『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は、サンタモニカスタジオが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売した2022年のアクションアドベンチャーゲームです。2022年11月9日にPlayStation 4とPlayStation 5の両方で世界同時発売され、 『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ初のクロスジェネレーションリリースとなりました。Windows版は2024年9月19日に発売されました。本作はシリーズ9作目、時系列的には10作目にあたり、2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』の続編です。北欧神話をゆるやかにベースにした本作は、神話上の古代スカンジナビアを舞台とし、シリーズの主人公クレイトスと、現在10代になった彼の息子アトレウスが登場します。シリーズの北欧神話時代を締めくくる本作では、クレイトスとアトレウスが、北欧神話の中心となる終末論的出来事であるラグナロクによって九つの世界が破壊されるのを阻止しようとする物語が描かれる。ラグナロクは、前作でクレイトスがアース神族のバルドルを殺害した後に起こると予言されていた出来事である。
ゲームプレイは2018年の前作と似ています。コンボベースの戦闘に加え、パズル要素やロールプレイング要素も含まれています。改良点や追加要素としては、クレイトスのメイン武器である魔法のバトルアックスと二刀流のチェーンブレード、そして新しい魔法の槍が挙げられます。また、彼の盾はより汎用性が高くなり、攻撃力と防御力が異なる様々なタイプの盾が登場します。クレイトスの息子アトレウスをはじめとする一部のキャラクターは戦闘でサポートを提供し、受動的に操作できますが、本作の新要素として、特定のストーリー場面ではアトレウスを完全に操作できるようになります。
当初2021年に発売予定だったこのゲームは、2019年8月にクレイトス役のクリストファー・ジャッジが健康問題を抱えたこと、そしてその後、COVID-19パンデミックが開発に与えた影響などにより延期された。ヴァルハラというタイトルの無料拡張パックが2023年12月15日にリリースされた。ローグライトのゲームプレイが特徴で、ラグナロクのエピローグとして、クレイトスがヴァルハラで一連の試練に参加し、ギリシャでの過去の人生と向き合わなければならない様子が描かれている。
ラグナロクは批評家から絶賛され、ストーリーテリング、キャラクター、ビジュアル、レベルデザイン、前作からの利便性の向上などが評価された。軽微な批判としては、物語のペース、特定のゲームプレイメカニクス、パズル中のヒントが多すぎる点などが挙げられる。本作は発売初週に510万本を売り上げ、PlayStation史上最速のファーストパーティ発売週売上を記録し、2023年11月までに1500万本以上を売り上げた。2022年のゲームアワードでは、ラグナロクはゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む最多の11部門にノミネートされ、 6部門を受賞した。第26回DICEアワードでは最多の12部門にノミネートされ、アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む7部門を受賞した。また、第19回英国アカデミーゲームアワードでは、同授賞式史上最多の15部門にノミネートされ、EEゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む6部門を受賞した。

『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーが操作する肩越しのカメラが特徴で、ゲームにはカメラカットやロード画面はありません。ゲームプレイは前作『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)と同様で、シングルプレイヤー専用です。[ 2 ] [ 3 ]ゲーム全体を通して、プレイヤーは北欧神話の敵と戦います。前作よりも多くの敵の種類が登場し、エインヘリャル、ワイバーン、ストーカー(角のあるケンタウロスのような生き物)、ファントム、人間の略奪者、ノッケンなど、新しい敵も多数登場します。[ 4 ]開発者はゲームに多様性を持たせるために、ミニボスも追加しました。[ 3 ]
プレイヤーは主に、コンボベースの戦闘とパズルゲームの要素でキャラクターのクレイトスを操作します。クレイトスの主な武器は、リヴァイアサンアックスと呼ばれる魔法のバトルアックスと、彼の特徴である二本の鎖付きブレード、ブレイズオブカオスです。彼はまた、オリジナルのガーディアンシールドを装着し、徒手格闘を使用します。リヴァイアサンアックスは氷の元素魔法が注入されています。敵に投げつけ、トールのハンマーミョルニルのように魔法で手に戻すことができます。この武器は環境オブジェクトに投げつけてダメージを与える爆発を引き起こし、オブジェクトや一部の敵をその場に凍らせて、再召喚されるまでパズルを解くことができます。ブレイズオブカオスは、火の元素魔法が注入されており、さまざまな動きで振り回すことができる鎖に取り付けられた一対のブレードです。ラグナロクの新しいメカニズムとして、ブレードをグラップリングフックのように使って峡谷を渡り、オブジェクトを拾って敵に投げつけることができるようになりました。[ 2 ] [ 5 ]クレイトスはまた、ドラウプニルスピアと呼ばれる新しい武器も入手します。これは風の元素魔法が注入された近距離および遠距離攻撃用の槍で、自身を複製することができます。クレイトスは複数の槍を敵に投げつけ、それらをすべて連続して爆発させることができます。この槍は、特定の通路を移動したり、塞がれた通路を開放したりするためにも使用されます。[ 6 ]各武器には標準的な軽攻撃と重攻撃があります。ルーンでアップグレードして魔法のルーン攻撃を可能にすることができ、軽攻撃と重攻撃の魔法攻撃用のスロットがあり、さまざまなプレイスタイルのオプションを提供します。[ 2 ] [ 5 ]さらに、「武器シグネチャームーブ」アビリティが追加され、装備している武器の強力な魔法攻撃を解き放ちます。[ 7 ]もう一つ追加されたメカニズムは、プレイヤーが高い段差の上にいる場合、飛び降りて下の敵に強力な武器攻撃を行うことができるというものです。[ 3 ]
開発者は、シールドを単なる軽いパリィ以上の汎用性を持たせるために改良しました。異なるシールドを入手でき、装備しているものに応じて攻撃または防御に使用できます。小型のシールドはパリィに適しており、敵をスタンさせることができますが、大型のシールドは防御に適しており、大きなエネルギー波を発生させて敵をノックバックさせることができます。[ 7 ]クレイトスのスパルタンレイジ能力も、フューリー、ヴァラー、ラスの3つのバリエーションに更新されました。フューリーはスパルタンレイジの標準モードで、クレイトスが素手で攻撃して敵に大きなダメージを与える前作と同じです。ヴァラーはレイジエネルギーを消費して体力を回復し、正確に発動すればパリィとしても使用できます。ラスは装備している武器で強力な武器攻撃を放ちます。[ 8 ]
