| ゲームオーディオネットワークギルドアワード | |
|---|---|
| 現在: 第 22 回ゲームオーディオネットワークギルドアワード | |
ゲームオーディオネットワークギルドのロゴ | |
| 受賞理由 | ビデオゲームオーディオの卓越性 |
| 会場 | モスコーニセンター |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 主催 | ゲームオーディオネットワークギルド |
| 初受賞 | 2004年3月7日 |
| 最終受賞 | 2024年3月21日 |
| Webサイト | オーディオギャング |
Game Audio Network Guild Awards(略してGANG Awards)は、ビデオゲームオーディオの優秀性を称える賞のショーです。2004年に始まったこの賞は、Game Audio Network Guildが主催し、サンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議中に毎年開催されます。最初の4回のショーはフェアモントサンノゼで開催され、5回目からはモスコーニセンターに場所を移しました。COVID -19パンデミックのため、18回目、19回目、20回目の式典はオンラインで開催されました。
形式
Game Audio Network Guild (GANG) Awards は、サンフランシスコで開催されるGame Developers Conferenceの一環として毎年開催されます。この賞は、音楽、サウンドデザイン、声優に分かれています。応募作品は、前年の 1 月 1 日から 12 月 31 日の間に発表される必要があります。[1] Game Audio Network Guild のメンバーは、5 つのノミネート作品を無料で提出できます。追加の応募作品は 1 つにつき25 ドルかかります。一般の応募作品は、1 ゲームにつき75 ドルかかります。早期アクセスゲームは対象外です。[2]応募締め切りが過ぎると、Awards Committee はデータをアドバイザーと Awards Committee に送信し、ノミネート作品を選出します。最終的なノミネート作品が選出されると、Game Audio Network Guild が投票で受賞者を決定します。[1]
儀式
1位(2003年)



第1回GANGアワード授賞式は2003年3月7日、フェアモント・サンノゼで行われた。式典には約500人が出席した。賞はゲームオーディオネットワークギルドのメンバーであるトミー・タラリコ、クリント・バジャキアン、ジャック・ウォールらによって授与され、LoudLouderLoudest!、オルフェウス・ハンリー、スラックメイツ、元ルーカス・アーツ・ボーイズ、ジョージ・"ザ・ファット・マン"・サンガーらによる音楽の合間に演奏された。[3]
全体
- 今年のオーディオ:メダル オブ オナー: フロントライン
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: Warcraft III: Reign of Chaos
- 最優秀オーディオ賞 – その他:フィッシャープライスPixter Pro Base とLeap Frog Imagination Desk Reading Games (同率)
- 最高のハンドヘルドオーディオ: Alienators: Evolution Continues
- 最優秀ウェブサイトオーディオ賞: Blitz Digital Studios
- 最優秀エデュテインメント/子供向けオーディオ: 2年生/3年生向け学習
音楽
- ミュージック・オブ・ザ・イヤー: メダル・オブ・オナー: フロントライン
- 最優秀ライブパフォーマンスレコーディング: 「Operation Market Garden」 — Medal of Honor: Frontline
- 最優秀インタラクティブスコア賞:ジェームズ・ボンド 007: ナイトファイア
- 最優秀インストゥルメンタルソング:マイケル・ジアッキーノの「Allied Assault Main Theme」 — Medal of Honor: Allied Assault
- 最優秀オリジナルボーカルソング – 合唱:植松伸夫「Memoro de la Santono」 —ファイナルファンタジー XI
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – ポップ:宇多田ヒカル「キングダム (ボーカル・バージョン)」—キングダム ハーツ
- ライセンス音楽の最優秀使用賞:グランド・セフト・オート・バイスシティ
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:ベスト・オブ・ルーカスアーツ
- 非オリジナルスコアの最優秀アレンジ賞:ジェームズ・ボンド 007: ナイトファイア
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: メダル・オブ・オナー: フロントライン
- スポーツまたはドライビング ゲームにおける最優秀サウンド デザイン: FIFA ワールド カップ 2002
- ゲームにおけるマルチチャンネル サラウンドの最高の活用: James Bond 007: Nightfire
声優
- 最優秀セリフ賞:グランド・セフト・オート・バイスシティ
- スポーツゲームにおける最優秀解説賞: Madden NFL 2003
産業と貿易
- 最優秀新オーディオ技術賞: XACT
- 最高のオーディオソフトウェア: Steinberg Cubase SX
- 最高のオーディオハードウェア: Digidesign Digi002
- 最優秀サウンドライブラリ: Vienna Symphonic Library Orchestral Cube
認識
- 最も革新的なオーディオの使用: SOCOM 米海軍特殊部隊
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: 「Halo: Game Music Evolved におけるオーディオの使用と効果」、Marty O'Donnell、Aaron Marks、Greg O'Connor-Read 著
- GANG表彰賞: Music4GamesとHeadhunter
- 生涯功労賞: マーク・ミラー
- 新人王: シェーン・ナイプ
- 最優秀オーディオプログラマー: バズ・バロウズ
- 最優秀プロデューサー/デザイナー: ダン・アイリッシュ
- 優秀ギャングサービス賞: サック・ジョブス、ジェイ・サメラド、トッド・フェイ、マイク・タラリコ
- GANG コンテスト優勝者: サム・ヒューリック (作詞作曲)、ロブ・キング (サウンドデザイン)
2位(2004年)

第2回GANGアワード授賞式は2004年3月25日、フェアモント・サンノゼのリージェンシー・ボールルームで開催された。タラリコが再び司会を務め、授賞式は2時間半にわたって行われた。音楽パフォーマンスには、スティーヴ・カークとヴードゥー・ヴィンス・バンド、ラウドラウダーラウデスト!、ロッキン・ホビット・バンド、ワンアップ・マッシュルーム、ドゥイージル・ザッパが参加した。[4] [5] [6]
全体
- 今年のオーディオ:コール オブ デューティ
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: Warcraft III: The Frozen Throne
- 最優秀オーディオ - その他: LeapFrog Leapster:スポンジ・ボブ
- 最高のハンドヘルドオーディオ: 007: Everything or Nothing
- 最優秀ウェブサイトオーディオ賞: Shiny Entertainment
- 最優秀エデュテインメント/子供向けオーディオ賞: Tonka: Rescue Patrol
音楽
- 今年の音楽:インディ・ジョーンズ/皇帝の秘宝
- 最優秀ライブパフォーマンスレコーディング:インディ・ジョーンズ/皇帝の秘宝
- 最優秀インタラクティブスコア賞:インディ・ジョーンズ/皇帝の秘宝
- 最優秀オリジナル・インストゥルメンタル・ソング: 「マックス・ペインのテーマ」 — マックス・ペイン2: ザ・フォール・オブ・マックス・ペイン
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – 合唱:ティム・ラーキンの「ギャラリーテーマ」— Uru: Ages Beyond Myst
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – ポップ: 「Late Goodbye」 by Poets of the Fall —マックス・ペイン2: ザ・フォール・オブ・マックス・ペイン
- ライセンス音楽の最優秀使用賞: 『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:ホビット
- 非オリジナルスコアの最優秀アレンジ賞:インディ・ジョーンズ/皇帝の秘宝
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:コール オブ デューティ
- スポーツまたはドライビング ゲームにおける最優秀サウンド デザイン賞: Need for Speed: Underground
- ゲームにおけるマルチチャンネルサラウンドのベスト活用:ロード・オブ・ザ・リング: 王の帰還
声優
- 最優秀セリフ:ゲッタウェイ
- スポーツゲームにおける最優秀解説賞: Madden NFL 2004
産業と貿易
- 最優秀新オーディオ技術賞:ヤマハボーカロイド
- 最高のオーディオ ソフトウェア: Spectrasonics Atmosphere & Native Instruments Absynth 2.0
- 最高のオーディオハードウェア: Pro Tools HD Accel
- 最高のサウンドライブラリ:サウンドアイデア
認識
- 生涯功労賞:ロブ・ハバード
- GANG表彰賞: ブライアン・オコナーとマーク・セイザー ( RMA )、クリス・ミルナーとキャロル・M・サト ( AFM )、エスカレット、ジョージ・アイエロ、ビル・ミッチェル
- 新人王:クリス・ベラスコとジャレッド・エマーソン・ジョンソン
- サイラス・ワーナー最優秀オーディオプログラミング賞: トーマス・エンゲル (ファクター 5 )
- 最優秀プロデューサー/デザイナー: Simon Pressey ( Ubisoft )
- 最も革新的なオーディオの使用: Amplitude (チャック・ダウド)
- 最優秀ゲーム オーディオ記事、出版物、または放送賞: Todd M. Fay による「DirectX 9 Audio Exposed: Interactive Audio Development」
- 功労賞: ブライアン・ディドメニコ、ジェイミー・レンディーノ、ジェローム・ロッセン
- GANGコンテスト受賞者:イアン・ドーシュ(作曲)、ジョナサン・ウォール(サウンドデザイン)
- ゴールデンメロディカ賞:トミー・タラリコ
3位(2005年)
第3回GANGアワード授賞式は、2005年3月10日にフェアモントサンノゼでゲーム開発者会議の一環として開催されました。Myst IV: Revelationが3つの賞を受賞し、最多受賞者となりました。[7] [8]
全体
- 今年のオーディオ: Halo 2
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: Hitman ContractsとThe Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (同点)
- ベストオーディオ – その他: LeapPad用 River Reader Rabbit シリーズ
