| 王の名誉 | |
|---|---|
| 開発者 | ティミスタジオグループ |
| 出版社 | テンセントゲームズ(中国本土) レベルインフィニット(グローバル) |
| ディレクター | 李敏(ゲームディレクター) |
| 作曲家 | 2WEI エリオット・ リョン ローラン ・クールビエ エドゥアール ・ブレナイゼン ドミトリー・ミアチンティン・シーハオ ジンチン・シュー オバディア・ブラウンビーチ スターリング・ マッフェ ハートストリングストーマス・パリッシュ ジェフ・ブロードベント ニール・アクリーホンフェイ・チャオ水谷ひろみ マシュー・カール・アールモエキ・ハラダマイルズ・ハンキンス エドウィン・ウェンドラー ミハル・チェレツキドン・リウ・タンドゥン・チアンダン チャン・ミ・タンダニエル・ジェームズlbgスティーブン・グローブ ロバート・A・ウルフ ジン・チャンハワード・ショア ハンス・ジマー ローネ・バルフ |
| プラットフォーム | Android、iOS |
| リリース | [1] |
| ジャンル | マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ |
| モード | マルチプレイヤー、シングルプレイヤー(ボット) |
Honor of Kings(簡体字中国語:王者荣耀、繁体字中国語:王者榮耀、ピンイン: Wángzhě Róngyào、非公式に翻訳された「 King's Glory 」、またはWangzhe Rongyaoと音訳)は、 TiMi Studio Groupによって開発され、 Tencent GamesによってiOSおよびAndroidモバイルプラットフォーム 向けに公開されたマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)
2015年11月26日に中国本土で初めてリリースされ、同国で最も人気のあるMOBAゲームの1つになりました。2016年10月には、Arena of Valorというタイトルの国際版がリリースされました。同じゲームエンジンを使用していますが、西洋市場に合わせてユーザーインターフェイスのデザインとヒーローを大幅に変更しました。2020年11月現在、 Honor of Kingsは1日あたり1億人を超えるアクティブプレイヤーを抱え、世界で最も人気のあるゲームの1つとなっています[2]。また、史上最高の収益を上げているモバイルゲームでもあります[a]。さらに、世界で最もダウンロードされているアプリの1つでもあります。[9] [10] [11] [12] [13] [14]
2022年6月、Arena of ValorのパブリッシャーであるLevel Infiniteは、Honor of Kingsを2022年末までに世界中でリリースすると発表した。 [15] 2024年5月、ブラジルとトルコのほか、中東、北アフリカ、南アジア、独立国家共同体諸国での先行リリースに続き、2024年6月20日に世界中で発売されることが発表された。[16] [17]
概要

Honor of Kingsは、クイックマッチ(15〜20分)のモバイルマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームです。ゲームをプレイするには、 Tencent QQアカウントまたはWeChatアカウントが必要です。2020年9月24日のアップデート以降、プレイヤーは友達を追加したり、異なるプラットフォームの人をギルドに招待したりできるようになりました。[18]
『Honor of Kings』は2021年2月に世界で2番目に高い収益を上げたモバイルゲームであり、総収益は2億1,850万ドルで、2020年2月から前年比57.2%の成長を示した。『Honor of Kings』の収益の約95.6%は中国からで、次いで1.6%がタイからであった。[19]
ゲームプレイ
Honor of Kingsは、プレイヤーが独自の能力を持つキャラクターを操作し、ノンプレイヤーキャラクターや対戦相手を倒して経験値とゴールドを獲得するマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA) ゲームです。経験値を使用すると、プレイヤーはキャラクターの能力をアンロックしたり、既存の能力のパワーをさらに高めたりすることができます。ゲーム内で各ヒーローが到達できる最高レベルはレベル 15 です。レベルが上がるごとに、操作するキャラクターの属性値が向上するだけでなく、スキルをアップグレードするためのスキルポイントも得られます。ゲームには「Jiang Ziya」というキャラクターがいて、独自の「Fengshen」スキルを使用して、自分と別のキャラクターのレベル制限を解除できます。ただし、レベル 15 以降は、キャラクターの属性値を向上させることしかできません。ゴールドは、キャラクターの特定の属性を独自に変更するアイテムをショップで購入するために使用できます。
ゲームに勝つには、プレイヤーはタレットと呼ばれる敵の防御構造を倒す必要があります。敵チームの基地内にある敵の基地クリスタルを破壊すると勝利となります。具体的なゲームプレイの仕組みは、選択したゲーム モードによって異なります。
経験値とゴールドも試合を通じて獲得され、プレイヤーのアカウントに適用されます。アカウントはレベル1から始まり、レベル30が最大レベルです。レベルが上がると、ユーザーはゲーム内でボーナス報酬を受け取ります。レベルが上がると、召喚者が使用するすべてのヒーローに適用できる特定の召喚者の能力もアンロックされます。ゴールドは、新しいヒーローの購入など、さまざまな目的に使用できます。[20]
損害の種類
物理的ダメージ
これはゲーム内で最も一般的なダメージであり、ダメージ数値が赤で表示されます。物理ダメージはアーマーによって軽減されます。
魔法ダメージ
ダメージ数値が紫色で表示されます。魔法ダメージは魔法耐性によって軽減されます。
クリティカルダメージ
クリティカル チャンス (パーセンテージ %) で大きなダメージを与えます。物理、魔法、または実際のダメージになります。
実際の被害
最も強力なダメージです。このダメージは防具では軽減できず、ダメージ軽減バフやスキルでのみ軽減できます。
ゲームモード
Honor of Kingsにはさまざまなゲーム モードがあり、そのほとんどは競争力のあるマッチメイキングに重点を置いています。ネットワークに接続していない場合は、スタンドアロン モードをプレイできます。ネットワークに接続している場合は、さまざまなバトル モードを選択できます。これらのモードでは、プレイヤー対プレイヤーのマッチ (1 対 1、3 対 3、5 対 5 を含む) で互いに対戦したり、さまざまなプレイヤー対環境のアドベンチャー モードに参加したりできます。