キャラクターのアトレウスは、人工知能(AI)を介して支援を提供し、戦闘、移動、宝探し、探索、パズル解決を助けます。プレイヤーは、戦闘中またはパズル解決時に弓で矢を放つ場所や、戦闘をさらに支援するために召喚できる魔法の幽霊動物を指定することで、アトレウスをパッシブに操作できます。[ 2 ]さらに、アトレウスの戦闘は、彼のキャラクターの成長を反映するように更新されました。彼はより長い連鎖コンボを持ち、クレイトスより先に戦闘を開始することができ、彼の魔法の能力は拡張されました。[ 9 ]また、ゲームには、アトレウスの代わりに別のキャラクターがクレイトスに同行する場面もあり、それらのキャラクターもパッシブに操作できます。[ 6 ]ゴッド・オブ・ウォーシリーズで初めて、プレイヤーはクレイトス以外のキャラクターとして完全にプレイできます (アセンションのマルチプレイヤーは除く)。これは、アトレウスがクレイトスなしで単独で行動し、プレイヤーがアトレウスを完全に操作するストーリーミッションの一部でのみ発生します。彼のゲームプレイはクレイトスと似ており、弓で敵を攻撃して近接戦闘を行い、弓で矢を放って遠距離攻撃を行います。さらに、特別な魔法の矢を持ち、魔法でシールドを作成し、魔法の幽霊動物を召喚して戦闘を支援させることができます。アトレウスには、狼(後に熊)に変身してより大きなダメージを与える独自のレイジ能力もあります。これらのミッション中、アトレウスには通常別のキャラクターが同行しており、プレイヤーはクレイトスとしてプレイしているときと同じように、このキャラクターをパッシブに操作できます。一部のミッションでは、アトレウスは同行キャラクターの代わりにイングリッドと呼ばれる魔法の浮遊剣を持っています。 [ 6 ] [ 10 ]
このゲームは、2018 年版のロールプレイング ビデオゲーム(RPG) の要素を維持しています。これには、新しい防具を作成したり、既存の防具や武器をより良い特典でアップグレードしたりするための同じリソースの多くを含むクラフト システムが含まれます。また、ゲームのコア ストーリーとは別に多くのサイド クエストも存在します。 [ 2 ] [ 9 ] Ragnarök では、防具の外観変更 (トランスモグ) も追加されており、プレイヤーは装備している防具のステータスを失うことなく、装備している防具の外観を他の入手した防具に変更することができます。[ 11 ] [ 12 ]
Ragnarökには70以上のアクセシビリティオプションがあります。ゲームのユーザーインターフェース(UI)システムは「より柔軟で読みやすくするため」に再設計され、戦闘とインタラクションシステムのカスタマイズオプションも追加されました。2018年版のすべてのアクセシビリティ機能は維持され、さらに拡張されて、プレイヤーが自分のプレイスタイルやニーズに合わせてゲームプレイを調整できるようになりました。[ 13 ] [ 14 ]
ダウンロードコンテンツ(DLC)パック2023年12月12日にリリースされたヴァルハラは、ローグライトプロシージャル生成されたレベルの一連の試練をプレイし、試練のプレイ中に使用するレリック、シールド、レイジ能力を選択します。試練内の各チャレンジの最後に、プレイヤーは武器、レリック、または筋力や防御力などのステータスのいずれかをアップグレードできますが、これらのアップグレードはその試練のプレイ中のみ有効です。各プレイと特定のゲームプレイチャレンジの完了により、永続的にアンロックされる追加の報酬がアンロックされます。死亡すると、プレイヤーは試練の開始点に戻ります。DLCでは、新しい敵と、キュクロプスやミノタウロスなど、ギリシャ時代のゲームから再登場する敵も追加されました。レガシーと呼ばれる新しいレイジ能力のバリアントが追加され、プレイヤーはゴッド・オブ・ウォーIII(2010)のレイジ能力のように、オリンポスの刃を振るうことができます。ラグナロクニューゲームプラス(NG+)で使用できます。また、オリジナルのゴッド・オブ・ウォー(2005年)のクレイトスの外観を含む新しい装飾用アーマーも追加されました。これらもNG+で適用できます。 [ 15 ]
ラグナロクは北欧神話の世界を舞台とし、前作から3年後の出来事を描いています。前作とは異なり、本作では北欧神話の9つの世界すべてが物語の一部として登場します。ミッドガルドは主要な世界であり、前作の終盤から始まった3年間の冬「フィンブルの冬」によって劇的に変化し、極寒の荒野と化しています。かつては船で航行できた九つの湖は凍りつき、クレイトスはそりと2匹のペットの狼を使って周辺を移動します。その他に登場した世界は、闇と光のエルフの神秘的な故郷であるアルフヘイム、氷に覆われた死者の国ヘルヘイム、巨人の国ヨトゥンヘイム、炎の世界ムスペルヘイム、そして現在は氷と雪に覆われた霧の世界ニヴルヘイムです。後者2つは前作では探索が任意でした。ラグナロクの3つの新しい領域は、ドワーフの工業地帯であるスヴァルトアルフヘイム、ヴァニル神族と巨大な狼スコルとハティの緑豊かな住処であるヴァナヘイム、そしてアース神族の質素な住処であるアスガルドです。アスガルドはストーリーの一部としてのみ訪れ、ストーリー終了後はアクセスできません。DLCパック「ヴァルハラ」では、アスガルド内に残されたヴァルハラが追加されます。ヴァルハラは、戦士が死後に赴く場所です。ヴァルハラには、クレイトスの記憶に基づく以前の領域の小さな再現と、彼の故郷であるギリシャのエリアがあります。

主人公はクレイトス(クリストファー・ジャッジ)と彼の十代の息子アトレウス(サニー・スルジック)です。クレイトスはかつてギリシャの戦神でしたが、アトレウスは半分巨人、4分の1神、4分の1人間で、巨人の名前ロキとしても知られています。前作の終結以来、クレイトスとアトレウスはミッドガルドの領域にある自宅に身を隠し、避けられない戦いに備えて訓練を積んでいます。彼らはしばしば、生きている中で最も賢い男だと自称し、知識と助言を与えてくれる忠実な仲間であるミーミルの首(アラステア・ダンカン)を伴っています。その他の主要な再登場キャラクターには、ヴァニルの女神で、かつてヴァルキリーの女王であり、オーディンの元妻であるフレイヤ(ダニエル・ビスッティ)がいます。彼女は息子バルドルの死の復讐としてクレイトスとアトレウスに復讐しようとしています。そして、クレイトスとアトレウスを助けて新しい装備を鍛造し、テュールの神殿にある領域移動テーブルを使わずに他の領域へ移動する方法も発見したドワーフの鍛冶屋、フルドラ兄弟のブロク(ロバート・クレイグヘッド)とシンドリ(アダム・ハリントン)が登場する。新キャラクターはアングルボダ(レイア・デレオン・ヘイズ)で、ヨトゥンヘイムのアイアンウッドと呼ばれる人里離れた森に隠れ、動物たちを守っている最後の巨人の一人だ。その他の仲間には、世界樹のリスの守護者ラタトスク(ソンウォン・チョ)、フレイの抵抗軍の一員であるドワーフの鍛冶屋ルンダ(ミラナ・ヴァイントゥルーブ) 、アスガルドに定住したミッドガルドの難民スキョルド( AJ・ロカシオ)などがいる。