- ベストハンドヘルドオーディオ:スパイダーマン 2
- ベストウェブサイトオーディオ: Speak Getaway
- 最優秀エデュテインメント/子供向けオーディオ:バービー: プリンセスと乞食
音楽
- 今年の音楽:ミスト IV: レベレーション
- 最優秀ライブパフォーマンスレコーディング: Myst IV: Revelation
- 最優秀インタラクティブスコア賞: Sly 2: Band of Thieves
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタルソング賞:イノン・ズール「メインテーマ」 -メン・オブ・ヴァラー
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – 合唱: ジャック・ウォールの「メインテーマ」— Myst IV: Revelation
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – ポップ:日比野範彦の「スネークイーター」—メタルギアソリッド3 スネークイーター
- ライセンス音楽の最優秀使用賞:グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Halo 2
- 非オリジナルスコアのベストアレンジ: EverQuest II
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:コール オブ デューティ ファイネスト アワー
- スポーツまたはドライビング ゲームにおける最優秀サウンド デザイン: ESPN NFL 2K5
- ゲームにおけるマルチチャンネル サラウンドの最高の活用:リディック: ブッチャー ベイからの脱出
声優
- 最優秀セリフ賞:グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
- スポーツゲームにおける最優秀解説賞: ESPN NFL 2K5
産業と貿易
- 最優秀新オーディオ技術賞: GameCODA 2.0
- 最優秀オーディオ ソフトウェア: Nuendo 3.0
- 最高のオーディオハードウェア: Spherex Xbox 5.1 サラウンドサウンドシステム
- 最優秀サウンドライブラリ: Quantum Leap Symphonic Orchestra: Platinum Edition
認識
- 生涯功労賞:マイケル・ランド
- GANG Recognition Awards: Didier Lord、Bob Rice、Steve Schnur
- 新人王:トム・サルタ
- サイラス・ワーナー最優秀オーディオプログラミング賞: ジョン・トゥイッグ、クリフ・コンドラトゥイク
- 最優秀プロデューサー/デザイナー: ドナルド・マスタード ( GlyphX )
- 最も革新的なオーディオの使用:ドンキーコンガ
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: Alexander Brandon著「ゲーム用オーディオ: 計画、プロセス、制作」
- 優秀サービス賞: クリス・リックウッド、ジョナサン・ウォール、マット・ビエレジェスキ、アリスター・クーパー
第4回(2006年)
.jpg/500px-Nile_Rodgers_Coachella_2018_(cropped).jpg)
.jpg/500px-GerardMarino2010_(cropped).jpg)
第4回GANGアワード授賞式は2006年3月23日、フェアモント・サンノゼで開催されました。『ゴッド・オブ・ウォー』が主要部門のほとんどを席巻しました。[9] [10] [11] [12]
全体
- 今年のオーディオ:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀オーディオ賞 – その他:ルミネス
音楽
- 今年の音楽:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀ライブパフォーマンスレコーディング:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀インタラクティブスコア:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀オリジナル・インストゥルメンタル・ソング賞:チャンス・トーマスの「The Tragic Hero」—ピーター・ジャクソンのキング・コング
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング賞 – 合唱:トミー・タラリコ「Muse」 -アドベント・ライジング
- 最優秀オリジナル・ヴォーカル・ソング – ポップス:「塊魂 on the Swing」 by 三角ゆり、大久保博、すぎやま・まさし、田島勝朗、戸部田秀樹、遠山章汰、矢野義人、金子智光、柿野加奈子 — We Love Katamari
- ライセンス音楽の最優秀使用賞:ギターヒーロー
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Jade Empire
- 非オリジナルスコアの最優秀アレンジ賞:ナイトメアー・ビフォア・クリスマス: ウーギーの復讐
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:ゴッド・オブ・ウォー
- スポーツまたはドライビング ゲームにおける最優秀サウンド デザイン: Need for Speed: Most Wanted
- ゲームにおけるマルチチャンネルサラウンドのベスト使用:コール オブ デューティ 2
声優
- 最優秀セリフ賞:ゴッド・オブ・ウォー
産業と貿易
- 最優秀新オーディオ技術賞: XMA
- 最高のオーディオ ソフトウェア: Spectrasonics Stylus RMX — リアルタイム グルーブ モジュール
- 最高のオーディオハードウェア: M-Audio MicroTrack 24/96
- 最優秀サウンドライブラリ: East West /Quantum Leap Symphonic Choirs
認識
- 生涯功労賞:ボビー・プリンス
- GANG表彰賞:ナイル・ロジャースとジム・チャーン
- 新人王:ジェラール・マリノ
- 学生/見習いコンペティション: ウィルバート・ロジェ (音楽)、カーステン・ロヤーン (サウンドデザイン)
- 最も革新的なオーディオの使用:ギターヒーロー
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: Jim Charne 著「ゲームにおける音楽の扱い方」
- 功労賞受賞者: ポール・リプソン、マーク・グレノ、シロ・ホベル、ジェリー・ライオンズ、ミシェル・ソルガー
第5回(2007年)


第5回GANG賞授賞式は2007年3月8日にサンフランシスコのモスコーニセンターで開催されました。 [13] [14]
全体
- 今年のオーディオ: Gears of War
- 最優秀シネマティック/カットシーンオーディオ: Gears of War
- 最優秀オーディオ賞 – その他:カートゥーン ネットワークの「リ・アニメイテッド: フィット・トゥ・ビー・パイド」
音楽
- 今年の音楽:トゥームレイダー: レジェンド
- 最優秀インタラクティブスコア:ニード・フォー・スピード カーボン
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタルソング:ティルマン・シレスクとピエール・ランガーによる「Titan」 —パラワールド
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – 合唱:クリストファー・ティンの「Baby Yetu」 —シヴィライゼーション IV
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – ポップ: ジェシー・ハーリンとデヴィッド・W・コリンズによる「Dr. Kunckle's Funnkle Cake」 —スリルヴィル
- ライセンス音楽の最優秀使用賞:ギターヒーロー II
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Halo 2: Volume Two
- 非オリジナルスコアの最優秀アレンジ賞:ゴッドファーザーと新鬼武者(同率)
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: Gears of War
- ゲームにおけるマルチチャンネルサラウンドのベスト使用: Call of Duty 3
声優
- 最優秀セリフ賞: 24: ザ・ゲーム
認識
- 生涯功労賞:近藤浩治
- GANG 表彰賞: Audiokineticと Gene Semel
- 新人賞: クリストファー・ティン
- 学生コンテスト優勝者: JJ Lee (作曲)、Vince Iannelli (サウンドデザイン)
- 学生/見習いコンテスト優勝者: イヴォ・イワノフとライアン・ジョン
- 功労賞受賞者: スコット・ガーシン、デビッド・マラント、スコット・セルフォン
- 最も革新的なオーディオの使用:ギターヒーロー II
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: Scott Selfon による「2006 GDC オーディオ ブート キャンプ」
第6回(2008年)
.png/500px-Austin_Wintory_-_Game_Music_Festival_2019_(cropped).png)

第6回GANGアワード授賞式は2008年2月21日、サンフランシスコのモスコーニセンター北ホールで行われた。バイオショックはノミネートされていた8つの賞をすべて受賞し、授賞式を席巻した。授賞式では、ギルドメンバーのネイサン・レイン・シュワルツにエクスプレッション・カレッジ・フォー・デジタル・アーツの奨学金1万ドルが授与された。[15] [16] [17]タラリコによると、ギルドの諮問委員会は最終候補者を決定するのに1ヶ月以上かかったという。[18]
全体
- 今年のオーディオ: BioShock
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: BioShock
- 最優秀オーディオ賞 – その他:ジュエルクエスト II
- ベストハンドヘルドオーディオ: Syphon Filter: Logan's Shadow
音楽
- 今年の音楽:バイオショック
- ベストインタラクティブスコア: BioShock
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタルソング: 「Welcome to Rapture」 — BioShock
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – 合唱: 「メイン・タイトル」 —ゴッド・オブ・ウォー II
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング - ポップ: 「Still Alive」 —ポータル
- ライセンス音楽の最優秀使用賞: BioShock
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:ゴッド・オブ・ウォー II
- 非オリジナルスコアの最優秀アレンジ賞:ザ・シンプソンズ・ゲーム
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: BioShock
- ゲームにおけるマルチチャンネルサラウンドのベスト使用: Halo 3
声優
- 最優秀セリフ:バイオショック
認識
- 生涯功労賞:ブライアン・L・シュミット