各プレイヤー対プレイヤー モードには、AI (コンピューター) の対戦相手と戦うオプションがあります。AI の難易度は、簡単、普通、難しいのいずれかに設定できます。また、プレイヤーは「ルーム」を開いて、友人や最近戦ったチームメイトや対戦相手を招待して戦うことができます。また、ルーム内の他の誰かによって全員が招待される 5 対 5 の「ドラフト ルーム」を開くオプションもあります。
リフト・オブ・キングス(5v5)
リフト オブ キングス (国際版ではヒーローズ ゴージとして知られています) は、最も一般的にプレイされるゲーム モードです。このモードは、同じゲーム マップ (下記のランク付けを参照) を使用するランク付けされたゲーム モードである KPL 大会で使用されます。それぞれがヒーローを操作する 10 人のプレイヤーが、5 人ずつの 2 つの対立するチームに分かれます。チームはマップの反対側からスタートし、勝利条件は敵のネクサス ベースに到達して破壊するために敵の防衛タレットを破壊することです。敵のネクサス ベースを破壊するには、チームは敵のネクサス ベースに到達するために使用される 3 つのメイン レーン (上の「衝突」レーン (対抗路)、中央のレーン (中路)、下の「ファーム」レーン (发育路)) にある防衛タレットを破壊する必要があります。ネクサス ベースはゆっくりとヘルス ポイントを回復できますが、防衛タレットは回復できません。
ヒーローは、チームの基地から定期的に送り込まれるミニオンによって保護されています。ミニオンの保護がなければ、ヒーローはタレットによってダメージを受ける可能性があります。タレットは、その付近にいる敵のミニオンを優先しますが、タレットの範囲内で味方のヒーローが攻撃された場合は、すぐに敵のヒーローをターゲットにします。各プレイヤーは、レーン間にある敵のミニオン、ヒーロー、または「ジャングル」と呼ばれる野生のエリアにいる野生生物を倒すことで、ヒーローのレベルを上げ、コインを獲得できます。
野生エリアの生物の中には、ヒーローの属性を高める特定のステータス効果の恩恵(「バフ」)を持つものもあります。バフには、青、赤、暴君、オーバーロード、テンペストドラゴン(最強)の 5 種類があります。たとえば、青のバフは、多くの魔術師や暗殺者が使用するリソースであるマナを再生または改善するために使用されます。赤のバフは、敵の移動速度を低下させるために使用され、戦士や射手にとって便利な「実際のダメージ」(つまり、シールドや防御ポイントでブロックできない)もいくつか与えます。どちらのタイプのバフも 80 秒間持続します。
ランクマッチメイキング(5v5)
プレイヤーのアカウントがレベル 6 に達し、少なくとも 5 人のヒーローを所有すると、ランク マッチメイキングに参加できるようになります。プレイヤーは、ソロ、または 1、2、3、5 人のグループでマッチメイキングに参加できます。5 人のグループは他の 5 人のグループとのみマッチングされ、3 人のグループも同様です。ゲームのマッチメイキング システムは、プレイヤーのランクと勝率に応じて適切なチームメイトと対戦相手をマッチングします。
マッチメイキングの大きなティアは全部で 7 つあり、昇順にタフ ブロンズ、オーダー オブ シルバー、グローリー オブ ゴールド、ノーブル プラチナ、エターナル ダイヤモンド、マスター スター、スーパー キング、ピアレス キング、キング オブ グローリー、レジェンダリー キングです。各大きなティアはさらにいくつかの小さなティアに分かれており、それぞれのローマ数字が降順で示されています。ブロンズ ティアとシルバー ティアには、それぞれ 3 つのサブティア (ブロンズ III–I とシルバー III–I) があります。ゴールド ティアとプラチナ ティアには、それぞれ 4 つのサブティア (ゴールド IV–I とプラチナ IV–I) があります。ダイヤモンド ティアとマスター ティアには、それぞれ 5 つのサブティア (ダイヤモンド V–I とマスター V–I) があります。キング ティアでは、星のシステムを使用してランキングを決定します。キング プレイヤーが 25、50、または 100 個の星に到達すると、それぞれピアレス キング、キング オブ グローリー、またはレジェンダリー キングに自動的に昇格します。伝説の王はプレイヤーが到達できる最高位です。
各ランク付けされたゲームでは、試合の結果に応じてスターを獲得したり失ったりすることができます。試合に勝つとプレイヤーに 1 つのスターが与えられ、負けると 1 つのスターが減ります。各小規模ティアには、ブロンズとシルバーには 3 つのスター、ゴールドとプラチナには 4 つのスター、ダイヤモンドとマスターには 5 つのスターがあります。プレイヤーが試合に勝ってスターを最大にすると、次の小規模/大規模ティアに昇格します。小規模ティアでスターなしで負けると、より多くのスターが減ります。
トップマッチ
このモードには、エキスパートや高度な技術を持つプレイヤーが多数参加します。参加するには、スーパーキング スター 1 以上のランクが必要です。トップ マッチ プレイヤーは、ゲーム内で他のランクのプレイヤーとグループ化することはできません。プレイヤーのニックネームは無効になり、「トップ プレイヤー」1 ~ 10 に置き換えられます。
試合シーズン、名誉ポイントシステム、そしてイーグルアイプレイヤー
名誉ポイント システムでは、スターに別の方法が導入されます。たとえば、試合の途中で切断しないことで、すべての試合でポイントを獲得できます。獲得したポイントは、スターの減点を防ぐために 1 回自動的に使用されます。スター保護後はポイントが 0 に戻ります。その他のケースでは、名誉システムでポイントを最大にしていくつかのタスクを実行することで、プレーヤーを「イーグル アイ プレーヤー」に昇格させることができます。イーグル アイ プレーヤーとは、他のプレーヤーのゲーム内パフォーマンスをチェックし、悪い行動を罰する人です。
マッチメイキングのランキングは定期的にリセットされ、リセットされるたびに競争の「シーズン」と呼ばれます。各シーズンは約 3 ~ 4 か月続き、達成した最高ティアに応じてシーズン アワードがプレイヤーに与えられます。各シーズンには VIP アワードの代金を支払う必要がある 2 つのスキンがあります。シーズン ポータルのシーズン ポイントにより、プレイヤーはシーズン トークン (チェストまたはスキン チップの購入に使用。1 シーズンのみ使用可能)、無料のスキン チェスト、ダイヤモンド、その他の特殊効果を獲得できます。シーズン終了時に達成したランクは、次のシーズンの開始ランクの計算にも使用されます。ランクは、プレイヤーが持っている星の数に応じて下がります。
昌平の戦い(3対3)
基本的なルールは他のゲーム モードと同様で、合計 6 人のプレイヤー (各チーム 3 人) で構成されます。ただし、他の 5v5 ゲーム モードとは異なり、敵の基地へのレーンは 1 つだけで、両側に 2 つのワイルド エリアがあります。各チームには 2 つの防御タレットがあり、通常の 5v5 モードの 3 つとは異なります。勝利条件は通常の 5v5 ゲーム モードと同じです。