ゲームの主要な敵は、アースガルドの王であり九つの世界の父であるアース神族のオーディン(リチャード・シフ)です。前作では姿を見せなかった彼は、病的な嘘つきで策略家であり、ラグナロクでの死を阻止することに執着し、それを阻止するためならどんな手段も厭いません。彼は、破滅的な出来事を防ぐ答えを見つけようと、世界の裂け目を覗き込んだ際に片目を失いました。フギンやムニンを含む彼のワタリガラスは、彼とアース神族がどの世界にも自由に移動することを可能にし、彼らを監視する彼の目でもあります。アース神族の雷神でありオーディンの長男であるトール(ライアン・ハースト)は、副次的な敵役を務めます。彼はバルドルの異母兄弟であり、モディとマグニの父であり、いずれも前作でクレイトスとアトレウスによって殺されました。彼は巨人族の血を引いているにもかかわらず、巨人を倒すハンマー「ミョルニル」を振るい、父親から常に軽んじられながらも、父親の命令に従う。もう一人の敵対者は、アース神族のヘイムダル(スコット・ポーター)で、オーディンのもう一人の息子であり、トールの異母兄弟でもある。彼は優越感に浸り、予知能力のおかげで自分は無敵だと信じている。「ラグナロクの使者」として知られる彼は、アスガルドを脅威から守り、グールトプルという名の大きな角のあるライオンのような獣、グラズングルに乗り、ラグナロクの始まりを告げ、アスガルドへの同時移動を可能にする魔法の角笛ギャラルホルンを所有している。
その他のキャラクターには、ヴァナヘイムでオーディンとアース神族に対する抵抗運動を率いているフレイヤのヴァニル族の双子の兄弟、フレイ(ブレット・ダルトン)、前作の出来事以前にオーディンに殺されたと思われていた北欧神話の戦いの神でありながら平和を愛するティール(ベン・プレンダーガスト)、トールにオーディンに立ち向かってほしいと願うトールの金髪のアース神族の妻、シフ(エミリー・ローズ)、ヴァルキリーになることを夢見ておりオーディンの本当の姿を知らないトールとシフの娘、スルーズ(ミナ・サンドウォール)、そしてムスペルヘイムに住む炎の巨人、スルト(クリス・ブラウニング)などがいる。北欧神話の運命の女神である3人のノルンも登場する。過去を司るノルン、ウルズ(ケイト・ミラー)、現在を司るノルン、ヴェルザンディ(エミリー・オブライエン) 、未来を司るノルン、スクルド(シェルビー・ヤング)だ。クレイトスの2番目の妻であり、アトレウスの母でもある巨人族のラウフェイ(デボラ・アン・ウォール)は、フェイという愛称で呼ばれ、前作の開始直前に亡くなっていたが、クレイトスの回想シーンに登場し、前作の根幹となった彼女の死と最後の願いについてクレイトスに語りかける。
DLC拡張パック「ヴァルハラ」では、ギリシャ神話の太陽神ヘリオス(クリスピン・フリーマン)が再登場し、ヴァルハラでのクレイトスとミーミルの旅の間、幻影の頭部として現れ、一時的にミーミルの代わりを務めます。ヘリオスはクレイトスの過去と贖罪への願望を嘲笑し、からかいます。かつてヴァルキリーだったシグルン(ミスティ・リー)、グンヌル(アンナ・キャンベル)、エイル(サラ・ソコロヴィッチ)は、シールドメイデンと改名され、「ラグナロク」では脇役でしたが、ヴァルハラではクレイトスとミーミルの案内役を務めます。
フィンブルの冬の終わり頃、クレイトスとアトレウスは復讐心に燃えるフレイヤの待ち伏せをかわして家に帰ると、狼のフェンリルが死にかけているのを発見する。悲しみに暮れるアトレウスは熊に変身し、正気に戻る前にクレイトスと戦う。トールがオーディンと共に現れ、アトレウスがテュールの捜索を諦めるなら、彼らを放っておき、フレイヤを遠ざけると提案する。クレイトスはこれを拒否し、トールと決闘して引き分けに終わる。オーディンはアトレウスに、アトレウスがアスガルドに来ればクレイトスを放っておくと告げる。クレイトス、アトレウス、ミーミルはユグドラシルの枝にあるシンドリの家に避難し、スヴァルトアルフヘイムで平和主義者のテュールを救出する。アルフヘイムでは、アスガルドだけが滅びの運命にあり、他の領域は新たな勇者(ロキとしてのアトレウスであることが示唆されている)の下で生き残ることを知る。クラトスとアトレウスは、アトレウスの運命について議論する。
アトレウスはヨトゥンヘイムに運ばれる。彼はアングルボダに出会い、壁画[ b ]を見せられる。それはラグナロクでのクレイトスの死と、アトレウスがオーディンに仕えることを予言しているように見える。秘密を守ることを誓ったアトレウスは、巨人の魂が入った霊石を託され、そのうちの1つを蛇の体に入れ、ミッドガルドに戻る。フレイヤは攻撃するが、クレイトスがミッドガルドに縛り付けている呪いを解けば彼を助けることに同意し、一時的にハヤブサに変身してその呪いを回避する。ヴァナヘイムで、クレイトスはギリシャでの家族の死、オリンポスへの復讐、そして復讐の虚しさについてフレイヤに打ち明ける。呪いを解いた後、フレイヤとクレイトスは和解する。
クラトスはアトレウスの欺瞞的な行動について彼と口論する。アトレウスはクラトスの死を防ぐためにアスガルドへ逃げる。彼はトールとスルードと協力して、無限の知識を与えるとされるオーディンのための古代の仮面を再構築することでラグナロクを防ごうとする。ノルンはクラトス、フレイヤ、ミーミルに、ヘイムダルがアトレウスを殺す運命にあると告げる。クラトスとブロクはスヴァルトアルフヘイムへ行き、ドラウプニルの指輪をヘイムダルにダメージを与えられる槍に鍛える。槍を鍛えた後、ブロクはかつてシンドリによって魂の一部を失って蘇ったことを知る。そして再び死ぬと、彼は死後の世界に到達することができない。その領域を去る前に、クラトスはオーディンに出会う。オーディンは誰もクラトスを崇拝したり祈ったりしたことがないとして、クラトスの神としての地位を嘲笑する。ヘルヘイムで、アトレウスは魂のない巨大な狼ガルムを解き放ち、ガルムは次元の境界に穴を開ける。クレイトスと再会したアトレウスは、フェンリルの魂をガルムに移すことでフェンリルを復活させ、クレイトスとアトレウスは和解する。ヴァナヘイムで、アトレウスを殺そうとするヘイムダルをクレイトスは容赦なく殺害する。クレイトスはギャラルホルンを手に入れ、ラグナロクを引き起こす。
アトレウスはアスガルドに戻り、仮面を組み立ててからそれを持って脱出する。戦いに同意したティールは仮面を要求する。ティールの心変わりを疑ったブロクは、ティールがアスガルド人のようにアトレウスを「ロキ」と呼んでいることに気づく。ティールはブロクを致命傷を与え、変装したオーディンであることを明かすが、追い払われる。ブロクの死をアトレウスのせいだと責める悲嘆に暮れたシンドリは一行を離れる。アトレウスとクラトスはラグナロクに身を投じ、アスガルドを破壊するために運命づけられた原始の姿にスルトが到達するのを助けるためムスペルヘイムに入る。
王国の連合軍はクラトスの指揮の下に集結し、彼はギャラルホルンを鳴らしてアスガルドの包囲を開始する。最初は劣勢だったが、アングルボザがフェンリルと、成長してヨルムンガンドとなった蛇と共に到着すると戦況は一変する。ヨルムンガンドはトールと戦い、その間にシンドリがアスガルドの壁を破壊する。スルードとシフは、オーディンがミッドガルドの難民を盾として利用したことを知って寝返る。トールはヨルムンガンドを過去に叩き戻し、クラトスと戦うが、クラトスは家族のために降参するよう説得する。オーディンは命令に背いたトールを殺す。クラトス、アトレウス、フレイヤはオーディンと戦い、アトレウスが仮面を砕いた後にオーディンを倒す。アトレウスはオーディンの魂を石に閉じ込め、シンドリがそれを砕く。フレイは自らを犠牲にして、スルトがアスガルドを破壊する間に一行がミッドガルドへ逃げる時間を稼ぐ。
