ゲームアワード2022は、 2022年の最高のビデオゲームを表彰する授賞式でした。このイベントは、ゲームアワードの創設者兼プロデューサーであるジェフ・キーリーが司会を務め、2022年12月8日にロサンゼルスのマイクロソフトシアターで招待客向けに開催されました。プレショーの司会はシドニー・グッドマンが務めました。このイベントは、40以上のデジタルプラットフォームでライブストリーミング配信され、 IMAXでの上映も行われました。ホールジー、ホージア、ベア・マクレアリーによる音楽パフォーマンスや、レジー・フィルズ=エメ、アル・パチーノ、ペドロ・パスカル、ベラ・ラムジー、ケン&ロバータ・ウィリアムズなどの著名人ゲストによるプレゼンテーションが行われました。この授賞式では、ビデオゲームを原作としたメディアを対象とした新しい最優秀翻案賞が設けられました。
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は11部門にノミネートされ[ a ]、6部門で受賞し、最優秀ナラティブ賞と最優秀アクション/アドベンチャーゲーム賞、クリストファー・ジャッジのクレイトス役の演技賞、作曲家マクレアリーに対する最優秀スコア&音楽を受賞した。 『エルデンリング』はゲーム・オブ・ザ・イヤー、最優秀ゲームディレクション、最優秀ロールプレイングゲーム賞を受賞した。番組中には『クラッシュ・チーム・ランブル』、『デス・ストランディング2』、『ハデスII』など複数のゲームが発表された。イベントの終盤に一人の人物がステージに忍び込み短いスピーチをしたことで、メディアの注目を集めた。番組は1億300万回以上のストリーミング視聴があり、これまでの最多となった[ b ] 。授賞式に対する評価は賛否両論で、発表やスピーチは賞賛されたものの、賞よりもマーケティングに重点が置かれ、インディーゲームの代表が不足していることが批判された。
過去のThe Game Awardsと同様に、2022年のショーはカナダのゲームジャーナリスト、ジェフ・キーリーが司会とプロデュースを務めた。キーリーはキミー・キムと共にエグゼクティブプロデューサーとして復帰し、リチャード・プルースとルロイ・ベネットはそれぞれディレクターとクリエイティブディレクターとして復帰した。[ 2 ]シドニー・グッドマンは30分間のプレショーの司会者として復帰し、[ 3 ]オープニングアクトとして再ブランド化された。[ 4 ]プレゼンテーションは2022年12月8日にロサンゼルスのマイクロソフトシアターで開催され、 Facebook、TikTok、Twitch、Twitter、YouTubeなど40以上のオンラインプラットフォームとソーシャルメディアサービスでライブストリーミング配信されたほか、[ 5 ]世界中でInstagram Liveを導入し[ 3 ]、インドではTikiと提携した。[ 6 ] 2019 年以来初めて、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、ショーは一般公開され、[ 3 ]約 1,000 人の観客が入場できたが、[ 7 ]さらなる制限を避けるため、全体の入場者数は数千人に制限された。キムは、渡航制限の緩和により、特に日本からの海外からのゲストが増えることを期待していた。[ 3 ]一般向けチケットは 11 月 1 日に購入可能になったが、[ 8 ]カリフォルニア州の新型コロナウイルス感染症による健康と安全に関するガイドラインの変更により、ショーは変更される可能性があった。[ 2 ]
キースリーは、視聴者のフィードバックに応えて、番組をより映画的なものにしたいと考え、過去数年よりも短い約2.5時間[ 3 ]にすることを選択した[ 7 ] 。彼は、視聴者が以前の番組に飽きていると感じ、一部のコンテンツをカットして合理化しようとした[ 9 ] 。キースリーは、賞と発表のバランスに苦労し、業界関係者は前者を高く評価する一方、コミュニティの約75パーセントは後者を好むと指摘した[ 3 ] 。番組はIMAXと提携し、世界中で参加できるライブコミュニティイベントであるThe Game Awards: The IMAX Experienceを作成し、近日発売予定のゲームDead Spaceの独占ゲームプレイシーケンスをフィーチャーした[ 2 ] [ 10 ]。これは米国とカナダの40か所で放送され、チケットは11月16日に入手可能になった[ 10 ]。番組中、Valveは、カナダ、欧州連合、英国、米国のSteamで対象となる視聴者に1分ごとに1つのSteam Deckをプレゼントした。 [ 11 ]対象となる Twitch 視聴者は、 Epic Games StoreでRogue Legacy を引き換えることができる報酬や、 Among Usの Keighley マスク、Cult of the LambのTwitch エモートスキン、Fall GuysのKait Diazコスチュームなどのゲーム内アイテムを受け取りました。[ 12 ]