- GANG 表彰賞: ラッセル・ブラウアー、ロッド・アバナシー、マイケル・"ピアノ・スコール"・グラック
- 新人賞:オースティン・ウィントリーとトーマス・ニューマン
- 学生/見習いコンテスト優勝者: Mike "Skitch" Schichiano (音楽) と Mikkel Eskessen (サウンド デザイン)
- 最も革新的なオーディオの使用: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: 「ゲーム作曲の世界」 - Film Music Magazine
- 功労賞受賞者: ショーン・ビーソン、ジェリー・ライオンズ、チャンス・トーマス、ベッキー・ヤング
第7回(2009年)
.jpg/500px-WataruHokoyama2009_(cropped).jpg)
第7回GANGアワードは、2009年3月26日にモスコーニセンターのノースホールでゲーム開発者会議の一環として開催されました。リトルビッグプラネットが8つのノミネートでノミネート者のトップでした。[19] [20] デッドスペースはオーディオオブザイヤーとサウンドデザインオブザイヤーを受賞し、アフリカはミュージックオブザイヤーを受賞しました。後者の作曲家であるワタルホコヤマはルーキーオブザイヤーを受賞しました。 [21] [22] [23] [24]投票は30か国にわたるギルドの800人の会員によって行われました。[25]
全体
- 今年のオーディオ: Dead Space
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: World of Warcraft: Wrath of the Lich KingとGears of War 2 (同率)
- 最優秀オーディオ賞 – その他:ウォッチメン: モーションコミック
- 最高のハンドヘルドオーディオ:ゴッド・オブ・ウォー: チェインズ・オブ・オリンポス
音楽
- 今年の音楽:アフリカ
- ベストインタラクティブスコア:リトルビッグプラネット
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタルソング賞: 「The Garden」—リトルビッグプラネット、「Main Theme」—アフリカ(同率)
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – 合唱: 「メインタイトル」 — World of Warcraft: Wrath of the Lich King
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – ポップ: 「Still Alive」 —ミラーズ・エッジ
- ライセンス音楽の最優秀使用賞: Rock Band 2
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Video Games Live: Volume One
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: Dead Space
- ゲームにおけるマルチチャンネルサラウンドのベスト使用: Left 4 Dead
声優
- 最優秀セリフ賞:グランド・セフト・オートIV
認識
- 生涯功労賞: ボブ・ライス
- GANG表彰賞: ジム・チャーンとジョン・ブルームホール
- 学生/見習いコンテスト優勝者: Tom Graczkowski (作曲) と Benoit Babin (サウンドデザイン)
- 新人王:鉾山渉
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送: Aaron Marks 著「ゲームオーディオ完全ガイド」
- 功労賞:リチャード・ジャック、トム・サルタ、スティーブン・イヤーズ
第8回(2010年)
第8回GANGアワードは2010年3月11日にモスコーニセンターで開催されました。アサシン クリードIIとアンチャーテッド2 黄金刀と消えた海賊たち2がそれぞれ9部門でノミネートされ、トップとなりました。[26] [27]
全体
- 今年のオーディオ:アンチャーテッド 2: 黄金刀と消えた海賊たち
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 最高のハンドヘルドオーディオ:モンキーアイランドの秘密: 特別版
音楽
- ミュージック・オブ・ザ・イヤー:アサシン クリード IIとアンチャーテッド 2: 海賊王と最後の秘宝(同点)
- ベストインタラクティブスコア:花
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタルソング: 「Reunion」 —アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – 合唱: 「Halls of Iron」 — World of Warcraft: Secrets of Ulduar
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – ポップ: 「Plants vs. Zombies」 — Plants vs. Zombies
- ライセンス音楽の最優秀使用賞:ロックバンド: ビートルズ
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:インファマス
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- ゲームにおけるマルチチャンネル サラウンドのベスト使用:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2
声優
- 最優秀セリフ:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
認識
- 生涯功労賞:チャールズ・ディーネン
- GANG表彰賞:ブライアン・L・シュミット
- 学生/見習いコンテスト優勝者: コートニー・ジョンズ (作曲) とジェフ・シュミット (サウンドデザイン)
- 新人賞: デイブ・ジョンソンとカムデン・ストッダード
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送: 「ゲームオーディオの未来 / ゲームオーディオミキシング革命」( Gamasutra )
- 功労賞受賞者: ロブ・ブリジット、モーラ・ゴロンドーナ、チップ・ビーマン、アレクサンダー・ブランドン、デビッド・チャン
第9回(2011年)
.jpg/500px-Woody_Jackson,_IndieCade_2012_(cropped).jpg)
.jpg/500px-Chris_Huelsbeck_NextLevel_2_2011_Köln_(cropped).jpg)
第9回GANGアワードは、2011年3月3日、ゲーム開発者会議の期間中にモスコーニセンターで開催されました。最終ノミネート者は70名の諮問委員会によって決定され、受賞者はゲームオーディオネットワークギルドのメンバーの投票を受けました。[28]委員会は14のカテゴリーで350以上の応募作品を検討しました。レッド・デッド・リデンプションは10のノミネートと5つの受賞でショーをリードしました。[28] [29] [30]
全体
- 今年のオーディオ:レッド・デッド・リデンプション
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:スタークラフト II
- 最優秀オーディオ賞 – その他: Halo: Waypoint
- ベストハンドヘルドオーディオ:モンキーアイランド2: ルチャックの復讐スペシャルエディション
音楽
- 今年の音楽:レッド・デッド・リデンプション
- 最優秀インタラクティブスコア:レッド・デッド・リデンプション
- 最優秀オリジナル・インストゥルメンタル・ソング賞: 「アテネ・ハーバー・チェイス」 —ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – 合唱: 「Invincible」 — World of Warcraft: Cataclysm
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング賞 – ポップ: 「I'll Take It All」 —ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン
- ライセンス音楽の最優秀使用賞: BioShock 2
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Video Games Live: Level Two
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:バトルフィールド: バッド・カンパニー 2
- ゲームにおけるマルチチャンネル サラウンドのベスト使用: Battlefield: Bad Company 2
声優
- 最優秀セリフ賞:レッド・デッド・リデンプション
認識
- 生涯功労賞:クリス・ヒュールスベック
- GANG表彰賞: サムシング・エルス・ミュージックワークス
- 学生/見習いコンテスト優勝者: パオロ・アマティ (音楽作曲) とアダム・レイリー (サウンドデザイン)
- 新人賞: ビル・エルムとウッディ・ジャクソン
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: ジェシー・ハーリン著「沈黙の重み - 沈黙がキャラクターの重要性を示す方法」
- 功労賞:ドレン・マクドナルドとジャッキー・シュライバー
第10回(2012年)
.jpg/500px-Tommy_Tallarico_performing_with_Video_Games_Live_(cropped).jpg)
.jpg/500px-Kevin_Riepl_(cropped).jpg)
.jpg/500px-Darren_Korb_GDC_2012_(cropped).jpg)
第10回GANGアワードは2012年3月3日にモスコーニセンターで開催されました。バトルフィールド3が3つの賞を獲得して最多受賞し、バスティオン、ポータル2、スターウォーズ:オールドリパブリックがそれぞれ2つの賞を受賞しました。[31] [32] [33] [34]
全体
- 今年のオーディオ:バトルフィールド 3
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:アンチャーテッド 3: ドレイクの秘宝
- カジュアル/インディー/ソーシャルゲームにおける最優秀オーディオ賞: Bastion
- 最高のハンドヘルドオーディオ: Infinity Blade II
音楽
- 今年の音楽: LAノワール
- 最優秀インタラクティブスコア: Kinect: Disneyland AdventuresとPortal 2 (同率)
- 最優秀オリジナル・インストゥルメンタル・ソング: 「Glory, The Galactic Republic」 —スター・ウォーズ: 旧共和国
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – 合唱: 「メインテーマ」 — The Elder Scrolls V: Skyrim
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – ポップ: 「Want You Gone」 — Portal 2
- ライセンス音楽の最優秀使用賞: Kinect ディズニーランド アドベンチャー
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:スターウォーズ: 旧共和国 — コレクターズエディションサウンドトラック
