PlayStation[a] is a video gamingbrand owned and produced by Sony Interactive Entertainment (SIE), a subsidiary of Japanese conglomerate Sony. The brand is recognized primarily for its series of home video game consoles, though it also includes handheld devices, online services, and other media products.
The brainchild of Sony executive Ken Kutaragi, the brand began with the first PlayStation home console released in Japan in 1994 and worldwide the following year, which became the first console of any type to ship over 100 million units, which made PlayStation a globally recognized brand.[1] Since then there have been numerous newer consoles—the most recent being the PlayStation 5 released in 2020—while there have also been a series of handheld consoles and a number of other electronics such as a media center and a smartphone. The main series of controllers utilized by the PlayStation series is the DualShock, a line of vibration-feedbackgamepads.[2] SIE also operate numerous online services like PlayStation Network, the PlayStation Store, and the subscription-based PlayStation Plus, which may also offer non-gaming entertainment services; the PlayStation Network has over 103 million active users monthly as of December 2019.[3]
The series also has a strong line-up of first-party games due to PlayStation Studios, a group of many studios owned by Sony Interactive Entertainment that exclusively developed them for PlayStation consoles. In addition, the series features various budget re-releases of games by Sony with different names for each region; these include the PlayStation Hits, Platinum, Essentials, and The Best selection of games. It is also known for the four iconic PlayStation face buttons (
,
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) and has been known for its numerous marketing campaigns, the latest of which being the "Greatness Awaits" and eventually, "Play Has No Limits" commercials.
プレイステーションは、ソニーのハードウェアエンジニアリング部門の1つを統括していたソニー幹部の久夛良木健氏の発案によるもので、後に「プレイステーションの父」と呼ばれるようになった。[ 4 ] [ 5 ]

1991 年まで、ソニーはビデオゲーム業界に直接関与することはほとんどなかった。同社は、任天堂のスーパーファミコン用のサウンドチップなど、他のコンソール用のコンポーネントを供給し、ソニーイメージソフトというビデオゲームスタジオを運営していた。[ 7 ] 1988 年という早い時期に始まった任天堂とソニーの共同プロジェクトの一環として、両社はスーパーファミコンのCD-ROM版を作成するために協力したが、 [ 8 ]任天堂は 1991 年 3 月になってもソニーとの契約の存在を否定した。[ 9 ] 1991 年 6 月のコンシューマー エレクトロニクス ショーで、ソニーはグリーンブック技術または CD-iを採用した CD-ROM ドライブ内蔵のスーパーファミコン「プレイステーション」(SNES-CDとも呼ばれる)を発表した。しかし、CES での発表の翌日、任天堂はソニーとの提携を解消し、代わりにフィリップスと提携するが、同じ技術を使用することを発表した。 [ 10 ]両社間で収益の分配方法について合意できなかったため、任天堂が契約を破棄した。[ 10 ]この提携の破棄にソニー社長の大賀典雄は激怒し、任天堂に対抗するプレイステーションプロジェクトの開発責任者として久夛良木を任命した。[ 10 ]
当時、任天堂とソニーの間ではまだ交渉が続いており、任天堂はソニーに対し、フィリップスとの新たな提携に関して「ゲーム以外の役割」を提案していた。この提案は、ソニー社内からビデオゲーム業界に参入しようとする自身の取り組みについて批判が高まっていた久夛良木によって即座に拒否された。交渉は1992年5月に正式に終了し、プレイステーション・プロジェクトの今後を決定するため、同年6月にソニー社長の大賀、プレイステーション責任者の久夛良木、そしてソニー取締役会の複数の幹部が出席する会議が開かれた。会議で久夛良木は、3Dグラフィックスでビデオゲームをプレイできる独自のCD-ROMベースのシステムを役員会に披露した。最終的に、久夛良木が任天堂から受けた屈辱を改めて指摘したことで、ソニー社長の大賀はプロジェクトを継続することを決定した。しかし、会議に出席した大多数の強い反対と、ソニーの旧世代幹部によるプロジェクトに対する広範な内部反対のため、久夛良木氏とそのチームは、プロジェクトを維持し、MMCD開発プロジェクト(DVDの制作につながった)のためにフィリップスとの関係を維持するために、ソニー本社からソニーが所有する完全に独立した金融会社であるソニーミュージックに移らざるを得なかった。[ 10 ]
SCEのプロデューサーである赤川良司氏と会長の丸山茂雄氏によると、コンソールは2Dスプライトグラフィックスを主軸にするべきか、3Dポリゴングラフィックスを主軸にするべきか迷っていたという。最終的に、日本のアーケードでセガのバーチャファイターが成功したのを見て、ソニーは「プレイステーションの方向性が瞬時に明確になった」と認識し、3Dポリゴングラフィックスがコンソールの主軸となった。[ 11 ]
PlayStationのロゴは坂本学によってデザインされました。坂本は、このロゴでゲーム機の3D対応を表現したいと考えていましたが、「P」と「S」の文字に単に奥行きを加えるのではなく、文字が空間の奥行きにあるかのような錯視を作り出しました。坂本はまた、赤、黄、緑、青の4つの明るい主要色にこだわり、ロゴ全体の調和を良くするために緑色だけを調整しました。坂本は、同じデザインに基づいて白黒のロゴもデザインしており、これは色が使えない場合のために用意されています。[ 12 ]

ソニー・ミュージックエンタテインメントでは、久夛良木氏はソニー・ミュージックのCEOである丸山茂夫氏や佐藤明氏と緊密に協力し、1993年11月16日にソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社(SCEI)を設立した。 [ 13 ] SCEIの基盤となったのは、ソニー・ミュージックとの最初の提携であり、これによりSCEIはクリエイティブな人材を会社に引き付けることができただけでなく、ソニー・ミュージックがミュージックディスクで行っていたディスクの製造、マーケティング、制作も支援された。SCEIの最後の2人の主要メンバーは、ソニー本社からSCEIの社長を務めた徳中テリー氏とオラフ・オラフソン氏であった。オラフソン氏は、1994年に設立されたソニー・コンピュータエンタテインメント・オブ・アメリカ(SCEA)の親会社であるニューヨークを拠点とするソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO兼社長であった。 [ 14 ]
SCEI初の公式プロジェクトであるPlayStationプロジェクトは、数年の開発を経て、1993年にソニーの幹部からついにゴーサインが出されました。また、1993年には、後にSCEワールドワイドスタジオの社長となるフィル・ハリソンが、新しいPlayStationプラットフォーム向けのゲームを制作する開発者やパブリッシャーを誘致するためにSCEIに採用されました。[ 10 ]
1994 年 3 月、Computer Gaming World は、「ソニー PS-X」が「年末までに日本で発売され、小売価格は 400 ドル未満になる」という噂を報じた。[ 15 ] 1994 年に東京のホテルでゲーム パブリッシャーや開発者向けにソニーの流通計画と新コンソールの技術デモが行われた後、多数の開発者が PlayStation に接触し始めた。そのうちの 2 社は後に主要なパートナーとなった、欧米のElectronic Artsと日本のナムコだった。開発者をこのプラットフォームに惹きつけた要因の 1 つは、カートリッジ システムを使用する任天堂の競合コンソールと比較して、はるかに安価で製造が容易な 3D 対応の CD-ROM ベースのコンソールの使用だった。このプロジェクトは最終的に 1994 年 12 月に日本の店頭に並び、競合のセガ サターンよりも低価格だったため、大ヒットした。コンソールの人気は北米とヨーロッパでの世界的発売後に広がった。[ 10 ]

