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ルーソリー態度とは、ゲームに参加するプレイヤーに求められる心理的態度である。[1]ルーソリー態度をとるということは、ゲームの恣意的なルールを受け入れることである。たとえそのルールがゲーム体験 をより困難にすることが多いとしても、結果として生じるゲーム体験を容易にするためである。[2]
この用語は、1978年に初めて出版されたバーナード・スーツの著書『グラスホッパー:ゲーム、人生、ユートピア』[1]で造られたもので、スーツはゲームをすることを「不必要な障害を克服するための自発的な試み」と定義しています。[2]スーツ は、より完全な定義も提供しています。
- 「ゲームをプレイするということは、ルールによって許可された手段(ルーソリー手段)のみを使用して特定の状況(予備的目標)を達成しようとすることであり、ルールはより効率的な手段の使用を禁止し、より非効率的な手段(構成的ルール)を優先し、ルールはそのような活動を可能にするという理由だけで受け入れられる(ルーソリー態度)」[2]
たとえば、2 人の個人がペンと紙を使ったゲーム「ハングマン」をプレイする場合、彼らは不自然な手段で同じ単語に到達することを目指し、それによってゲームのルールで要求される遊び心のある態度を受け入れます。
参照
参考文献
- ^ ab サレン、ケイティ、ジマーマン、エリック(2003)、ルールズ・オブ・プレイ:ゲームデザインの基礎、MITプレス、pp. 97–99、ISBN 0-262-24045-9
- ^ abc スーツ、バーナード(2005)、グラスホッパー:ゲーム、人生、ユートピア、ブロードビュープレス、pp. 54-55、ISBN 1-55111-772-X
