トリップ・ホーキンス | |
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2019年、サンタバーバラのオフィスの外にいるホーキンス氏 | |
| 生まれる | ウィリアム・マレー・ホーキンス3世 1953年12月28日 |
| 教育 | ハーバード大学( BA ) スタンフォード大学( MBA ) [1] |
| 職業 | 起業家 |
| 知られている | エレクトロニック・アーツの設立3DO の設立 |
| 理事 | グローバルワールドワイド、DMarket、Break Away Data、Big Wolf Games、Sandsoft Games |
| 配偶者 | リサ・プロクター・ホーキンス |
| 子供たち | 4 |
| 受賞歴 | AIAS殿堂賞(2005年)[2] |
| Webサイト | トリファキンス |
ウィリアム・マレー・"トリップ"・ホーキンス3世(1953年12月28日生まれ)は、アメリカの起業家であり、エレクトロニック・アーツ、3DOカンパニー、デジタル・チョコレートの創設者である。
キャリア

ストラト・オー・マティック・フットボールのペンと紙を使ったゲームのファンだったホーキンスは、10代の頃に最初のビジネスを立ち上げ、模倣版を作ろうとした。彼は父親から5,000ドルを借りて起業し、NFLゲームプログラムで自分のゲームを宣伝したが、ビジネスは失敗した。やがて彼は最初のコンピューターを手に入れ、デジタルフットボールゲームの作成に興味を持つようになった。なぜなら、デジタルゲームなら、プレーヤーはゲーム内の難しい計算を回避できるからだ。計算はすべて内部で処理されていた。[3]彼はハーバード大学で戦略と応用ゲーム理論の 独自の学部専攻を設計した。[4]
1975年のこの頃、ホーキンスは、ゲームデザインで成功できる職業にするには、コンピュータが飽和状態になるまでに7年かかると見積もっていた。[3] 1982年にアップルコンピュータの戦略およびマーケティング担当ディレクターを務めていた彼は、ビデオゲーム出版社のエレクトロニック・アーツ(EA)を設立するために同社を去った。EAは彼のリーダーシップの下で長年成功を収めた。彼は、この時期にゲーム業界を単純な一人の創作から複雑なチームプロジェクトへと進化させた先駆者として評価されている。[5]彼の最初の大きな成功の1つは、ジョン・マッデンを自社のフットボールゲームのスポークスマンおよびコンサルタントとして契約したことで、これが後に人気のマッデンNFLシリーズのビデオゲームにつながった。[3]
この時点で、エレクトロニック・アーツは、任天堂の厳格なライセンスポリシーを扱いたくないコンピュータソフトウェア会社だった。彼は、セガがジェネシスをリリースした時にチャンスを掴んだ。ライセンス料を払いたくない彼は、自分の会社がライセンスのないゲームを作るために、システムをリバースエンジニアリングするチームを雇った。ホーキンスは最終的にセガに自分の意図を明らかにし、任天堂に対抗するために提携を提案し、「訴訟はできるが、我々は技術を公正に行い、優秀な弁護士もいる。だから、我々を正式なライセンス業者にしてくれ。そして、割引料金をくれ」と言った。セガは、ホーキンスが自分の研究を他のサードパーティ企業に売ることを予想し、同意して彼らをパートナーにした。[3]
彼は取締役会長のままであったが、1991年にEAを離れ、ビデオゲーム機会社である3DOを設立した。彼は1994年7月にEAの取締役を辞任した。その一方で、3DOはEAを含む他のいくつかの企業と提携して設立された。1993年に発売された3DOは、当時最も強力なビデオゲーム機であった。発売時の価格は599ドル(2023年の時点で約1,300ドルに相当)と高価で、[6] 200ドル未満の他の主要なシステムと比較して高かった。その法外な価格と、ゲームプレイを犠牲にしてフルモーションビデオシーケンス(当時としては最先端)に過度に依存した弱いゲームのために、売上は低迷した。1994年にソニーのプレイステーションとセガサターンが登場したことで、このシステムへの期待はさらに損なわれた。どちらも3DOよりも高価だったが[7]、より現代的なハードウェアとより強力なファーストパーティサポートを備えていた。 3DOが市場で失敗したことを認めながらも、ネクストジェネレーションはホーキンスを「1995年のゲーム業界で最も重要な75人」に挙げ、「ゲーム市場の先見の明のある人物の一人」と呼んだ。[8]
1996年、3DOはシステムの開発を中止し、ビデオゲーム開発会社に転身し、プレイステーション、PC、その他のコンソール向けのゲームを制作した。[9]ホーキンスは会長兼CEOに留まり、クリエイティブディレクターの役割も担った。[10]ホーキンスはブランディングとゲームの6〜9か月の制作スケジュールに注力した。その結果、品質と売上が悪化した。ホーキンスは以前にも倒産した会社を救済するために手元資金を使ったことがあったが、最終的にそうすることを拒否した。タイトルの売上不振により、 2003年5月に倒産した。倒産した会社は、Might and Magicフランチャイズを含む知的財産のほとんどをパブリッシャーのUbisoftに売却し、Trip Hawkinsは3DOコンソールのハードウェアとソフトウェアの所有権を保持した。
