[28] [29]両移植版とも北米と欧州で発売される予定だったが、ジェネシス版のプロトタイプROMイメージが2011年にオンラインで流出するまでリリースされなかった。[29] [30] [31] [32]
受付
ブルータル・スポーツ・フットボールは批評家から概ね好評を得た。[53] [56] [57] アミガ・コンピューティングのサイモン・クレイズは、オーディオ、よく定義されたスプライト、そして敵を負傷させる多様な方法を賞賛した。[35] アミガ・アクションのジョン・アーチャーは、ユーモア、暴力、効果音、マルチプレイヤーの点で「傑作になり得た」ゲームだと感じたが、グラフィックスとシングルプレイヤーモードには難点があった。[1] ジョイスティックのジェローム・ボネットは、残虐性、マルチプレイヤー、リーグの数には好意的なコメントをしたが、ゲームのぎこちないスクロールには酷評した。[43]
The One Amigaのマット・ブロートンは、ゲームのオーディオビジュアル要素と人工知能を称賛した。 [49] Amiga Forceのマイルス・ガタリーとイアン・オズボーンは、ゲームのマルチプレイヤーと全体的なプレイアビリティを称賛したが、ゲームの流血と暴力を「悪趣味な漫画」と表現した。 [36] Amiga Formatのマーカス・ダイソンは、ゲームを「チームスポーツというよりはギャング戦争」と表現し、オーディオビジュアルとアクセスしやすいゲームプレイを称賛した。 [15] Amiga Powerのスティーブ・マッギルは、チームのアニメーション、ユーモア、暴力、ゲームプレイに肯定的な意見を述べたが、慌ただしい瞬間にはアクションを区別するのが難しい場合があると指摘した。 [7]
CU AmigaのJon Sloan はゲームの速いペース、オーディオ、および「分厚い」グラフィックを楽しんだが、「非常に怪しい」スクロールを批判した。 [47] Amiga User International (AUI) はビジュアルを賞賛したが、「怪しい」サウンドと選手選択を批判した。また、混雑した瞬間にゲームが混乱しているように見えたと感じた。 [39] Aktueller Software Markt (ASM) は誇張された暴力を指摘し、 Computer and Video Games はBrutal Sports Football のオーディオビジュアルのプレゼンテーションとプレイアビリティに好意的なコメントを与えた。 [33] [40]複数のレビュアーがゲームをSpeedball 2: Brutal Deluxe (1990) と比較したが、McGill はより好意的で、Archer とAUI はより批判的だった。 [1] [7] [39]
MS -DOS版は、評論家から賛否両論の反応を受けた。[18] [19] [51] [52] JoystickのVincent Soléは、漫画のような暴力、ユーモア、アイテムを賞賛したが、キャラクターアニメーション、スクロール、混乱を招くアクションに欠陥を見つけた。[18] PC JokerのManfred Duyは、ゲームのオーディオビジュアルプレゼンテーションに複雑な感想を表明したが、そのコントロールを賞賛した。[19] PC PlayerのHeinrich Lenhardtは、そのコントロールとゲームプレイを退屈だとみなし、その粗雑なプレゼンテーションは平板であると感じた。[51]
CD32
Amiga CD32版は、オリジナルのAmiga版と比べて、マスコミから平均的な批評を受けた。[37] [48] [50] [58] Broughtonは、CD32版のコントロールの改善と新曲の追加を賞賛したが、アップグレードされたグラフィックはぎくしゃくしていると指摘した。[50] Amiga FormatのStephen Bradleyも、スクロール、邪魔な音楽、ゲームボールのわかりにくさを批判した。[37] CU AmigaのStephen Enstoneは、特に大勢のプレイヤーがボールを奪い合っている場面でのスクロールを部分的に批判した。[48]
Amiga CD32 GamerのMark Wynne は、CD32 版の「ぎこちない」プレゼンテーション、イライラさせる武器、遅いペース、反復的なゲームプレイを批判した。[45] Amiga Computingの Tina Hackett は、アメリカンフットボールと格闘アクションの融合を指摘し、このゲームを推奨した。Hackett はまた、CD32 版のグラフィックのディテール、強化されたサウンド効果、ロック音楽について肯定的なコメントを寄せた。[20] Amiga Powerの Stuart Campbell は、 CD32 版を楽しいスポーツ シミュレーターと評価したが、 Speedball 2ほどプレイしやすくはなく、「うっとうしい」サウンドトラックを批判した。[38] ASM は、 CD32 版がオリジナルの Amiga 版に似ていると感じた。[34]
ジャガー
Atari Jaguar版は評論家から平均的な評価を得た。[59] GameFanは、音楽、コントロール、カラフルなビジュアルを挙げて、Jaguar版をユニークで楽しいスポーツゲームとみなした。それにもかかわらず、彼らはそれがスーパーファミコンやセガジェネシスの16ビットタイトルのように聞こえ、プレイすると不満を述べた。[42] Atari ST Userに寄稿したHackettは、Jaguar移植版の詳細なビジュアル、サウンドトラック、および残酷なシーンを称賛した。彼女はまた、Jaguar移植版はコンピュータ版よりも高速でスムーズだと主張した。[46] Computer and Video GamesのMark Pattersonは、 Jaguar版の高速アクションとゲームプレイを高く評価し、2人用モードでのプレイを推奨した。[41] VideoGamesのEric Nakamuraは、Jaguar版をレビューし、その視聴覚プレゼンテーションと習得しやすいコントロールを賞賛したが、ゲームのぎこちないスクロールと小さなキャラクターを指摘した。[55]
GameProのDaniel Thomas MacInnes は、このゲームを Jaguar の最高のゲームの 1 つと評し、暴力的なテーマを確立するための色彩と音楽の使用を強調しました。しかし、MacInnes は平均的なサイズのキャラクター、途切れ途切れのスクロール、および静的な背景の群衆を視覚的な欠陥と見なしました。 [60] ST ReviewのNial Grimes は、Jaguar バージョンの「洗練された」プレゼンテーションとプレイアビリティを称賛しましたが、刺激のない音楽とぎこちないパワーアップを批判しました。 [44]ポーランドの出版物Top Secretの Tytus は、ゲームの音楽を批判しましたが、サウンド エフェクトとアニメーション ビジュアルについては全体的に肯定的な評価を与えました。 [54] Jaguar 移植の回顧的な見通しで、著者の Andy Slaven は、「途切れ途切れのフレーム レートと非常に愚かなコンピューター対戦相手が、詳細なグラフィックスと優れたコントロールを脇に置いている」と述べました。 [61]
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