歴史 同社は、1982 年 4 月にジョン・ウォーカー、ダニエル・ドレイク、および他の 14 人のプログラマーによって 60,000 ドルの投資で設立されました。[ 8 ] [ 9 ] ウォーカーは、8 ビット CP/Mオペレーティングシステム を実行するマイクロコンピュータと、新しい16 ビット システムであるVictor 9000 およびIBM パーソナル コンピュータ (PC)で動作するコンピュータ支援設計 プログラムである Interact を取得した後、同社を設立しました。このツールにより、小規模な設計、エンジニアリング、および建築会社が詳細な技術図面を手頃な価格で作成できるようになりました。このプログラムは、 1979 年にマイケル・リドル によって開発されました。リドルはプログラムの販売に苦労し、ロイヤリティと引き換えにウォーカーに販売することに同意しました。このプログラムはさらに開発され、AutoCAD と改名されました。[ 10 ] [ 11 ]
共同創業者たちはどの技術分野を追求すべきか確信が持てなかったため、まず会社を設立し、成功するものを見つけるために最大 5 種類のソフトウェア アプリケーションを計画した。[ 8 ] ウォーカーは後に、CAD はニッチな分野だと考えていたと語った(「つまり、建築家の数と文書を書く人の数を比べてみればわかる」)。しかし、1982 年にラスベガスで開催されたComdex での AutoCAD のデビューに対する強い世間の反応と、Autodesk のもう 1 つの製品であったテキスト エディタへの関心の低さから、同社は CAD に注力することになった。[ 8 ] [ 12 ] AutoCAD は 1982 年 12 月に発売され、初年度に 140 万ドルの収益を上げた。ウォーカーは 1984 年 12 月に、Autodesk は最初の月から黒字で、融資や外部投資家を必要としなかったと語った。その時点で、同社は約 10,000 台の AutoCAD システムをインストールしていた。非常に成功したため、しばらくの間、Autodesk は AutoCAD が社名であると示唆していた。[ 8 ] 同社は、1990年代初頭に新CEOのキャロル・バーツが コンピュータ支援設計以外の分野への多角化を中止するまで、汎用ソフトウェア会社としての地位を維持していた。 [ 13 ]
オートデスクは1985年に株式公開会社 となった。ジョン・ウォーカーは目論見書の作成過程を「ビーチで寝そべったり、チェーンソーをジャグリングしたりするようなもの」と表現し、楽しんでいなかった。[ 14 ]
1986年にリリースされたAutoCADのバージョン2.1には、当初XLISPをベースにした組み込みLispプログラミング言語インタープリタである AutoLISPが含まれていました。 [ 15 ] これにより、サードパーティの開発者が AutoCADの機能を拡張し、幅広い垂直市場 に対応できるようになり、AutoCADの市場浸透が強化されました。
AutoCAD リリース 13 以降、同社はUnix環境と Apple Macintosh プラットフォームのサポートを終了しました。1997 年に初めて出荷された AutoCAD リリース 14 (R13 は DOS および Unix 向けの最後のリリース) 以降、Autodesk は DOS 環境での開発を中止し、Microsoft Windows に特化しました。
AutoCADは、2D非専門アプリケーションで最も広く使用されているCADプログラムに成長しました。[ 16 ] AutoCADによって書き出されるネイティブファイル形式であるDXF とDWGも、CADデータの 相互運用性 のために広く使用されています。
1989年、Autodeskの売上高は創業からわずか4年で1億ドルを超えた。[ 10 ]
ウォーカーは、社内の変更に対する意見の相違から退社するまで、1994年までAutodeskのプログラマーを務めた。[ 9 ] 1997年にSoftdeskを買収したことで、Autodeskは建築、土木工学 、製造業など幅広い業界セグメントを対象とした AutoCAD の特殊バージョンの開発を開始した。1990年代後半以降、同社は、パラメトリック建築モデリングアプリケーションのRevit (2002年にマサチューセッツ州に拠点を置くRevit Technologiesから1億3300万ドルで買収)や、社内で開発されたパラメトリック機械設計CADアプリケーションのInventor など、AutoCADベースではない重要な製品をいくつか追加した。
