ヤッツィーは、ミルトン・ブラッドリー社(後にハズブロ社に買収・吸収された会社)が開発したサイコロゲームです。1956年にゲーム起業家のエドウィン・S・ロウによってヤッツィーという名前で初めて販売されました。このゲームは、ポーカーダイス、ヨット、ジェネララといった初期のサイコロゲームを発展させたものです。また、スカンジナビアで人気のヤッツィーにも似ています。
このゲームの目的は、5つのサイコロを振って特定の組み合わせを作り、得点を獲得することです。サイコロは1ターンに最大3回振ることができ、さまざまな得点の組み合わせを試みることができます。サイコロは箱の中に入れたままにしておく必要があります。ゲームは13ラウンドで構成されます。各ラウンドの後、プレイヤーはそのラウンドで使用する得点カテゴリーを選択します。一度ゲームで使用されたカテゴリーは、再度使用することはできません。得点カテゴリーにはさまざまな点数があり、固定値のものもあれば、サイコロの値によって得点が変わるものもあります。ヤッツィーは5つの同じ目が出た場合で、50点となり、どのカテゴリーよりも高い得点となります。最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
ヤッツィーは、1956年から1973年までES Lowe社によって販売されていました。1973年、ミルトン・ブラッドリー社がES Lowe社を買収し、ヤッツィーの製造と販売の権利を取得しました。Lowe社の所有期間中、 世界中で4000万個以上のヤッツィーが販売されました。現在の所有者であるハズブロ社によると、2007年時点で、 毎年5000万個のヤッツィーが販売されています。[ 1 ]現在、クラシック版がWinning Moves Games USAによって販売されています。
世界最大規模とも言えるヤッツィー大会が、毎年1月にカリフォルニア州ユーレカで開催される。オールドタウン・ユーレカ・ロータリークラブとサウスウエスト・ユーレカ・ロータリークラブが主催するこの大会は、地元の非営利団体への資金調達を目的としており、30卓で200名以上のプレイヤーが参加する。
ヤッツィーの全体的なコンセプトは、数々の伝統的なサイコロゲームにルーツを持つ。その中には、ジェネララや、イギリスのポーカーダイス、チェリオといったゲームが含まれる。
ヤッツィーの最も重要な前身は、ジェネララのイギリス版ともいえるサイコロゲーム「ヨット」で、少なくとも1938年にまで遡ります。[ 2 ]ウッド[ 2 ]は、ヨットと、同様の3つのサイコロを使うゲーム「クラッグ」をシーケンスサイコロゲームに分類しています。ヤッツィーは、名前と内容の両方でヨットに似ています。ヤッツィーは明らかにヨットから派生していますが、いくつかの重要な点で異なっています。
現在の商業用ヤッツィーは、玩具・ゲーム起業家のエドウィン・S・ロウが1956年4月19日に米国特許庁にヤッツィーを商標登録したことから始まった。ヤッツィーという名前が初めて商業的に使用されたのは、その数週間前の4月3日だった。ロウは自分の製品をポーカーダイスゲームとして分類した。ロウはビンゴを米国市場に導入した人物でもある。[ 3 ]
ハズブロによると、このゲームは匿名のカナダ人夫婦が考案したもので、友人たちとヨットで遊んでいたことから「ヨットゲーム」と名付けたという。[ 1 ]後に彼らはロウに、このゲームを楽しんでいる友人たちへの贈り物としてセットを作ってくれないかと頼んだ。ロウはこのゲームを商品化できる可能性に気づき、1,000セットのギフトセットと引き換えに夫婦からゲームの権利を取得した。この話は、マービン・ケイ著の1973年の著書『A Toy is Born』でロウによって詳しく語られている。ロウによると、ルールや魅力が広告で簡単に伝わらなかったため、このゲームは当初商業的にうまくいかなかった。最終的に彼は、人々がゲームをプレイして直接その魅力を理解できるヤッツィーパーティーを企画するというアイデアを思いついた。このアイデアは成功し、愛好家たちが口コミでこのゲームを急速に広めた。
ES Lowe社は1956年から1973年までヤッツィーを販売していました。Lowe社の所有期間中、ゲームのパッケージ、内容、外観に多くの変更が加えられました。1956年から1961年の間に、ゲームの広告スローガンは「楽しみながら考えるゲーム」から「考えることが楽しくなる楽しいゲーム!」に変更されました。