1994年12月3日に日本で発売された初代PlayStationは、PlayStationシリーズのコンソールおよび携帯ゲーム機の最初の機種でした。後継機やアップグレード版には、Net Yaroze(PlayStationのゲームやアプリケーションをプログラミングするためのツールと説明書が付属した特別な黒いPlayStation)、PS one(初代の小型版)、PocketStation ( PlayStationのゲームを強化し、メモリーカードとしても機能する携帯型ゲーム機)などがあります。これは、セガサターンやニンテンドー64と競合する第5世代のゲーム機の一部でした。2003年12月までに、PlayStationとPS oneは合計1億249万台を出荷し[ 16 ] 、最終的には1億2000万台を販売した最初のゲーム機となりました[ 17 ] 。
2000年7月7日に発売されたPS One (PS oneと表記)は、後継機のPlayStation 2と同時に発売され、初代PlayStationビデオゲームコンソールのかなり小型化された再設計版でした。[ 18 ] [ 19 ] PS oneは、その年の残りの期間、後継機を含む他のすべてのコンソールの販売台数を上回りました。[ 19 ]前機種からの主な変更点は2つあり、1つ目はコンソールの外観の変更、2つ目はホームメニューのグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)で、それまでPALコンソールでのみ使用されていたGUIのバリエーションでした。

2000年に発売されたPlayStation 2は、ドリームキャストの15か月後、そして競合機種であるXboxとゲームキューブの1年前に発売され、第6世代のゲーム機の一部であり、初代PlayStationのほとんどのゲームと互換性があります。前機種と同様に、スリムなデザインに変更されています。2012年12月28日時点で1億5500万台以上を販売し、世界で最も成功したゲーム機となっています。 [ 20 ] [ 21 ] 2005年11月29日、PS2は発売から5年9か月で出荷台数1億台を達成し、最速のゲーム機となりました。この達成は、同じ数字に到達するまでに「発売から9年6か月」かかった前機種のPlayStationよりも速いものでした。[ 17 ] PlayStation 2 の日本での出荷は 2012 年 12 月 28 日に終了しました。[ 22 ]ガーディアン紙は2013 年 1 月 4 日に、PS2 の生産が世界中で終了したと報じましたが、調査によると、世界中で多くの人が使用されていないものの、まだ 1 台を所有していることが分かりました。PlayStation 2 は 2015 年時点で史上最も売れたゲーム機としてランクされています。[ 23 ]
初代PlayStation 2の発売から4年後の2004年に発売されたPlayStation 2 Slimlineは、PlayStation 2の最初の大きな再設計でした。前モデルと比較して、Slimlineはより小さく、より薄く、より静かで、イーサネットポートも内蔵されていました(一部の市場ではモデムも内蔵されています)。2007年、ソニーは、初代Slimlineよりも軽量なSlimlineの改良版と、より軽量なACアダプターの出荷を開始しました。[ 24 ] 2008年、ソニーは、初代PlayStation 2と同様に電源を本体に組み込んだ内部設計を刷新したSlimlineの別の改良版を発売し、本体の総重量をさらに軽減しました。[ 25 ]

2006年11月11日に日本で発売されたPlayStation 3(PS3)は、ソニーの第7世代ゲーム機です。マイクロソフトのXbox 360や任天堂のWiiと競合します。PS3は、 Sixaxisワイヤレスコントローラーによるモーションセンシング技術をシリーズで初めて導入したゲーム機です。また、Blu-ray Discプレーヤーを搭載し、高解像度に対応しています。PS3は当初、20GBまたは60GBのハードドライブを搭載していましたが、その後、容量が段階的に増加し、最大500GBまで搭載できるようになりました。PlayStation 3は、2013年11月時点で全世界で8000万台以上を売り上げています。[ 26 ]
前モデルと同様に、PlayStation 3 は2009 年に「スリム」モデルとして再発売されました。再設計されたモデルは、以前のモデルよりも 33% 小さく、36% 軽く、消費電力は 34% ~ 45% 少なくなっています。[ 27 ] [ 28 ]さらに、再設計された冷却システムと、45nm製造プロセスに移行した小型のCell プロセッサを搭載しています。[ 29 ]発売後最初の 3 週間で 100 万台以上を売り上げました。[ 30 ]再設計により、CEC (BRAVIA Sync、VIERA Link などとしてブランド化) のサポートが追加され、テレビのリモコンでコンソールを操作できるようになりました。PS3 スリムは、45nm Cell のおかげで、以前のモデルよりも静かで、発熱も少なくなっています。PS3 スリムには、以前の PS3 モデルのように、コンソールの背面にあった「メイン電源」スイッチ ( PlayStation 2 スリムと同様) はなくなりました。 [ 27 ]北米とヨーロッパでは2009年9月1日に、日本、オーストラリア、ニュージーランドでは2009年9月3日に正式にリリースされた。[ 27 ] [ 31 ] [ 32 ]
2012年、ソニーは新型「スーパースリム」PlayStation 3を発表しました。この新モデルは、ディスクドライブ(本体上部に移動)を覆うスライド式ドアを備えた、完全に再設計された筐体を採用しており、重量は4.3ポンド(約1.95kg)で、従来の「スリム」モデルより約3ポンド(約1.4kg)軽量化されています。本体には、12GBの フラッシュメモリ、または250GB もしくは500GBの ハードドライブが搭載されています。スーパースリムPS3本体とゲームソフトがセットになったバンドル版も複数用意されています。

PlayStation 4 (PS4) は、2013 年 2 月 20 日にソニー コンピュータ エンタテインメントが記者会見で発表しました。会見でソニーは、新しいコンソールのハードウェア仕様の一部を明らかにしました。[ 33 ] [ 34 ] PlayStation シリーズにx86アーキテクチャが導入されました。リード システム アーキテクトのマーク サーニーによると、PlayStation 4 の開発は 2008 年という早い時期に始まりました。 [ 35 ] PlayStation Europe の CEO ジム ライアンは 2011 年に、ソニーは次世代コンソールを競合他社より遅れて発売することを避けたいと強調しました。[ 36 ]
新しいアプリケーションやサービスの中で、ソニーはPlayStation Appを導入し、PS4所有者がスマートフォンやタブレットをセカンドスクリーンとして使用してゲームプレイを強化できるようにした。[ 37 ]また、同社はGaikaiの技術を利用したPlayStation Nowゲームストリーミングサービスの開始も計画していた。[ 38 ] [ 39 ]新しいコントローラーにシェアボタンを搭載し、友人がライブでストリーミングしているゲーム内コンテンツを表示できるようにすることで、ソニーはソーシャルゲームプレイにもより重点を置くことを計画していた。[ 37 ] PlayStation 4は、2013年11月15日に北米で初めて発売された。第8世代のビデオゲームコンソールの一部として、マイクロソフトのXbox One、任天堂のWii UおよびSwitchと競合している。
PlayStation 4 Slim(公式には単にPlayStation 4またはPS4として販売)は2016年9月7日に発表されました。これは、オリジナルのPS4ハードウェアを改良し、フォームファクターを合理化したものです。新しい筐体は40%小さく、丸みを帯びたボディで、コンソールの上部はツートンカラーではなくマット仕上げになっています。前面の2つのUSBポートの間隔が広くなり、光オーディオポートも削除されました。[168] DualShock 4コントローラーにマイナーアップデートが施され、タッチパッドの上部からライトバーが見え、部分的に光沢のある黒ではなく、ダークマットグレーの外装になっています。PS4 Slimは2016年9月15日に発売され、500GB モデルはオリジナルのPS4モデルと同じ価格帯でした。[169]モデル番号はCUH-2000です。[170]
PlayStation 4 Pro、略してPS4 Pro(当初はコードネームNeoとして発表)[35]は、2016年9月7日に発表されました。モデル番号はCUH-7000です。[170]これは、4.2テラフロップスの処理能力を持つアップグレードされたGPUやより高いCPUクロックなど、ハードウェアが改良されたPlayStation 4のアップデート版です。主に、一部のゲームを4K解像度でプレイできるようにし、PlayStation VRの品質を向上させるように設計されています。すべてのゲームはPS4とPS4 Proの間で下位および上位互換性がありますが、最適化されたゲームはPS4 Proでグラフィック性能が向上します。オンラインソースから4Kビデオをストリーミングできますが、PS4 ProはUltra HD Blu-rayをサポートしていません。[171] [172] [173]さらに、PS4 Proは1080pでリモートプレイできる唯一のPS4モデルです。他のモデルは720pに制限されています。[174]