2007年、ティモシー・ヴァーナーはオートデスク社を提訴し(Vernor v. Autodesk, Inc. )、eBay でAutoCADソフトウェアの「中古」コピーを再販する権利があると主張した。彼は、オフィスの清算セールでオートデスク社のライセンシーからソフトウェアを入手していた。[ 17 ] 2008年初頭、ワシントンの連邦地方裁判所判事はオートデスク社の最初の却下申し立てを却下した。2009年2月と3月、両当事者は、以前にライセンスされたソフトウェアに最初の販売の原則が適用されるかどうかという問題を取り上げた略式判決の申し立てを行った。 [ 18 ] 裁判所はヴァーナーに有利な判決を下し、ソフトウェアの購入者への譲渡が実質的に販売に似ている場合(非反復的な価格、コピーの永久的な所有権)、それは実際には「使用制限付き販売」[ 19 ] であり、最初の販売の原則に基づいてコピーを再販する権利が生じると判断した。そのため、Autodesk は、eBay で自社ソフトウェアの中古版を再販しようとした Vernor に対して著作権侵害訴訟を起こすことができませんでした。Autodesk はこの決定を米国第 9 巡回控訴裁判所 に上訴し、同裁判所は下級裁判所の判決を覆し、Autodesk の譲渡不可のライセンス制限により Vernor が Autodesk ソフトウェアを再販する権利を否定しました。[ 20 ] 2011 年 10 月、米国最高裁判所は第 9 巡回控訴裁判所の判決を支持しました。[ 21 ]
オートデスクは、2013年2月26日にカリフォルニア州ロングビーチ で開催されたTEDカンファレンス で新しいロゴを発表しました。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
オートデスクは2017年11月27日、1,150人の人員削減を発表し、同社史上最大の人員削減となった。これは2016年1月に発表された約1,000人の人員削減に加えてのことである。オートデスクの従業員数は2年足らずで約9,200人から7,200人に減少した。[ 25 ]
オートデスクは2021年9月に現在のロゴに更新した。[ 26 ]
2022年、オートデスクは本社をカリフォルニア州サンラファエルからサンフランシスコに移転した。サンラファエル は1994年から本社として機能していた。[ 2 ] [ 27 ]
2025年、オートデスクはAIとクラウドコンピューティングに注力するための再編の一環として、従業員の約9%にあたる1,350人を解雇した。[ 28 ]
2026年1月、オートデスクは全世界の従業員の約7%を削減した。これは約1000人の雇用に相当する。[ 29 ]
2026年2月、Autodeskはマルチモーダル世界モデル を専門とするAI空間インテリジェンス企業であるWorld Labsに2億ドルを投資すると発表しました[ 30 ] 。World Labsが開発した世界モデルは、人間ユーザーとAIエージェントの両方が操作、シミュレーション、再構築、およびインタラクションできるリアルな3D世界を生成できます[ 31 ] 。AutodeskとWorld Labsのコラボレーションは、顧客の要望と現実世界の成果に触発された技術探求を通じて、物理世界のAIを進歩させることを目的としています。さらに、World Labs [ 32 ] は、Autodeskがもたらす新たな資金と知識を使用して、ストーリーテリング、創造性、ロボット工学、科学的発見などを革新するというミッションを発表しました。Autodeskは、研究と世界モデル開発で協力してWorld Labsのアドバイザーを務めます[ 30 ] 。AutoDesk News [ 30 ] によると、World Labsへの投資は、AIソリューションの開発と使用において、より人間中心の道を追求するという意図的な選択です。
企業買収 1992年、オートデスクは製造業向けCAD/CAMソフトウェアの開発・販売会社であるマイクロエンジニアリングソリューションズ(MES)社を買収した。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 1993年、オートデスクは、オートデスクの元CEOであるカール・バスとギャリー・ウィーガンドによって設立された3Dコンピュータグラフィックス会社であるイサカ・ソフトウェアを買収した。[ 36 ] [ 37 ] 1996年12月、オートデスクは建築、エンジニアリング、建設ソフトウェアの開発会社であるソフトデスクを買収する計画を発表した。[ 38 ] 1998年、オートデスクは主力機械製品の機能を強化するためにGenius CAD-Softwareの資産を買収した。[ 39 ] 1998年8月、オートデスクはDiscreet Logic Inc.を株式交換で約5億2000万ドルで買収することに合意した。[ 40 ] 1999年、AutodeskはMCI Systemhouse Corp.からエンタープライズ向け自動マッピング/施設管理/地理情報システム(AM/FM/GIS)のベンダーであるVISION* Solutionsを買収した。[ 41 ] 2001年1月、オートデスクは電力業界向け特殊ソフトウェアツールおよびサービスのサプライヤーであるジェントリーシステムズを買収した。