Mo Zi のギアレーン (1v1)
これは、2 人のプレイヤーだけが対峙する シングル コンバットモードです。このモードでは、防御タレットは 1 つだけであり、リバー ソウル以外のワイルド エリアはありません。プレイヤーは、対戦相手のタレットを 1 つ破壊するだけで勝利できます。
アーケードモード
このセクションには、興味深いバフとプレイ方法を含む複数のゲーム モードがあります。
無限乱闘(5v5)
基本的なルールは Valley of Kings に似ていますが、このゲーム モードのペースはより速いです。防御タレットの体力は低く、ミニオンはより速く動きます。すべてのヒーローはレベル 2 から開始し、ゴールドとレベルをより速く獲得できます。平均ゲーム時間は 10 分です。アビリティのクールダウン時間が 40% 短縮、アビリティのダメージが 30% 増加、ヒーローの移動が 150 ポイント増加、タレットの攻撃速度が 50% 減少などのバフが 2 分ごとにランダムに作成されます。
追加の能力には、相手をプレイヤーの側に引き寄せることができるフックや、プレイヤーが相手と戦ったり近くに行ったりすると解除される透明化などがある。このゲームモードでは、プレイヤーは勝利を収めるためにバフに応じて動的に戦術を調整する必要がある。[21]
ドリームランドクラッシュ(5v5)
このモードでは、ゲームはヒーローをランダム化します。プレイヤーはダイヤモンドを使って新しいランダムヒーローを再ロールし、選択されなかったヒーローをチームメイトが選択できる選択プールに入れることができます。プレイヤーがスポーンエリアを離れると、再スポーンするまで武器を購入することはできません。アリーナには、回復やバフを生成できる中央レーンとパスが1つしかありません。時間が経つと、パスは崩壊し、戦うためのメインレーンが1つになります。ミニオンも少し異なります。一部のミニオンには回復サインがあり、ヒーローに殺されると回復プロップを落とします。プレイヤーが相手の2番目のタレットを破壊すると、攻撃ダメージが大きい特別なミニオンが生成されます。[22]
キングチェス(8人)
このモードでは、合計 8 人のプレイヤーがいます。各ターン、プレイヤーには異なるヒーローを表す 5 枚のランダムなカードが表示され、プレイヤーはゴールドを支払ってヒーローを購入し、自分のチェス ボードに配置することができます。より強力なヒーローほど、より多くのゴールドが必要です。各ヒーローは 1 つの星から始まり、同じヒーローを 3 人持つと 2 つの星が付与されます。最大の星レベルは 3 です。各プレイヤーがボードにヒーローを配置した後、2 人のプレイヤー間でヒーローの戦いが行われ、敗北したプレイヤーはヘルス ポイントを失います。戦いは最後のプレイヤーが立つまで交互に行われます。ランキング システムは、ランク マッチング (5v5) に似ています。[23]
炎の山の戦い(5v5)

このアリーナは円形で、3つのメインレーン(上、中、下)に分かれています。各プレイヤーはランダムにAかBのどちらかの場所に出現します。各プレイヤーは初期ゴールド800、レベル2、ファイアボールの追加能力を持ってスタートします。場所1、2、3にはジャングルの生き物が出現します。各レーンの外側は溶岩で満たされており、プレイヤーの動きを遅くしたりダメージを与えたりします。各ゲームには10分の時間制限があり、30キルを達成した最初のチームが即座に勝利します。[24]
ファイアボールの追加能力はダメージを与えないが、ノックバック効果を持つ。このゲームモードには、30秒間の制御フリー効果、移動速度の増加、クールダウン速度の40%増加など、3種類のランダムバフがあります。各プレイヤーのリスポーン時間は15秒で、リスポーンしたプレイヤーはアリーナ内でランダムに配置されます。[24]
クローンファイト(5v5)
クローン戦は金曜日から日曜日まで行われます。公平にゲームをするために、一部のヒーローは禁止されています。基本的なルールは Rift of Kings に似ていますが、ヒーローの選択段階が異なります。各ゲームでは、5 人のプレイヤーがヒーローに投票し、最も投票数が多かったヒーローが、ゲーム全体を通してチーム全員が使用するヒーローとなります。同点の場合は、システムがランダムに 1 人のヒーローを選択します。2 つのパーティーが同じヒーローを使用することもできます。[25]
スペシャルモード
覚醒乱闘やスノーレーストラックなど、一部のモードはアーケードモードではほとんど表示されません。これらのモードは、55 Gaming Day や2022 年北京冬季オリンピックなどの特別な日にのみプレイできます。
キャラクター
プレイヤーは、それぞれ特別な能力、コスメティックスキン、バックストーリーを持つ多種多様なヒーローから選択できます。ヒーローは合計122人で、[26] [27]一般的にタンク、ファイター、アサシン、メイジ、マークスマン、サポートに分類されます。[28]英雄の中には、中国の神話に由来するもの(盤古など)もあれば、中国の歴史上の有名人(関羽など)を由来とするものもあります。また、ゲームにはオリジナルのストーリーに基づいた独自のヒーロー(魯班7号など)もいます。
キャラクターを操作する際、プレイヤーはそのキャラクターの性格を表す有名な名言を聞くことができる。 [ 29] : 237 これらの多くは古典詩や人気映画から抜粋または翻案されたものである。[29] : 237
『Arena of Valor 』では、ほとんどの中国のキャラクターが、バットマン、フラッシュ、ジンナーなど、アメリカや日本のヒーローに置き換えられている。[29] : 242 孫悟空のような、より有名なキャラクターは、西洋の観客向けに視覚的に再設計されている。[29] : 242
コラボレーション
SNK
2019年、ティミL1スタジオは日本のゲーム会社SNKと提携し、餓狼伝説やザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの不知火舞や、サムライスピリッツシリーズのシャルロット、橘右京、ナコルル、覇王丸をHonor of Kingsのゲストキャラクターとして登場させた。同様に、 Honor of Kingsのキャラクターである公孫礼もサムライスピリッツ(2019)にプレイ可能なゲストキャラクターとして登場する。[30]
彼らはゲーム「メタルスラッグ:アウェイクニング」で再びコラボレーションし、アレッシオ、孫尚香、マルコポーロが現在のHoKゲストキャラクターとして登場し、「Arena of Valor」のバイオレットも登場しました。
メッシ
2018年、スタジオはリオネル・メッシと契約し、 2018 FIFAワールドカップの開幕日に主人公ペイの新しいメッシスキンを追加しました。このレアな(王者荣耀裴擒虎梅西皮肤)スキンは、1年に数日間しか販売されませんでした。