PlayStation 5 (PS5) [ 40 ]は、2020 年 11 月 12 日に世界中で発売され、同じ月に発売されたXbox Series X および Series Sとともに、第 9 世代のビデオゲームコンソールの一部です。PS5 の最初のニュースは、2019 年 4 月にマーク サーニーがWiredのインタビューで発表しました。 [ 41 ]ソニーは PlayStation 5 を次世代コンソールとして、2020 年末までに世界中で出荷する計画でした。[ 42 ] 2019 年初頭、ソニーの 2019 年 3 月 31 日を締め日とする四半期の財務報告では、新しい次世代ハードウェアが開発中であるが、2020 年 4 月より前に出荷されることはないと確認されました。[ 43 ]
現在の仕様は2019年10月に発表されました。[ 44 ]このコンソールは、7ナノメートルプロセスノードで製造されたAMDのZen 2マイクロアーキテクチャに基づく8コア16スレッドのCPUを使用しています。グラフィックスプロセッサは、 RDNAマイクロアーキテクチャを使用するAMDのNaviファミリーのカスタムバリアントで、レイトレーシングレンダリングのハードウェアアクセラレーションをサポートし、リアルタイムのレイトレーシンググラフィックスを可能にします。[ 44 ]新しいコンソールにはカスタムSSDストレージが搭載されています。これは、Cerny氏が、ゲームをより没入感のあるものにするため、また8K解像度でディスクから必要なコンテンツをストリーミングするために、高速なロード時間と高い帯域幅が必要であることを強調したためです。[ 41 ] 2019年10月のWiredとの2回目のインタビューで、新しいハードウェアの詳細がさらに明らかになりました。コンソールの統合Blu-rayドライブは、 100GBのBlu-rayディスク[ 42 ]とUltra HD Blu-rayをサポートします。[ 45 ] SSDを活用するためにディスクからのゲームのインストールは必須ですが、ユーザーはインストールする内容を細かく制御でき、例えばゲームのマルチプレイヤーコンポーネントのみをインストールするといったことが可能です。[ 42 ]ソニーはPlayStation 5向けに、PlayStation 4よりも消費電力を抑える改良されたサスペンドゲームプレイ状態を開発中です。 [ 46 ]
このシステムの新しいコントローラーであるDualSenseには、必要に応じてプレイヤーの抵抗を変更できる適応型トリガーが搭載されています。たとえば、ゲーム内で弓の矢を引く動作中に抵抗を変更することができます。[ 42 ]また、このコントローラーはボイスコイルアクチュエーターによる強力な触覚フィードバックを備えており、改良されたコントローラースピーカーと相まって、ゲーム内でのフィードバックを向上させることを目的としています。[ 42 ] USB-C接続と、より高定格のバッテリーも、新しいコントローラーのその他の改良点です。[ 42 ]
PlayStation 5は、完全に刷新されたユーザーインターフェースを特徴としています。[ 40 ] PlayStation 5は、ほとんどのPlayStation 4およびPlayStation VRゲームとの下位互換性があり、Cerny氏は、新しいコンソールへの移行はスムーズなものになると述べています。[ 41 ] [ 44 ]後のインタビューで、Jim Ryan氏は、PlayStation 5はPlayStation 4ゲームの「99%」をプレイできると語り、これは「数千」のサンプルサイズから導き出された推定値です。[ 47 ]
過去の「スリム」再リリースと同様に、PS5の改良されたスリムデザインが2023年10月にリリースされました。スリムモデルは、スリムデザインに加えて、1TBの内部ストレージを備え、USB-Aポートの1つをUSB-Cに置き換えています。基本バージョンでは、内部光学ディスクドライブも削除され、外部ドライブに置き換えられています。[ 48 ]
PlayStation 5 Proは2024年11月に発売されました。ベースモデルのPS5に比べて3つの主要なアップグレードが施されています。ベースモデルのPS5 GPUよりも約45%高速なGPU、 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)と呼ばれる画像アップスケーリング技術の搭載、そして内部ストレージが2TBに増加したことです。[ 49 ] [ 50 ]ゲームは、対応するようにプログラムされていれば、向上したグラフィック性能を活用できます。発売時には約50のゲームがこの機能に対応していました。[ 49 ]
セルニー氏は2025年10月に、次世代PlayStationコンソールは初期開発段階にあり、「数年後」に発売される可能性が高いと述べた。ソニーはAMDと協力して、GPUに新しいRadienceコアを使用し、リアルタイムレイトレーシングとアップスケーリングをより適切にサポートすることで、これらの処理を他のコンポーネントからオフロードしようとしている。[ 88 ]

PocketStationは、ソニーコンピュータエンタテインメントが初代PlayStation向けに開発したメモリーカード周辺機器です。ソニーはこれをメモリーカードと小型パーソナルデジタルアシスタントの組み合わせと位置付けています。[ 89 ] 1999年1月23日に日本限定で発売されたこの機器は、モノクロ液晶、スピーカー、リアルタイムクロック、赤外線通信機能を備えていました。PlayStationのメモリーカードスロットに接続することで、標準のPlayStationメモリーカードとしても使用できました。[ 89 ]携帯機器として、互換性のあるPlayStationディスクからダウンロードしたミニゲームを外出先でプレイすることができました。80以上のPlayStationゲームがこの周辺機器と連携しており、プレイヤーはファイナルファンタジーVIII、ストリートファイターアルファ3、リッジレーサータイプ4などのタイトルで、専用のミニゲームをダウンロードしたり、キャラクターをトレーニングしたり、特別なアイテムをアンロックしたりすることができました。日本では非常に人気があり、ソニーは当初アメリカでの発売を計画していましたが、さまざまな製造および供給と需要の問題により、最終的に計画は中止されました。[ 91 ] [ 92 ]
PlayStation Portable (PSP) は、任天堂の DS コンソールに対抗するソニー初の携帯ゲーム機です。初代モデル (PSP-1000) は2004 年12 月と2005 年3 月に発売されました。[ 93 ]このコンソールは、ゲームと映画の両方を保存できる、 Universal Media Disc (UMD)と呼ばれる新しい独自の光学ストレージ メディアを初めて採用しました。 [ 94 ] [ 95 ]内部フラッシュ メモリストレージは 32 MBで、Memory Stick PRO Duoカードで拡張できます。[ 96 ] PlayStation ロゴ ボタンと("△")、("○ ")、 ("×")、("□ ") ボタンが白色で配置されており、PS3 と同様の操作レイアウトになっています。 ![]()
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PSP-2000(PAL地域ではSlim & Liteとしても知られる)は、PlayStation Portableの最初の主要なハードウェア改訂版で、2007年9月に発売されました。2000シリーズは、初代PlayStation Portableよりも33%軽量で19%薄型です。[ 97 ] [ 98 ]バッテリー容量も1/3減少しましたが、消費電力が低かったため、動作時間は以前のモデルと同じままです。古いモデルのバッテリーも引き続き使用でき、プレイ時間を延長できます。[ 99 ] PSP Slim & Liteは、新しい光沢仕上げになっています。シリアルポートも変更され、新しいビデオ出力機能に対応しました(ただし、古いPSPリモコンは互換性がありません)。PSP-2000では、PSPゲームは外部モニターまたはテレビにプログレッシブスキャンモードでのみ出力されるため、プログレッシブスキャンをサポートしていないテレビではPSPゲームは表示されません。ゲーム以外のビデオは、プログレッシブモードまたはインターレースモードで出力されます。USB充電も可能になった。[ 100 ] PSP-2000ではボタンの反応も向上したと言われている。[ 101 ] 2008年、ソニーはPSP-3000と呼ばれる第2世代のハードウェアをリリースした。PSP-3000には、内蔵マイクやアップグレードされたスクリーン、インターレースモードでPSPゲームを出力する機能など、PSP-2000にはなかったいくつかの機能が含まれていた。
2009年10月に発売されたPSP Goは、PlayStation Portable史上最大の再設計版です。以前のPSPモデルとは異なり、PSP GoにはUMDドライブは搭載されていませんが、代わりにゲーム、ビデオ、その他のメディアを保存するための16GBの内蔵フラッシュメモリが搭載されています。[ 102 ]これは、メモリースティックマイクロ(M2)フラッシュカードを使用することで最大32GBまで拡張できます。また、以前のPSPモデルとは異なり、PSP Goの充電式バッテリーはユーザーが取り外したり交換したりすることはできません。本体は、オリジナルのPSP-1000よりも43%軽量で56%小型化されており[ 103 ]、PSP-3000よりも16%軽量で35%小型化されています[ 104 ] 。3.8インチ480 × 272ピクセルのLCDを搭載しています[ 105 ](以前のPSPモデルの4.3インチ480 × 272ピクセルのLCDと比較)。[ 106 ]画面が上にスライドしてメインコントロールが現れます。全体の形状とスライド機構は、ソニーのmylo COM-2インターネットデバイスのものと似ています。[ 107 ] PSP Goは、前身のPSP-3000と同時生産・販売されましたが、PSP-3000の後継機ではありませんでした。[ 103 ] PSP GoのゲームはすべてPlayStation Storeから購入してダウンロードする必要があります。これは、携帯ゲーム機がオリジナルのPSPの物理メディアであるユニバーサルメディアディスクと互換性がないためです。また、携帯ゲーム機はBluetooth接続を介してPlayStation 3のコントローラーであるSixaxisとDualShock 3との接続も可能です。[ 104 ]