アングルボダは、クレイトスとアトレウスに、フェイが破壊した壁画を見せて、自分たちの運命を決めさせようとする。アトレウスは生き残った巨人を探すことを決意し、クレイトスに別れを告げる。クレイトスは、自分が希望、平和、正義の愛される神として描かれた壁画を発見する。感情に圧倒され、ついに未来に希望を見出したクレイトスは、平和を取り戻すためにフレイヤとミーミルを仲間に加える。アスガルドのエインヘリャルは一掃され、フレイヤは復讐心に燃えるヴァルキリーの女王グナを殺してマントを取り戻し、アース神族はヴァナヘイムに移り住み、ヴァニル族と平和を築き、スルーズはトールを称えるためにミョルニルを振るい、本物のテュールはニヴルヘイムで発見され解放される。秘密のエンディングでは、クレイトス、フレイヤ、ミーミル、そして許さないシンドリがスヴァルトアルフヘイムでブロクの葬儀に参列する。
しばらく後、クラトスはヴァルハラへの匿名の招待状を受け取り、ミーミルと共にその入り口を強引に突破する。クラトスの装備と魔法の力は奪われ、戦闘で敗北する。入り口の外の海岸で目を覚ましたクラトスとミーミルは、フレイヤとシグルンに遭遇する。王国の女王となったフレイヤは、クラトスを新たな戦いの神として評議会に招いたが、クラトスはギリシャで力を乱用したことを後悔し、再びそのような力を振るうことをためらい、拒否した。
ヴァルハラを戦い抜いた後、クラトスは招待状を送ったテュールに近づかれる。テュールはクラトスに心を開いて過去と向き合うよう促すが、クラトスは苦悩に阻まれる。自分を律し過去を受け入れるため、クラトスはさらなる試練に挑み、モディやマグニといった過去の敵の顕現や、ヘリオスの幻影の頭部の出現に直面する。ある試みは失敗に終わる。シグルンはクラトスとミーミルを決定的な死から救うためにヴァルハラの規則を破り、大地との繋がりを弱めてしまう。テュールはクラトスが若い頃の自分の顕現と対峙し、恐怖と自己嫌悪を克服するのを助ける。クラトスは、若い頃の自分は意地悪で残酷だったが、人類に希望の力を解き放つために自らを犠牲にしたことも認め、自分の中には常に善があったことを証明する。他人に奉仕することと、他者に奉仕することの違いを悟ったクラトスは、自らと和解し、希望の理想を擁護する北欧神話の戦いの神としてフレイヤの評議会に加わることに同意する。
ヴァルハラでのさらなる試練を通して、ミーミルはシグルンへの深い愛情を明らかにする。秘密のエンディングでは、シグルンはヴァルハラとの繋がりを取り戻すための試練に耐えることを拒み、代わりに盾乙女としての地位を捨て、自らの使命を見つけるために世界を旅することを決意し、いずれミーミルのもとへ戻ることを約束する。
『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)の開発中、同ゲームのディレクターであるコリー・バルログは、2018年の作品がクレイトスの最後のゲームではないことを確認し[ 16 ]、今後のゲームも引き続き北欧の環境を舞台とし、アトレウスが登場すると述べた[ 17 ] 。その後、ゲームの最後に続編が示唆され、ラグナロクが迫っている状態でゲームが終了し、フィンブルの冬の終わりにトールがクレイトスとアトレウスに立ち向かうビジョンを示す秘密のエンディングも存在した[ 18 ] 。これに続いて、発売前のさまざまなマーケティング資料に「ラグナロクが来る」という隠されたフレーズが含まれていた[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]。
2020年9月16日のPlayStation 5 (PS5)ショーケースイベントで、新しいGod of Warが2021年に新しいコンソールでリリースされることが正式に発表されました。[ 22 ]ソニー・インタラクティブエンタテインメントが少なくとも2022年まで以前のコンソールをサポートする計画を明らかにした後、このゲームがPlayStation 4(PS4)でもリリースされることが後に確認され、[ 23 ]これによりシリーズ初のクロスジェネレーションリリースとなりました。[ 24 ] [ 25 ]ゲームのタイトルは、翌年のショーケースイベントでGod of War Ragnarökであることが確認されましたが、 [ 26 ]その年の初めにタイトルが誤ってリークされていました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
ゲームの開発は、COVID-19 パンデミックの影響を受けた。2021 年 6 月、PlayStation Studiosの責任者である Hermen Hulst 氏は、パフォーマンス キャプチャとタレントへのアクセスに問題があったため、パンデミックの影響もあり、ゲームの発売が遅れたことを認めた。 [ 30 ] [ 23 ] Santa Monica Studio は、この遅延について声明を発表し、最高品質のゲームを提供することに注力している一方で、開発に関わる人々の安全も維持したいと考えていると述べた。[ 31 ]

遅延により、制作期間中に思春期を迎えていたアトレウス役のサニー・スルジックに特有の問題が生じた。声の変化のため、スーパーバイジング・ダイアログ・デザイナーのジョディ・クプスコは「ゲーム内で、その演技が短期間に起こったように聞こえるよう、演技を調整しなければならなかった」と述べた。シニア・プロデューサーのアリエル・アンジェロッティは、遅延の結果としてシネマティクスに変更はなかったが、コンテンツの制作方法に工夫を凝らす必要があったと述べた。パンデミックのガイドラインに従い、一部のシーンでは「セットに人が多すぎる状況を避けるため」、俳優が背景キャラクターの「代役」を務めた。[ 32 ]クレイトス役のクリストファー・ジャッジは、2021年9月下旬に投稿した一連のツイートで、2019年8月に手術が必要だったためゲームが遅延したと述べ、サンタモニカは制作を再開する前に回復とリハビリのための時間を与えてくれたと語った。[ 33 ]
2021年のPlayStation Showcaseイベントで、これまでのすべての作品に携わってきたエリック・ウィリアムズが本作のディレクターに就任することが発表され、前作から各作品ごとに異なるディレクターが就任するという伝統が引き継がれた。バルログはプロデューサー兼クリエイティブディレクターを務めた。また、Ragnarökがシリーズの北欧時代を締めくくる作品となることも明らかになった。[ 34 ]サンタモニカがRagnarökで北欧時代を終えることにした主な理由は、ゲームの規模とスケールによるものだった。2018年の作品とRagnarökはそれぞれ約5年かけて開発されており、1つのストーリーを語るためにさらに5年、合計で15年近くも費やすことは望まなかった。[ 35 ]リードライターのリッチ・ゴーバートは、三部作にするか、北欧時代を2作品で終えるかにはメリットとデメリットがあると述べた。開発者たちはこの点について議論し、Ragnarökは当初の計画よりもはるかに規模が大きかったため、2作品に分けることもできたと語った。彼らはまた、ラグナロクが終末論的なコンセプトを1つのゲームだけで十分に表現できるかどうかについても懸念していた。[ 36 ]このため、当初は北欧時代を3部作とし、ラグナロクを2つのゲームに分ける予定だったため、ゲームがうまくいくかどうかチームの一部は懸念していた。[ 37 ]ラグナロクで北欧時代を終わらせるという決定は最終的にバルログに委ねられ、[ 36 ]ウィリアムズはペース配分を調整する必要はあったものの、ストーリーは縮小されなかったと述べている。[ 37 ]