歴史
テンセントが2015年にライアットゲームズを完全買収した後、[31]テンセントはライアットゲームズにリーグ・オブ・レジェンドのモバイル版の制作を依頼した。当時、モバイルではマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームは非常に珍しく、スーパーイービルメガコーポレーション(ライアットゲームズの元従業員によって設立)のVaingloryが唯一の注目すべきタイトルだったためである。[32]テンセントは、サービスが不十分なモバイル市場を支配する機会をつかみたいと考えていた。[33]
しかし、ライアットゲームズは、モバイルは一般的に競争ゲームのプラットフォームとはみなされていなかったため、リーグ・オブ・レジェンドのゲームプレイをスマートフォンで再現することはできないと主張して断った。拒否にもかかわらず、ビデオゲーム開発スタジオのライトスピード&クォンタム・スタジオとティミ・スタジオ(どちらもテンセント所有)は、要件を満たすMOBAゲームの開発に競い合い、社内競争が起こった。[34]
Lightspeed & QuantumのWe MOBAとTiMiのLeague of Kings (王者联盟; Wángzhě Liánméngの大まかな翻訳)は、2015年8月18日の同じ日にリリースされました。アプリ分析会社App Annieによると、1か月後、We MOBAはAppleのiOSで世界中で3番目にダウンロードされたモバイルゲームになり、League of Kingsははるかに遅れをとっていました。League of Kingsはオーバーホールのために取り下げられ、その後2015年10月に再リリースされました。TiMi StudiosはLeague of Legendsをベースモデルとして使用してLeague of Kingsをオーバーホールし、両方のゲームに多くの類似点が生まれました。League of Kingsは、以前は3対3のコンセプトで評判が悪かったため、5対5のゲームモードも実装しました。今回は、League of KingsがWe MOBAを追い抜いて社内競争に勝ちました。その後、TencentはLeague of Kingsの成功を確実にするために追加のリソースを投資しました。[35] [36]
それにもかかわらず、ライアットゲームズは、リーグ・オブ・キングスのキャラクターや能力のデザインが、ゲームの制作方法を知った後、 「リーグ・オブ・レジェンドの知的財産を露骨に盗用している」と判断し、テンセントに懸念を訴えたと報じられている。 [37]テンセントは、リーグ・オブ・レジェンドとは関係のないスタンドアロン製品として販売できるように、独自のゲームを変更すると回答した。それにもかかわらず、リーグ・オブ・キングスは、ソーシャルメディアや口コミマーケティングを通じて「リーグ・オブ・レジェンドのモバイル版」として宣伝されていたため、この時点ですでに中国で大きな人気を得ていた。[38]
テンセントは、ゲームに大きな変更を加えるには遅すぎると感じた。必要な変更のみが加えられ、ゲームは2015年11月26日(公式リリース日と記載)にリーグ・オブ・キングス(王者联盟; Wángzhě Liánméng )からオナー・オブ・キングス(王者荣耀; Wángzhě Róngyào )に改名された。オナー・オブ・キングスの国際リリースはキャンセルされたが、代わりにゲームは中国本土以外の市場向けにリブランドされ、異なるコンテンツを特徴としていた。これにより、Arena of Valorが開発され、これはライアットゲームズの「潜在的な知的財産権侵害」の苦情への回答でもあった[どのように? ]。[38]
アリーナ・オブ・ヴァラーは、ライアットゲームズとテンセントのビジネス関係を徐々に悪化させたと報じられた。テンセントがリーグ・オブ・レジェンドの有名選手をアリーナ・オブ・ヴァラーとそのeスポーツトーナメントの宣伝に起用したことで、緊張が高まった。ライアットゲームズの苦情により、アリーナ・オブ・ヴァラーの2か月間のマーケティング凍結が開始され、ライアットゲームズには、選ばれた有名ゲーマーの起用に対する拒否権を含むすべてのマーケティング計画を見直す選択肢が与えられるよう要求された。[39]それにもかかわらず、ライアットゲームズは、テンセントとの関係は依然として強固であり、両社とゲーム間の対立は「道の途中の障害」に過ぎないと示唆した。[38]
ライアットゲームズは最終的にMOBAジャンルのモバイル市場の可能性を認め、リーグ・オブ・レジェンドのモバイルタイトルを開発することに同意した。その後、テンセントは2019年にヨーロッパと北米でのArena of Valorのマーケティング計画を一時的に撤回し、数か月後のライアットゲームズの発表のための余地を作った。 [40]ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドの10周年にあたる2019年10月16日に、独自のモバイルMOBAゲームであるリーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトを発表した。[41]
2017年5月末までに、このゲームのプレイヤーの54%が女性であり、これはeスポーツの一般的な傾向とは大きく異なっている。[29] : 236
モバイルにおけるMOBAジャンルの成功は、ポケモンカンパニーと共同でTiMi Studioが開発したポケモンのスピンオフゲームであるPokémon Uniteの制作に影響を与えた。[42] [43]
収益モデル
2016年、このゲームの1日あたりのアクティブユーザー数は5000万人を超え、登録ユーザー数は2億人を超えました。このゲームは2016年第4四半期に104億円[44](16億1000万ドル)の収益を上げました。2016年11月、Honor of Kingsは2016年中国パンエンターテインメントフェスティバル「中国IPインデックスバリューリスト-ゲームリストトップ10」でトップになりました。[45] 2017年5月、世界で最も収益の高いモバイルゲームになりました。[46]月間アクティブユーザー数は1億6000万人でした。[47] 2017年5月、タレントのルーハンがゲームのアンバサダーに任命されました。[48] 2019年2月、このゲームは10億ドルを生み出しました。[49] 2020年、このゲームの収益は24億5000万ドルを超え、年間最高の収益を上げました。[50]