ゲームアワード2022は、ビデオゲーム業界の未来を最もよく体現する50人の個人をリストアップしたFuture Classを特集した3回目のショーでした。[ 13 ]このイニシアチブは、ディレクターのエミリー・ブショックと社内コミュニケーションマネージャーのジェシー・クーズが主導しました。[ 14 ] [ 15 ] 9月と10月に2,500件以上のFuture Classのノミネートが受け付けられ[ 16 ] [ 17 ]、12月5日にリストが発表され、BURAの共同創設者カミラ・ゴルマズ、The Game Bakersの共同創設者オードリー・ルプリンス、Global Game Jamの社長JC・ラウ博士などが含まれていました。[ 15 ] 2022年のショーでは、映画、テレビ番組、小説、コミック、ポッドキャストなど、ビデオゲームから翻案されたメディアを表彰する最優秀翻案賞が追加されました。[ 18 ]ケイリーは、翻案の人気によりノミネート数の最低基準を超え、表彰する時期が来たと感じました。[ 2 ] [ 19 ]ゲームアワードはDiscordと提携し、最優秀コミュニティサポート賞を発表し、ショーのDiscordサーバーで投票とゲストイベントを導入しました。[ 20 ]
キースリーは、ショーには50以上のゲームが含まれており、[ 7 ]そのうち約30~40は新しいコンテンツを示す発表済みのゲームであると推定した。[ 4 ]スーパーマリオブラザーズ ムービーの最初のクリップはショー中に公開された。発売済みおよび今後発売予定のゲームに関する発表は、次のものについて行われた。[ 21 ]
新たに発表されたゲームには以下が含まれる:[ 21 ]
イベント中にXbox の発表がなかったことに、多くのファンやジャーナリストが不満を表明した。 [ 22 ] [ 23 ] IGNのRyan McCaffrey は、これを「プレイヤーへの侮辱」と呼んだ。[ 24 ]同社の不在は、ショーの朝に連邦取引委員会がMicrosoftによるActivision Blizzard の買収を阻止しようとすると発表したことが原因ではないかと推測する人もいたが、ジャーナリストは、おそらく無関係だと指摘した。 [ 22 ] [ 24 ] Xbox ゲーム マーケティング担当副社長の Aaron Greenberg は、同社が 2023 年に発表を予定していると述べて、苦情に答えた。[ 25 ]
エルデンリングがゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作として発表された後、観客の一人であるマタン・エヴェンは開発者たちに続いてステージに上がり、彼らがスピーチをするのを待った。[ 26 ] [ 27 ]宮崎英高監督のスピーチの後、音楽が流れ始めると、 [ 28 ]エヴェンはマイクに近づき、イスラエル訛りの強い口調で「皆さんに感謝し、この賞を私の改革派正統派のラビであるビル・クリントンに推薦したいと思います。皆さん、ありがとうございました。」と言った。 [ 26 ] [ 31 ] 13秒間のスピーチの間、 [ 28 ]ワシントン・ポストはキースリーが警備員に手を振っているのを目撃した。[ 32 ]警備員がエヴェンをステージから連れ出し、キースリーは予定通りショーを終えた。[ 27 ] [ 33 ]数分後、キースリーはエヴェンが逮捕されたと述べた。[ 26 ] [ 27 ]ロサンゼルス市警察は後に、逮捕はなかったが、イーブンは拘束され[ 30 ]、会場で現場の警察官と警備員に尋問された後、地元の警察署に連行されたと述べた。[ 34 ]この出来事は、報道機関やソーシャルメディアですぐに注目を集めた。[ 28 ] [ 35 ] [ 32 ]クリントンのモデルがエルデンリングに改造された。[ 36 ] [ 37 ]数人のジャーナリストは、この待ち伏せを批判し、エルデンリングの開発者に潜在的な危険をもたらし、彼らの受賞を覆い隠したと指摘した。[ 26 ] [ 38 ] [ 39 ]ゲームアワードは、宮崎氏のスピーチの画像をTwitterで共有する際に、イーブンをデジタル処理で削除した。[ 40 ] [ 41 ]