バーログはウィリアムズに、2作目で北欧神話の物語を締めくくるにあたり、物語の重要な3つの要素は、ラグナロクが起こること、ゲームの結末でアトレウスがクレイトスと別れること、そしてブロクが殺されることだと伝えた。ブロクは「家族の犬」と表現されていたため、これはバーログが2018年版の開発中に下した決定だった。テーマ的には、クレイトスが息子なしでどのような人間になるのか、そしてアトレウスが父親なしでどのような神になるのかを探求している。[ 38 ]ナラティブディレクターのマット・ソフォスは、開発初期段階で、クレイトスがトールとの最初の戦いで死に、その後20年後にアトレウスがヘルヘイムから彼を救出するというアイデアが提案されたことを明らかにした。ウィリアムズはこのアイデアを気に入らなかったが、ギリシャ神話で行われたプロットシーケンスを繰り返したくなかったため、却下された。この提案されたアイデアには、ラグナロクの実際の物語の感情と主要なフックが欠けており、実際の結末の方が、予言と運命はあらかじめ定められていないという彼らの意図にはより適していた。[ 39 ]
2022年7月6日、新たなシネマティックトレーラーが公開され、2022年11月9日の世界同時発売が確定した。[ 40 ] 9月13日にソニーの2022 State of Playイベントで別のトレーラーが公開され、2018年版と同様にラグナロクはワンショットで制作されたことが確認された。[ 41 ]さらに、このゲームは、 4K解像度で30フレーム/秒(fps)、1080p解像度で60fps、4Kで40fpsの高フレーム解像度モード、120ヘルツに同期する高フレームパフォーマンスモードなど、プレイヤーが高解像度またはパフォーマンスの向上でゲームを実行できるオプションをサポートしている。後者の2つの高フレームオプションはPS5版のみで利用可能で、HDMI 2.1対応のモニターが必要となる。[ 42 ]アニメーションディレクターのブルーノ・ベラスケス氏は、サンタモニカはラグナロクがPS4向けに完全に最適化されていることを確認したかったため、PS5のすべての機能を活用していないと述べた。ベラスケス氏は、PS4版は2018年版よりも視覚的に改善されており、スタジオのすべてのデザイン目標はPS4版で達成されたため、PS5版は「基本的に[PS4で]すでに可能なことの強化」であると述べた。ただし、このゲームには、3Dオーディオ、ハプティックフィードバック、より高いフレームレート、全体的なグラフィックの向上など、PS5ハードウェア専用のいくつかの機能が含まれている。デザインに関して、ベラスケス氏はPS4版に妥協はなく、ゲームは基本的に両方のコンソールで同じ体験になると述べた。[ 43 ]サンタモニカはまた、ゲームにフォトモードがあることを確認したが、それは発売後のアップデートで追加される予定である。[ 44 ]
2022年10月7日、サンタモニカはゲームがゴールドになったと発表した。さらに、PlayStation Studios Creative Arts、Valkyrie Entertainment、Bluepoint Games、Red Hot、SuperAlloy Interactive、Jetpack Interactive、Super Genius、Original Forceを含む8つのスタジオがRagnarökの開発に貢献したことが明らかになった。各スタジオの具体的な貢献は、モーションキャプチャを担当したSuperAlloyを除いて詳細には明らかにされなかった。[ 1 ] SuperAlloyは特に戦闘の振り付けを支援し、ゲームと主要キャラクターのスタント調整とスタント作業を提供した。エリック・ヤコブスも、2018年版と同様に、クレイトスと他のキャラクターの戦闘モーションキャプチャを再び担当したことを明らかにした。[ 45 ]
2021年のPlayStation Showcaseイベントで、ゲームディレクターのエリック・ウィリアムズは、リチャード・シフがオーディンを演じることを明らかにしました。その他のキャスティング発表には、ライアン・ハーストがトール、ベン・プレンダーガストがティール、ラヤ・デレオン・ヘイズがアングルボダ、ウスマン・アリーがダーリンという名のドワーフを演じることが含まれていました。クリストファー・ジャッジとサニー・スルジックがそれぞれクレイトスとアトレウスとして復帰することに加え、ダニエル・ビスッティとアラステア・ダンカンがそれぞれフレイヤとミーミルの役を再演し、ロバート・クレイグヘッドとアダム・J・ハリントンがそれぞれフルドラ兄弟、ブロクとシンドリの役を再演することが確認されました。[ 46 ]ジャッジは、ウィリアムズがゲームの監督を務めることを知った後、ウィリアムズに不安を感じて一時的に辞任しましたが、バルログがジャッジに、ウィリアムズは続編の監督を十分に務めることができると説得し、ジャッジは彼と仕事をした後、それを確信しました。[ 33 ]
ソンウォン・チョーは、リスのラタトスクの声とモーションキャプチャを担当し、脚本家と直接協力して彼のシーンを執筆することも発表した。[ 47 ]発売前日、スコット・ポーターはヘイムダルを演じることを明かし、[ 48 ]ゲームの音楽作曲家であるベア・マクレアリーも、レーブという名のドワーフの音楽家を演じることが確認された。[ 49 ]
マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)でクリス・ヘムズワースが演じたソーの一般的なイメージとは異なり、 『ラグナロク』のソーは、長い赤毛と髭を生やしたがっしりとした体格で、北欧神話の描写により近い。[ 50 ] [ 51 ]このような描写は、オーディン自身など他の北欧の神々にも同様に行われ、文学作品では北欧の神々はギリシャの神々ほど派手ではなかったため、物静かでやや友好的な中年男性として描かれている。ソーを演じるにあたり、ハーストはマーベル・コミックの別のキャラクター、ハルクからインスピレーションを得て、彼の怒りと力を挙げた。また、映画『ノーカントリー』(2007年)でトミー・リー・ジョーンズが演じた保安官エド・トム・ベルからもインスピレーションを得て、後悔を抱えた力強いキャラクターとして挙げた。[ 52 ]
ラグナロクが2022年に延期されたという発表の後、サンタモニカの開発者は、脅迫メッセージを含む一部のファンからの嫌がらせを受けた。延期は、アラナ・ピアースがラグナロクへの関与を明らかにした直後に発表された。ファンは延期の責任をピアースに押し付け、彼女はセクハラの脅迫メッセージを受け取った。バルログは彼女とサンタモニカのすべての開発者を擁護し、ゲームの延期を決定したのは自分であり、下位のスタッフとは何の関係もないと述べた。[ 53 ]さらに、サンタモニカが2022年6月末頃にリリース日を発表するという噂が広まり、その日が過ぎた後、一部の開発者は、リリース日を明らかにしようとする怒ったファンから露骨な画像を受け取った。[ 54 ]