2003年後半、ホーキンスはデジタルチョコレートという新しいビデオゲーム開発会社を設立した。同社は携帯機器向けのゲーム開発に注力していた。彼は2012年5月にデジタルチョコレートのCEOを退任した。 [11]
2012年、ホーキンスはイスラエルのテクノロジー企業エクストリーム・リアリティの取締役会に加わった。同社は、2Dカメラのみで人の動きを3Dで読み取ることができるモーションコントロールソフトウェアの開発に取り組んでいる。[12]
2013年3月20日、ゲーム向けモバイル広告技術プラットフォームのNativexは、トリップ・ホーキンス氏を取締役会の上級顧問に任命したことを発表した。[13] [14]ホーキンス氏はまた、2014年12月にモバイルeスポーツプラットフォームのSkillzの諮問委員会に戦略顧問として加わった。[15]
彼の最新のスタートアップ企業であるIf You Can Companyは、子供たちの社会的、感情的な発達を促進し、思いやりといじめ防止のレッスンを教えることを目指しています。彼らの最初のゲーム「IF...」は、無料でプレイできるモデルを採用しており、教育環境の教師と生徒を対象としています。[16]
ホーキンス氏はカリフォルニア州サンタバーバラに住んでおり、2016年から2019年までカリフォルニア大学サンタバーバラ校で起業家精神とリーダーシップの教授を務めていました。
栄誉
2005年、ホーキンスはインタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りを果たした8人目の人物となった。 [17]
参考文献
- ^ Trip Hawkins、MBA '78、alumni.stanford.edu より
- ^ 「DICE Special Awards」 。 2017年1月22日閲覧。
- ^ abcd HRUBY, Patrick. 「OTL:The Franchise」. ESPN . 2020年6月20日閲覧。
- ^ SmartComputing.com の William M. 'Trip' Hawkins III のインタビュー
- ^ 「ゲーム業界で仕事を得る方法」。Next Generation。第 16 号。Imagine Media。1996年 4 月。35 ページ。
その後、Trip Hawkins と Electronics Arts が登場しました。... Hawkins は、アーティストのチームを集め、それぞれが自分の専門分野 (デザイン、アート、プログラミング) に集中し、マーケティングと販売は他の人に任せるという、ソフトウェア開発の新しいパラダイムを思い描きました。
- ^ Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins.ゲーマーの仕事:人々がプレイするゲームの裏話(pp. 1-15). ニューヨーク:Apress.
- ^ 「「その他の」システム」。GamePro . No. 87. IDG . 1995 年 12 月。pp. 204–6。299
ドルで、2 つのパックイン ゲームと RF 機能を備えた [3DO] が手に入ります。対照的に、Saturn と PlayStation はパックイン 1 つで RF 出力なしで 349 ドルです。
- ^ 「75 Power Players: The Evangelist」。Next Generation。第11号。Imagine Media。1995年11月。56ページ。
- ^ 「トリップの世界」。Next Generation。第22号。Imagine Media。1996年10月。6~12、159、161、163、165ページ。
- ^ 「3DO 社、インターネット ゲームに注力するために再編」GamePro . No. 99. IDG . 1996 年 12 月. p. 32。
- ^ Lunden, Ingrid (2012 年 5 月 27 日)。「デジタル チョコレート、規模縮小?創業者のトリップ ホーキンスが CEO を退任、レイオフの報道、マーク メティスが暫定 CEO に就任」TechCrunch。
- ^ EA 創設者は、エクストリーム リアリティがモーション コントロールの向上の鍵を握っていると確信している、Tracey Lien、2012 年 10 月 11 日
- ^ Takahashi, Dean (2013 年 3 月 20 日)。「W3i が NativeX としてブランドを変更し、ネイティブ広告を開始」。VentureBeat。2013年11月 4 日閲覧。
- ^ 「NativeX(旧W3i)が、革新的なネイティブ広告で開発者の収益向上を支援する新プラットフォームを発表」2013年3月20日。 2013年11月4日閲覧。
- ^ 「Trip HawkinsがモバイルeスポーツプラットフォームSkillzに参加」GamesIndustry.biz 。 2018年2月16日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2013年12月15日). 「Trip Hawkinsの新しいゲームは、子供たちが自分の感情について学ぶのに役立ちます」. VentureBeat . 2013年12月15日閲覧。
- ^ アダムス、デビッド(2005年1月31日)。「トリップ・ホーキングが殿堂入り」IGN。ジフ・デイビス。 2017年1月2日閲覧。