『王者栄耀』は2017年にテンセントのモバイルゲーム収益の約50%を占め、2017年4月には総収益が約30億円(4億3500万ドル)に達した。[51] 2017年6月、分析会社APP Annieは、『王者栄耀』が収益面で世界第1位のモバイルゲーム(Androidゲームを除く)であり、第1四半期のゲームの収益が17億6000万ドルに達したと報告した。[48]趙雲のコスメティックヒーロースキンも1日で2200万ドルで売れた。当時、テンセントは登録ユーザー数が2億人で、1日のアクティブユーザー数が5000万人であると報告した。[48]このゲームは2017年第2四半期に9億1100万ドルの収益を上げました。 [52] 2016年第4四半期から2017年第2四半期までの間に、このゲームは42億8100万ドルの収益を上げました。
中国は2020年4月4日、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより命を落とした人や亡くなった人を悼む国家追悼の日を定めたため、テンセントのすべてのゲームは24時間のサービス停止を発表しており、その中にはHonor of Kingsも含まれていた。
サウンドトラック
ゲームのオリジナルサウンドトラックはハンス・ジマー、ジェフ・ブロードベント、ローン・バルフ、ダンカン・ワットによって作曲され、[53]ロンドンのアビーロードスタジオでロンドン室内管弦楽団によって演奏および録音されました。
サウンドトラックアルバムは2015年10月28日に発売された。[54] 1年後に発売された拡張サウンドトラックには、ゲーム発売以降のすべての特別イベントのサウンドトラックが収録されている。このアルバムでは、ハワード・ショア、トーマス・パリッシュ、マルチン・プリビロヴィッチなど、複数の作曲家がコラボレーションしている。[55]
3年生と4年生のテーマ曲はニール・アクリーが作曲した。[56]追加の音楽はマシュー・カール・アール、オバディア・ブラウン・ビーチ、アンジェラ・リトルが提供した。[57]
2020年1月25日、ユニゾナーはゲームのスコアを初めて国際的にデジタルリリースした。スコアのエグゼクティブプロデューサーはサム・ヤンとチェイニー・ウー、コーディネーターはチャンネル・チェン、プロデュースはヴィヴィタ・ジェンとトーマス・パリッシュ、音楽監督はホンフェイ・チャオが務めた。アルバム『Honor of Kings Original Game Soundtrack, Vol. 1』は16曲のオリジナルトラックで構成され、TiMi Audioがプロデュースした。[58] [59]
2024年8月9日、世界発売を記念して、ローラン・クルビエ[60]、ドミトリー・ミアチン[61]、ティン・シー・ハオ[62]、ジン・チャン[63]ら作曲家の音楽をフィーチャーした『Honor of Kings(オリジナル・ゲーム・サウンドトラック・コレクション 2024)』がストリーミング・プラットフォームでリリースされた。
論争
2017年3月、光明日報は『王者栄耀』が中国の歴史を歪曲していると批判した。 [29] : 237 光明日報は、ゲームのキャラクターが歴史物語や伝統的な神話物語と矛盾しており、十代の若者が本物の歴史観を形成するのを妨げていると書いた。[29] : 237 人民日報は、これらの批判をWeChatアカウントやWeiboなどで再掲載した。[29] : 237
光明日報と人民日報による批判は、中国メディアの反対の反応も引き起こした。[29] : 237 チャイナ・デイリーは、 『王者栄耀』に登場するいくつかの古代中国の詩が人気を博していると書いた。[29] : 237 21世紀ビジネス・ビジネス・レビュアーは、『王者栄耀』が伝統的な物語を現代風に書き直すことで国民文化を豊かにしたと書いた。[29] : 237
2017年4月、テンセントは中国の歴史と神話を元にしたキャラクターの紹介を追加することで対応した。[29] : 238 テンセントは、キャラクターの歴史的な物語と架空の物語を区別しようとした。[29] : 238
中国青年報は、このゲームを「デジタルアヘン」と表現し、 Honor of Kingsに関連するゲーム依存症の事例をいくつか取り上げた。 [29] : 238 杭州では、中学校の教師が、このゲームが十代の若者の精神衛生に悪影響を及ぼすとして、このゲームの禁止を求める記事を執筆し、広く流布された。 [29] : 238 その直後、杭州では、父親にHonor of Kingsをプレイすることを禁じられた13歳の少年がビルから飛び降り、銭江晩報はゲームの禁止を求めた。 [29] : 238 南方都市報は、 Honor of Kingsは、若者をビデオゲーム依存症から守ることを目的とした国家システムを導入していないと報じた。 [29] : 239–239
7月3日と4日、人民日報は2つの批判記事を掲載した。[29] : 239 2017年7月4日、人民日報がHonor of Kingsを若者にとって「毒」であり、その内容は「価値観と歴史観のねじれ」であり中毒性があると批判した後、ゲーム所有者のテンセントが香港証券取引所で140億ドル、または4.1%の損失を被ったと報じられた。 [11] Varietyは、 2つの批判記事を「中国の国営メディアとプロパガンダ機関の力の証明」と呼んだ。[11] 7月4日、Honor of Kingsはティーンエイジャーのゲームプレイ時間を減らす対策を実施した。[29] : 239 Honor of Kingsは、 12歳未満の子供のプレイ時間を1日1時間に制限し、さらに午後9時以降のプレイも制限し始めた。12歳から17歳までの子供は1日2時間に制限された。子供たちの過度なゲーム習慣に対する懸念が高まったことから、テンセントは自らこれらの制限を課すに至ったと考えられている。[64] Honor of Kingsのプロデューサー、リン・ミンは、ゲームのデザインは「政府の要件に完全に準拠している」とオンラインで述べ、「他の娯楽と同様に、ゲームは[中毒性のない]日常生活の一部になり得る」と主張した。[11]
『Honor of Kings』におけるこれらの変更の後、ゲーム依存症に関する一般およびメディアの議論は、家族、学校、教育、およびその他の要因の役割についての議論へと移行しました。[29] : 239 その後まもなく、テンセントの株価は上昇しました。[29] : 239
2021年10月31日、Honor of Kingsは国家新聞出版局の要求に従い、青少年依存症防止システムを更新した。新しい変更により、青少年は金曜、土曜、日曜、法定休日の20:00から21:00までしかゲームにログインできない。[65]依存症防止システムは成功した機能ではあるが、 Honor of Kingsの経済的収益をいくらか減少させている。[66]
2022年には、NetEaseがリリースしたモバイルゲーム『For All Time 』が『Honor of Kings』のアートワークを盗作だと非難し、2024年には、同じくNetEaseがリリースしたモバイルゲーム『陰陽師』が、同社の法律事務所からの書簡を掲載し、『Honor of Kings』に対し、李白と大思明のキャラクターの新スキンが著作権侵害と不正競争に当たると警告した。テンセントは、両方の告発を強く否定した。[67]
注記
- ^ 王の名誉 / 勇気のアリーナ