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:バトルフィールド 3
- ゲームにおけるマルチチャンネルサラウンドのベスト活用: Battlefield 3
声優
- 最優秀セリフ賞:ポータル 2
認識
- 生涯功労賞:トミー・タラリコ
- GANG表彰ケビン・リープル
- 学生/見習いコンテスト優勝者: ナサニエル・トロンルド (音楽) とマシュー・チャスニー (サウンドデザイン)
- 新人王:ダレン・コルブ
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: 「Portal 2 における音声の使用」
第11回(2013年)

第11回GANGアワードは2013年3月28日にモスコーニセンターで開催されました。ショーは録画され、Twitchで放送されました。[35] [36]
全体
- 今年のオーディオ:ディアブロ III
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: Halo 4
- ベストハンドヘルドオーディオ:アンチャーテッド 黄金の深淵
- 最優秀オーディオミックス:ファークライ3
- カジュアル/インディー/ソーシャルゲームにおける最優秀オーディオ賞: Unfinished Swan
音楽
- 今年の音楽:ジャーニー
- ベストインタラクティブスコア: Journey
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタルソング賞:オースティン・ウィントリーの「Apotheosis」 —ジャーニー
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – 合唱:ウィニフレッド・フィリップスの「メインテーマ」 —アサシン クリード リベレーション
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – ポップ: 「I Was Born For This」 —ジャーニー
- ライセンス音楽の最優秀使用賞:リトルビッグプラネット カート
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:ジャーニー
サウンドデザインと声優
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: Halo 4
- 最優秀セリフ賞:ファークライ3とウォーキング・デッド(同率)
認識
- 生涯功労賞:クリント・バジャキアン
- GANG表彰賞:チャンス・トーマス
- 学生/見習いコンテスト優勝者: アナスタシア・デヴァナ (作曲) とローガン・バイヤーズ (サウンドデザイン)
- 新人賞:ジョエル・コレリッツとジェシカ・カリー
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: ギャリー・テイラー著「All in the Mix: ビデオゲームにおけるリアルタイムミキシングの重要性」
- 功労賞: アレクサンダー・デイビス
第12回(2014年)

.jpg/500px-Eugene_Jarvis_at_CA_Extreme_2016_(cropped).jpg)
第12回GANGアワードは2014年3月20日にモスコーニセンターで開催されました。[37]ショーは録画され、Twitchで放送されました。The Last of Usが3つの賞を受賞して最多受賞し、BioShock Infiniteが2つの賞を受賞しました。[38]
全体
- 今年のオーディオ: The Last of Us
- ベストハンドヘルドオーディオ: Tearaway
- 最優秀映画カットシーンオーディオ賞: Starcraft II: Heart of the Swarm
- ベストオーディオミックス: The Last of Us
- カジュアル/インディー/ソーシャルゲームにおける最優秀オーディオ賞: Peggle 2
音楽
- 今年の音楽: BioShock Infinite
- ベストインタラクティブスコア: Peggle 2
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタルソング: 「Lighter Than Air」 — BioShock Infinite
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング賞 – 合唱: 「Dieses Herz」 — Amnesia: A Machine for Pigs
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – ポップ: 「Orchid's Theme」 —キラー・インスティンクト
- ライセンス音楽の最優秀使用賞: BioShock Infinite
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Beyond: Two SoulsとHalo: Spartan Assault (同点)
サウンドデザインと声優
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: The Last of Us
- 最優秀セリフ: The Last of Us
認識
- GANG表彰賞: ブランドン・コールとユージン・ジャービス
- 生涯功労賞: デイヴィッド・ウォーホルとアンドリュー・ケイン
- 学生/見習いコンテスト優勝者: PJ Tracy (作曲) と Andrew Villa (サウンドデザイン)
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: 「GDC ブートキャンプ XII」
第13回(2015年)

第13回GANG賞は2015年3月5日にモスコーニセンターで開催されました。ジョージ・「ザ・ファットマン」・サンガーは生涯功労賞を受賞し、 2度のスタンディングオベーションを受けました。 [39]
全体
- 今年のオーディオ:コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: The Last of Us: Left Behind
- 最優秀ハンドヘルドオーディオ: Hearthstone: Heroes of WarcraftとPeggle Blast (同率)
- インディーゲーム最優秀オーディオ賞: The Banner SagaとTransistor (同率)
- 最優秀オーディオミックス:エイリアン: アイソレーション
音楽
- 今年の音楽:デスティニー
- ベストインタラクティブスコア: Hohokum
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞: 「Halo Theme Gungnir Mix」 — Halo 2 Anniversary
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – 合唱: 「The Traveler/Excerpt from The Hope」 — Destiny
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング – ポップ: 「Hope for the Future」 —デスティニー
- カジュアル/ソーシャルゲームにおけるベストミュージック: Peggle Blast
- 最優秀ゲームミュージックカバー/リミックス: The String Arcade
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア
- カジュアル/ソーシャル ゲームにおける最優秀サウンド デザイン: Hearthstone: Heroes of Warcraft
声優
- 最優秀セリフ:サウスパーク: 真実の杖
認識
- GANG表彰賞: エミリー・リース
- 学生/見習いコンテスト優勝者: ジョージ・ショー (音楽) とトーマス・クーチャード (サウンドデザイン)
- 功労賞: リチャード・セイバリー
- 生涯功労賞:ジョージ・「ザ・ファットマン」・サンガー
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: 「The Last of Us のミックス」
第14回(2016年)

.jpg/500px-Peter_Hollens_01_(cropped).jpg)
第14回GANG賞は2016年3月17日にモスコーニセンターで開催されました。『Everybody's Gone to the Rapture』が6部門でノミネートされトップとなり、『スター・ウォーズ バトルフロント』が5部門、そして『オリとくらやみの森』が4部門で続きました。[40] [41]
全体
- 今年のオーディオ:オリとくらやみの森
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞: Starcraft II: Legacy of the Void
- ベストハンドヘルドオーディオ: Halo: Spartan Strike
- インディーゲームのための最高のオーディオ: Gathering Sky
- 最優秀オーディオミックス賞:オリとくらやみの森とスター・ウォーズ バトルフロント(同率)
音楽
- ミュージック・オブ・ザ・イヤー:スター・ウォーズ バトルフロント
- 最優秀インタラクティブスコア:スターウォーズ バトルフロント
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞: 「メインテーマ」 —オリとくらやみの森
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング賞 – 合唱: 「The Light We Cast」 — Everybody's Gone to the Rapture
- 最優秀オリジナル・ボーカル・ソング賞 – ポップ: 「The Mourning Tree」 — Everybody's Gone to the Rapture
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:エブリバディズ・ゴーン・トゥ・ザ・ラプチャー
- カジュアル/ソーシャルゲームにおけるベストミュージック: Honor of Kings
- 最優秀ゲームミュージックカバー/リミックス: 「Underground」(アサシン クリード シンジケート)、ピーター ホレンズ
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:スター・ウォーズ バトルフロント
- カジュアル/ソーシャルゲームにおける最優秀サウンドデザイン賞: Gathering Sky
声優
- 最優秀セリフ:みんなが携挙に至った
認識
- 新人王:ガレス・コーカー
- GANG表彰賞:ペンカ・クネバ
- 優秀サービス賞: サビナ・シアラメラとチャンス・トーマス
- 生涯功労賞:マーティ・オドネル
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: Dren McDonald 著「Gathering Sky — Audio Journals 1-3」
第15回(2017年)

第15回GANG賞は2017年3月23日にモスコーニセンターで開催されました。[42] [43]
全体
- 今年のオーディオ:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 最高のハンドヘルドオーディオ:ハースストーン: ワン・ナイト・イン・カラザン
