| オイド | |
|---|---|
カバーアート:David Darrow | |
| 開発者 | 超光速 |
| 出版社 | 超光速 |
| デザイナー | ダン・ヒューイット |
| プログラマー | ダン・ヒューイット |
| アーティスト | ダン・ヒューイット |
| プラットフォーム | アタリST、アミガ、マッキントッシュ |
| リリース | 1987年: Atari ST [1] 1990年: Mac [2] 2014年: Amiga [3] |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Oids は、1987 年にFTL Gamesが開発し、自費出版した多方向シューティング ゲームです。このゲームは当初Atari STでリリースされ、その後 1990 年にクラシック 68k Macintosh用の白黒バージョンがた。Dan Hewitt によって書かれた Atari ST バージョンは、英国でカルト的な人気を博し、絶賛されました。
このゲームは、 Asteroids (1979)、Gravitar (1982)、Defender、Thrust (1986)などのシューティング ゲームの流れを汲んでおり、"突きと回転" のコントロール、慣性と重力に基づく動き、360 度の射撃、手動で操作するシールドを備えています。ゲームの主なアクティビティは、虐待されたアンドロイドの奴隷 (タイトルの "Oids") を救出することであり、 GravitarやThrustのゆっくりとしたペースのゲームプレイよりも、アーケード アクションに重点が置かれています。
2002 年、Mac Classic バージョンのオリジナル作成者の 1 人である Kirk Baker が、 System 7 の PowerPC マシンをサポートするMac OS X用のOIDS.X 2.0 をリリースしました。このバージョンは、美しい色彩を追加し、オリジナルのOidsの公認シェアウェアバージョンとなりました。
1 年後 (2003 年)、Mac OS X 用の OIDS.X バージョンがリリースされ、OpenGL のサポートが追加され、ゲームプレイがよりスムーズになりました。すべてのサウンドは 16 ビット CD 品質で再作成され、すべてのグラフィックスは Drew Pauley、Bill Densmore、Kirk Baker によって作り直されました。
プロット
宇宙で最も裕福な並行宇宙の支配者である邪悪なバイオクリートは、彼らが「OIDS」と呼ぶアンドロイド奴隷の種族を創り出しました。バイオクリートは、穏やかで平和を愛する OIDS を宇宙ゴミよりもひどく扱い、考えられるあらゆる方法で虐待します。虐げられた OIDS が汚くて危険なエネルギー工場で苦労している間、バイオクリートは貪欲で強欲な生活を送り、OIDS の労働の成果を味わいます。OIDS は、基本的な石油の必要性を否定され、錆びるままにされます。多くの場合、彼らは 1 本または 2 本の手足が完全に錆びた状態で働かされます。OIDS がついに疲労して倒れると、バイオクリートは拷問のように生きたまま溶かして新しい OIDS を作ります。「彼らはただの愚かな金属の塊だ」とバイオクリートは正当化します。「彼らには心がありません。私たちが OIDS を作ったのですから、好きなように扱う権利があります」。
OIDS には心はないかもしれませんが、魂はあります。生物であれ機械であれ、いかなる生物も、バイオクリートが OIDS を扱うような扱いを受けるべきではありません。慈悲深い種族の一員として、あなたは OIDS の虐待に心を動かされ、怒りを覚え、バイオクリートの奴隷制度の束縛から彼らを解放するために人生を捧げると誓いました。あなたは銀河間組織「SaveOIDS」に加わり、勇気と情熱によって V ウイング パイロット コマンダーにまで急速に昇進しました。長い歴史の中で、バイオクリートは宇宙中の銀河の小惑星を植民地化してきました。SaveOIDS 中央司令部は、各艦隊が異なる銀河に集中すべきであると決定しました。リード コマンダーとして、あなたはターゲット銀河のリストから最初に選択できます。このミッションでうまくやれば、報酬としてさらに厳しい別のミッションが与えられます。司令官、頑張ってください。そして、戦いの雄叫びを忘れないでください。OIDS を解放せよ! [4]
ゲームプレイ

プレイヤーは、スラスターを備えた回転可能な航空機である V ウイングを操作します。この航空機は、常に重力と航空機の慣性の影響を受けます。ゲーム中、プレイヤーは敵の攻撃をかわし、敵を撃ち、さまざまな種類の敵と防御システムで満たされた一連の洞窟状のエイリアンの風景を V ウイングで慎重に操縦する必要があります。ゲームの主な目的は、「OIDS」を救出することです。これは、捕らえられている工場を破壊し、V ウイングを平らな地面に着陸させて彼らを乗せ、待機している母船に輸送することで達成されます。[5] [6] [7]