PSP Street(PSP-E1000とも呼ばれる)は、以前のPSPモデルとは異なり、Wi-Fiやステレオスピーカー(代わりにモノラルスピーカー1基)を搭載していない低価格のPSPモデルです[ 108 ] 。また、薄型のPlayStation 3に似たマットな「チャコールブラック」仕上げとなっています[ 109 ]。E1000はGamescom 2011で発表され、PAL地域で希望小売価格99.99ユーロで販売されました[ 109 ] 。
2011年12月17日に日本で、2012年2月22日に北米で発売されたPlayStation Vita [ 110 ]は、以前は次世代携帯ゲーム機( NGP )というコードネームで呼ばれていました。2011年1月27日にPlayStation Meeting 2011でソニーによって正式に発表されました。[ 112 ]携帯ゲーム機の初代モデルであるPCH-1000シリーズは、5インチOLEDタッチスクリーン、[ 113 ] 2つのアナログスティック、背面タッチパッド、Sixaxisモーションセンシング、4コアARM Cortex-A9 MPCoreプロセッサを搭載しています。
新しいPCH-2000シリーズシステムは、2013年9月の東京ゲームショウに先立ってSCEJAプレスカンファレンスで発表されたデバイスの軽量化再設計版です。このモデルは、オリジナルモデルと比較して20%薄く、15%軽くなり、バッテリー駆動時間が1時間長くなり、OLEDではなくLCDが採用され、micro USB Type Bポートと1GB の内蔵ストレージメモリが搭載されています。2013年10月10日に日本で発売され、色は白、黒、ピンク、黄、青、オリーブグリーンの6色展開で、北米では2014年5月6日に発売されました。[ 114 ]
Vitaは2019年3月に販売終了となった。SIE社長のジム・ライアン氏は、Vitaは素晴らしいデバイスだったが、携帯ゲーム機からは撤退したと述べ、「明らかに、これはもはや我々が携わっていないビジネスだ」と語った。[ 12 ]
PlayStation TV(アジアではPlayStation Vita TVまたはPS Vita TVとして知られる)は、携帯ゲーム機PlayStation Vitaの非携帯型マイクロコンソールです。2013年9月9日、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのプレゼンテーションで発表されました。ディスプレイ画面の代わりに、HDMIでテレビに接続します。SixaxisまたはDualShock 3コントローラーを使用してプレイできますが、コントローラーと携帯ゲーム機の機能の違いにより、タッチスクリーン、背面タッチパッド、マイク、カメラに依存するゲームなど、一部のゲームはPS TVと互換性がありません。このデバイスは、100以上のVitaゲームに加え、PlayStation Portable、PlayStation、PC Engineのさまざまなデジタルタイトルと互換性があるとされています。このシステムはPlayStation 4とのリモートプレイに対応しており、PS4からPS TVに接続された別のテレビにゲームをストリーミングできます。また、Huluやニコニコ動画などのビデオサービスからコンテンツをストリーミングしたり、PlayStation Storeにアクセスしたりすることもできます。このシステムは、日本では2013年11月14日、北米では2014年10月14日、ヨーロッパとオーストララシアでは2014年11月14日にリリースされた。[ 115 ]
1994 年に発売された PlayStation コントロール パッドは、初代PlayStation用に作られた最初のコントローラーでした。基本的なD パッドのデザイン、4 つのメイン選択ボタン (
「緑の三角形」、
(「赤い丸/赤い O」)、
(「青い十字/青い X」)、
(「ピンクの四角」)、そして前面にスタート ボタンと選択ボタンがありました。上部には「ショルダー ボタン」[L1、L2、R1、R2] (側面 [L=左、R=右] と 1 と 2 [上と下] で命名) もありました。1996 年に、ソニーはフライト シミュレーション ゲームで使用する PlayStation Analog Joystick を発売しました。[ 116 ]初代デジタル コントローラーは、1997 年に Dual Analog に置き換えられました。Dual Analog は、Analog Joystick と同じポテンショメータ技術に基づいた 2 つのアナログ スティックを追加しました。[ 117 ]このコントローラーも、DualShock コントローラーに置き換えられました。
1998年に発売されたPlayStation用DualShockコントローラーは、前身のDual Analogコントローラーの後継機であり、PlayStationブランドで最も長く続いたコントローラーシリーズとなった。オリジナルのデジタルコントローラーの入力(
、、、、、L1 、L2、R1
、R2、スタート、セレクト、およびDパッド)に加えて、DualShockは以前のDual Analogコントローラーと同様に2つのアナログスティックを備えており、これを押し込むことでL3およびR3ボタンをアクティブにすることもできる。[ 118 ]![]()
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DualShock シリーズは 4 つのコントローラーで構成されています。PlayStation 用にリリースされた 4 番目のコントローラーである DualShock、PlayStation 2 用にリリースされた唯一の標準コントローラーである DualShock 2、PlayStation 3 用にリリースされた 2 番目のコントローラーで現在のコントローラーである DualShock 3、そして大幅な再設計を経て PlayStation 4 のデフォルト入力となった DualShock 4 です。DualShock 4 は、リリース当初は USB 経由でのみ PS3 と互換性がありましたが、ファームウェアのアップデートにより Bluetooth 接続が有効になりました。Sixaxis は PlayStation 3 用の最初の公式コントローラーで、DualShock シリーズと同じデザインに基づいています (ただし、DualShock シリーズのコントローラーの振動モーターは搭載されていません)。
Dual Analogと同様に、DualShockとDualShock 2にはアナログスティックの間に「アナログ」ボタンがあり、アナログスティックのオン/オフを切り替えます(オリジナルのコントローラーのデジタル入力のみをサポートするゲームで使用するため)。PlayStation 3 SixaxisおよびDualShock 3コントローラーでは、アナログスティックは常に有効です。Sixaxis以降、コントローラーには「PlayStationボタン」(PSロゴが組み込まれており、Xbox 360の「ガイド」ボタンと同様の機能を持つ)が搭載されました。PlayStationボタンは、DualShockおよびDualShock 2コントローラーの「アナログ」ボタンに取って代わります。PS3でPSボタンを押すとXMBが表示され、長押しすると、PS4では「クイックメニュー」と呼ばれるシステムオプション(ゲームを終了する、コントローラーの設定を変更する、システムをオフにする、コントローラーをオフにするなど)が表示されます。[ 119 ]
PlayStation Move は、ソニー コンピュータ エンタテインメント(SCE)による PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation VR ビデオゲーム コンソール向けのモーション センシングゲーム コントローラープラットフォームです。ハンドヘルド モーション コントローラー ワンドをベースにした PlayStation Move は、PlayStation Eye (PS3) および PlayStation Camera (PS4、PSVR) のウェブ カメラを使用してワンドの位置を追跡し、ワンド内の慣性センサーを使用してその動きを検出します。2009 年 6 月 2 日に初めて発表された PlayStation Move は、2010 年の第 3 四半期/第 4 四半期に発売されました。発売時に利用可能だったハードウェアには、メインの PlayStation Move モーション コントローラーとオプションの PlayStation Move サブ コントローラーが含まれていました。[ 120 ] PlayStation Move は既存の PlayStation 3 コンソールに実装されていますが、ソニーは Move のデビューを独自の主要な「プラットフォーム ローンチ」として扱い、それをサポートするための積極的なマーケティング キャンペーンを計画していると述べています。コントローラーを個別に販売することに加えて、[ 121 ]ソニーは PlayStation Move ハードウェアのさまざまなバンドル オプションも提供する予定です。 PS Eye、Moveモーションコントローラー、デモ/サンプルディスクが入ったスターターキット(価格は100米ドル未満) [ 122 ]、PS3本体、DualShock 3ゲームパッド、PS Eye、Moveモーションコントローラーが入ったフルコンソールパック、Moveモーションコントローラーと一部のゲームがセットになったバンドルなどがある。PlayStation MoveはPS4と互換性があったが、対応ゲームは限られており、その後PlayStation VRのモーションコントローラーとして再利用された。[ 121 ]
2000年に発売されたオプションの5インチ液晶画面(SCPH-131)は、PSone(初代PlayStationの改良版)向けに発売されたもので、スピーカーとヘッドホンジャック、AV入力ジャックを内蔵していた。その後、2002年には「コンボパック」と呼ばれるPSone本体との同梱品として発売された。
