ゲームアワード2020は、 2020年の最高のビデオゲームを表彰する授賞式でした。ジェフ・キーリーがプロデュースと司会を務め、2020年12月10日に開催されました。プレショーの司会はシドニー・グッドマンが務めました。これまでのゲームアワードとは異なり、 COVID-19パンデミックの影響で、この授賞式はバーチャルで放送されました。キーリーはロサンゼルスのサウンドステージからプレゼンターを務め、音楽パフォーマンスはロンドンと東京のステージからバーチャルで行われました。この授賞式では、ビデオゲーム業界の未来を最もよく体現する人物をリストアップした初のフューチャークラス、注目すべきアクセシビリティオプションを備えたゲームに贈られるイノベーション・イン・アクセシビリティ賞が発表されました。授賞式は45の異なるプラットフォームでライブストリーミングされました。ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団[ b ]とエディ・ヴェダーによる音楽演奏、レジー・フィルズ=エメ、ガル・ガドット、ブリー・ラーソン、キアヌ・リーブスなどの著名人ゲストによるプレゼンテーションが行われた。
『The Last of Us Part II』は、同番組史上最多となる11部門にノミネートされ、7部門で受賞した[ c ] 。また、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにも選ばれた。ニール・ドラックマンとハリー・グロスは、同ゲームでの功績により最優秀ナラティブ賞を受賞し、ローラ・ベイリーはアビー役で最優秀演技賞を受賞した。また、 『Ark II』、『Perfect Dark』、タイトル未定の『Mass Effect』など、いくつかの新作ゲームが発表された。同番組は、これまでで最も費用のかかった授賞式となった。同番組は、同番組史上最多となる8300万回以上のストリーミング視聴を記録し、ピーク時には同時視聴者数が830万人に達した[ d ] 。メディア各社からは賛否両論の評価を受け、新作ゲームの発表は称賛されたものの、開発者に発言時間が少なすぎたとの批判もあった。一部の批評家や視聴者は、『The Last of Us Part II』の成功は、開発者の過酷な労働慣行によるものだと懸念を示した。
過去のThe Game Awardsと同様に、2020年のショーはカナダのゲームジャーナリスト、ジェフ・キーリーが司会とプロデュースを務めた。キーリーはキミー・キムと共にエグゼクティブプロデューサーとして復帰し、リチャード・プルースとルロイ・ベネットはそれぞれディレクターとクリエイティブディレクターとして復帰した。[ 5 ]シドニー・グッドマンはプレショーの司会者として復帰した。[ 6 ] COVID-19パンデミックのため、キーリーは通常の式典を司会したくなかった。[ 7 ]休止したくないという思いとSummer Game Festの成功に触発され、[ 8 ]自宅から司会することを検討したが、役員会は前年と同等の規模のショーを試みるよう彼に促した。[ 9 ]カリフォルニアでCOVID-19の症例が大幅に増加した場合に備えて、スタッフはキーリーの自宅からの放送を含むいくつかのバックアッププランを用意していた。[ 2 ]彼はパートナーと協力してバーチャルショーを開発した。[ 7 ]彼と彼のチームは、その年を通して行われた他のショーからインスピレーションを得た。その中には、仮想スクリーンに「観客」が映し出された民主党全国大会[ 10 ]や、司会者がステージ上で隔離され、受賞者がビデオ通話で受賞を受け取った第72回プライムタイム・エミー賞[ 9 ]などがある。
プレゼンテーションでは、ロサンゼルス、ロンドン、東京の 3 つのサウンドステージが使用され、それぞれに最小限の参加者しかおらず、主に制作スタッフとプレゼンター関係者でした。キースリー氏は、これにより過去のショーと同様に追加のプレゼンテーション イベントを含めることができ、将来のショーをさまざまな会場で開催することも検討できると述べました。[ 7 ] 2020 年のショーは、400 人以上の制作スタッフを擁し、そのうち 6 人がフルタイムの従業員で、予算は1,000 万米ドル未満でした[ 11 ]。これは、クルーに必要なCOVID-19 検査と世界規模のリモート カメラ セットアップが原因の一部であり、これまでで最も高額でした。 [ 2 ]広告主やスポンサーからの収益、およびストリーミング サービスからのわずかな収益により、利益が出ました。[ 11 ]ショーのテーマは、パンデミックの影響による強さと快適さでした。キースリー氏は、 2020 年 11 月にPlayStation 5とXbox Series X/Sが発売されたことを踏まえ、団結のテーマを強調したいと考えていました。彼は、任天堂のレジー・フィルズ=エメ、マイクロソフトのフィル・スペンサー、ソニーのショーン・レイデンがステージを共にした2018年のゲームアワードをこのテーマの例として挙げた。 [ 12 ]ケイリーは、映画やテレビのスターを参加させることは、業界へのより幅広い評価を示す興味深い方法だと感じた。彼のチームはヘンリー・カヴィルをショーに参加させたかったが、彼は『ウィッチャー』の制作で忙しかった。[ 8 ]