このゲームとその内容は、1956年、1961年、1967年、1972年にロウによって著作権登録されました。1973年、ミルトン・ブラッドリーがESロウ社を買収し、ヤッツィーの製造と販売の権利を取得しました。ロウの所有期間中、 アメリカと世界中で4000万個以上のヤッツィーが販売されました。このゲームは人気を維持しています。現在の所有者であるハズブロによると、2007年時点で、 毎年5000万個のヤッツィーが販売されています。[ 1 ]
ヤッツィーのロゴは、時代とともに様々な形に変化してきました。オリジナルのロゴは、ゲームがロウ社のみによって製造されていた期間を通して使用されました。1973年以降、ロゴは何度か変更されました。このロゴは、スコアカードやゲームの箱に表示されています。

このゲームは13ラウンドで構成されています。各ラウンドで、プレイヤーはサイコロを3回振ることができますが、1回または2回振った後にターンを終了することもできます。最初のロールの後、プレイヤーは好きなサイコロを保存して、他のサイコロを振り直すことができます。この手順は2回目のロールの後にも繰り返されます。プレイヤーはどのサイコロを振るかを完全に自由に選択できます。以前に振ったサイコロも、振っていないサイコロも、振り直すことができます。[ 4 ]
ヤッツィーのスコアカードには、13 種類のカテゴリ ボックスがあります。各ラウンドを終えた後、プレイヤーはこれらのカテゴリ ボックスのいずれかにスコアを記入する必要があります。ボックスに記入されるスコアは、5 つのサイコロがそのカテゴリのスコアリング ルールにどれだけ合致しているかによって決まります。カテゴリにスコアを記入すると、そのプレイヤーはそのゲームでそのカテゴリを再度使用することはできません。各プレイヤーが 13 ラウンドを終え、13 個のボックスすべてが埋まるとゲームは終了します。合計スコアは、13 個のボックスすべてとボーナスを合計して計算されます。[ 4 ]
各カテゴリーの得点ルールの詳細は以下のとおりです。例えば、「スリー・オブ・ア・カインド」というカテゴリーがあります。このカテゴリーの得点ルールでは、5つのサイコロのうち少なくとも3つが同じ値である場合にのみ得点となります。プレイヤーが同じ値のサイコロが3つ以上ないにもかかわらず、このカテゴリーで得点することを選択した場合、得点は0となります。
ヤッツィーのスコアカードには、上部と下部に分かれた13個の得点ボックスがあります。[ 4 ]
上部には6つのマスがあります。それぞれのマスの得点は、そのマスに一致するサイコロの合計数によって決まります。
プレイヤーがこれら6つのボックスで合計63点以上を獲得した場合、上部セクションのスコアに35点のボーナスが加算されます。63点は6つのボックスすべてで正確に3つ揃うことに相当しますが、ボーナスを獲得する一般的な方法は、いくつかの数字で4つ揃うことで、他の数字の必要数を減らすことです。プレイヤーは、上部セクションのボックスで「0」を獲得した場合でもボーナスを獲得できます。[ 4 ]
上位セクションでのプレイヤーの成績を評価するために、各ボックスに必要な平均3と比較して「上」または「下」であることを示すことがよくあります。つまり、プレイヤーが4つの「6」を獲得した場合、「6アップ」となり、その後2つの「4」しか獲得しなかった場合は「2アップ」となります。同様に、プレイヤーが2つの「2」から始めた場合は「2ダウン」となります。[ 4 ]
下部のセクションには、ポーカーをテーマにした複数のカテゴリーがあり、それぞれに特定のポイント値が設定されています。
同じ数字が5つ揃うこと(「ヤッツィー」と呼ばれる)を有効なフルハウスとみなすプレイヤーもいる。しかし、公式ルールではフルハウスは「ある数字が3つと別の数字が2つ」とされている。[ 4 ]スモールストレートとラージストレートは、ローストレートとハイストレート(または単にローとハイ)、ショートストレートとロングストレート、リトルストレートとビッグストレートと呼ばれることもある。[ 4 ]