さらに、アングルボダが黒人であることが明らかになったことで、一部のファンから反発があった。彼らは、このゲームは北ゲルマン民族に由来する神話に基づいているため、彼女は白人であるべきだと主張した。さらに、ファンは開発者を文化盗用だと非難し、人種変更を利用して政治的な得点を稼ごうとしていると主張した。しかし、開発者は、ゲーム内のドワーフの多様性、ミーミルがスコットランド訛りであること、アングルボダが変身の力を持つ神話上の種族であることなどの変更点を理由に、この決定を擁護した。 [ 55 ]また、ラグナロクがPS4とPS5の両方でリリースされることが明らかになったことに対しても、PS4版がPS5版の足を引っ張るのではないかという懸念から反発があった。バルログはこの状況を、数ヶ月前にPlayStation 3が発売されたにもかかわらずPlayStation 2専用でリリースされた2007年のゴッド・オブ・ウォーIIと比較し、それでもそのゲームにとってはうまくいったと指摘した。[ 24 ]

『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』(オリジナル・サウンドトラック)は、2022年11月9日にソニー・クラシカル・レコードから発売され、ゲームの特別版にも収録された。前作に引き続きベア・マクレアリーが作曲を担当した。サウンドトラックには、フェロー諸島出身の歌手エイヴォルが「God of War Ragnarök」、「Holding On」、「Svartalfheim」、「Pull of the Light」、「Remembering Faye」の楽曲で参加している。[ 56 ]マクレアリーは、2018年版のサウンドトラックにもエイヴォルを起用していた。[ 57 ]
アイルランドのフォークアーティスト、ホージアは、ビデオゲームのサウンドトラックへの初参加となる楽曲「Blood Upon the Snow」に参加している。ホージアは、このシリーズのファンであり、成熟しつつあるデジタルアートというメディアにも興味を持っていたため、この曲の制作に特に意欲的だった。また、マクレアリーの他の作品にも精通していた。ホージアはアメリカのソニー傘下のコロンビア・レコードと契約していたため、ソニーからラグナロクへの楽曲提供を依頼された。楽曲制作にあたっては、ゲームディレクターのエリック・ウィリアムズが、クレイトスとアトレウスのキャラクターアークについてホージアに説明した。ホージアは自然や自然界からもインスピレーションを得ていた。マクレアリーとの共同作業について、ホージアは「哀愁が強すぎず、哀歌のようでもなく、甘すぎず、子守唄のようでもなく、極端に暗くもなく、かといってメタルすぎることもない」というバランスを見つけることができたと語っている。Consequenceのパオロ・ラグーサはこの曲を「大胆で映画のようなナンバーで、『ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク』のテーマをすべて捉え、ホージアが持ち前のベルベットのような声で優しさと畏敬の念の両方を表現している」と評した。[ 58 ]ホージアとマクレアリーは2022年12月8日のゲームアワードでこの曲をライブで披露した。[ 59 ]
Valhalla DLCのために、マクレアリーは5つの新曲を作曲し、その中にはマクレアリーのレコードレーベルであるSparks & Shadowsのサム・ユーイングとオメル・ベン=ズヴィの協力も含まれている。そのうちの2曲、「Master Thyself」と「The Path」は、元々ジェラール・マリーノが作曲した、このフランチャイズのギリシャ時代のテーマを使用している。[ 60 ]
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は、 PlayStation 4とPlayStation 5向けに2022年11月9日に全世界で発売されました。[ 40 ] PS4版を購入したプレイヤーは、10米ドルでPS5版にアップグレードできます。標準の基本ゲーム(パッケージ版とデジタル版)に加えて、ヨトゥン・エディション、コレクターズ・エディション、デジタル・デラックス・エディションの3つの特別版がありました。基本ゲームの初期版はローンチ・エディションとしても販売され、クレイトスとアトレウスのそれぞれにライゼン・スノー・アーマーとチュニックのスキンが含まれており、これらは3つの特別版にも含まれていました。すべてのバージョンの予約注文は2022年7月15日に開始されました。[ 61 ]
ヨトゥン・エディションとコレクターズ・エディションの両方のアイテムは、知識の守護者の聖域(ゲームに登場する聖域)と呼ばれる箱に収められていました。どちらのエディションにもスチールブックのゲームケースが含まれていましたが、ゲームの物理的なコピーは含まれておらず、両プラットフォームのデジタル版のみでした。両エディションの中心は、トールのハンマー、ミョルニルの16インチのレプリカで、どちらにもヴァニルの双子(フレイヤとフレイ)の2インチの彫刻が含まれていました。ヨトゥン・エディション限定の物理的なアイテムには、ベア・マクレアリーの音楽を収録した7インチのレコード、ハヤブサ、クマ、オオカミのピンセット(それぞれフェイ、クレイトス、アトレウスを表す)、ドラウプニルの指輪のレプリカ、ブロクのサイコロセット、9つの領域すべてを示したユグドラシルの布地図が含まれていました。コレクターズ・エディションには、ブロクのサイコロセットの代わりにドワーフのサイコロセットが含まれていました。デジタルデラックスエディションには、クレイトスとアトレウス用のダークデールアーマーと武器スキン、公式のゴッド・オブ・ウォー ラグナロクサウンドトラック、ダークホースコミックスによるミニアートブック、PlayStation Networkアバターセット、PS4 背景テーマが含まれています。これらの DLC はすべて、両方の物理版スペシャルエディションにも含まれていました。[ 61 ]
PS5 用のラグナロクをテーマにした限定版DualSenseコントローラーは別売りで入手可能でした。 [ 62 ]また、ゲームの発売日には 2 つの PS5 バンドルが発売されました。1 つはコンソールのディスク版用、もう 1 つはデジタル版用で、どちらにも通常の DualSense コントローラーとゲームの標準版をダウンロードするためのバウチャー コードが含まれていました。[ 63 ]さらに、Dark Horse Comics から公式アートブック「The Art of God of War Ragnarök 」が、通常版とデラックス版の両方で 2022 年 11 月 29 日に発売されました。[ 64 ]