- インディーゲームに最適なオーディオ: Inside
- 最優秀オーディオミックス賞:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
音楽
- 今年の音楽:アブズー
- 最優秀インタラクティブスコア: Fossil Echo
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞:人喰いの大鷲トリコ
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – 合唱: 「そして天の霧の中に神々が創造された」 —アブズー
- 最優秀オリジナル・ボーカルソング – ポップ: 「Our Steps, To the Night」 — The Banner Saga 2
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Abzû
- カジュアル/ソーシャル ゲームにおける最優秀音楽: 「Realm of Valor」 — Strike of Kings
- 最優秀ゲームミュージックカバー/リミックス賞: 「Fated Children」
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:オーバーウォッチ
- カジュアル/ソーシャル ゲームにおける最優秀サウンド デザイン賞:ハースストーン: ワン ナイト イン カラザン
声優
- 最優秀セリフ賞:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
認識
- 新人賞: ジョン・ロバート・マッツとミケル・シェーン・プラザー
- GANG アンバサダー賞: カレン・コリンズ
- GANG表彰賞: リザ・サルタ
- 功労賞: ステファン・シュッツェ
- 生涯功労賞:ピーター・マッコーネル
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: 「オーバーウォッチ — つかみどころのない目標: サウンドによるプレイ」
第16回(2018年)

第16回GANGアワードは、2018年3月22日にモスコーニセンターで開催されたゲーム開発者会議中に開催されました。[44]
全体
- 今年のオーディオ:カップヘッド
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝
- 最優秀オーディオミックス:アンチャーテッド 失われた遺産
- 最高の VR オーディオ:バイオハザード 7 レジデント イービル
音楽
- ミュージック・オブ・ザ・イヤー:コール オブ デューティ: WWII
- 最優秀インタラクティブスコア: Call of Duty: WWII
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞: 「A Brotherhood of Heroes」( Call of Duty: WWII ) とHorizon Zero Dawn (同率)
- 最優秀オリジナルソング: 「Hearthstone is Home」 —ハースストーン
- 最優秀オリジナル合唱作品賞: Horizon Zero Dawn
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:コール オブ デューティ WWII
- カジュアル/ソーシャルゲームにおけるベストミュージック: So Let Us Melt
- インディーゲームのための最高の音楽: So Let Us Melt
- 最優秀ゲームミュージックカバー/リミックス: 「Sword of Destiny」—ウィッチャー 3
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:コール オブ デューティ: WWII
- カジュアル/ソーシャルゲームにおける最優秀サウンドデザイン賞: So Let Us Melt
- インディーゲーム最優秀サウンドデザイン賞: Hellblade: Senua's Sacrifice
声優
- 最優秀セリフ賞:アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝
認識
- 卓越したリーダーシップとサービス:ブライアン L. シュミット
- 今年のブレイクアウトタレント: クリストファー・マディガン
- GANG表彰賞: サリー・アン・ケラウェイ
- 優秀サービス賞: スペンサー・バンブリック
- 生涯功労賞:リチャード・ジャック
第17回(2019年)

.jpg/500px-Philip_Sheppard_(cropped).jpg)
第17回GANG賞は2019年3月21日にモスコーニセンターで開催されました。『ゴッド・オブ・ウォー』が6つの賞を受賞し、最多受賞となりました。[45]
全体
- 今年のオーディオ:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀オーディオミックス:ゴッド・オブ・ウォー
- ベスト VR オーディオ: Moss
- GANG / MAGFEST ピープルズチョイスアワード:セレストとオクトパストラベラー(同率)
音楽
- 今年の音楽:ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
- 最優秀インタラクティブスコア:シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞: 「Kara Main Theme」 — Detroit: Become Human
- カジュアル/ソーシャル ゲームにおけるベスト ミュージック:ハースストーン: The Boomsday Project
- インディーゲームのためのベストミュージック: Moss
- 最優秀オリジナルソング賞: 「Waiting」— Battle Through the Heaven
- 最優秀オリジナル合唱作品賞: 「巨人たちの子守唄」 -ゴッド・オブ・ウォー
- 最優秀ゲームミュージックカバー/リミックス: 「スーパーマリオブラザーズ」 — ConSoul
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:ゴッド・オブ・ウォー
- カジュアル/ソーシャル ゲームにおける最優秀サウンド デザイン賞: Hearthstone: The Meomsday Project
- インディーゲーム最優秀サウンドデザイン賞: Moss
声優
- 最優秀セリフ賞:マーベルのスパイダーマン
認識
- GANG表彰賞: ダミアン・カスバウアー
- 功労賞: ベッキー・アレン
- 生涯功労賞: エリーゼ・ボールドウィン
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: 「サウンドワークス コレクション ビデオ: シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」、マイケル コールマン、ロブ ブリジット、フレデリック アルノー、ヒューゴ レジェ、アンヌ ソフィー モンジョー、ブライアン ドリヴェイラ
第18回(2020年)
第18回GANGアワードは2020年5月6日に開催された。COVID -19パンデミックのため、このイベントは初めてバーチャルで開催されました。ウィルバート・ロジェ2世とコーディ・マシュー・ジョンソンが司会を務め、プレショーとポストショーが行われました。デス・ストランディングは、オーディオ・オブ・ザ・イヤー、サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー、ベスト・ダイアログを含む6つの賞を受賞し、このショーを席巻しました。[46] [47]
全体
- 今年のオーディオ:デス・ストランディング
- 最優秀映画/カットシーンオーディオ賞:デス・ストランディング
- 最高のバーチャルリアリティオーディオ: Journey of the Gods
- 最優秀オーディオミックス賞:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアとデス・ストランディング(同点)
- GANG / MAFEST ピープルズチョイスアワード:ケイデンス・オブ・ハイラル
音楽
- ミュージック・オブ・ザ・イヤー:スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー
- ベストインタラクティブスコア: Erica
- インディーゲームのためのベストミュージック: Bee Simulator
- 最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞:オースティン・ウィントリーの「Erica Know Thyself」—エリカ
- 最優秀オリジナルソング賞: ジャレッド・リー、ジェシカ・カルポフ、コール・ヒックス、ウマル・イブラヒムによる「Giants」 —リーグ・オブ・レジェンド
- 最優秀オリジナル合唱作品賞:ゴーディ・ハーブとスティーブン・バートンによる「コルドバのテーマ」 —スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Death Stranding
- カジュアル/ソーシャル ゲームにおけるベスト ミュージック: Honor of Kings 2.0
- 最優秀ゲームミュージックカバー/リミックス:ジョン・ロバート・マッツによる「The Trial」(クロノ・トリガー)
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:デス・ストランディング
- カジュアル/ソーシャルゲームにおける最優秀サウンドデザイン賞: Call of Duty: Mobile
- インディーゲーム最優秀サウンドデザイン賞: Deliver Us the Moon
声優
- 最優秀セリフ:デス・ストランディング
- インディーゲーム最優秀ダイアログ賞: Golem
認識
- ブレイクアウト・タレント賞: ラリッサ・オカダ
- GANG表彰賞:ガイ・ホイットモア
- 功労賞: エマニュエル・ラガンベイ
- 最優秀ゲームオーディオ記事、出版物、放送賞: Rob Bridgett 著「ビデオゲームで優れたサウンドデザイナーになるための 100 の珍しい、斬新な、驚くべき方法」
19日(2021年)
第19回GANGアワードは2021年4月28日に開催された。COVID-19パンデミックのため、ショーは2回目となるバーチャル開催となり、レイチェル・リビソンとコーディ・マシュー・ジョンソンが司会を務めた。音楽ゲストにはビデオゲームオーケストラと88bitが含まれていた。The Last of Us Part IIが15のノミネートと8つの受賞でショーをリードし、続いてGhost of Tsushimaが14のノミネートと5つの受賞、Hadesが12のノミネートと3つの受賞、Marvel's Spider-Man: Miles Moralesが11のノミネートで続いた。[48] [49] ガイ・ホイットモアが生涯功労賞を受賞した。[48]
全体
- 今年のオーディオ: The Last of Us Part II
- カジュアルゲームやソーシャルゲームに最適なオーディオ: Game for Peace: Meteor Strike
- インディーゲーム最優秀オーディオ賞: Hades
- 最優秀新オリジナル IP オーディオ賞: Ghost of Tsushima
- 最優秀映画・カットシーンオーディオ賞:ファイナルファンタジーVII リメイク
- 最高のゲームトレーラーオーディオ:サイバーパンク 2077
- オーディオアクセシビリティの卓越性: The Last of Us Part II