カテゴリが選択されても、サイコロがそのカテゴリの要件に合致しない場合、プレイヤーはそのカテゴリで0点を獲得します。組み合わせによっては、プレイヤーはどのカテゴリで得点するかを選択できます。たとえば、フルハウスは、フルハウス、スリーカード、またはチャンスのカテゴリで得点できます。チャンスカテゴリは、他のどのカテゴリでも高得点にならないターンでよく使用されます。[ 4 ]
{{{注釈}}}
ヤッツィーは、5つのサイコロすべてが同じ目になったときに発生します。プレイヤーがヤッツィーを出し、すでにヤッツィーボックスに50点のスコアが入っている場合、ヤッツィーボーナスを獲得し、さらに100点を獲得します。ただし、ヤッツィーを出し、ヤッツィーカテゴリに0点のスコアが入っている場合は、ヤッツィーボーナスは獲得できません。[ 4 ]
いずれの場合も、通常通りカテゴリーを選択します。スコアリングは通常と同じですが、ヤッツィーに対応するアッパーセクションボックスが使用されている場合は、サイコロがこれらのカテゴリーの通常の要件を満たしていなくても、フルハウス、スモールストレート、ラージストレートのカテゴリーを使用して、それぞれ25、30、40のスコアを獲得できます。この場合、ヤッツィーは「ジョーカー」として機能すると言われています。[ 4 ]
ジョーカールールには2つの代替バージョンが使用されています。[ 4 ]
公式ルールでは、プレイヤーは以下の方法で行動しなければならない。
ジョーカールールのよりシンプルな代替バージョンでは、プレイヤーはどのカテゴリを使用するかについて自由に選択できますが、対応するアッパーセクションボックスが使用されている場合にのみ、ヤッツィーをジョーカーとして使用できます。[ 5 ] [ 6 ]対応するアッパーセクションボックスが使用されていない場合、フルハウス、スモールストレート、またはラージストレートのカテゴリが選択されると、ヤッツィーのスコアは0になります。 [ 4 ]
1956年に発表されたオリジナルのゲームルールには、上記のルールとは異なる点があります。小冊子には、追加のヤッツィーは下段でジョーカーとして使用しなければならず、上段での使用は認められていないと記載されていました。このルールは、1961年にゲームが再著作権登録された際に変更されました。[ 4 ]
勝者は合計点数が最も高いプレイヤーです。同点の場合のルールは規定されていません。[ 4 ]
最高得点は 1,575 点で、13 回のヤッツィーを出し、それぞれ 100 点の 12 回のヤッツィー ボーナスを獲得し、他のカテゴリで 375 点を獲得する必要があります。[ 7 ] 375 点は、1 を 5 回 (5)、2 を 5 回 (10)、3 を 5 回 (15)、4 を 5 回 (20)、5 を 5 回 (25)、6 を 5 回 (30)、アッパー セクション ボーナス (35)、6 を 5 回スリー オブ ア カインドとして獲得 (30) 、6 を 5 回フォー オブ ア カインドとして獲得(30)、フル ハウス(25)、スモール ストレート(30)、ラージ ストレート(40)、ヤッツィー(50)、6 を 5 回チャンスとして獲得 (30) することで達成されます。1,575 点のスコアは、フル ハウス、スモール ストレート、ラージ ストレートのカテゴリで「ジョーカー」ルールを使用する必要があります。フルハウス、スモールストレート、ラージストレートの各カテゴリーで「ジョーカー」ルールを使用せずに獲得できる最高得点は1,480点です。すべての適切な組み合わせを自然に揃えて獲得できる最高得点は1,275点で、これはヤッツィーを10回、フルハウスを1回、スモールストレートを1回、ラージストレートを1回出し、それぞれ100点のヤッツィーボーナスを9回獲得した場合です。
ヤッツィーボーナスなしで獲得できる最高得点は351点で、これはヤッツィーとしてファイブオブアカインド(50点)、アッパーセクションで84点(各カテゴリーでフォーオブアカインド)、スリーオブアカインド、フォーオブアカインド、チャンスでそれぞれ29点を獲得することで達成できます。ファイブオブアカインドなしで獲得できる最高得点は301点です。
最低得点は5点で、これはチャンスで5つの1(5)を出し、他のすべてのカテゴリーで0点を獲得した場合に達成されます。5つ揃わない場合の最低得点は6点です。