2003年に日本国内でのみ発売されたソニーPSXは、DVRとPlayStation 2ビデオゲームコンソールが完全に統合された製品でした。XrossMediaBar (XMB)[ 123 ]を採用した最初のソニー製品であり、 USB経由でビデオや音楽を転送するためにPlayStation Portableと接続できます。[ 124 ]また、ビデオ、写真、オーディオ編集用のソフトウェアも搭載しています。[ 123 ] PSXは、内蔵ブロードバンドアダプタを使用してオンラインゲームとの互換性をサポートしています。PS2 HDDを使用するゲーム(例えば、ファイナルファンタジーXI)もサポートされています。[ 125 ]これは、PlayStationブランドでソニーが発売した製品の中で、本体にコントローラーが付属していない最初の製品でした。[ 126 ]
2010年に発売されたソニーBRAVIA KDL22PX300 は、PlayStation 2コンソールと4つのHDMIポートを内蔵した22インチ(56cm)720pテレビです。 [ 127 ]
2011年後半に、PlayStationブランドの24インチ1080p 3Dテレビ(正式名称:PlayStation 3Dディスプレイ)が発売されました。この3Dテレビの特長の一つはSimulViewです。マルチプレイヤーゲーム中、各プレイヤーは画面分割表示(例えば、プレイヤー1は3Dメガネを通してプレイヤー1の画面のみを見る)ではなく、それぞれの3Dメガネを通して自分の画面(フルHD)のみをテレビ画面で見ることができます。
PlayTVはPlayStation 3用の拡張ユニットで、PS3をHDTVまたはDTV受信機、およびデジタルビデオレコーダー(DVR)として機能させることができます。
Xperia Playは、ソニー・エリクソンがゲーマー向けに開発した、PSP Goに似たスライドアップ式のゲームパッドを備えたAndroid搭載スマートフォンで、 PlayStation Certifiedを取得した最初の機種です。
ソニータブレットは、2011年、2012年、2013年に発売されたPlayStation認定のAndroidタブレットです。PlayStation 3コントローラーとの接続が可能で、専用アプリケーションを使用してPlayStation Networkと連携します。2011年から2013年の間に発売されたモデルは、Sony Tablet S、Sony Tablet P、Xperia Tablet S、Xperia Tablet Zです。
PlayStation VRは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが製造する仮想現実デバイスです。5.7インチ、解像度1920×1080のOLEDディスプレイを搭載し、120Hzで動作するため 、ブレをなくして滑らかな画像を表示できます。また、レイテンシーは18ms未満と低遅延です。[ 128 ]さらに、テレビ画面とヘッドセット画面の2種類の画像を表示し、3Dオーディオ技術を搭載しているため、プレイヤーはあらゆる角度から音を聞くことができます。PlayStation VRは2016年10月に発売されました。[ 129 ]
PlayStation Classicは、1994年に発売された初代PlayStationコンソール(モデルSCPH-1001)のミニチュア版で、20種類のゲームと2つのオリジナルスタイルのコントローラーがプリインストールされています。2018年12月3日、初代コンソールの24周年記念日に発売されました。 [ 130 ]
2023年初頭、ソニーは家庭用ゲーム機からPS5ゲームをストリーミングできる新しい携帯型システム(当初はProject Qというコードネームで発表)の開発を発表し、2023年8月23日にPlayStation Portalとして正式に発表した。[ 131 ] [ 132 ] 2023年11月15日に199.99ドルで発売された。
各コンソールにはさまざまなゲームがあります。PlayStation 2、PSX、PlayStation 3は後方互換性があり、初代PlayStationでリリースされたほとんどのゲームをプレイできます。これらのゲームの一部はPlayStation Portableでもプレイできますが、PlayStation StoreのPS one Classicsリストから購入してダウンロードする必要があります。PlayStation 2でリリースされたゲームは現在、初代コンソール、PSX、および後方互換性のある初期のPlayStation 3モデルでのみプレイできます。PlayStation 3には、Blu-ray DiscでリリースされたゲームとPlayStation Storeからダウンロードできるゲームの2種類があります。PlayStation Portableには、物理メディア、ユニバーサルメディアディスク、およびPlayStation Storeからのデジタルダウンロードの両方で利用できる多数のゲームがあります。ただし、一部のゲームはUMDでのみ利用可能で、他のゲームはPlayStation Storeでのみ利用可能です。PlayStation Vitaには、物理メディア、PlayStation Vitaカード、およびPlayStation Storeからのデジタルダウンロードの両方で利用できるゲームがあります。
2026年7月1日、ソニーは2028年1月からPlayStationの新作ゲームは物理ディスクで発売されなくなると発表した。ゲームは引き続き店頭で販売されるが、パッケージにはディスクの代わりにデジタルダウンロードコードが同梱される。[ 133 ]

PlayStation Studiosは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のビデオゲーム開発会社です。PlayStationシリーズのゲーム機専用のゲーム開発に特化しており、グランツーリスモシリーズのようなレースゲームをはじめとする数々のベストセラー作品や、アンチャーテッドシリーズのような高い評価を得た作品を生み出してきました。その他にも、ゴッド・オブ・ウォー、ラチェット&クランク、ツイステッドメタル、そして近年ではリトルビッグプラネット、インファマス、ザ・ラスト・オブ・アス、スパイダーマンといった人気シリーズを手掛けています。
Greatest Hits (北米)、Platinum Range (PAL 地域)、The Best (日本およびアジア) は、ソニーが公式に低価格で再リリースした、ソニー PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable コンソール向けのビデオゲームです。各地域には、再リリース プログラムに参加するための独自の資格があります。当初、PlayStation 時代には、Greatest Hits レンジに入るには、ゲームが少なくとも 15 万本 (後に 25 万本) [ 134 ]を販売し、少なくとも 1 年間市場に出ている必要がありました[ 135 ] 。PlayStation 2時代には、要件が引き上げられ、最低販売本数が 40 万本に増加し、ゲームが少なくとも 9 か月市場に出ている必要がありました。[ 134 ] PlayStation Portableの場合、ゲームは少なくとも 9 か月市場に出ていて、25 万本以上を販売している必要がありました。[ 136 ]現在、PlayStation 3 のゲームは、Greatest Hits の基準を満たすために、10 か月以上市場に出回っていて、少なくとも 50 万本を販売する必要があります。[ 137 ] PS one Classics は、元々 PlayStation でリリースされ、PlayStation Store で PlayStation 3 および PlayStation Portable 向けに再リリースされたゲームです。Classics HD は、PlayStation 2 のゲームを PlayStation 3 用にリマスターし、アップスケールされたグラフィック、PlayStation Move のサポート、3Dサポート、PlayStation Networkトロフィーなどの追加機能を備えた 1 枚のディスクにまとめたものです。PlayStation Mobile (旧 PlayStation Suite) は、 PlayStation 認定AndroidデバイスやPlayStation Vitaを含む複数のデバイスで、PlayStation コンテンツ (現在はオリジナルの PlayStation ゲーム) を提供することを目的とした、クロス プラットフォーム、クロス デバイス ソフトウェア フレームワークです。
ソニーはPlayStation 3にデジタル配信ストアフロントを導入して以来、インディーゲーム開発を概ね支援してきたが、当初はインディーゲームをプラットフォームで認証してもらうために開発者が複数の手順を完了する必要があった。ソニーはPlayStation 4への移行に伴い、そのプロセスを改善し簡素化した。[ 138 ]
ソニーはPlayStation 4からPlayStation 5への移行準備を進める中で、 2020年7月に吉田修平氏が率いる新しいPlayStation Indiesプログラムを発表しました。このプログラムの目標は、PlayStation 4と5向けの新作および今後発売予定のインディータイトルにスポットライトを当て、過去のタイトルであるPaRappa the Rapper、Katamari Damacy、LittleBigPlanet、Journeyなどと同様に、より革新的で斬新なタイトルに焦点を当てることです。ソニーはこのプログラムの一環として、PlayStation Nowシリーズにさらに多くのインディータイトルを追加することも期待しています。[ 139 ]
PlayStationコンソールでのオンラインゲームは、2001年7月にPlayStation 2の名称未定のオンラインサービスが日本で開始されたことから始まった。その後、2002年8月に北米で、2003年6月にヨーロッパでサービスが開始された。このサービスは2016年3月31日に終了した。