- 2016年 – 16億1000万ドル以上[3]
- 2017年~2018年 – 49億1000万ドル[4]
- 2019年 – 15億ドル[5]
- 2020年 – 25億6,400万ドル以上
- 1月から12月14日まで – 25億ドル[6]
- 12月25日~31日(中国) – 6,400万ドル[7]
- 2021年(1月1日から12月14日) – 28億ドル[8]
参考文献
- ^ 王者荣耀11月26日正式公测 团战之夜再び来袭! (中国語)。テンセント。 2017 年 3 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年1 月 18 日に取得。
- ^ Moghe, Divyesh (2020年11月3日). 「TencentのHonor Kings、モバイルで1日あたり1億人のユーザーを突破」. TalkEsport . 2023年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月22日閲覧。
- ^ Lee, Emma (2017年6月15日). 「テンセントの大ヒット作『Honor of Kings』が世界トップの売上を誇るゲームに」. China Film Insider . 2021年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 特別レポート:マスマーケット向けモバイルeスポーツの進化(PDF)。Niko Partners。2019年8月。19ページ。2021年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2022年2月8日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2020年1月9日). 「Pokémon GO、2019年は史上最高の年」. Sensor Tower . 2021年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2020年12月15日). 「PUBG Mobile、2020年の10億ドルモバイルゲームのトップに」. Sensor Tower . 2021年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2021年1月6日). 「Call of Duty: Mobile、中国での最初の週に1400万ドルを突破」. Sensor Tower . 2021年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2021年12月16日). 「記録破りのモバイルゲーム8本、2021年に全世界のプレイヤー支出が10億ドルを超える」Sensor Tower . 2021年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「世界トップの売上を誇るモバイルゲームが性別による固定観念を覆す」TechNode 2017年7月3日。2020年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ “TencentのWeGameゲームプラットフォームが9月1日にオンライン化”. TechNode . 2017年8月18日. 2017年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ abcd Chow, Vivienne (2017年7月4日). 「Tencent Loses $14 Billion After Criticism From Chinese Media」Variety . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月29日閲覧。
- ^ Lee, Amanda (2017年7月5日). 「なぜテンセントの物議を醸したHonour of Kingには2億人のプレイヤーがいるのか」サウスチャイナ・モーニング・ポスト。2022年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ “モバイルゲーム『King of Glory』が中国で大人気、テンセントはゲームプレイを制限せざるを得ず”. AsiaOne . 2017年8月14日. 2022年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Zhang, Pinghua (2021年10月19日). 「テンセントが世界最大のバトルアリーナゲームを互いに競わせる」Bloomberg.com . 2023年9月22日閲覧。
- ^ Parrish, Ash (2022年6月7日). 「Honor of Kingsが世界公開へ」The Verge . 2022年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Sheehan, Gavin (2024年5月18日). 「Honor of Kings、6月に新たな地域へのグローバル展開を継続」Bleeding Cool . 2024年5月21日閲覧。
- ^ Wu, Jessie (2024年6月21日). 「テンセントのヒットモバイルゲーム『Honor of Kings』が160カ国以上に拡大」TechNode . 2024年6月22日閲覧。
- ^ Arora, Karanveer Singh (2020年11月2日). 「Honor of Kingsが世界で最も人気のあるモバイルゲームに:それについて知っておくべきことすべて」. The Indian Express . 2022年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ “2021年2月の世界売上トップモバイルゲーム”. 2021年3月. 2022年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ “如何玩好王者荣耀?还有原理?” [Glory of Kings のゲームプレイ原理].知乎专栏(中国語)。 知乎 - ほぼ知っています。 2021年11月13日。2023 年9 月 22 日に取得。