この資産は、電力業界におけるオートデスクの地位を強化するために利用された。[ 41 ] 2001年9月、AutodeskはBuzzsawを買収した。[ 42 ] 2002年2月、オートデスクは、建築設計、建設、管理のためのパラメトリック建築技術の開発企業であるRevit Technology Corporationを買収した。[ 43 ] 2002年8月、オートデスクは、運輸機関やコンサルタント向けの測量・エンジニアリングアプリケーションを開発するCAiCE Software Corporationを買収し、その製品は2003年に「Civil 3D」としてリリースされた。 2002年12月、AutodeskはtruEInnovations, Inc.の資産を買収し、Autodesk Vault というアプリケーションを開発した。[ 44 ] 2003年にオートデスクはLinius Technologies, Inc.を買収し、3番目のソフトウェア会社であるVIA Development Corporationの特定の資産を買収した。[ 44 ] 2004年、AutodeskはMechSoft製品の開発元であるMechSoft, Inc.を買収した。[ 45 ] 2005年、オートデスクは欧州の製品データ管理市場におけるオートデスクの地位を強化するため、COMPASS systems GmbHの資産を買収した。[ 46 ] 2006年、Autodeskは、 FBX ファイル形式 などの自動車スタイリングおよびデジタルコンテンツ作成アプリケーションを持つAliasを 買収した。[ 47 ] 2007年8月6日、AutodeskはMudbox の開発元であるSkymatter Inc.の買収を発表した。[ 48 ] 2007年8月9日、AutodeskはNavisWorks Limitedの買収を完了した。[ 49 ] 2007年8月20日、オートデスクはスウェーデンのヨーテボリにあるOpticore ABの技術および製品資産の買収を完了したと発表した。[ 50 ] Opticoreは主に自動車メーカー業界向けのリアルタイムビジュアライゼーションを専門としている。 2007年8月28日、AutodeskはCAE アプリケーション開発会社であるPlassoTechの買収を発表した。[ 51 ] 2008年1月、Autodeskはフランスを拠点とする構造工学 解析アプリケーションの開発会社であるRobobatの買収を完了した。[ 52 ] [ 53 ] 2008年2月、オートデスクはカーメル・ソフトウェア・コーポレーションの資産買収を完了したと発表した。 2008年5月1日、オートデスクは射出成形 シミュレーションソフトウェアの大手プロバイダーであるモールドフロー社 を買収することに合意したと発表した。[ 54 ] 2008年5月7日、Autodeskは、人工知能ミドルウェアKynapse の開発元である非公開企業Kynogon SAの買収を完了したと発表した。[ 55 ] パリに拠点を置くKynogonは、ビデオゲームミドルウェアとシミュレーションを専門としていた。2008年5月7日、AutodeskはREALVIZ SAの買収も発表した[ 56 ]。REALVIZ の主力製品は、パノラマや360度バーチャルツアーを作成するための「Stitcher」ソフトウェアと、写真から3Dモデルを作成するための「ImageModeler」ソフトウェアである。 2008年6月、プレスリリースでSquare One Researchとその主力製品であるEcotect の買収が発表された。[ 57 ] 2008年10月、Autodeskは、3DアプリケーションSoftimage (旧Softimage|XSI)の開発元であるAvidのSoftimage, Co. の事業買収を発表した。 [ 58 ] 2008年12月15日、オートデスクはBIMWorldの買収と、BIMWorldとAutodesk Seekの統合計画を発表した。 2008年12月17日、AutodeskはALGOR, Inc.を約3400万ドルで買収することに合意した。[ 59 ] 2009年12月、Autodeskは、ユーザーがAutoCADファイルをオンラインで表示および編集できるクラウドベースのWebおよびモバイルアプリケーションを開発していたイスラエルのスタートアップ企業VisualTAO(PlanPlatformとしても知られる)の買収を発表した。VisualTAOはPSEBの一部となり、製品は2010年に「AutoCAD WS」としてリリースされた。[ 60 ] 2010年、Autodeskはビデオゲーム開発に使用されるBeast (グローバルイルミネーションミドルウェア)とTurtle(Maya用のグローバルイルミネーションプラグイン)のメーカーであるIlluminate Labsの買収を発表した。 [ 61 ] 2011年2月、オートデスクはシミュレーションソフトウェアの大手プロバイダーであるブルーリッジ・ニューメリクス社の買収を発表した。[ 62 ] 2011年3月、AutodeskはビデオゲームのUIミドルウェアであるScaleform の買収を発表した。 [ 63 ] 2011年7月、Autodeskはオンライン写真編集・共有サービスであるPixlrの買収を発表した。[ 64 ] 2011年8月1日、Autodeskは、ユーザーがアイデアを共有し、さまざまなDIYプロジェクトで協力できるウェブサイトおよびプラットフォームであるInstructables の買収を発表しました。 [ 65 ] 2011年8月25日、AutodeskはNURBS 技術を使用してCADおよび建設プロセスを最適化するNumenusの買収を発表した。[ 66 ] 2011年11月、Autodeskは、ビデオゲームのコンピュータ制御キャラクターの行動制御システムを開発するGrip Entertainmentの買収を発表した。[ 67 ] 2011年12月、オートデスクは、AEC(建築、エンジニアリング、建設)業界向けのクラウドベースのBIM(ビルディングインフォメーションモデリング)コラボレーションソリューションを提供するHorizontal Systemsの買収を発表した。[ 68 ] 2012年、Autodeskは、クラウドへの移行とクラウドベースのサービスであるAutodesk 360のソーシャル機能の拡張を加速させるため、エンタープライズソーシャルコラボレーションプラットフォームであるQontext, Inc.を買収したと発表した。[ 69 ] 2012年末から2013年初めにかけて、オートデスクは、自動車業界で広く利用されているリアルタイムおよびオフラインの可視化ソフトウェアVREDの開発元であるPI-VR GmbHの買収を完了しました。 2013年3月19日、オートデスクは複合材料 の設計および解析ソフトウェアの開発会社であるFirehole Technologiesの買収を完了した。[ 70 ] 2013年5月18日、Tinkercadは Autodeskに買収されたことを発表した。[ 71 ] Tinkercadは、シンプルなインターフェースと初心者でも簡単に使えることで知られる、ラピッド プロトタイピング 用のブラウザベースの3Dソリッドモデリング ツールである。[ 72 ] 2013年10月、AutodeskはGraitecから構造物の製造および詳細設計ソフトウェアであるAdvance Steelを買収する契約を締結した。[ 73 ] 2014年2月、オートデスクは、英国に拠点を置く製造業向け高度CAD/CAMソフトウェアのサプライヤーであるデルカム の買収を完了した。 [ 74 ] 2014年3月、Creative Marketは Autodeskに買収されたと発表した。[ 75 ] Creative Marketは、世界中の独立系クリエイターによる手作りのマウスメイドデザインコンテンツのためのプラットフォームである。 2014年5月、AutodeskはFEAソルバーであるNastranの3つのバージョンのうちの1つであるNei Nastranを買収した。[ 76 ] 2014年5月、オートデスクはシアヴァシュ・ハルーン・マハダヴィが設立したウィズイン・テクノロジーズを買収した。[ 77 ] 2014年6月、Shotgun Softwareは Autodeskに買収されたことを発表した。[ 78 ] Shotgun Softwareは、メディアおよびエンターテイメントコンテンツ制作向けの人気のプロジェクト追跡ソフトウェア「Shotgun」の発行元である。 2014年7月、オートデスクは、ジェームズ・ペイジが設立したTopolabs Technology社を買収した。同社は、FDM/FFF積層造形システムにおける3Dツールパスの利用を先駆的に開拓した企業である。 2015年8月、オートデスクはSeeControlを買収する契約を締結した。[ 79 ] 2016年4月、AutodeskはArnoldレンダリングソフトウェアの開発元であるSolidAngleを買収したと発表した。[ 80 ] 2016年6月、AutodeskはPCB設計 ソフトウェアEAGLE の開発元であるCadSoft Computer GmbHを Premier Farnell から買収した。[ 81 ] 2018年7月、オートデスクはアセンブル・システムズを買収したと発表した。[ 82 ] 2018年11月、オートデスクはサンフランシスコを拠点とする建設生産性ソフトウェアプロバイダーであるPlanGridを 買収すると発表した。 [ 83 ] 2018年12月、オートデスクはサンフランシスコを拠点とする建設入札管理プラットフォームであるBuildingConnectedを買収すると発表した。