2006年にリリースされたPlayStation Networkは、オンラインマルチプレイヤーゲームとデジタルメディア配信に重点を置いたオンラインサービスです[ 140 ] 。このサービスは、 PlayStation 3で使用するためにソニーコンピュータエンタテインメントによって提供および運営され、後にPlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、PlayStation 5のビデオゲームコンソールに実装されました[ 141 ]。このサービスの月間アクティブユーザー数は1億300万人を超えています(2019年12月現在)[ 3 ] 。Sony Entertainment Networkは、PlayStation Home、PlayStation Store、トロフィーなどのユーザー向け機能も提供しています。
PlayStation Store は、 PlayStation Networkを介してPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portableゲーム機のユーザーが利用できるオンライン仮想マーケットです。ストアでは、現金とPlayStation Network カードの両方が使用できます。PlayStation Store のゲームコンテンツは毎週火曜日に更新され、購入可能なものと無料で利用できるものを含め、さまざまなダウンロードコンテンツを提供しています。利用可能なコンテンツには、フルゲーム、アドオンコンテンツ、プレイ可能なデモ、テーマ、ゲームや映画の予告編などがあります。このサービスは、 PS3 と PSP のXMBにあるアイコンからアクセスできます。PS3 ストアは、PS3 へのリモートプレイ接続を介して PSP でもアクセスできます。PSP ストアは、PC アプリケーションMedia Goからも利用できます。2009 年 9 月 24 日現在、PlayStation Store からのダウンロード数は全世界で 6 億を超えています。[ 142 ]
Life with PlayStation は、PlayStation 3 で利用可能なFolding@homeアプリケーションで、スタンフォード大学の Folding@home分散コンピュータネットワークに接続し、ユーザーがコンソールの余剰処理サイクルをプロジェクトに寄付できるようにしました。[ 143 ] Folding@home はスタンフォード大学によってサポートされており、ボランティアはコンピューティング パワーをこのプロジェクトに寄付することで社会に貢献しています。プロジェクトで行われる研究は、最終的に重要な治療法の作成に貢献する可能性があります。Folding@home クライアントは、ソニー コンピュータ エンタテインメントがスタンフォード大学と共同で開発しました。[ 144 ] Life with PlayStation には、地球の 3D 仮想ビューも含まれており、世界中のさまざまな都市や国の最新の天気とニュース情報、史跡に関する情報を提供する世界遺産チャンネル、世界中のコミュニティや文化に関する情報を共有するように設計されたプロジェクトである United Village チャンネルが含まれていました。[ 145 ] [ 146 ] 2012年10月24日のPlayStation 3システムソフトウェアアップデートバージョン4.30をもって、Life With PlayStationプロジェクトは終了しました。
PlayStation Plusは、 PlayStation Networkのサブスクリプションベースのサービスで、標準のPSNサービスを補完します。[ 147 ]ゲームパッチやシステムソフトウェアアップデートの自動ダウンロード機能が有効になります。加入者は、一部のベータ版、ゲームデモ、プレミアムダウンロードコンテンツ( InfamousやLittleBigPlanetなどの市販ゲームのフルゲームトライアルなど)、その他のPlayStation Storeアイテムへの早期または独占アクセス、およびQoreの無料サブスクリプションを利用できます。その他のダウンロードアイテムには、PlayStation Storeの割引、無料のPlayStation Networkゲーム、PS one Classics、PlayStation Mini、テーマ、アバターなどがあります。[ 148 ] 14日間の無料トライアルが提供されています。
PlayStation Blog (PlayStation.Blog と表記) は、 PlayStation Networkの一部である、PlayStation に特化したオンライン ゲームブログです。2007 年 6 月 11 日に開設され[ 149 ] 、スクウェア エニックスなどのサードパーティ企業との多数のインタビューで取り上げられています。[ 150 ]ソニー インタラクティブ エンタテインメントの上級幹部による投稿も掲載されています。[ 151 ] [ 152 ] 2010 年 3 月 17 日には、このブログのサブサイトである PlayStation Blog Share が開設され、ブログの読者や PlayStation Blog のユーザーが PlayStation チームに PlayStation 関連のあらゆるアイデアを提出したり、他の投稿のアイデアに投票したりできるようになりました。[ 153 ] [ 154 ]ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは、 4月17日に閉鎖された「準公式」サイト Three Speech に代わるものとして、2009年5月28日にヨーロッパのサブサイトである PlayStation Blog Europe を開設した。[ 155 ] [ 156 ]この支社は、2020年6月1日にメインサイトに統合された。[ 157 ]
PlayStation App は、2011 年 1 月 11 日にヨーロッパのいくつかの国でiOS (バージョン 4 以降) およびAndroid (バージョン 1.6 以降)向けにリリースされたアプリケーションです[ 158 ] 。2014年 3 月 2 日時点で 360 万回以上インストールされています[ 159 ]。ユーザーはトロフィーを表示したり、オンラインの PSN フレンドを確認したり、PlayStation に関する最新情報を読んだりすることができます[ 158 ] 。ゲーム機能は搭載されていません[ 158 ]。
PlayStation Mobile(旧称PlayStation Suite)は、ダウンロード可能なPlayStationコンテンツをAndroid 2.3以降を搭載したデバイスおよびPlayStation Vitaに提供するために使用されるソフトウェアフレームワークでした。そのため、クロスプラットフォームおよびクロスデバイスのフレームワークであり、ソニーはこれを「ハードウェアに依存しない」と呼んでいました。2011年末までにリリースされる予定でしたが、2012年10月3日にリリースされました。さらに、PlayStation Suiteコンテンツをスムーズに再生できるAndroidデバイスは、PlayStation Certifiedの認証を受けました。[ 160 ] PlayStation Mobileプログラムはあまり普及せず、[ 161 ] Androidサポートが廃止された後、[ 162 ] 2015年以降に終了しました。 [ 163 ]
PlayStation Now (PS Now) は Gaikai ベースのビデオゲーム ストリーミング サービスで、PlayStation 3 (PS3)、PlayStation 4 (PS4)、PlayStation 5 (PS5)、PlayStation Vita、PlayStation TV、BRAVIA テレビに PlayStation ゲーム コンテンツを提供するものでした。[ 164 ]このサービスでは、ユーザーは PlayStation 3 のオリジナル タイトルの一部に、ゲームごと、またはサブスクリプションでアクセスするための料金を支払うことができました。PlayStation Now は、2014 年 1 月 7 日に 2014 Consumer Electronic Showで発表されました。CES では、ソニーは Bravia TV と PlayStation Vita で PS Now を通じてプレイできる The Last of Us、God of War: Ascension、Puppeteer、Beyond: Two Souls のデモを披露しました。 PlayStation Nowは、2014年7月31日に米国とカナダでPS4向けにオープンベータ版として開始され、2014年9月18日にPS3向けに、2014年10月14日にPS VitaとPS TV向けに開始され、2014年の一部のBravia TVのサポートは同年後半に開始されました。 [ 165 ] 2022年5月と6月にPlayStation Plusに統合され、現在は単体のサブスクリプションとしては利用できません。[ 166 ]
PlayStation Home は、 PlayStation Network (PSN)上の PlayStation 3 向けのコミュニティベースのソーシャル ゲーム ネットワーク サービスです。PlayStation 3 XrossMediaBarから直接利用できます。メンバーシップは無料で、PSN アカウントのみが必要です。Home は 2005 年初頭から開発され、2008 年 12 月 11 日に公開ベータテストが開始されました。 [ 167 ] Home では、ユーザーは自分の好みに合わせてカスタムアバターを作成できます。 [ 168 ]ユーザーは、デフォルトのアイテム、購入したアイテム、または獲得したアイテムで、アバターの個人アパート (「HomeSpace」) を装飾できます。ユーザーは、ソニーとパートナーによって常に更新されている Home ワールド内を移動できます (地域間を除く)。ワールドの各部分はスペースと呼ばれます。パブリック スペースは、表示、娯楽、または人との出会いに使用できます。Home には、シングル プレイヤーまたはマルチ プレイヤーでプレイできるミニ ゲームが多数あります。ユーザーは、アバターまたは HomeSpace を通じて自己表現するための新しいアイテムを購入できます。[ 169 ]ホームには広告用のビデオスクリーンがあちこちに設置されているが、主なビデオコンテンツは劇場で上映され、娯楽として利用されている。ホームでは、表彰式から娯楽イベントまで、さまざまな特別イベントが開催される。ユーザーはホームを使って友達とつながったり、コンテンツをカスタマイズしたりすることもできる。[ 167 ]かつてホームの注目すべき機能だったXi は、ホームの秘密のエリアで行われる世界初のコンソールベースの代替現実ゲームで、 nDreamsによって作成された。[ 170 ] [ 171 ]
