| 発売日 | 2022年3月30日[1] |
|---|---|
| 製造元 | TSMC |
| デザイン: | インテル |
| 販売元 | インテル |
| コードネーム |
|
| 建築 | インテル |
| コア | 最大32個のXeコア |
| トランジスタ | 最大217億 |
| 製造工程 | N6 |
| カード | |
| エントリーレベル | アーク3 |
| ミッドレンジ | アーク5 |
| ハイエンド | アーク7 |
| APIサポート | |
| ダイレクトX | |
| オープンCL | OpenCL 3.0 [a] |
| オープンGL | オープンGL4.6 |
| ヴルカン | バルカン 1.3 |
| 歴史 | |
| 前任者 | 740 の |
Intel Arc は、 Intelが設計したグラフィックス プロセッシング ユニットのブランドです。これらは、主に利益率の高いゲーム PC市場向けに販売されているディスクリート GPU です。このブランドは、Intel の消費者向けグラフィックス ソフトウェアとサービスもカバーしています。
Arcは、 NvidiaのGeForceやAMDのRadeonラインと競合しています。[2]ノートPC向けのArc-Aシリーズは2022年3月30日に発売され、A750とA770はともに2022年第3四半期に発売されました。[3] [4] [5] Intelは当初の2022年第2四半期の発売目標を達成できず、ほとんどのディスクリートArc GPUは2022年10月まで発売されませんでした。[6]
インテルは2022年8月8日にArc ProワークステーションGPUを正式に発売した。[7] [8]
語源
インテルによると、このブランド名はビデオゲームに見られるストーリーアークの概念にちなんで名付けられている。 [9] Arcの各世代は、ラテンアルファベットの各文字で昇順に分類されたキャラクタークラスにちなんで名付けられている。最初はA、次はB、次はCというように続く。第1世代はアルケミスト、第2、第3、第4世代はそれぞれバトルメイジ、セレスティアル、ドルイドという名前である。[10]
グラフィックプロセッサの世代
第一世代(錬金術師)

以前のコードネーム「DG2」で開発され、2022年3月30日にリリースされた第1世代のIntel Arc GPU(コードネーム「Alchemist」)です。 [1] [11]アドオンデスクトップカードとラップトップフォームファクターの両方で提供されます。TSMCはN6プロセスを使用してダイを製造しています。[12]
Alchemist はIntel Xe GPU アーキテクチャ、より具体的にはXe-HPG バリアントを使用しています。Alchemist はハードウェアベースのレイトレーシング、XeSS またはニューラルネットワークに基づくスーパーサンプリング(Nvidia のDLSSや AMD のFSRに類似)、およびDirectX 12 Ultimateをサポートしています。[1] [13]また、DisplayPort 2.0とオーバークロックもサポートされています。AV1固定機能ハードウェアエンコーダーは、 Intel Quick Sync Videoコアの一部として Alchemist GPU に含まれています。[14]
Intelは、Alchemist以降のハードウェアからASTCサポートが削除され、将来のArc GPUマイクロアーキテクチャでもサポートされないことを確認しました。 [15]
Arc AlchemistはSR-IOV [16]やDirect3D 9をネイティブにサポートしておらず、代わりにDirect3D 9の呼び出しをDirect3D 12の同等のものに変換するD3D9On12ラッパーにフォールバックします。[17] [18]
ArcはOpenCL 3.0 [注 1]をサポートしており、例えばこのGPUはWorld Community Gridのグリッド で動作することができます。[19]
ディスプレイ接続: DisplayPort 2.0 (40 Gbit/s 帯域幅) およびHDMI 2.1
デスクトップ
- ^ OpenCL 3.0 では、OpenCL 1.2 の機能が必須のベースラインとなり、OpenCL 2.x および OpenCL 3.0 の機能はすべてオプションになりました。
- ^ シェーディング コア (ALU): テクスチャ マッピング ユニット (TMU): レンダリング出力ユニット (ROP): レイ トレーシング ユニット(テンソル コア (XMX): 実行ユニット: レンダリング スライス)
- ^ ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
携帯
- ^ シェーディング コア (ALU): テクスチャ マッピング ユニット (TMU): レンダリング出力ユニット (ROP): レイ トレーシング ユニット
(テンソル コア (XMX): 実行ユニット: レンダリング スライス) - ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニット(TMU)の数にベース (またはブースト)コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 ROPの数に基本コア クロック速度を掛けたもの、ラスタライザーの数にラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コア クロック速度を掛けたもの、ストリーミング マルチプロセッサの数にクロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けたものの、最も小さい値として計算されます。
ワークステーション
- ^ シェーディング コア (ALU): テクスチャ マッピング ユニット (TMU): レンダリング出力ユニット (ROP): レイ トレーシング ユニット
(テンソル コア (XMX): 実行ユニット: レンダリング スライス) - ^ ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 ROPの数に基本コア クロック速度を掛けたもの、ラスタライザーの数にラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コア クロック速度を掛けたもの、ストリーミング マルチプロセッサの数にクロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けたものの、最も小さい値として計算されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニット(TMU)の数にベース (またはブースト)コア クロック速度を掛けて計算されます。
未来の世代
インテルはまた、開発中のIntel Arc GPUの将来の世代も明らかにした:[23] [5] Battlemage(Xe 2ベース)、Celestial(Xe 3ベース)、およびDruid。BattlemageはAlchemistの後継となる。
Intelは、 Meteor Lake以降の世代のCPU SoCがIntel Arc Tile GPUを使用していることを明らかにした。 [24] [25]
インテル XeSS