- ^ "王者荣耀無制限乱斗模式介绍 王者荣耀無制限乱斗怎么玩 _pc6资讯". www.pc6.com (中国語)。 2017年6月28日。2020年2月25日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ “王者荣耀梦境大乱斗玩法介绍 王者荣耀梦境大乱斗攻略_18183王者荣耀专区”. www.18183.com (中国語)。 2019年6月5日。2020年7月2日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ "王者荣耀下棋模式介绍_游侠网". mip.ali213.net (中国語)。 2019年12月31日。2020年6月29日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ ab "王者荣耀火焰山大战攻略 火焰山玩法指南_地图介绍、随机buff、火球、大火球 _ 游民星空手游周波数道". www.gamersky.com (中国語)。 2019年8月5日。2022年3月14日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ “王者荣耀克隆大作战玩法详细介绍_UC百科网”. www.ucbaike.com (中国語)。 2020年6月29日。2020年6月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年6 月 29 日に取得。
- ^ “英雄资料列表页-英雄介绍-王者荣耀官方网站-腾讯游戏” [英雄情報一覧ページ - 英雄紹介 - Honor of Kings 公式サイト - Tencent Games]. pvp.qq.com (中国語)。 2023年3月18日のオリジナルからアーカイブ。2023 年3 月 10 日に取得。
- ^ William, Tedy (2023年3月10日). “Honor of Kings All Heroes (Global Version)” DroidLocal . 2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月29日閲覧。
- ^ “王者百科 基础名词解释-王者荣耀官方网站-腾讯游戏zh” [王者百科 - 基本名詞の解説]. pvp.qq.com。 2023年3月19日のオリジナルからアーカイブ。2023 年3 月 19 日に取得。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu リー・ジアキ、アイマン・ダグラス、サン・ホンメイ(2024)。「中国における王の名誉に関する公共のゲーム談話」。郭、リー、アイマン・ダグラス、サン・ホンメイ(編)。中国および中国語圏の文化におけるゲームと遊び。ワシントン州シアトル:ワシントン大学出版局。ISBN 9780295752402。
- ^ sina_mobile (2020年7月24日)。 「zh《王者荣耀》SNK联动:公孙离植入《侍魂 晓》」 [「王の栄光」SNK連携:「サムライソウルの夜明け」に埋め込まれた公孫李]。tech.sina.cn。 2023 年 3 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年3 月 20 日に取得。
- ^ Frank, Allegra (2015年12月16日). 「Riot Games now owned completely by Tencent」. Polygon . 2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Henry Reeve (2014年11月10日). 「元Riot Gamesの開発者がVainglory MOBAをiOSに導入」. eTeknix . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ “虚荣的倒下,证明了手游只适合王者荣耀モード,点触操作不适合手游” [Vaingloryの崩壊は、モバイルゲームがKing of Gloryモードにのみ適していることを証明している]。www.163.com。青少年eスポーツクラブ。 2020年12月10日。2023年10月22日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 22 日に取得。
- ^ Jao, Nicole (2020年6月22日). 「Tencent: Dog-eat-dog Gaming Empire」. Tech In Asia . 2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Ye, Josh (2021年1月4日). 「『Honor Of Kings』が世界で最も人気のあるゲームになる前、それは必死の実験だった」。The Star。2021年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Ye, Josh (2021年1月2日). 「テンセントのHonor of Kingsが話題になる前は、必死の実験だった」サウスチャイナ・モーニング・ポスト。2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Custer, Christopher (2016年7月27日). 「中国のトップモバイルゲームは、リーグ・オブ・レジェンドの完全な模倣だ」. Tech in Asia . 2021年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月29日閲覧。
- ^ abc Mickunas, Aaron (2018年8月13日). 「RiotとTencentの関係は、利益の減少とモバイルゲームをめぐって緊張していると報じられている」. Dot Esports . 2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2019年6月5日). 「Tencent reportsly give up on Arena of Valor」. GamesIndustry.biz . 2021年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Nuruljihad, Andy (2020年11月5日). 「League of Legends: Wild Rift がモバイル MOBA アリーナに参入」. Gamesforum . 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2019年10月15日). 「League of Legends coming to mobile」. The Verge . 2021年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2020年6月24日). 「Pokémon UniteはTencentの新しい無料MOBAです」. Eurogamer . 2021年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Desatoff, Sam (2020年7月2日). 「Pokémon Uniteは、MOBAジャンルにおけるTiMi Studioの実績を活用しています」。GameDaily.biz。2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「世界最高の売上を誇るゲーム『Honour of King』がヨーロッパと米国に登場」TechNode . 2017年7月7日。