V ウィングには 2 種類の武器が装備されています。無制限の「核光子」と、限られた数のより強力な「ノヴァボム」です。前者はマシンガンのように発射され、後者は 1 つずつ投下され、2 つの方法で爆発します。通常、ノヴァボムは地面またはシールドに接触したときにのみ爆発します。ただし、プレイヤーがノヴァボム キーを押しておき、ノヴァボムを爆発させたいときにキーを離すことで、爆発を制御することもできます。[4]
V-Wing が敵の攻撃を受けたり、地形 (または地上のその他の障害物) に衝突したりすると、爆発します。プレイヤーは敵の攻撃や衝突から身を守るためにシールドが与えられます。シールドは手動で操作し、アクティブになっている時間が長くなるほど弱くなります。シールドは手動で再充電することもできますが、燃料を消費します[8] [6] [7] V-Wing の燃料供給には限りがあり、2 つの方法で補充できます。1 つは、バイオクリート燃料基地の隣に着陸することです (これにより、自動燃料補給メカニズムが起動します)。また、OIDS を満載 (小惑星に OIDS が残っていない場合は 8 つ) して母船に輸送することでも燃料を補給できます。ドッキング中、母船は時間の許す限り燃料を送り込みます。[4]
このゲームでは、プレイヤーは各小惑星の全体的な難易度設定を変更できます。設定を高くするほど、ゲームの難易度が上がり、バイオクリートの発射頻度や本拠地が新しいバイオクリート宇宙船を生成する速度などに影響します。[4] Oidsにはレベルエディターも含まれており、プレイヤーはゲーム用の追加コンテンツを作成できます。[9]
レベルエディター
OIDS には、オリジナルの銀河と macOS バージョン 2.0 の新しい銀河の両方を設計するために使用されたレベル エディターが含まれています。
受付
ACE は、このゲームに 1000 点満点中 969 点を付け、「戦略的な奥深さを備えた、大胆で、頭脳的で、狂ったように執着的なシューティング ゲーム」と評した。彼らは、「細かく精巧なグラフィックは、完璧にアニメーション化された Oids 自体で最高潮に達しますが、ゲームの比類のないアクションに集中できるほど控えめです」と感じた。また、ゲームのコストパフォーマンスを高めるボーナスとしてレベル エディターが含まれていることも称賛した。ACEの編集者である Andy Wilton は、「いくつかの素晴らしいセット ピースと地獄のようなクロスファイア ゾーンにより、このゲームは驚くほどプレイしやすくなっています」と締めくくり、「このゲームが生み出す中毒性の強さは、昼夜を問わずプレイし続けることになるでしょう (...) 光沢のある使い捨ての ST シューティング ゲームに飽き飽きしているなら、Oids を入手してください。きっと驚くでしょう」と述べた。 [6]
Computer and Video Gamesの Eugene Laceyは、このゲームを「Thrust と Choplifter の中間のようなゲーム」と評し、「Thrust をプレイした ST 所有者なら、Oids なしではいられないだろう」と指摘した。彼はこのゲームに 10 点満点中 8 点を付け、「このゲームにお金を払うなら、何時間でも素晴らしいコンピュータ エンターテイメントを楽しめる」と述べた。[7] Anticの John Manor によると、「Oids はChoplifterの大胆な救助、 Defenderの必死のアクション、 Lunar Landerの精密な飛行を組み合わせた素晴らしいアーケード シューティング ゲームです」。彼は Atari ST 版について「巧みに作られており、細部までこだわっています。アーケード ゲーム ファンなら誰でも欲しいリストに載せる価値があります」と述べた。[9]
Compute!のライターであるDavid Plotkin は、「このゲームはプレイアビリティが本当に優れている」という事実を強調した。また、ゲームのグラフィックとサウンドを称賛し、「勝者」と呼んだ。[5] ST-Log は、「Oids には驚きがたくさんある」と述べ、ゲームの「地下から何かが飛び出して攻撃し、エイリアンの船が突然あらゆる方向から現れる」という激しいアクションを称賛した。また、編集者の Clayton Walnum は「Oids を初めてプレイしたのは、午後 11 時頃だった。ようやくディスクを片付ける時間だと決めたときには、太陽が昇っていた。これ以上言う必要があるだろうか?」と結論付け、ゲームの中毒性を称賛した。 [8]このゲームは、1988 年にDragon #137の「The Role of Computers」コラムで Hartley、Patricia、Kirk Lesser によってレビューされた。レビュー担当者は、このゲームに 5 つ星のうち 5 つを与えた。[10]
ST Format は、 1993 年の特集「歴代 Atari ST ゲーム トップ 50」でOids を23 位にランク付けし、「中毒性が非常に高い」優れたゲームと評しました。 [13] Oids は、 Edge誌の長年の編集者 Tony Mott による著書「死ぬ前にプレイすべき 1001 のビデオ ゲーム」にも掲載されています。このゲームを回想した彼は、「 Oids は、単に非常にプレイしやすい重力ベースのゲームというだけではありません。これは、ゲームのアイデアが今日のゲームで非常に顕著な商業的考慮に無関心で、より無邪気だった、異なるゲーム時代の最後の砦の 1 つです (...) コンセプトは、美しく経済的なビジュアルと同じくらいシンプルでありながら完成されており、注意深く考えられたナビゲーション セクションと激しいアクションの瞬間を巧みに対比させた魅力的なゲーム メカニクスを提供します。これは強力な組み合わせであり、非常に中毒性の高い体験を提供します」と述べています。 [15]