その後の報道では、イーブンは15歳で、友人たちとこの行為を事前に計画していたことが明らかになった。[ 27 ] [ 28 ] [ 42 ]報道によると、彼は2019年のNBAの試合やBlizzConで香港の抗議活動への支持を公に表明した経歴があり、アメリカの極右トーク番組InfoWarsに2回出演していた。同番組の司会者オーウェン・シュロイヤーは彼を「保守運動の若きスターの一人」と評した。[ 42 ]これらの出演中、彼はイスラエル訛りなしで話していた。[ 31 ]イーブンのInfoWarsへの出演と、最近反ユダヤ主義的な発言を複数回行っていたカニエ・ウェストのアディダス・イージーをザ・ゲーム・アワードで履いていたことから、彼の妨害行為は反ユダヤ主義的な比喩を助長しているのではないかという憶測が広がった。[ 42 ]その後のインタビューで、彼は役柄を崩すことを拒否したが、ユダヤ人であると主張し、最近イスラエル訛りを身につけたと言われ、 InfoWarsのファンであることを否定し、ウェストの政治的見解に同意しなかった。[ 29 ] [ 31 ] [ 42 ]彼は、自分の発言は「極右陰謀論への隠語として意図されたものではない」と主張した。[ 30 ]ジャーナリストは彼を「荒らし」、「いたずら者」、「クソ投稿者」と表現した。 [ 29 ] [ 31 ] [ 43 ]ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーは、イーブンはヘブライ語の理解に基づいて「ほぼ間違いなくユダヤ人のいたずら者」だと述べた。[ 34 ]デジタルトレンドのジョバンニ・コラントニオは、この瞬間を番組自体の詩的な表現だとし、「私たちが祝うべき人々をファンが覆い隠している」と述べた。[ 44 ]この事件を受けて、翌年には警備が強化された。[ 45 ]
ノミネート作品は2022年11月14日に発表されました。[ 46 ] 2022年11月18日以前に一般向けにリリースされたゲームはすべて審査対象となりました。ノミネート作品は、アクセシビリティ、適応性、eスポーツ賞の専門審査員を含む、世界中の100以上のメディアからのメンバーで構成される審査員団によってまとめられました。[ 47 ]一般的なノミネート作品には117のメディア、アクセシビリティには18の審査員、eスポーツには16のメディアが参加しました。[ 48 ]受賞者は審査員(90%)と一般投票(10%)によって決定され、後者は公式ウェブサイトとDiscordサーバー[ e ]を通じて12月7日まで実施されました。 [ 47 ] Keighley氏によると、最初の24時間以内の一般投票はThe Game Awards 2021と比較して42%増加しました。[ 49 ]最初の1週間で3500万票が投じられ、前年の同時期の2倍以上となり、2021年の3週間の合計を上回った。[ 50 ]投票が締め切られた時点で、5500万票以上が投じられ、2021年より138%増加した。[ 51 ]キースリーは、特に2つの「看板ゲーム」であるエルデンリングとゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの間で競争が激しいと感じていた。[ 52 ]クリストファー・ジャッジの演技賞受賞スピーチは7分59秒で、オスカー最長スピーチ(1943年にグリア・ガーソンが記録)を2分半上回った。[ 53 ]
審査員による投票で選ばれた賞の例外は、一般投票で選ばれたプレイヤーの声賞でした。受賞者は11月28日から12月7日まで行われた3回の投票を経て決定されました。[ 55 ]最後の2回の投票では、賄賂やボットの疑惑が持ち上がりました。一部のユーザーは、原神のプレイヤーがゲーム内通貨を受け取ることを期待して投票しているのではないかと疑い、投票したプレイヤーにゲームが通貨を提供したと誤って示唆しました。[ f ]一方、原神のプレイヤーの中には、ソニック フロンティアのファンが投票にボットを使用していると非難する人もいました。[ 57 ] [ 58 ]ジャーナリストは、ボットや賄賂の信頼できる証拠がないと報告し、[ 58 ] [ 59 ]キースリー氏はボットは関与していないと感じていましたが、チームが調査すると述べました。[ 57 ]投票をめぐる議論は敵対的になり、ファン同士が攻撃し合い、サブレディットr/SonicTheHedgehog では賞に関する投稿が制限された。[ 58 ] [ 59 ]キーリーはショーで原神を勝者として発表した際、冗談めかしてボット疑惑に言及し、 [ 54 ]後に、この議論によって主要部門の完全公開投票を避けるという決定が再確認されたと述べた。[ 57 ] PC Gamerのモリー・テイラーは、イベント後も両陣営で敵対的な議論が続いていることに気づいた。[ 54 ]原神は受賞後、全プレイヤーにゲーム内通貨を配布した。[ 60 ]
受賞者は最初にリストされ、太字で強調表示され、二重短剣(‡)で示されています。[ 61 ]