- VRオーディオの優秀作品: Half-Life: Alyx、The Last Light、The Walking Dead: Saints & Sinners (同点)
- ベストオーディオミックス: The Last of Us Part II
音楽
- ミュージック・オブ・ザ・イヤー:スター・ウォーズ: スコードロン
- 音楽における創造的かつ技術的な功績: Ghost of Tsushima
- インディーゲームのためのベストミュージック: The Pathless
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: Mythgard
- 最優秀フィジカルサウンドトラックリリース: The Music of Destiny : Volume II Collector's Edition ビニールボックスセット
- 最優秀メインテーマ賞:戸高一美の「メインテーマ」-あつまれ どうぶつの森
- 最優秀オリジナルソング賞: 「More」、作曲: レベッカ・ジョンソン、セバスチャン・ナジャンド、ライオット・ミュージック・チーム、Bekuh BOOM、パフォーマンス: K/DA ( (G)I-dle、ジャイラ・バーンズ、レクシー・リウ、マディソン・ビア、セラフィン) —リーグ・オブ・レジェンド
- 最優秀ゲームミュージックカバーまたはリミックス: 「嘘でしょ!コンビは熊と鳥!?(It Can't Be True! A Bear and a Bird Working Together?!)」 by Jeff Penny
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: Ghost of TsushimaとThe Last of Us Part II (同率)
- サウンドデザインにおける創造的かつ技術的な成果: The Last of Us Part II
- 最優秀ゲームフォーリー賞: Ghost of Tsushima
- インディーゲーム最優秀サウンドデザイン賞: Hades
- 最優秀UI、報酬、目標サウンドデザイン賞: あつまれ どうぶつの森
声優
- 今年のダイアログ: The Last of Us Part II
- インディーゲーム最優秀ダイアログ賞: Hades
- 最優秀声優賞:中井和哉(ジン・サカイ役) — Ghost of Tsushima
- 最優秀アンサンブルキャストパフォーマンス賞: The Last of Us Part II
- 最優秀非ヒューマノイドパフォーマンス賞: Bugsnax
認識
- 最優秀ゲームオーディオ記事または出版物: The Last of Us Part IIサウンドインタビュー -サウンド効果
- 最優秀ゲームオーディオプレゼンテーション、ポッドキャスト、または放送賞: Jesse Harlin による「2 度目の採用を受ける方法」— GameSoundCon 2020
20日(2022年)
_(further_cropped).jpg/500px-Laura_Bailey_SDCC_2019_(48378674272)_(further_cropped).jpg)

第20回GANGアワードは2022年5月25日に開催された。COVID-19パンデミックのため、ショーは3回目となるバーチャル開催となり、ジェイソン・E・ケリーが司会を務めた。音楽ゲストには88bitやラファエル・バティスタがいた。コール オブ デューティ ヴァンガードが10部門でノミネートされトップに立った[50]。ラチェット&クランク リフト アパートがオーディオ・オブ・ザ・イヤーを含む4部門で受賞者をリードした。レスリー・アン・ジョーンズが生涯功労賞を受賞し、GANG副社長サブリナ・ハッチンソンが傑出したサービス賞を受賞した[51] 。
全体
- 今年のオーディオ:ラチェット&クランク: リフトアパート
- カジュアルゲームやソーシャルゲームに最適なオーディオ: Honor of Kings
- インディーゲームに最適なオーディオ:解説
- 最優秀新オリジナル IP オーディオ: Returnal
- 最優秀映画・カットシーンオーディオ賞: Returnal
- 最高のゲームトレーラーオーディオ:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク— PlayStation Showcase 2021 公開トレーラー
- オーディオアクセシビリティの優秀賞: Blind DriveとHalo Infinite (同点)
音楽
- 今年の音楽:マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
- 音楽における創造的かつ技術的な業績: Returnal
- インディーゲームのためのベストミュージック: Outer Wilds : Echoes of the Eye
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム: It Takes Two
- 最優秀フィジカルサウンドトラックリリース: Halo Infinite
- 最優秀メインテーマ: 「Beneath Worlds」 —ケナ: ブリッジ・オブ・スピリッツ
- 最優秀オリジナル曲: Sencit と FJØRA の「Déjà Vu」 — Deathloop
- 最優秀ゲームミュージックカバーまたはリミックス賞: 「ゲルドの谷」—ゼルダの伝説 時のオカリナ
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー: Returnal
- サウンドデザインにおける創造的かつ技術的な功績:ラチェット&クランク: Rift Apart
- 最優秀ゲームフォーリー賞:コール オブ デューティ ヴァンガード
- インディーゲームのための最高のサウンドデザイン:解説
- 最優秀UI、報酬、目標サウンドデザイン:ラチェット&クランク: Rift Apart
声優
- 今年のダイアログ:ラチェット&クランク: リフトアパート
- インディーゲーム最優秀ダイアログ賞: Disco Elysium: The Final Cut
- 最優秀声優賞:ローラ・ベイリー(ポリーナ・ペトロワ役) —コール オブ デューティ ヴァンガード
- 最優秀アンサンブルキャストパフォーマンス賞:マーベル『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』
- 最優秀ノンヒューマノイド演技賞:リターンナル
認識
- 生涯功労賞:レスリー・アン・ジョーンズ
- 功労賞: サブリナ・ハッチンソン
- 最優秀ゲームオーディオ記事または出版物: Rob Bridgett 著「Leading With Sound」
- 最優秀ゲームオーディオプレゼンテーション、ポッドキャスト、または放送賞: 「Returnal with Loic Couthier & Toivo Kallio」 — Tonebenders Sound Design Podcast
21日(2023年)
.jpg/500px-Bear_McCreary_at_Google,_2010_(4460991966).jpg)
.jpg/500px-Ashly_Burch_(14703225936).jpg)
第21回GANGアワードは2023年3月23日に開催された。2019年以来初めて、授賞式はモスコーニセンターに戻った。応募は2022年12月17日に開始され、[2]ノミネート者は2023年2月9日に発表された。元GANG会長のポール・リプソンが生涯功労賞を受賞した。[52] 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』はノミネートされた14の部門すべてで受賞し、受賞者の半数以上を占めた。[53]
全体
- 今年のオーディオ:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- カジュアルゲームやソーシャルゲームに最適なオーディオ: Honor of Kings
- インディーゲームのための最高のオーディオ: Moss: Book II
- 最優秀オーディオミックス賞:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- ベストニューオリジナル IP オーディオ: Callisto プロトコル
- 最優秀映画およびカットシーンオーディオ:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- 最優秀ゲームトレーラーオーディオ: God of War Ragnarök
音楽
- 今年の音楽:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- 音楽における創造的かつ技術的な功績:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- インディーゲームのためのベストミュージック: Moss: Book II
- 最優秀オリジナル・サウンドトラック・アルバム賞:『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』
- 最優秀フィジカルサウンドトラックリリース: Returnal (オリジナルサウンドトラック)
- 最優秀メインテーマ賞: 「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」(ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク) と「海月テーマ」(王者栄耀)
- 最優秀オリジナルソング賞:「God of War Ragnarök」(ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク)
- 最優秀ゲームミュージックカバーまたはリミックス賞: 「Dire Dire Docks (スーパーマリオ64より)」(Rob Kovacs、88bit、Rob Anderson、Save Point) と「The Final Battle」(Rozen + Reven) (同点)
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- サウンドデザインにおける創造的かつ技術的な功績:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- 最優秀ゲームフォーリー賞:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- インディーゲーム最優秀サウンドデザイン賞: Stray
- 最優秀 UI、報酬、目標サウンドデザイン:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
声優
- 今年の対話:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- インディーゲーム最優秀ダイアログ賞: Moss: Book II
- 最優秀声優賞:アシュリー・バーチ(アーロイ役) -ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト
- 最優秀アンサンブルキャストパフォーマンス賞:ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト
認識
- 生涯功労賞: ポール・リプソン
- GANG表彰賞: ケビン・レガミーとマシュー・マーティンソン
- 最優秀ゲームオーディオ記事または出版物: The Audio Source Magazine : Women in Game Audio Edition (2022 年秋)
- 最優秀ゲームオーディオプレゼンテーション、ポッドキャスト、または放送賞:インタラクティブミキシング: ゲームオーディオの新たなフロンティア(Loic Couthier と Rob Bridgett)