番組を制作するにあたり、キースリーはZoomを通じて数百人の視聴者と対話し、彼らの興味について話し合った。[ 9 ]しばしば、Valve Corporationの社長であるゲイブ・ニューウェルやEpic Gamesのクリエイティブディレクターであるドナルド・マスタードといった業界の著名人と共演した。[ 12 ]前回の番組と同様に、プレゼンテーションはゲームフェスティバルと並行して行われ、プレイ可能なデモや追加のゲーム内コンテンツが収録された。[ 9 ]この番組では、ビデオゲームの未来を最もよく体現するビデオゲーム業界全体から選ばれた個人のリストである、この賞の最初のフューチャークラスが紹介された。受賞者には、Kinda Funnyのブレッシング・アデオエ・ジュニア、Naughty Dogのハリー・グロス、GameSpotのカリー・プラッゲといった業界のプロフェッショナルが含まれていた。[ 13 ]プレゼンテーションは2020年12月10日に放送され、 45以上のオンラインプラットフォームでライブストリーミングされた。[ 5 ]中国ではBilibili、Douyin、Huya Liveなど10以上のネットワークで、インドではDisney+ Hotstar、JioTV、MX Playerなど複数のネットワークで放送された。[ 14 ]
2020 年 4 月と 5 月頃、キースリーは、 COVID-19 が業界に与える影響により、ゲームの発表が不足する可能性があることを心配していました。しかし、いくつかの開発者は発表やデモ用のトレーラーを提出することができました。[ 8 ]最近リリースされたゲームと今後リリースされるゲームに関する発表は、次のものに対して行われました。[ 4 ]
式典で発表された新しいゲームには以下が含まれる:[ 4 ]



2020年のThe Game Awardsのノミネート作品は、2020年11月18日に発表されました。[ 15 ] 2020年11月20日以前にリリースされたゲームはすべて選考対象となりました。[ 16 ]ノミネート作品は、世界中の96のメディアからメンバーが集まった審査員団によって選出されました。[ 8 ]投票用紙は10月29日に各メディアに送付され、11月6日まで返送期限でしたが、更新された投票用紙の提出期限は11月13日まででした。ノミネート作品を決定するために、メディアは各カテゴリーにつき3つのゲームを提出する必要がありました。[ 16 ]受賞者は審査員(90%)と一般投票(10%)によって決定されました。後者は公式ウェブサイトやFacebook、Twitterなどのソーシャルメディアプラットフォームを通じて行われ、12月9日に締め切られました。[ 17 ] 2つの例外は、最も期待されるゲーム賞とプレイヤーの声賞で、これらは完全に一般によるノミネートと投票によって決定されました。[ 18 ] [ 19 ]前者はTwitterのみで決定され、番組中に発表されたが、[ 18 ]後者は数回の投票を経て12月8日に発表された。[ 19 ]アクセシビリティの優れたオプションを備えたゲームを対象とした新しい「アクセシビリティ革新賞」が追加された。[ 20 ]約1830 万人が一般投票に参加し、前回の番組の2倍となった。[ 21 ]
受賞者は最初にリストされ、太字で強調表示され、二重短剣(‡)で示されています。[ 22 ]
『The Last of Us Part II』は、同番組史上最多となる11部門にノミネートされた。 [ c ]他にも複数のノミネートを獲得したゲームには、『Hades』が9部門、『Ghost of Tsushima』が8部門、『Final Fantasy VII Remake』が6部門、『Doom Eternal』が5部門などがある。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、他のどのパブリッシャーよりも多い合計26部門にノミネートされ、続いてスーパージャイアントゲームズとXboxゲームスタジオが8部門にノミネートされた。 [ 15 ]
『The Last of Us Part II』は、これまでのところ同番組史上最多となる7つの賞を受賞しました。[ c ] 『 Among Us』、『Final Fantasy VII Remake』、『Ghost of Tsushima』、『Hades』の4作品は2つの賞を受賞しました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、受賞した2作品で合計9つの賞を受賞し、Innersloth、スクウェア・エニックス、Supergiant Games、Xbox Game Studiosはそれぞれ2つの賞を受賞しました。[ 22 ]
以下に挙げる人物は、登場順に賞を授与したり、予告編を紹介したりした。その他の賞はすべて、キースリーまたはグッドマンによって授与された。[ 1 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