- ^ Zhang, Ruomeng (张若梦) (2016 年 11 月 30 日)。 "2016中国泛娱乐指数盛典"在京颁奖《火星情报局》等張上有名[组图]_图片中国_中国网。www.china.com.cn (中国語)。 2019年7月11日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ Lee, Emma (2017年6月15日). 「テンセントの大ヒット作『Honour of King』が世界一の売上を誇るゲームに」. TechNode . 2022年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Liao, Rita (2017年7月3日). 「世界トップの売上を誇るモバイルゲームが性別ステレオタイプを覆す」TechNode . 2023年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ abc シー、チー (2023 年 8 月 16 日). "《王者荣耀》单月吸金16亿遥々领先世界第一" [「Honor of Kings」は単月で16億の収益を集め、世界第1位にランクされる]。快科技。 2023 年 10 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 22 日に取得。
- ^ Freeman, Will (2019年3月12日). 「Honor of Kings: One Game banks USD$1bn in One Month」. The Gaming Economy . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2021年1月6日). 「2020年のデジタルゲーム収益」. gamesindustry.biz . 2022年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Altay, Omer (2017年5月23日). 「TencentのKing of Glory Mobile MOBAは月4億3500万ドルを稼ぐ」MMOs.com。2022年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Markets、Research and (2023年3月7日)。「中国オンラインゲーム市場予測2023~2027年:モバイルゲームは継続的に成長しており、成長を後押しする主な要因であり続ける」。GlobeNewswire News Room (プレスリリース)。2023年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月22日閲覧。
- ^ “Honor of Kings (Arena of Valor/Kings of Glory) が第14回GANG Awardsのカジュアル/ソーシャルゲーム部門最優秀ミュージックにノミネート”. 2016年2月16日. 2022年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 殿堂级音乐揭秘 [伝説の音楽が明らかに] (中国語)。QQ。 2015年11月7日。2021年10月23日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ 奥斯卡大师打造,长安之声震撼揭秘 [アカデミー賞受賞の黒幕、長安市のサウンドトラックが明らかに] (中国語)。 2018年3月29日。2022年6月1日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ K、Yu (2019年3月29日). 「《王者荣耀》2.0资料片荣获全球音乐金奖-7k7k手游」 [「Honor of Kings」2.0拡張パックはグローバルミュージック金賞を受賞しました]。m.7k7k.com。 2023 年 10 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 22 日に取得。
- ^ “クレジット”. 2022年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ Nieva, Jason (2020年1月6日). “Honor Of Kings Soundtrack Worldwide Release Coming This Month”. Player.One . 2021年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月19日閲覧。
- ^ 「Unisonar、中国の人気モバイルゲーム『Honor of Kings』の音楽を世界に配信へ」Gamasutra 2020年1月6日。2020年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月22日閲覧。
- ^ LiBai, Shattered Moon、2024年8月9日、2024年11月18日閲覧
- ^ LiBai、Shattered Moon Op、2024年8月9日、 2024年11月18日閲覧。
- ^ “Spotify”. open.spotify.com . 2024年11月20日閲覧。
- ^ “Spotify”. open.spotify.com . 2024年11月20日閲覧。
- ^ “Tencent limiting Honour of King play time for Chinese kids”. nine.com.au . 2017年7月4日. 2022年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ “新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏”. pvp.qq.com。 2021年8月31日。2022年6月1日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 19 日に取得。
- ^ sina_mobile (2022年11月16日)。 「腾讯最新财报公開:未成年者「防沉迷新规」一年後,《王者荣耀》《和平精英》收入减少」。金融.sina.cn . 2024 年8 月 23 日に取得。
- ^ ヤン・ツァイニ(2024年5月25日)。「中国のトップテック企業、盗作疑惑でソーシャルメディア上で対立」Sixth Tone。
外部リンク
- 公式サイト(中国語)
- 公式サイト(英語)