どのカテゴリーでも0点を取らずに達成できる最低スコアは184点で、これはフルハウス( 25点)、スモールストレート(30点)、ラージストレート(40点)、ヤッツィー(50点)、アッパーセクションで21点(各カテゴリーで1つずつ)、スリーオブアカード、フォーオブアカード、チャンスでそれぞれ6点を獲得することで達成されます。
デラックス版ゲームは、1960年代初頭から通常版ゲームと並行して販売されてきました。これらのデラックス版ゲームには、標準版ゲームパーツよりも豪華なコンポーネントが使用されています。近年では、コレクター向けのヤッツィーゲームも数多く販売されています。これらのコレクター向けゲームの中には、サイコロの目が特定のテーマに関連したシンボルに置き換えられているものの、数字の1から6に対応しているものもあります。
1970年代以降、トラベルヤッツィーはミルトン・ブラッドリー社の旅行ゲームシリーズの一環として、様々な形で販売されてきた。
ヤッツィーのコンソールゲームは、TI-99/4A コンピュータの初期バージョンや、1978 年に Apple II コンピュータで導入されたバージョンなど、長年にわたってさまざまなものが販売されてきました。 [ 11 ] 1996 年に、このゲームはAtariによって PC および Mac ユーザー向けに初めてリリースされました。Ultimate Yahtzee CD-ROM ゲームには、標準のヤッツィーとその他のバリエーションが含まれていました。その後、GameHouseも Windows ユーザー向けにこのゲームの公式特別バージョンをリリースしました。2001 年にHasbro Interactiveによって、700 時間の無料 AOL とともに再リリースされました。
また、携帯型LCD版や、オリジナルルールに加えてデュプリケートモードとレインボーモードを搭載した携帯電話版「Yahtzee Deluxe」など、このゲームの電子版もいくつかあり、 Palm OSやPocket PC、いくつかの携帯電話モデル向けに独自に制作されたバージョンもあります。任天堂ゲームボーイ版はHasbroからライセンスを受け、DSI GamesとBlack Lantern Studios Inc.によって制作されました。Life、Pay Day、Yahtzeeの3つがセットになったパックで販売されました。このゲームはiPod 、 iPod Touch、iPhone向けにもリリースされており、iTunes Store [ 12 ] [ 13 ] およびGoogle Playで購入できます。iOSアプリとAndroidアプリはどちらもScopelyによって公開されています。YahtzeeはHasbroのFamily Game NightゲームでXbox 360でもプレイできます。Pogo.comは2009年にバージョンをリリースしており、PogoのFacebookサイトでもプレイできます。
ヤッツィーのブランド名で、関連ゲームが数多く制作されている。いずれもサイコロを主なゲームツールとして使用するが、それぞれに違いがある。最初のゲームは1972年に開発されたトリプルヤッツィーである。このゲームは、短命に終わった2つのテレビゲーム番組、1975年のCBSのスピンオフと1988年のシンジケート番組ヤッツィーのインスピレーション源となった。
ヤッツィーには、オンラインでプレイできるものやダウンロードできるものなど、数多くのバージョンが存在する。
関連するゲームは多数あります。ヤッツィーはその中でも最も人気のあるものの1つです。ヤッツィーのルールと得点カテゴリーはヤッツィーとは多少異なります。[ 18 ]
その他の関連ゲームには以下が含まれます。

ヤッツィー(およびその派生ゲーム)の背後にある数学は、広範囲にわたって研究されてきました。これは、数学やコンピュータサイエンスの学生にとって人気の高い練習問題です。[ 19 ] [ 20 ] 2003年に、フィル・ウッドワードは、考えられるすべての決定を網羅的に評価することによって 、スコアを最大化する戦略を計算によって解決しました。最適なプレイでは、期待スコアは255になります。 [ 21 ]