発売以来、サンタモニカはソフトウェアのバグに対処するためにパッチアップデートでゲームをサポートしてきました。また、開発者はこれらの無料アップデートとともに新機能を追加してきました。発売前に発表されたフォトモードは、2022年12月5日のアップデートパッチ3.00の一部として追加されました。これにより、プレイヤーは視野、被写界深度、フィルター、主要キャラクターの視認性や表情などを調整して、カスタマイズされたゲーム内スクリーンショットを撮影できます。[ 65 ]ニューゲームプラス(NG+)モードは、2023年4月5日のアップデートパッチ4.00で追加されました。プレイヤーは、このモードにアクセスする前に、任意の難易度でゲームを完了している必要があります。経験値レベルと以前に取得した装備はNG+に引き継がれます(ゲームの進行に関連するいくつかの例外を除く)。レベル上限が引き上げられ、取得できる新しい装備とリソースが追加され、敵の調整によって難易度が上がります。カットシーンをスキップするオプションも追加されました。[ 66 ] 2024年11月7日にアップデートパッチ6.00がリリースされ、PS4版とPS5版にパズル中のヒントを減らす設定が追加されました。また、アップデートの一環として、PS5版は同日にリリースされたPS5のアップデート版であるPlayStation 5 Pro向けの強化パッチを受け取りました。このパッチでは、60fpsを目標とする画質設定、可変リフレッシュレート対応ディスプレイで実行時にゲームのフレームレートを最大120fpsまで解放する高フレームレートモードが追加され、プレイヤーは解像度アップスケーリングのためにPlayStation Spectral Super Resolutionと以前のTemporal Anti-Aliasing技術のどちらかを選択することもできます。[ 67 ]
ラグナロクの発売直後、ゲームディレクターのエリック・ウィリアムズは、発売後にストーリーベースの拡張パックは出ないだろうと述べた。 [ 68 ]しかし、 12月7日のゲームアワード2023で、ラグナロクのエピローグとして、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:ヴァルハラというタイトルの無料DLCパックが発表され、2023年12月12日にリリースされた。エピローグではあるが、ヴァルハラはラグナロクをクリアしなくてもプレイできるが、開発者はベースゲームのネタバレを避けるためにクリアすることを推奨している。[ 69 ]
2024 年 5 月の State of Play イベントで、ソニーはRagnarök が2024 年 9 月 19 日にWindows (PC)向けにリリースされ、 Valhalla DLC も含まれることを発表した。PC 版は無制限のフレームレート、UltraWide サポート、Nvidia DLSS 3.7/ AMD FSR 3.1/ Intel XeSS 1.3 のサポートをサポートしている。また、PC 版とコンソール版で共有されるPlayStation トロフィーもサポートしている。 [ 70 ] [ 71 ] PC 版は当初PlayStation Networkアカウントが必要だったため、多くの国で購入できなかったが、この要件は 2025 年 1 月 30 日に削除され、[ 72 ]地域制限は 2025 年 6 月 14 日に解除された。[ 73 ]
『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ20周年記念の一環として、サンタモニカは2025年3月20日に『ラグナロク』の無料DLCパック「ダークオデッセイコレクション」をリリースしました。このDLCの名称は、初代『ゴッド・オブ・ウォー』の仮タイトル「ダークオデッセイ」に由来しており、DLC自体には『ゴッド・オブ・ウォーII 』のゴッドモードをクリアするとアンロックされるスキンをモチーフにしたクレイトスのスキンが含まれています。このスキンでは、クレイトスの肌とタトゥーの色がそれぞれ黒と金色に変わり、目は真っ白になります。また、クレイトス、アトレウス、フレイヤ用のダークオデッセイアーマーセットや、クレイトスの武器と盾のダークオデッセイバージョンも用意されています。[ 74 ] DLC パックはアップデート パッチ 6.02 の一部としてリリースされ、クレイトスの武器と盾の外観編集オプションも追加され、これらのアイテムのトランスモグが可能になりました。以前は、トランスモグはクレイトスの鎧のみに利用可能でした。[ 75 ]
PS5版『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は、レビュー集計サイトMetacriticによると、批評家から「絶賛」を受け、94/100のスコアを獲得した。[ 76 ]これは、シリーズ最高スコアである2005年のオリジナル版と2018年の作品の両方と並ぶものである。 [ 96 ] [ 97 ]
IGNのサイモン・カーディは、ラグナロクは有名な北欧神話のキャラクターに新たな解釈を与え、俳優たちは人気のある MCU のキャラクターとは異なる独自の解釈を与えたと述べている。[ 88 ] GameSpotのタムール・フセインは、北欧神話のさまざまな解釈の中で、ラグナロクは神話を取り上げ、それを解体し、家族についての壮大な物語として再構築しているため、「最も記憶に残るものの 1 つ」であると意見を述べた。[ 86 ]しかし、 Eurogamerのクリス・タプセルは、ラグナロクはシリーズの歴史をできるだけ多く含めようとしたため、ゲームは「膨張していて混雑している」ように感じられるかもしれないが、その長さのおかげで、より多くのゲームをプレイできるようになったと肯定的に指摘した。[ 83 ] Game Informerのカイル・ヒリアードは、ラグナロクは2018 年の作品ほどの独特なインパクトはなかったものの、前作でうまくいった要素はすべて残っていると書いた。 [ 85 ]
ゲームプレイに関しては、レビュアーはラグナロクが2018年の作品と比べて劇的な変化はないものの、既存のメカニズムにいくつかの新しい要素が加わっていると指摘した。フセイン氏は、コアとなるゲームプレイは基本的に同じだが、これはラグナロクにとって有利であり、プレイを始めるのが容易になっていると述べた。[ 86 ]しかし、タプセル氏は戦闘についてやや批判的で、より体系的なアプローチを望んでいたと述べ、武器のスキル間にはシナジーがあるものの、表現の余地はほとんどないとした。[ 83 ]カーディ氏は戦闘を高く評価し、崖から飛び降りるときに武器攻撃を行うことができることで、戦闘に新たな層が加わったと述べた。また、戦闘はシリーズの原点回帰であり、ブレイド・オブ・カオスはギリシャのゲームでのパフォーマンスにより近い感覚だが、現代的でもあると指摘した。[ 88 ]シールドのアップデートも好評で、フセイン氏は「戦闘の攻撃的な感覚を高める」と述べている。[ 86 ]カーディ氏も同様に、シールドはより攻撃的なツールであり、パリィはプレイヤーが完璧にしたいスキルだと感じている。[ 88 ]敵やボスの多様性もレビュー担当者の間で高く評価されている。[ 83 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 88 ] [ 89 ]
ヒリアードは、ゲームプレイの唯一の欠点は前作とあまり変わらないことだと述べた。[ 85 ]フセインは、より難易度の高いシナリオでは「速度と攻撃性の増加によるプレッシャーでメカニズムが苦労する可能性がある」と述べ、ゲームプレイのメカニズムの一部に批判的だった。[ 86 ]タップセルも同様のコメントをしており、これは戦闘の妨げになる可能性があると述べた。[ 83 ]レビュアーの間でよく見られた批判の一つは、パズルを解く際のヒントが多すぎるというもので、同行するキャラクターがヒントを早すぎるタイミングで頻繁に提供しすぎるため、プレイヤーが解決策を考える時間がほとんどない。[ 83 ] [ 88 ]