「Room」(正式には大文字で「oo」の代わりに無限大記号を使用したR∞Mと表記)は、2009年10月から2010年4月まで日本でベータテストが行われていました。Roomの開発は、コミュニティからの否定的なフィードバックにより、2010年4月15日に中止されました。 [ 172 ] 2009年のTGSで発表されたRoomは、PlayStation Homeと同様のサービスとなる予定で、PSP向けに開発されていました。[ 173 ] XMBのPlayStation Networkセクションから直接起動することも可能になる予定でした。Homeと同様に、PSPユーザーは他のPSPユーザーを自分のルームに招待して「リアルタイムのコミュニケーションを楽しむ」ことができました。[ 174 ]クローズドベータテストは、2009年第4四半期に日本で開始されました。[ 175 ]
2015年、ソニーはオンラインのグッズとアパレルストアであるPlayStation Gearを立ち上げた。[ 176 ]ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーは2021年12月に、ソニーがマイクロソフトのXbox Game Passサービスに対抗する目的で、コードネーム「スパルタカス」と呼ばれる新しいサブスクリプションサービスを開発中で、2022年第2四半期にリリース予定であると報じた。このマルチティアサービスには、PlayStation Plus、PlayStation Now、およびPlayStation 1、2、3のゲームにアクセスできる最も高額なティアなどの追加機能が組み込まれる予定である。[ 177 ]
XrossMediaBar は、元々はPSXで使用されていたグラフィカル ユーザー インターフェイスで、PlayStation 3 やPlayStation Portable、その他さまざまなソニー デバイスで使用されています。このインターフェイスには、画面全体に水平方向に配置されたアイコンがあります。ナビゲーションはカーソルではなくアイコンを移動します。これらのアイコンは、ユーザーが利用できるオプションを整理するためのカテゴリとして使用されます。水平バーでアイコンを選択すると、その上下にさらにいくつかのアイコンが垂直に表示されます (方向パッドの上下方向で選択可能)。[ 178 ] XMB は制限付きでゲーム内からもアクセスできます。ゲーム内から XMB メニューの特定の領域にアクセスでき、PlayStation 3 でのみ利用可能です。[ 179 ]このアップデートでゲーム内でユーザー自身の音楽を再生する機能が追加されましたが、この機能はゲーム開発者に依存しており、開発者はゲーム内でこの機能を有効にするか、既存のゲームを更新する必要があります。[ 180 ]
LiveAreaはPlayStation Vitaで使用するために設計されたグラフィカルユーザーインターフェースで、PlayStation Networkを介してさまざまなソーシャルネットワーキング機能を組み込むように設定されています。これは特にユーザー向けのタッチスクリーンユーザーインターフェースとして設計されています。[ 181 ]
2002年、ソニーは初代PlayStation向けのNet Yaroze実験に続き、ビデオゲーム機向けの初の実用的で完全に機能するオペレーティングシステムをリリースしました。内蔵ハードディスクドライブと必要なソフトウェアツールを含むこのキットにより、PlayStation 2はLinuxを実行する本格的なコンピュータシステムになりました。ユーザーはネットワークアダプタを使用してPlayStation 2をインターネットに接続したり、モニターケーブルアダプタを使用してPlayStation 2をコンピュータモニターに接続したり、USBキーボードとマウスを使用してPlayStation 2上のLinuxを操作したりできます。[ 182 ] [ 183 ]
PlayStation 3 (PlayStation 3 Slim を除く) は、追加のハードウェアを購入する必要なく、ファームウェア バージョン 3.21 より前の Linux OS の実行もサポートしています。Yellow Dog Linux はダウンロード可能な公式ディストリビューションを提供しており、Fedora、Gentoo、Ubuntuなどの他のディストリビューションもコンソールに正常にインストールされ、動作しています。[ 29 ] PlayStation 3 で Linux を使用すると、ユーザーは 7 つのSynergistic Processing Elementsのうち 6 つにアクセスできるようになります。ソニーはRSXへのアクセスを制限するハイパーバイザーを実装しました。PlayStation 3 に 2 番目のオペレーティングシステムをインストールする機能は、2010 年にリリースされたファームウェア アップデートで削除されました。[ 184 ]
歴史的に、PlayStation ブランドは、ソニーと緊密に協力して運営される公式ライセンスを受けた印刷出版物のグローバル ネットワークによって支えられていました。これらの雑誌は、ゲーム コミュニティの主要な情報ハブとして機能し、業界ニュース、今後のゲームのプレビュー、独占開発者インタビュー、包括的なレビュー、ゲームプレイ戦略、チート コードなどを掲載していました。また、今後の PlayStation ゲームのプロモーション デモ ディスクが頻繁に同梱されていました。時間の経過とともに、メディアの消費習慣の変化により、これらの印刷タイトルは廃止されました。読者は、速報を求めて専門のビデオゲーム ニュース ウェブサイトにますます移行し、ソニーは同時にマーケティングとコミュニティ エンゲージメントをPlayStation BlogやState of Play放送などのデジタル プラットフォームに移行しました。[ 185 ] 2020 年代初頭までに、すべての公式 PlayStation 印刷出版物は運営を終了しました。[ 186 ]
このブランドの歴史には、数多くの廃刊となった出版物がある。イギリスでは、初代『Official UK PlayStation Magazine』が1995年から2004年まで初代PlayStationを特集し、『Official UK PlayStation 2 Magazine』は2000年から2008年7月の100号にして最終号まで後継機PlayStation 2に焦点を当てていた。『 PlayStation Official Magazine – UK』と『PlayStation Official Magazine – Australia』は、発行元のFuture plcがソニーとの公式ライセンス契約を更新しないことを決定したため、2021年にいずれも廃刊となった。[ 187 ]これらの公式出版物の閉鎖後、Future plc は、 PlayStation コンソールの報道を継続するための独立した非公式の後継誌としてPlay Magazine ( PLAYと表記) を創刊し、イギリスとオーストラリア ( PLAY Australiaとして) の両方で配布されましたが、雑誌自体は 2024 年後半に発行を停止しました。 [ 188 ]ソニーはまた、2000 年にOfficial PlayStation Magazine – Irelandでアイルランド市場への報道を拡大し、2001 年に閉鎖されるまで発行されました。
他のグローバル市場では地域ごとのバリエーションが確立され、フランスのPlayStation Le Magazine OfficielとPlayStation 2 Le Magazine Officiel、ドイツのDas Offizielle PlayStation MagazinとDas Offizielle PlayStation 2 Magazin、イタリアのPlayStation Magazine UfficialeとPlayStation 2 Magazine Ufficiale、スペインのPlayStation Revista Oficial - EspañaとPlayStation 2 Revista Oficial - España、ポルトガルのRevista Oficial Playstation – Edição PortuguesaとPlayStation 2 Revista Oficial - Portugal、オランダとベルギーのOfficieel PlayStation Magazine – Benelux、オランダのOfficieel PlayStation MagazineとPlayStation 2 Officieel Nederlandstalig Magazine、チェコのOficiální Český PlayStation magazínとPlayStation 2などのヨーロッパ版が発売された。 Oficiální Magazín - CZ、ポーランドのOficjalny Polski PlayStation MagazynおよびPlayStation 2 Oficjalny Polski Magazyn、ハンガリーのHivatalos Magyar PlayStation Magazin、ブルガリアのPlayStation Ofitsialnoto Bŭlgarsko Izdanie、ギリシャのOfficial PlayStation Magazine – GRおよびPlayStation 2 Official Magazine – GR、デンマークのOfficielt Dansk PlayStation MagasinおよびPlayStation 2 Officielt Dansk Magasin、ノルウェーのOffisielt Norsk PlayStation MagasinおよびPlayStation 2 Offisielt Norsk Magasin、スウェーデンのSvenska PlayStationmagasinet、フィンランドのVirallinen PlayStation-lehti、トルコのPlayStation 公式雑誌 - TRおよびResmi PlayStation 2 Dergisi、およびロシアの公式 PlayStation Magazine RossiyaおよびPlayStation 2 Officialロシアの雑誌。