『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が最多となる11部門にノミネートされ、同賞史上最多タイとなった。[ a ]続いて『エルデンリング』が8部門、『Horizon Forbidden West』と『Stray』がそれぞれ7部門にノミネートされた。パブリッシャー部門ではソニー・インタラクティブエンタテインメントが21部門で最多、続いてアナプルナ・インタラクティブが12部門、任天堂が11部門にノミネートされた。 [ 65 ] [ 66 ]ビデオゲームパブリッシャーに加え、Netflixはテレビ作品で最優秀脚色賞に3部門ノミネートされた。[ 67 ]
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が6部門で受賞し、最多受賞となった。続いて『エルデンリング』が4部門、『ファイナルファンタジーXIV』と『ストレイ』がそれぞれ2部門で受賞した。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは合計7部門で受賞し、バンダイナムコエンターテインメントと任天堂がそれぞれ4部門で続いた。[ 68 ]
以下に挙げる人物は、登場順に賞を授与したり、予告編を紹介したりした。その他の賞はすべて、キースリーまたはグッドマンによって授与された。[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]
日本のロールプレイングゲームジャンルが過去に軽視されてきたため、ゼノブレイド クロニクルズ 3 がゲーム オブ ザ イヤーをはじめとする複数の賞にノミネートされたことに、多くのジャーナリストや視聴者が驚きました。 [ 74 ] [ 75 ] GamesRadar+のJordan Gerblick 氏は、これを番組のダークホースのノミネートと呼びました。[ 76 ]エルデン リングのベスト ナラティブ賞ノミネートは賛否両論で、繊細なストーリーテリングを称賛する声もあれば、ゲームに良い、あるいは適切なナラティブがないと指摘する声もありました。[ 67 ] [ 77 ] [ 78 ] AV ClubのWilliam Hughes 氏は、エルデン リングを、伝統的なストーリーテリングのGod of War Ragnarökや型破りなImmortalityと並べてノミネートすることは、「この企画全体が崩壊するのをただ願っているようなものだ」と感じました。[ 79 ] Sifuのベスト ファイティング ゲーム賞ノミネートはアクション ゲームであるため不適切だと考えたジャーナリストもいました。[ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] 4PlayersのJonas Hoegerは、操作的なマイクロトランザクションシステムのため、ベストモバイルゲーム部門の候補であるDiablo Immortal、Genshin Impact、Tower of Fantasyを批判し、問題のある早期アクセスローンチのため、ベストマルチプレイヤーゲーム部門の候補であるOverwatch 2を批判した。彼は、ベストファミリーゲーム部門は任天堂のゲームに圧倒されており、そのタイトルは、シングルプレイヤーゲームを含む候補作品を代表するものではないと感じた。[ 81 ]
Destructoidのエリック・ヴァン・アレンは、 Citizen SleeperとVampire Survivorsのノミネートを称賛した。 [ 83 ] PC Gamerのアンディ・チョークは、 Immortalityが最優秀インディペンデントゲーム賞で見落とされたと感じ、最優秀シム/ストラテジーゲーム部門は、 Mario + Rabbids Sparks of Hope、 Two Point Campus、 Victoria 3などのゲームが「奇妙な」グループ分けになっているため、再検討が必要になるかもしれないと述べた。 [ 67 ] TheGamerのエリック・スウィッツァーは、Ghostwire: Tokyo、 Hardspace: Shipbreaker、 Sonic Frontiersを最大の見落としと呼び、資格期間が、ノミネート発表後、締め切り日前にリリースされたPentimentやSomervilleなどのゲームが見落とされた原因だと書いた。 [ 80 ] VentureBeatのMike Minotti はFinal Fantasy XIV: Endwalkerのサウンドトラックが無視されたのは、おそらく 2021 年 12 月にリリースされたためだろうと考え、 Live a Liveがもっと多くのノミネートを受けることを願っていた。 [ 84 ] Game RantのAidan Connor は、 Rogue Legacy 2やSignalisのような見過ごされたインディー タイトルが評価されるように、ローグライクゲームとホラー ゲームの新しいカテゴリが必要だと感じた。 [ 85 ] KotakuのSisi Jiang は、 AAA ゲームは影響力がないと想定していることと、インディー ゲームに対する「慰めの賞」として機能していることの両方で、Games for Impact カテゴリを侮辱的。 [ 86 ]