ロールプレイング(RPG)要素は、プレイヤーにさまざまなプレイスタイルを提供する点で高く評価されたものの、レビュー担当者はシステムが革新的ではないと感じた。 [ 86 ] PCMagのクレイ・ハルトンは、どの武器や防具をアップグレードする必要があるかを判断するのが難しいため、この要素がゲームの「最も面倒な側面」であると述べている。また、これは前作でも問題だったが、続編ではさらに複雑になっているとも指摘している。[ 89 ]タップセルは、いくつかの新しいアイデアはあったものの、他のRPGのように本当に記憶に残るものや表現力のあるものは何もなかったため、プレイヤーはあまり関与しなくてもやっていけるだろうと指摘した。[ 83 ]しかし、カーディは、システムはより合理化されており、プレイヤーが独自のカスタムビルドを作成することを促していると感じ、アクセスしやすく圧倒されないと評価した。[ 88 ]
環境は、スケール感と再登場する場所の変化についても高く評価された。フセイン氏は、フィンブルウィンターの影響を示すだけでなく、探索できる新しいエリアを提供しているという点で、これらの変化を称賛した。[ 86 ]タプセル氏も同様の意見を述べ、領域はより多様で魅力的になったと述べ、2018年版で欠けていたスケール感がラグナロクで解消されたとも述べた。[ 83 ]ハルトン氏は、ラグナロクがPS4とPS5の両方でリリースされたため、前作との目立った違いはないものの、ゲームは依然として美しく、各領域とそのそれぞれの環境は「考え抜かれて作られている」と述べた。[ 89 ]
ラグナロクはPlayStation史上最速の売上を記録したファーストパーティゲームとなり、発売初週に510万本を売り上げた。[ 98 ] 2023年2月までに全世界で1100万本を売り上げ、[ 99 ] 2023年11月19日までに1500万本を超えた。[ 100 ]
日本では、PlayStation 5 版のGod of War Ragnarök が29,377 本のパッケージ版を売り上げ、発売初週に国内で 3 番目に売れた小売ゲームとなった。PlayStation 4 版は 11,260 本のパッケージ版を売り上げ、同じ週に国内で 6 番目に売れた小売ゲームとなった。[ 101 ]イギリスでは、正確な販売数は明らかにされていないが、Ragnarök は発売初日に、これまでのGod of Warタイトルの初週の販売本数を上回るパッケージ版を売り上げたと報じられており、総販売本数の 82% が PS5 で、18% が PS4 で販売された。PS5 の販売本数のうち 12% は PS5 バンドルによるものだった。さらに、初週の販売本数は 2018 年の作品よりも 51% 多かった。[ 102 ]これにより、 Ragnarök はイギリスでシリーズ最大のローンチとなり、これは主にシリーズ初のクロスジェネレーションリリースだったためである。[ 103 ]物理的な販売台数で見ると、 FIFA 23に次いで国内でその年2番目に大きな発売となり、Call of Duty: Modern Warfare II、Elden Ring、Pokémon Legends: Arceusよりも大きな発売となった。[ 102 ] 2022年末までに、このゲームは英国で670,617本販売され、同国でその年6番目に売れたゲームとなった。[ 104 ]ドイツでは、2022年12月末までに20万本以上を売り上げた。[ 105 ]また、米国では2022年に4番目に売れたゲームとなった。[ 106 ]
2020年のゴールデンジョイスティックアワードでは、このゲームは最も期待されているゲーム賞を受賞しました。[ 107 ] [ 108 ]同年、PlayStation.Blogの最も期待されているゲーム賞も受賞しました。[ 109 ]また、2020年[ 110 ] [ 111 ]と2021年[ 112 ]の両方で、ゲームアワードの最も期待されているゲームにノミネートされました。さまざまなメディアも、ゲームの翌年への延期前に、2021年の最も期待されているゲームのリストに続編を含めました。[ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] 2022年のゴールデンジョイスティックアワードでは、アルティメットゲームオブザイヤーにノミネートされ[ 118 ] 、タイム誌の年間最優秀ゲーム第1位に選ばれました。 [ 119 ]ゲームアワード2022では、ラグナロクは11のノミネートのうち6つを受賞し、これは同イベントで最多のノミネート数と最多受賞数となった。
ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされ、ベスト・ナラティブ賞とアクセシビリティ革新賞を受賞しました。クリストファー・ジャッジもベスト・パフォーマンス賞を受賞し、サニー・スルジックも同じ賞にノミネートされました。[ 120 ]このゲームは、2022年のチタニウム・アワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。[ 121 ]ゲーム・オーディオ・ネットワーク・ギルド・アワードでは、ノミネートされた14部門すべてを受賞し、全体の受賞者の半数以上を占めました。[ 122 ]また、英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)が主催する第19回英国アカデミー・ゲーム・アワードでは、ゲーム史上最多となる15部門にノミネートされました。 [ 123 ] 15部門中6部門を受賞し、 EEゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を含む、同イベントで最多の賞を獲得しました。[ 124 ] AIASの第26回DICEアワードでは、ラグナロクが最多ノミネート(12)と最多受賞(7)を獲得した。[ 125 ] [ 126 ]
2018年の作品のリリースに先立ち、コリー・バルログは、ゴッド・オブ・ウォーの北欧神話の時代以降、今後の作品ではエジプト神話かマヤ神話が題材になる可能性があると述べた。[ 146 ]彼は、このゲームはケルト神話、日本神話、アイルランド神話など、世界に共存する他の神話を暗示していると述べた。[ 147 ]ラグナロクもその後同様の言及をすることになる。[ 148 ]
しかし、次の作品では、シリーズはギリシャに戻り、PlayStation 5向けに2026年2月12日に全世界で発売された2D横スクロールアクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー サンズ・オブ・スパルタ』が発売された。『アセンション』より前の作品であり、クレイトスが弟のデイモスと共にアゴゲで修行する若き日を描いているため、シリーズ全体の前日譚となっている。[ 149 ]
2026年6月、PlayStation® State of Playにおいて、シリーズ最新作となる『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』が発表された。本作では、クレイトスの亡き妻ラウフェイが主人公となり、彼女が死後の世界「エヴリウェン」を旅する物語が描かれる。
11月19日現在、
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクは
PS4とPS5で全世界で1500万本以上を売り上げています。