以下の個人またはグループが音楽ナンバーを披露した。[ 1 ] [ 2 ] [ 34 ]サイバーパンク2077の音楽のオーケストラ版は、ゲームの発売が式典と同じ日に延期されたため、ノミネート対象外となり、中止された。[ 14 ]
InverseのCorey Planteは、締め切り日が原因で、 Demon's SoulsやMarvel's Spider-Man: Miles Morales、そして2019年と2020年の両方の賞の対象だったにもかかわらず、どちらも評価されなかったPokémon Sword and Shieldなど、いくつかのゲームが見過ごされたと感じた。彼は、 Ghost of TsushimaはDoom Eternalよりも最優秀スコアと音楽賞にノミネートされるに値する。 [ 35 ] Den of GeekのMatthew Byrdも同様に、 Demon's SoulsとMarvel's Spider-Man: Miles Moralesが評価されなかったことを嘆いた。 [ 36 ] USgamerのKat Baileyは、 Doom Eternalがゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたことに疑問を呈し、前作ほど「ごちゃごちゃしていて、焦点が定まっておらず、まあ、それほど良くない」と評した。 [ 37 ] Kotaku AustraliaのAlex Walker も同様にこのノミネートは不適切だと考え、 Half-Life: AlyxやMicrosoft Flight Simulatorのようなゲームの方がふさわしいと考えた。 [ 38 ]
このショーはメディア各社から賛否両論の評価を受けた。VentureBeatのディーン・タカハシは授賞式を称賛し、特に『The Last of Us Part II』や『Tell Me Why』といった多様なゲームを称えたこと、また多様で興味深い新作ゲームの発表を高く評価した。[ 39 ]ロサンゼルス・タイムズのトッド・マーテンスは、ショーでは開発者がゲームの背後にある芸術的ビジョンについて語り、議論する時間をもっと設けるべきだったと感じており、プレゼンテーションではビデオゲームを芸術として示すことはほとんどできていないと指摘した。[ 40 ] Eurogamerのマーティン・ロビンソンは、ショーが「控えめ」だったのは理解できるが、「3時間にも及ぶ広告」だと評した。[ 32 ] Inverseのアナ・ディアスは、プレミア上映の間やプレショー中に受賞者が早々に発表され、開発者が賞を受け取ることができなかったこと、またゲームクリエイターよりもハリウッド俳優に焦点が当てられていたことを批判した。 [ 41 ]
2019年の賞のノミネートと授賞式で『デス・ストランディング』が圧倒的な人気を博したことに対する懸念が、その制作者である小島秀夫氏とキースリー氏の友情に起因するのと同様に、2020年の賞では『ラスト・オブ・アス パートII』が受賞したことと、開発元の過酷な労働慣行の両方について、一部の視聴者から懸念の声が上がった。[ 23 ]『ラスト・オブ・アス パートII』は発売当初は好評だったものの、物語の要素が批評家やプレイヤーの間で賛否両論を巻き起こし、レビュー爆撃の対象にもなっていた。[ 42 ]キースリー氏は、一部の視聴者が示唆したような不正操作は行われておらず、ノーティードッグやそのスタッフが賞の選考に影響を与えたことはないと明言し、プレイヤーの声賞で次点になったことからもわかるように、プレイヤーとメディアの両方から人気が高いことを挙げた。[ 23 ] KotakuのIan Walkerは、このゲームが最優秀ゲームディレクション賞を受賞したことを批判し、開発元の Supergiant Games の労働文化がそれほど厳しくなかったため、Hadesが受賞すべきだったと指摘した。 [ 43 ] TheGamerのPeter Glagowski も同様に、このゲームの受賞はゲーム開発における過酷な労働文化を正当化するメッセージだと感じた。[ 44 ] Keighley は、過酷な労働などの業界の劣悪な慣行の下で開発されたゲームに関連する基準を賞の選考プロセスに組み込むと、滑りやすい坂道になってしまうと感じたが、これらの慣行についての議論は、より大きなコミュニティで行われるべきだと考えている。[ 23 ]
授賞式は8300万回以上 ストリーミングされ、番組史上最多となった[ d ] 。 ピーク時には同時視聴者数が830万人に達した[ 46 ] 。Twitchでは、同時視聴者数が263万人を超え、前年の2倍以上となり、9000人のクリエイターが授賞式を共同ストリーミングした。YouTubeでは、ライブ視聴者数が前年比84%増加した。Facebook Gaming、Twitch、YouTube全体で、ライブ視聴時間は合計で129%以上増加した。番組はTwitterで世界的にトレンド入りし、会話数は前年比31%増加、ハッシュタグ#TheGameAwardsの使用数は107%増加した[ 14 ] 。キースリー氏は、番組が長年にわたって着実に成長していることに驚きを表明したが、「成長しない年が来るのではないか…同じ視聴者数を獲得できない年が来るのではないか」という不安も抱いていると告白した[ 8 ] 。