22日(2024年)

第22回GANG賞は2024年3月21日にモスコーニセンターでフラン・ミラベラとモーラ・ゴロンドーナが司会を務めて開催された。[54] [55]ノミネート者は2023年12月13日に発表された。スティーブ・シュナーが生涯功労賞を受賞した。[56] GANG表彰賞は、2023年に亡くなった元理事ボブ・ライスを偲んでボブ・ライス表彰賞に改名され、アメリカ作曲家・作家・出版者協会に授与された。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーが7つの賞を受賞し、受賞者をリードした。[54]
全体
- 今年のオーディオ:スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー
- カジュアルゲームやソーシャルゲームに最適なオーディオ: Diablo Immortal
- インディーゲーム向け最優秀オーディオ賞: Tchia
- 今年のベストオーディオミックス:スターウォーズ ジェダイ: サバイバー
- 最優秀新オリジナル IP オーディオ賞: Stray Gods: ロールプレイング ミュージカル
- 最優秀映画・カットシーンオーディオ賞:ディアブロ IV
- ベストゲームトレーラーオーディオ:ディアブロ IV
音楽
- ミュージック・オブ・ザ・イヤー:スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー
- 音楽における創造的および技術的業績:ストレイ・ゴッズ: ロールプレイングミュージカル
- インディーゲームのためのベストミュージック: Stray Gods: The Roleplaying Musical
- 最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム:スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
- 最優秀メインテーマ: Baldur's Gate 3
- 最優秀オリジナルソング賞: 「Adrift」(『ストレイ・ゴッズ:ロールプレイング・ミュージカル』)
- 最優秀ゲームミュージックカバーまたはリミックス: 「Song of Storms」(Gentle Game Lullabies、Andrea Vanzo)
サウンドデザイン
- サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー:スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
- サウンドデザインにおける創造的かつ技術的な功績: Star Wars Jedi: Survivor
- 最優秀ゲームフォーリー賞:ディアブロ IV
- インディーゲーム最優秀サウンドデザイン賞: Season: A Letter to the Future
- 最優秀UI、報酬、目標サウンドデザイン賞: Star Wars Jedi: Survivor
声優
- 今年のダイアログ:バルダーズ・ゲート 3
- インディーゲーム最優秀ダイアログ賞: Bramble: The Mountain King
- 最優秀声優賞:サマンサ・ベアール(カーラッハ役) — Baldur's Gate 3
- 最優秀アンサンブルキャストパフォーマンス賞:バルダーズ・ゲート 3
認識
- 生涯功労賞:スティーブ・シュナー
- ボブ・ライス表彰賞:アメリカ作曲家・著述家・出版者協会
- 最優秀ゲーム オーディオ記事または出版物:ゲーム オーディオ ミキシング: ミキシング パフォーマンスを向上させるための洞察(Alex Riviere、Routledge )
- 最優秀ゲームオーディオプレゼンテーション、ポッドキャスト、または放送賞: Game Developers Conference 2023 — 「The Art of the Theme」(Brendon Williams、Jason Walsh)
参考文献
- ^ ab “Awards”. Game Audio Network Guild. 2021年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ ab Hartman, Nick (2022年12月17日). “Submissions are now OPEN for the 21st Game Audio Network Guild Awards!”. Game Audio Network Guild. 2023年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月23日閲覧。
- ^ Marks, Aaron (2003年3月13日). 「Game Audio: A GDC 2003 Wrap-Up」. Gamasutra . UBM plc . p. 2. 2008年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ ミラノ、ドミニク(2004年3月26日)。「Postcard from the GDC 2004: The GANG Awards」。Gamasutra。UBM plc。2017年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Marks, Aaron (2004年4月1日). 「GDC 2004—The Audio Track」. Gamasutra . UBM plc . p. 2. 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ “Second Annual GANG Award Winners Announced”. Mix . Penton Media . 2004年4月6日. 2020年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Maragos, Nich (2005年3月22日). 「3rd Annual GANG Awards Announced」. Gamasutra . UBM plc . 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “2005 Awards”. Game Audio Network Guild. 2020年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ “第4回Game Audio Network Guild (GANG) Awardsの受賞者”. IGN . Ziff Davis . 2006年3月28日. 2012年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2006年3月27日). 「第4回GANG賞受賞者が発表」Gamasutra.UBM plc . 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2006年2月21日). 「第4回GANGオーディオアワードファイナリスト発表」. Gamasutra . UBM plc . 2013年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Loughrey, Paul (2006年2月21日). “Finalists announcement for the 4th annual GANG Awards”. Gamesindustry.biz . Gamer Network . 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Shea, Cam (2007年3月15日). “Aussie Wins Award for Work With The Don”. IGN . Ziff Davis . 2012年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Dobson, Jason (2007年3月1日). 「第5回GANGオーディオアワードファイナリスト発表」. Gamasutra . UBM plc . 2013年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “Game Audio Network Guild Announces Award Winners for 6th Annual GANG Awards”. IGN . Ziff Davis . 2008年3月1日. 2013年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2008年2月29日). 「BioShockがGame Audio Awardsを制覇」. Gamasutra . UBM plc . 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Androvich, Mark (2008年2月29日). 「BioShockが8つのGANGオーディオアワードを受賞」. Gamesindustry.biz . Gamer Network . 2008年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “Game Audio Network Guild (GANG) が第6回GANG Awardsのファイナリストを発表”. IGN . Ziff Davis . 2008年2月7日. 2013年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Moody, Annemarie (2009年2月16日). 「Game Audio Network Guild Announces Finalists」. Animation World Network . 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Fear, Ed (2009年2月17日). 「LittleBigPlanet が GANG 賞ノミネートをリード」. Develop . NewBay Media . 2009年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ Moody, Annemarie (2009年3月31日). 「7th Annual Game Audio Network Guild Awards Honor Dead Space」. Animation World Network . 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2009年2月18日). 「LittleBigPlanetがGANGオーディオアワードで8部門ノミネートを獲得」. Engadget . Weblogs, Inc. 2020年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Caoili, Eric (2009年3月31日). 「Dead Space、Afrika Take Home GANG Audio Awards」. Gamasutra . UBM plc . 2009年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2009年4月1日). 「Dead Spaceが第7回GANG Audio Awardsで2つの賞を受賞」. VG247 . videogaming247 Ltd. 2011年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ North, Dale (2009年3月31日). 