Den of Geekのジョン・サアベドラは、 A Plague Tale: RequiemとStrayがゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたことは、 It Takes Twoが2021年に受賞したことで裏付けられた、小規模ゲームへの業界のシフトを表していると感じた。 [ 87 ] Inverseのウィラ・ロウは、独立系ゲームと「 AA 」ゲームの境界線が曖昧になり、「インディーゲーム」は測定可能な特性というよりスタイルの用語になっていると意見を述べ、 Annapurna InteractiveやDevolver Digitalのようなインディーパブリッシャーの人気と高予算のために、 Citizen SleeperやI Was a Teenage Exocolonistのような低予算の独立系ゲームが見過ごされていることを例に挙げた。 [ 88 ] TheGamerのステイシー・ヘンリーも同様に、 Strayのノミネートはソニーによるマーケティングのプッシュが原因でバランスが崩れていると考え、カテゴリーの階層構造に欠陥があると指摘した。ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたことで、それほど権威のないベスト・インディー・ゲーム賞を受賞することになり、それ自体がベスト・デビュー・インディー・ゲーム賞を受賞することになる、というわけだ。 [ 89 ] TheGamerのショーン・マレーは、 A Plague Tale: Requiemのゲーム・オブ・ザ・イヤーへのノミネートは意外だと考え、このゲームを「魅力的な続編」と評したが、ゲームプレイのメカニズムが十分に活用されておらず、最後の部分が貧弱だったため、評価を下げた。 [ 90 ]同様に、 VentureBeatのレイチェル・ケイザーは、ゲーム自体は楽しんだものの、 Strayのノミネートは不適切だと感じ、 Tunic の方が適切だっただろうと考えた。 [ 82 ]

ロサンゼルス・タイムズのトッド・マーテンスは、キースリーが前年に職場での嫌がらせを非難した声明とは異なり、進行中の出来事にほとんど言及せず、番組が「マーケティングの空白」に戻ったことを批判した。[ 94 ]彼は、ケンとロベルタ・ウィリアムズがGames for Impactをプレゼンし、As Dusk Fallsの監督キャロライン・マーシャルが受賞スピーチを行ったときなど、「雑音を突き抜ける」瞬間をいくつか楽しんだ。 [ 94 ]デジタル・トレンドのコラントニオも同様に、賞に焦点を当てていないことを残念に思い、テレプロンプターが受賞者にスピーチをほぼ即座に終えるように求めていることに気づいた。彼は、キースリーがいくつかの重要なカテゴリーの受賞者を立て続けに発表し、「瞬時に、そして同じくらい速く」Call of Duty: Modern Warfare IIの予告編を放映した、特に落胆した瞬間を挙げた。[ 44 ] Nintendo Lifeのザイオン・グラスルは、受賞者がステージからあまりにも早く降ろされたと感じた。[ 95 ] Variety誌のカーレ・エリクセンは、アル・パチーノの出演、イドリス・エルバがサイバーパンク2077に出演することが発表されたこと、Netflixが最優秀脚色賞を受賞したことなどを挙げ、同番組がメディアの芸術的妥当性を強調しようとしているにもかかわらず、ハリウッドとの共依存が強まっていることを指摘した。[ 96 ]
ワシントン・ポストのシャノン・リャオは、番組の最後の1時間で会場の観客が「明らかに退屈していて、眠そうに見える人もいた」と報じた。[ 97 ] VentureBeatのケーザーは、このイベントは満足のいくものだったが予想通りだったと述べ、パチーノの登場とアニマルとベア・マクレアリーの軽妙なやり取りを称賛した。[ 98 ]ガーディアンのルイス・ゴードンとケザ・マクドナルドは、例年と同様、授賞式は賞よりも発表に重点を置きすぎていると感じた。32人の受賞者のうち20人は、発表の間に受賞スピーチなしで発表された。[ 1 ] [ 99 ]マクドナルドは、授賞と発表の間に明確な焦点が欠けており、両者が「うまく調和していない」と感じたと書いた。[ 99 ]ゴードンは、いくつかの寸劇は面白くなく、予告編は過剰だと感じ、クリストファー・ジャッジの長々とした受賞スピーチを例に挙げ、番組の商業的な性質を避けるため台本なしの瞬間を好んだ。[ 1 ] Kotakuのクレア・ジャクソンも同様に、ジャッジが番組を「かっさらった」と感じており、[ 100 ] VentureBeatのディーン・タカハシはそれを「美しい瞬間」と評した。[ 101 ]タカハシは、番組には「誰にとっても何かがある」と書き、ハデスIIとユダが最大のサプライズだったと考えている。[ 101 ]