遺産
2003 年、Macintosh バージョンのオリジナル作成者の 1 人である Kirk Baker が、 Mac OS X用のOidsの強化された公認シェアウェアバージョンであるOIDS.X をリリースしました。
2011年のRetro Gamerのインタビューで、スティーブ・ヒューズは、任天堂エンターテイメントシステム向けの『ソーラージェットマン』(1990年)を制作する際に影響を受けた作品としてオイデスを挙げている。[16]
OidsのAmiga版は、2014年にPhilippe Guichardon (Meynaf)によってAtari ST版をリバースエンジニアリングして作成されました。[3]
参照
参考文献
- ^ 「Oids」。GameSpotにて。
- ^ ab Cohen, Peter (2002 年 3 月 25 日)。「OIDS -- クラシック Mac ゲームが復活」。Macworld online。
- ^ ab 「Oids」。Hall of Lightにて。
- ^ abcd Oids 取扱説明書。FTL ゲーム。FTL ゲーム 1987
- ^ ab Plotkin, David (1988年6月). 「Play a Game」. Compute!. p. 45. 2013年11月10日閲覧。
- ^ abcd Wilton, Andy (1988年5月). 「Oids Review」. ACE . 第8号. Future Publishing . pp. 44–45.
- ^ abcd Lacey, Eugene (1988年4月). 「Oids Review」. CVG . No. 78. Future Publishing . p. 64.
- ^ ab Walnum, Clayton (1988年10月)。「Oids Review」。ST-Log。第24号。Larry Flynt Publishing。pp. 41-42、45。
- ^ ab Manor, John (1988年7月). 「STゲームギャラリー: Hunt For Red October、Arctic Fox、Oids、Police Quest、Space Quest II、Slaygon、Beyond Zork」. Antic . 2020年5月9日閲覧。
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1988年9月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン。第137号。pp.88-93。
- ^ Durgan, Daniel (1998 年 10 月)。「FTL の歴史」。非公式ダンジョン マスター Web サイト。2000 年 12 月 5 日時点のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「1987/1988年のトップ100ゲーム」。ACE 。第13号。Future Publishing。1988年10月。56ページ。
- ^ ab Lowe, Andy (1993 年 1 月)。「夢見るのではなく、演じよう」。ST Format。第 42 号。Future Publishing。16ページ。
- ^ 「史上最高のゲーム」。Retro Gamer 誌第 8 号。Future Publishing 社、2004 年 9 月、p. 83。
- ^ モット、トニー (2010)。死ぬ前にプレイすべきビデオゲーム 1001 選。ユニバースパブリッシング。ISBN 978-0-7893-2090-2。
- ^ 「1983: A Spaceman's Odyssey - The History of Jetman」(PDF) 。Retro Gamer。第96号。Imagine。2011年11月。50ページ。 2015年9月27日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
外部リンク
- Oids OIDS at Atari Mania
- OIDS 1.3 Classic 68k Mac 用 OIDS 1.3 (1990)
- OIDS 2 OIDS 2.0.1 for Mac System 7 (2002)
- Mac OS X 用 OIDS Mac OS X 用 OIDS 10.0.4 (2003)
- アミーガ・ホール・オブ・ライトのオイド
- Meynaf による Amiga 用 OIDS の移植
- Atari ST 用 OIDS ゲームプレイ ビデオ
- macOS9用OIDSゲームプレイ動画
- マニュアル
- OIDS レビューJohn Gage による Atari ST のOIDSレビュー