「Dead Spaceが第7回GANG AwardsでAudio of the Yearを受賞」. Destructoid . Modern Method. 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2010年3月16日). 「Game Audio Network Guild Announces Winners of the 8th Annual GANG Awards」. IGN . Ziff Davis . 2012年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2010年2月18日). 「Uncharted 2 & Assassin's Creed 2 headline GANG Award finalists」. Engadget . Weblogs, Inc. 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ ab Smith, John (2011年3月6日). “9th Annual Game Audio Network Guild Award Winners Announced at Annual GDC Celebration”. Game Audio Network Guild. 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Brown, Nathan (2011年2月8日). 「GANG Award Nominees Announced」. Edge . Future plc . 2013年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Marie, Meagan (2011年2月8日). 「9Th Annual GANG Nominees Announced」. Game Informer . GameStop . 2011年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “10th annual GANG award winners”. MCV/Develop . Biz Media. 2012年3月14日. 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “第10回GANGアワードの受賞者がGDCで発表”. Mix . NewBay Media . 2012年3月14日. 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Schramm, Mike (2012年2月9日). 「GANGがゲームオーディオの第10回年次賞のノミネートを発表」. Engadget . AOL . 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Curtis, Tom (2012年3月14日). “Battlefield 3、Portal 2、その他が第10回GANG Awardsで大賞を受賞”. Gamasutra . UBM plc . 2012年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “2013 Awards”. Game Audio Network Guild. 2020年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ スミス、ジョン。「Game Audio Network Guild (GANG) が第 11 回 GANG アワードの最終候補者を発表」。Game Audio Network Guild。2015 年 9 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年2 月 26 日閲覧。
- ^ McDonald, Dren. 「Game Audio Network Guild (GANG) が第12回GANG Awardsのファイナリストを発表」。Game Audio Network Guild。2014年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ ホフマン、マイケル (2014年3月26日). “The 12th Annual GANG Award Winners Have Been Announced”.オリジナルサウンドバージョン. 2014年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ Savery, Richard (2015年3月10日). 「13th Annual GANG Awards Winners」. Game Audio Network Guild. 2015年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2016年2月15日). “Ori, Rapture, and Star Wars lead GANG award nominations”. Gamasutra . UBM plc . 2016年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “2016 Awards”. Game Audio Network Guild. 2020年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ Savery, Richard (2017年3月27日). “GANG GDC Scholars 2017”. Game Audio Network Guild. 2018年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “2017 Awards”. Game Audio Network Guild. 2020年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ Farrell, Reilly (2018年3月30日). 「2018 GANG Award受賞者が確定」. Video Game Music Online . 2018年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月22日閲覧。
- ^ Fogel, Stefanie (2019年3月21日). 「『ゴッド・オブ・ウォー』がオーディオ・オブ・ザ・イヤーを含む6つのGANGアワードを受賞」Variety . Penske Media Corporation . 2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ Tangcay, Jazz (2020年5月6日). 「『デス・ストランディング』がオーディオ・オブ・ザ・イヤーを含む6つの賞でゲーミングのGANGアワードを席巻」バラエティ。ペンスキー・メディア・コーポレーション。2020年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ “18th Annual Game Audio Network Guild (GANG) Awards Announce Winners”. BroadwayWorld . 2020年5月8日. 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月22日閲覧。
- ^ ab Ferme, Antonio (2021年3月17日). “『The Last of Us Part II』と『Ghost of Tsushima』がGANG Awardsノミネート作品のトップに”. Variety . Penske Media Corporation . 2021年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
- ^ Ferme, Antonio (2021年4月28日). 「GANG Awards Winners: 'The Last of Us Part II' Leads With Eight Wins」. Variety . Penske Media Corporation . 2021年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月29日閲覧。
- ^ Tangcay, Jazz (2022年3月29日). “『Call of Duty: Vanguard』と『League of Legends』がGame Audio Network Guildノミネーションでトップに”. Variety . Penske Media Corporation . 2022年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月3日閲覧。
- ^ Burton, Carson (2022年5月25日). 「『ラチェット&クランク:リフトアパート』がゲームオーディオネットワークギルドアワードを制覇(独占)」Variety . Penske Media Corporation . 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月3日閲覧。
- ^ MacCary, Julia (2023年2月9日). “『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II』と『ゴッド・オブ・ウォー』がゲームオーディオネットワークギルドのノミネート作品に(独占)” Variety . Penske Media Corporation . 2023年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月7日閲覧。
- ^ Flam, Charna (2023年3月23日). 「『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』がゲームオーディオネットワークギルドアワードで14部門を制す(独占)」Variety . Penske Media Corporation . 2023年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月24日閲覧。
- ^ ab Dunn, Jack (2024年3月21日). “GANG Awards Winners: 'Star Wars Jedi: Survivor' Leads With Seven Trophies”. Variety . Penske Media Corporation . 2024年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月13日閲覧。
- ^ ノックス、デイビッド(2024年3月18日)。「ソングライターが自分のビデオゲームで男性を打ち負かす」BBCニュース。BBC 。2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月13日閲覧。
- ^ Brew, Caroline; Wu, Valerie (2023年12月13日). “『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』と『モータル・コンバット1』が2024年ゲームオーディオネットワークギルドアワードノミネート作品に”. Variety . Penske Media Corporation . 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月24日閲覧。
