| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999年、米国カリフォルニア州サンタモニカ |
| 創設者 | アラン・ベッカー |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | 楊由美(スタジオ代表) |
| 製品 | ゴッド・オブ・ウォーシリーズ |
従業員数 | 250+ [1] (2024) |
| 親 | プレイステーションスタジオ |
| Webサイト | プレイステーション |

サンタモニカスタジオは、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。ソニー・インタラクティブエンタテインメントのファーストパーティスタジオであり、ゴッド・オブ・ウォーシリーズの開発で最もよく知られています。このスタジオは1999年にアラン・ベッカーによって設立され、 2014年にプラヤビスタに移転するまでカリフォルニア州サンタモニカに拠点を置いていました。
歴史
サンタモニカスタジオは、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「企業フォスターシティグループから抜け出したい」と考えていたソニーの長年の従業員、アラン・ベッカーによって1999年に設立されました。スタジオは開発会社ノーティードッグの隣のオフィスに設立され、その後カリフォルニア州サンタモニカ郊外のレンガ造りの建物に移転しました。[2]ペンシルバニア駅の建物は15年間使用されました。[3]最初のゲームであるレーシングタイトルのKineticaでは、サンタモニカスタジオはPlayStationコンソールをスキップし、代わりにコンソールの当時間近に迫った後継機であるPlayStation 2用にゲームを制作することを決定しました。Kineticaと将来のリリースのために「[PlayStation 2]にいくらかの足場を与える」ためにゲームエンジンが開発されました。ゲームはスタジオのチーム構築段階で開発されましたが、プロデューサーのシャノン・スタッドスティルは、サンタモニカスタジオがスケジュール通りに予算内で製品を納品できることを証明するために、ゲームのリリースに重点を置きました。キネティカは2001年に予定通りリリースされ、スタジオは割り当てられた予算内で作業を完了した。公開後、サンタモニカスタジオはキネティカのエンジンを再利用しながら、次のプロジェクトであるゴッド・オブ・ウォーに移行した。[2]
サンタモニカスタジオ内の内部開発チームとは別の部門である外部開発グループは、[4]ビデオゲームのパブリッシャーと、インディーズゲームスタジオのビジネスインキュベーターの両方の役割を果たしており、特にThatgamecompanyとそのゲームJourneyが有名である。[2] [5]その他のインキュベーションチームには、Broodworks、Eat Sleep Play、Fun Bits、Giant Sparrow、Incognito Entertainment、Q-Games、Ready at Dawnなどがある。[2] [6] [7]ベッカーは2011年にサンタモニカスタジオを去った。 [5] 2012年3月までに、ベッカーはソニーのジャパンスタジオに加わり、シャノンはサンタモニカスタジオの「製品開発担当シニアディレクター」になった。[2] 2014年1月、サンタモニカスタジオはペンステーションのオフィスからロサンゼルスのプラヤビスタのジェファーソンブールバードにある20エーカーの施設であるザリザーブに移転すると発表した。スタッドスティルによれば、30,000平方フィート(2,800平方メートル)のオフィススペースは、以前のサンタモニカオフィスの「4〜5倍の広さ」だった。当時、スタジオは約240人の従業員を雇用していた。[6]その年の2月には、新しい知的財産のキャンセルにより、キャンセルされたプロジェクトを率いたスティグ・アスムッセンを含む非公開のスタッフが解雇された。 [7] [8]スタジオの移転は2014年7月22日に完了し、SMS「ヴァンガード」と名付けられた新しいロゴが採用された。[3]サンタモニカスタジオは2016年にこのグループも閉鎖し、「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」と「ワタム」の権利を開発者に売却し、グループの従業員が移転したアンナプルナインタラクティブに出版権も売却した。 [9]
2020年3月、スタッドスティルはサンタモニカスタジオを離れ、 Stadia傘下の新しい開発スタジオを率いた。その後、サンタモニカスタジオの長年の従業員であり、以前は製品開発ディレクターを務めていたユミ・ヤンが開発スタジオの責任者に就任した。[10]
開発されたゲーム
外部開発ゲーム
参考文献
- ^ 「サンタモニカスタジオ - 私たちについて」。
- ^ abcde Nix, Marc (2012年3月21日). “The House That God of War Built: Sony Santa Monica”. IGN . 2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月17日閲覧。
- ^ ab Studstill, Shannon (2014年7月22日). 「Sony Santa Monica unveils its new logo」. PlayStation Blog . 2020年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月17日閲覧。
- ^ 「15年間のクリエイティブパートナーシップ」サンタモニカスタジオ。ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC。2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。
- ^ ab Robinson, Martin (2013年3月15日). 「Sonyの開発共同体、サンタモニカスタジオの内部」. Eurogamer . 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月17日閲覧。
- ^ ab Graser, Marc (2014年1月28日). “Sony Game Division Finds New Westside Home for Santa Monica Studio”. Variety . 2019年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月17日閲覧。
- ^ ab Moriarty, Colin (2014年2月24日). “Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica”. IGN . 2019年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月17日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2014年2月26日). 「God of Warの開発元Sony Santa Monicaがレイオフに見舞われる」. Eurogamer . 2017年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月17日閲覧。
- ^ Sinclair, Brandon (2016年12月1日). 「Annapurna Pictures gets into game publishing」. Gameindustry.biz . 2019年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月14日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2020年3月4日). “Yumi YangがSony Santa Monica Studioの新責任者に任命”. GamesIndustry.biz . 2020年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