ヨーロッパ以外では、主要なコンソール市場でローカライズされた公式版が設立され、ブラジルのPlaystation Revista Oficial - Brasilは2023年1月に300号の発行を終えた。日本の著名で長年続く公式ライセンス出版物である電撃プレイステーションは、25年間の発行と686号を経て、2020年3月に定期印刷業務を終了した。[ 189 ]
公式USプレイステーションマガジンは1997年から2007年の間に112号まで発行されました。廃刊後、ソニーは独立系雑誌PSM: 100% Independent PlayStation Magazineのライセンスを取得し、2007年後半にPlayStation: The Official Magazine (US)に名称変更し、2012年12月に最終号を発行しました。[ 190 ] [ 191 ]
PlayStation Underground は、ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカが 1997 年春から 2001 年春まで米国で制作・発行した非伝統的な雑誌でした。購読者は、四半期ごとに 2 枚の PlayStation CD、小冊子、カラフルなパッケージを受け取りました。 [ 192 ] CD には、インタビュー、チート、プログラマーの動き、ゲーム デモ、ユニークなメモリー カード セーブが収録されていました。いくつかの号では、基本設計から最終製品までゲームがどのように作られたかが紹介されていました。CD は PlayStation でしか実行できなかったため、有用なマーケティング ツールとなり、 PlayStation Underground JamPacksデモ CD のシリーズが生まれました。これには、 PlayStation Undergroundの最近の号のハイライトと、1 枚の CD に詰め込めるだけのゲーム デモが収録されていました。PlayStation Undergroundとは異なり、これらはほとんどの店で 4.95 ドルで販売され、夏と冬の年 2 回発行され、通常は新しくリリースされたゲームや近日発売のゲームが特集されていました。PlayStation 2の発売に伴い、 Undergroundを段階的に廃止し、 JamPackに注力することを決定した。PlayStation UndergroundのCDは現在、主にコレクターの手に渡っている。 [ 193 ]




PlayStationの各機種で使用された広告スローガン:
最近のPlayStationのCMの中で最も注目すべきものは、PlayStationの副社長であるケビン・バトラーという架空の人物が登場する「It Only Does Everything」シリーズのCMです。これらのCMは通常、「Dear PlayStation」という質問に対する一連のコミカルな回答を通してPlayStation 3とそのゲームを宣伝しています。[ 204 ]これらのCMはゲーマーの間で人気を集めましたが、最初のCMはナイジェリア発祥の一般的な419詐欺に言及していたため、ナイジェリア政府から批判を受けました。ソニーは謝罪し、問題となったセリフを変更した新しいバージョンの広告が制作されました。[ 213 ]
このキャンペーンのスピンオフとしてPlayStation Portable向けに「Step Your Game Up」キャンペーンが制作され、ケビン・バトラーに似た架空の10代のキャラクター、マーカス・リバースがPSPに関する「Dear PlayStation」の質問に答えるという同様のキャンペーンCMが展開されている。[ 201 ]
2006年7月、オランダでソニーの新型セラミックホワイトPSPと初代ピアノブラックPSPを比較する広告キャンペーンが展開された。この広告では、両モデルが互いに争う様子が描かれており[ 214 ]、人種差別的であるとしてメディアから批判を受けたが、ソニーは広告に人種差別的なメッセージは含まれていないと主張している[ 215 ] 。
2006年11月、ソニーのアメリカ支社に雇われたマーケティング会社が、PSPを口コミで宣伝するために「クリスマスに欲しいのはPSPだけ」というタイトルのウェブサイトを作成した。このサイトには、友人のジェレミーの両親にPSPを買ってもらおうとしている10代の少年「チャーリー」が書いたとされるブログと、チャーリーかジェレミーのどちらかがPSPについて「ラップ」している「ミュージックビデオ」が掲載されていた。ウェブサイトの訪問者はすぐにドメイン名がマーケティング会社に登録されていることに気づき、YouTubeやdiggなどのサイトでこのキャンペーンを暴露した。ソニーは、このサイトが実際にはマーケティングキャンペーンであることを認めざるを得なくなり、next-gen.bizのインタビューで、このアイデアは「実行がまずかった」と認めた。[ 216 ]
1999年から2007年、そして2009年から2010年にかけて、プレイステーションはそれぞれフランスのリーグ・アンに所属するAJオセールとオリンピック・リヨンのメインキットスポンサーを務めた。
PlayStationは過去にWWEのペイ・パー・ビューイベントの公式スポンサーを務めており、 In Your House: Buried Alive、WrestleMania 13、Badd Blood: In Your House、InVasionなどが挙げられる。また、PlayStation 2は3年連続でRoyal Rumbleイベント(2003年~2005年)、Armageddon 2004、No Mercy 2005のスポンサーを務めた。
2016年から2022年の間、プレイステーションはフィエスタボウルのスポンサーだった。[ 217 ]
2005年、オーストラリアの新聞「ジ・エイジ」はプレイステーションブランドに関する記事を掲載した。業界の様々な人々への多数のインタビューの中で、ボンド大学のコミュニケーションとメディアの准教授であるジェフリー・ブランドは、「プレイステーションはビデオゲームで私たちの想像力を再び燃え上がらせた」と語った。ゲームデザイナーの岡本義樹はこのブランドを「革命的だ 。プレイステーションはゲーム、流通、販売、イメージなどを変えた」と評し、ノーティードッグのエヴァン・ウェルズは「プレイステーションはゲームをプレイすることをクールにした」と語った。[ 218 ]
2009年、ViTrue, Inc.はPlayStationブランドを「The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009」の13位にランク付けしました。このランキングは、ソーシャルネットワーキング、ビデオ共有、写真共有、ブログなどの人気ソーシャルメディアサイトに関連するさまざまな側面に基づいて作成されました。[ 219 ]
2010年、GizmodoはPlayStationブランドが競合他社から完全に際立った最後のソニー製品の一つであると述べ、「街で一般の人に好きなソニー製品は何かと尋ねると、たいていPlayStationという答えが返ってくる」と述べている。[ 220 ] 2012年4月現在、PlayStationブランドはソーシャルネットワーキングサイトのFacebookで「最もフォローされている」ブランドであり、合計2200万人以上のファンとフォロワーを抱え、エンターテインメント業界の他のどのブランドよりも多い。Greenlightのエンターテインメント小売の調査によると、PlayStationブランドはソーシャルネットワーキングサイトのFacebookとTwitterで634件の投稿とツイートを行い、最もインタラクティブなブランドであることも示されている。[ 221 ]
2014年7月、ソニーは社内リリースビデオで、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vitaの累計販売台数が1億台に達したと誇らしげに発表した。[ 222 ] 2014年9月1日に開催された東京ゲームショウでは、PlayStationの家庭用ゲーム機が日本国内の家庭用ゲーム機全体の78%の市場シェアを占めていることが発表された。[ 223 ]
2015年現在PlayStationは世界で最も売れている家庭用ゲーム機ブランドです。[ 224 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)ソニーはポケットステーションPDAの日本での発売を12月23日から1999年1月23日に延期した。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)Dual Shock 2 とオリジナルとの最大の違いは、すべてのボタンとデジタル パッドでさえアナログ対応になっていることです。つまり、方向キー、4 つのフェイス ボタン、4 つのシフト ボタンはすべて感圧式で、感度は 255 度です。また、Dual Shock 2 はオリジナル Dual Shock より少し軽いことも注目に値します。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は本日、PlayStation 3コンピュータエンタテインメントシステム用のPlayStation Moveモーションコントローラーがこの秋に世界中で発売されることを発表しました[...]。2010会計年度(2011年3月31日終了)には、SCEワールドワイドスタジオはPlayStation Moveプラットフォーム専用またはPlayStation Moveプラットフォームに対応した20以上のゲームもリリースする予定です。
正確な価格とバンドル情報は近日中に発表される予定ですが、今のところ、Moveコントローラー、PlayStation Eyeカメラ、ゲームデモを収録したスターターディスクが今秋100ドル未満でバンドルされる予定だと聞いています。