Intel XeSS は、 Nvidia のDLSSや AMD のFSR技術の競合として、主にビデオゲームでの使用を目的に開発されたリアルタイムの ディープラーニング画像アップサンプリング技術です。また、XeSS は Arc グラフィック カードに限定されません。Arc グラフィック カード専用の XMX 命令を使用しますが、DP4a 命令をサポートする競合 GPU では DP4a 命令を使用します。XeSS は、Nvidia DLSS の 1 ピクセルあたり 16 サンプル ( 16K参照画像) とは対照的に、ピクセルあたり 64 サンプルでトレーニングされます。[26] [27]
- ^ アルゴリズムは必ずしもこれらのプリセットを使用して実装する必要はありません。実装者がカスタムの入力および出力解像度を定義することも可能。
- ^ 入力解像度を出力解像度にアップサンプリングするために使用される線形スケール係数。たとえば、2.00× スケール係数で 540p でレンダリングされたシーンの出力解像度は 1080p になります。
- ^ 出力解像度と比較した線形レンダリング スケール。このテクノロジーは、アップサンプリングの前にシーンを内部的にレンダリングするために使用します。たとえば、レンダリング スケールが 50% の 1080p シーンの場合、内部解像度は 540p になります。
問題
ドライバー
Intel Arc GPUのパフォーマンスは、特に発売当初はドライバーサポートの貧弱さに悩まされてきた。Gamers Nexusの調査により、Arc GPUの既知のドライバー問題が43件発見され、Intelは対応して問題を認めた。[29] [30] [31] IntelのCEO、パット・ゲルシンガーも、Arcの発売が遅れた理由としてドライバーの問題を挙げた。[32]
2022年10月のベータ版ドライバでは、Arc A770のメモリクロックが誤って2187MHzから 2000MHzに9%低下し 、メモリ帯域幅が17%減少しました。[33]この特定の問題は後に修正されました。[34]
IntelはLinux用のオープンソースドライバーを提供しています。[35]
DirectX 9 互換性
Alchemist世代の時点で、ArcにはDirectX 11 & 12とVulkanグラフィックAPIの直接的なハードウェアサポートのみが含まれており、古いDirectX 9 & 10とOpenGL APIは、Intelのグラフィックドライバーに組み込まれたリアルタイム互換性レイヤーを介してサポートされています。[36]結果として、Alchemist GPUは、 Counter-Strike: Global Offensive 、League of Legends、StarCraft II: Wings of Libertyなどの複数のDirectX 9ベースのeスポーツゲームを含む、これらの古いAPIしか使用できないソフトウェアでは、競合するNvidiaやAMDのGPUよりも明らかにパフォーマンスが劣ります。[37] DirectX 11とDirectX 12の間にもパフォーマンスのギャップがあります。
2022年12月のドライバーアップデートにより、ArcのDirectX 9ベースのゲームとの互換性とパフォーマンスが向上しました。[38] Intelによると、ドライバーアップデートにより、Arc GPUはDirectX 9ゲームで最大1.8倍高速になりました。[39] 2023年2月のドライバーアップデートにより、DirectX 9ベースのゲームでのArcのパフォーマンスがさらに向上しました。[40]
レガシーBIOS互換性
Intel Arcでは、最適なパフォーマンスを得るために、サイズ変更可能なBARをサポートするUEFI BIOSが必要です。 [41]
脚注
- ^ OpenCL 3.0 では、OpenCL 1.2 の機能が必須のベースラインとなり、OpenCL 2.x および OpenCL 3.0 の機能はすべてオプションになりました。
参考文献
- ^ abc 「Intelは3月30日にArc GPUを発売予定」www.pcworld.com . 2023年12月25日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2021年8月16日). 「IntelがArcでPCゲーミングGPUバトルに参戦」The Verge . 2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月29日閲覧。
- ^ 「Intel® Arc™ A750 グラフィックス - 製品仕様」。Intel 。2023年7月24日閲覧。
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- ^ Szewczyk, Chris (2022年5月9日). 「Intel Arcデスクトップカード、さらなる遅延に直面」. PC Gamer . 2022年10月6日閲覧。
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- ^ 「Intel、新しい高性能グラフィックス ブランド、Intel Arc を発表」。Intel Newsroom。2021年 8 月 16 日。2022 年10 月 5 日閲覧。
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- ^ abcde 「Intel® Arc™ Pro A シリーズ グラフィックス」。Intel。
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- ^ 「Intel® Iris® Xe MAX グラフィックス オープンソース プログラマーズ リファレンス マニュアル 2020 ディスクリート GPU (旧称「DG1」) 第 11 巻: メディア エンジン 2021 年 2 月、リビジョン 1.0」(PDF)。Intel。2022 年 7 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2022 年9 月 15 日閲覧。
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- ^ Gamers Nexus (2022年8月1日). 「これまでテストした中で最悪:壊れたIntel Arc GPUドライバー」. YouTube . 2022年12月8日閲覧。
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- ^ Pearce, Lisa (2022年8月19日). “Engineering Arc - 8/19/2022”. Intel . 2022年12月8日閲覧。
- ^ Cunningham, Andrew (2022年8月9日). 「噂、遅延、初期テストから、IntelのArc GPUは不安定な状況にあることが示唆される」Ars Technica . 2022年12月8日閲覧。
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- ^ 「Intel® Arc™ A シリーズ グラフィックス – デスクトップ クイック スタート...」Intel 。2024 年7 月 4 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- インテル グラフィックス パフォーマンス アナライザー 2024.1