Destructoidのノエル・ワーナーは、ショーに席を埋めるために参加し、印象的な制作価値が発表やパフォーマンスの雰囲気を高めたと評価したが、イベントが予定より長引いたと指摘した。[ 102 ] Video Games Chronicleのネイサン・ブラウンは、発表、パフォーマンス、受賞者を挙げ、ショーを楽しんだことに驚いたが、賞よりもマーケティングに重点が置かれ、インディーゲームへの注目が少なかったことに失望した。彼は、今後の授賞式ではベスト・インディー・ゲーム賞を廃止し、他のカテゴリーを拡大してインディー開発者をより適切に代表することを推奨した。[ 71 ] TechRadarのキャット・バッセルは、ショーで発表されたゲームの新鮮でユニークな品質を称賛したが、受賞者はその実力にもかかわらず、伝統主義に縛られていると感じた。[ 103 ] Push SquareのSammy Barkerは、番組は最大限の可能性を発揮したと考え、ペース配分、上映時間、発表、発表と賞のバランスを称賛したが、eスポーツ賞のようなカテゴリーがほとんど注目されないままであることに疑問を呈した。[ 104 ]同様に、Dot EsportsのCale Michaelは、eスポーツのカテゴリーが常に軽視されていると感じており、プレショーで受賞者が72秒以内に発表されたのに対し、審査員のスピーチは約8分間続いたことを指摘した。[ 105 ]
ショーに先立ち、Kotakuのアリッサ・メルカンテは、過去のゲームアワード授賞式のファッションの悪さを、業界の代表性の欠如を示すものとして指摘した。[ 106 ]この議論は、任天堂アメリカ社長のダグ・バウザーとマイクロソフト幹部のフィル・スペンサーからの反応を招き、[ 107 ]メルカンテや他のジャーナリストは、それが2022年のショーのファッションの改善につながったと認識した。[ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]特に賞賛を受けた出席者には、オーロラ、フュースリー、小島秀夫、ヴァルキリーなどが含まれる。[ 107 ] [ 109 ] [ 110 ] 「フルート男」と呼ばれるミュージシャンのペドロ・ユースタッシュは、熱のこもったフルート演奏と、オーケストラのゲーム・オブ・ザ・イヤー・メドレー中に楽器を切り替える能力でメディアの注目を集めた。[ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] 2017年からザ・ゲーム・アワード・オーケストラで演奏しているユースタッシュは、[ 111 ]観客の反応に感謝し、 [ 112 ]メドレーのゼノブレイド クロニクルズ 3の部分で篠笛を使わなかったことを謝罪した。[ 111 ]

推定1億300万人が授賞式を視聴し、これは番組史上最多の視聴者数となった[ b ]。前年比20%増である[ 114 ] 。Twitterでは合計1150万回以上の視聴が記録され、ツイート数は28%増加、ハッシュタグ#TheGameAwardsは31%増加した。この番組は9年連続でトレンドのトップとなり、上位30トレンドのうち16トレンドが番組関連で、上位5つも含まれている。Steamでは合計950万人以上が視聴し、同時視聴者数はピーク時で85万人に達した[ 115 ] 。Twitchでは同時視聴者数がピーク時で190万人(20%増)となり、番組の公式チャンネルでは57万1000人が視聴した。YouTubeでは同時視聴者数がピーク時で133万人(37%増)となり、番組の記録を更新し、公式チャンネルでは60万4000人が視聴した。ソーシャルメディア上では、これまでで最も話題になったゲームアワード授賞式となり、イベント当日には30万8000件の言及があり、ほぼ180%増加しました。審査員の長々としたスピーチは1万2600件の言及があり、ステージの中断は1万100件でした。言及された上位3つのゲームは、エルデンリング(5万7300件)、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク(3万1000件)、ハデスII(2万600件)でした。[ 116 ]キースリー氏は以前、2022年のショーは、8年連続で成長した後、全体的な視聴者数が初めて減少するだろうと考えていました。これは、COVID-19パンデミックの緩和とライブストリームへの関心の緩やかな低下が一因です。[ 3 ]