[ 84 ] 2020年4月、Autodeskは、オーナー向けの建設技術提供を強化するためにAurigo Software に投資したと発表した。Aurigoは、建設資産の計画、設計、構築、運用を行うためのライフサイクル全体にわたるクラウドソフトウェアを提供している。[ 85 ] 2020年7月14日、Bridgit Inc.は、Autodeskが940万ドルのベンチャーキャピタルを調達し、オンライン建設作業員およびリソース計画ソフトウェアであるBridgit Benchを開発するカナダの同社の株式を取得したと発表した。[ 86 ] 2020年7月22日、Autodeskは、建設プロジェクト管理ワークフローを自動化するためのクラウドベースのソリューションを提供するバンガロール 拠点のPypeを買収すると発表した。 [ 87 ] 2020年11月、オートデスクは、人工知能(AI)とジェネレーティブデザインを使用して建物の設計案を迅速に作成、最適化、反復、評価するクラウドベースのプラットフォームであるSpacemakerを買収すると発表した。[ 88 ] 2021年2月、オートデスクはスマート水インフラのモデリングおよびシミュレーション技術を提供するInnovyzeを10億ドルで買収すると発表した 。[ 89 ] 2021年12月、オートデスクはクラウドベースの建設見積もり製品であるProEstを買収すると発表した。[ 90 ] 2024年1月、オートデスクはクラウドベースの建設クレームソフトウェアであるPayappsを買収すると発表した。[ 91 ] 2024年5月、Autodeskは、俳優兼プロデューサーのタイ・シェリダン が設立したクラウドベースの3DアニメーションおよびVFXツールであるWonder Dynamicsを買収したと発表した。[ 92 ] 2024年8月、AutodeskはGolaemから重要な知的財産とチームを買収したと発表した。Golaemは群衆シミュレーションを専門とするフランスのソフトウェアベンダーで、主な製品はMaya用のプラグインだった。[ 93 ] 2026年5月、オートデスクはMaintainXを約36億ドルの現金で買収することに合意し、保守・運用ソフトウェア分野での存在感を拡大し、AI駆動型運用プラットフォーム戦略を推進した。[ 94 ]
製品
オートデスクの主力製品であるAutoCAD (2006)のスクリーンショットプラットフォーム ソリューションおよび新興ビジネス (PSEB) 部門は、Autodesk の主力製品であるAutoCAD 、AutoCAD LT、AutoCAD for Mac、および AutoCAD モバイル アプリ (旧 AutoCAD 360) を含む、複数の市場にわたるほとんどの Autodesk 製品の製品基盤を開発および管理しています。Autodesk スイート、サブスクリプション、および Web サービス (Autodesk Cloud、Autodesk Labs、および Global Engineering を含む) も PSEB の一部です。ハイエンド ビジネス ソフトウェアのメーカーとしては異例の措置と見なされたように、Autodesk はApp Store を通じて Mac 用の AutoCAD LT 2012 の提供を開始しました。[ 95 ] また、PSEB の一部には、3D デザインへの関心を高め、「高度なソフトウェアを求める新しいデザイナーの波を育成する」ために 2010 年 11 月に設立された Autodesk コンシューマー 製品グループがあります。[ 96 ] ユーザーは、子供、学生、アーティストからメーカーや DIY 愛好家まで多岐にわたります。[ 97 ]
研修と認定 オートデスクは、オートデスク認定ユーザーと上級認定プロフェッショナルの2つのカテゴリーで認定資格を提供しています。
オートデスク認定ユーザー – 主要なオートデスク製品における入門レベルのスキルを証明します。基本的な習熟度を証明したい学生や講師向けに設計されています。カリキュラム、教材、試験は、自主学習または教育機関への導入向けに提供されます。上級認定プロフェッショナル – 複雑なワークフローや設計上の課題など、より高度なスキルを証明します。特定の製品分野で競争優位性を求める学生向けに設計されています。
遺伝子工学 Autodesk Life Sciencesは、遺伝子工学のための拡張可能なツールキットです。DNAコードを視覚化する機能(分子ビューア)と、DNAコードを作成するためのツール(遺伝子コンストラクター)を備えています。このツールを使用すると、核酸塩基レベル(A、C、G、T)ではなく、分子レベルでの構造を扱うことができます。
2018年に全てのプロジェクトが中断された。[ 104 ]
レンダラー オートデスクは多くの特定用途向けレンダラーを開発・買収してきたが、多くのオートデスク製品にはNVIDIA Mental Ray やIrayといったサードパーティ製のレンダラーがバンドルされていた。
Autodesk Raytracer (ART; 別名 RapidRT [ 112 ] ) – Opticore テクノロジーに基づいたシンプルなパス トレーシングレンダラー。 [ 113 ] [ 114 ] Autodesk VRED – 直接NURBSレイトレーシングをサポートするOpenGL/レイトレーシング対応のリアルタイムおよびオフラインレンダラー Autodesk Arnold – CPUまたはGPUアクセラレーションによるパストレーシングレンダラーで、映画やテレビのアニメーションや視覚効果で広く使用されている。Turtleは、Maya LTにおける主要なテクスチャベイクレンダラーであり、そのベイク技術は、ベイクツールを備えた開発終了済みのライティングミドルウェアであるBeastにも使用されていました。 Maya Software – Maya のスキャンライン/レイトレーシングハイブリッドレンダラー 3ds Max Scanline – 3ds Max のスキャンライン/レイトレーシング/ラジオシティのハイブリッドレンダラー Maya Vector – Electric RainのRAViXテクノロジーをベースにしたベクターレンダラー。[ 116 ] One Graphics System – GPU によるフォトリアリスティック/非フォトリアリスティック レンダラー。3ds Max では Nitrous/Quicksilver [ 117 ] 、Maya では Viewport 2.0/Hardware 2.0 と呼ばれる。 Maya Hardware – Maya 2017以前のバージョンで使用されていた、従来のGPUラスタライズレンダラー。
クラウドレンダリングサービス Autodesk Rendering(旧A360 Rendering) – シンプルなクラウドレンダラー 3ds Max クラウドレンダリング – 3ds Max の Arnold 用のテクノロジープレビュークラウドレンダリングシステム。[ 118 ] [ 119 ] Azure Batch Rendering – Maya、3ds Max、Arnold 用のクラウド レンダリング システムで、Autodesk と Microsoft によって提供されています。[ 120 ]
メンテナンスモード製品 PlanGrid [ 220 ] - この製品はAutodesk Construction Cloudに置き換えられました。 BIM 360 - この製品はAutodesk Construction Cloudに置き換えられました。[ 221 ] BIM 360 Field(旧Vela Systems [ 222 ] ) – この製品はBIM 360 Buildを通じて提供されるようになった。[ 223 ] BIM 360 Build – この製品はAutodesk Buildに置き換えられました。[ 224 ] BIM 360 Coordinate(旧称 BIM 360 Glue [ 225 ] )は、Autodesk BIM Collaborate Pro(旧称 BIM 360 Design)のサブセットである BIM Collaborate に置き換えられました。[ 221 ]
持続可能性 Autodesk CFD (旧Autodesk Simulation CFD) には、建築および MEP アプリケーション向けのモデリングおよび熱モデリング ツールが含まれています。環境に配慮した持続可能な設計 の一般的なアプリケーションには、機械換気、外部フロー (風荷重)、自然換気、および居住者の快適性があります。その他のエネルギー アプリケーションには、建物のエネルギー、太陽負荷、高度なエネルギー、暖房および冷房の分析が含まれます。[ 232 ] [ 233 ] Autodesk は、温室効果ガス 削減目標を設定するためのオープンソースの科学主導型アプローチである C-FACT を導入しました。これは、企業の国内総生産 (GDP) に比例して温室効果ガス (GHG) を削減することを求めています。他の炭素会計方法とは異なり、Autodesk の C-FACT は、企業のグローバル GDP 貢献に比例した二酸化炭素排出量を測定します。[ 234 ] Autodesk は、2020 年までこのアプローチを使用して独自の目標を導き出します。
2006年、オートデスクはPBSの 番組「e² Design」 [ 235 ]を 後援し、世界中のグリーンビルディングデザインに焦点を当て、持続可能なデザインを推進するリーダーやテクノロジーを紹介しました。
2021年11月、同社はダウ・ジョーンズ・サステナビリティ・ワールド・インデックス に組み入れられた。[ 236 ]
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