ストリートファイター[a]は、カプコンが開発・発売した格闘ゲームシリーズを中心とした日本のメディアフランチャイズである。シリーズの最初のゲームは1987年に発売され、その後6つのメインシリーズゲーム、さまざまなスピンオフやクロスオーバー、他のメディアへの多数の登場が続いた。1991年に発売されベストセラーとなったストリートファイターIIは、1対1の格闘ジャンルの慣習の多くを確立した。
ストリートファイターは、史上最も売上高の高いビデオゲームフランチャイズの1つであり、カプコンの主力シリーズの一つであり、2024年6月時点で全世界での総販売本数は5,500万本に達しています[アップデート]。[2]また、史上最も 売上高の高いメディアフランチャイズの一つでもあります。
ゲーム
ストリートファイター(1987年)

西山隆司と松本宏がデザインしたストリートファイターは、 1987年にアーケードでデビューしました。 [3] [4]プレイヤーは格闘家リュウを操作して、5か国10人の対戦相手が参加する世界的な格闘技トーナメントで競います。2人目のプレイヤーは、リュウの友好的なアメリカ人のライバル、ケン・マスターズを操作できます。プレイヤーは、それぞれ速度と強さが異なる3つのパンチとキックの攻撃と、特殊なジョイスティックとボタンの組み合わせを実行することで実行される3つの特殊攻撃、波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚を実行できます。 [要出典]
ストリートファイターは、 MS-DOSを含む多くの一般的な家庭用コンピュータに移植されました。1987年には、TurboGrafx-CDコンソールでFighting Streetとしてリリースされました。[5] 2005年には、ストリートファイターはPlayStation Portable用のCapcom Classics Collection: RemixedとPlayStation 2およびXbox用のCapcom Classics Collection Vol. 2に収録されました。第8世代コンソールおよびWindows用のストリートファイター30周年記念コレクションに収録されています。[要出典]
ストリートファイターII(1991)
ストリートファイターIIは、 1989年の格闘ゲームファイナルファイトをストリートファイターの続編として宣伝する試みが失敗した後、1991年に発売されました。カプコンのCPシステムハードウェア向けの最も初期のアーケードゲームの1つであり、ファイナルファイトやフォーゴトンワールドも制作した西谷明と安田朗によって設計されました。 [6]
ストリートファイター II: ザ・ワールド・ウォリアーは、プレイヤーがさまざまな動きをするさまざまなプレイヤーキャラクターから選択できる初めての 1 対 1 の格闘ゲームで、より多様な試合が楽しめます。各プレイヤーキャラクターには、新しいグラップリングの動きや投げ技、2 つまたは 3 つの特殊攻撃など、約 30 以上の動きを持つ独自の戦闘スタイルがあります。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーキャラクターは、 CPUによってのみ制御される最後の 4 人のボスと対決する前に、他の 7 人のメインキャラクターと順番に対戦します。オリジナルと同様に、2 人目のプレイヤーがいつでも参加して競争的な試合に参加できます。 [引用が必要]
ストリートファイターIIのオリジナルの日本版では、実在のボクサー、マイク・タイソンと身体的特徴や類似性を共有したアフリカ系アメリカ人のボクサーのボス キャラクターが登場した。(このキャラクターは元々「マイク・バイソン」と名付けられていた。肖像権侵害訴訟を避けるため、カプコンはゲームの国際版でボスキャラクターのうち3人の名前をローテーションさせた。日本版でベガと名付けられていた最終ボスにはM.バイソンの名前が与えられ、日本版でバルログと名付けられていた爪を振り回すスペインの戦士はベガに改名され、ボクサーはバルログになった。[7] 2019年のインタビューで、マイク・タイソン自身が「マイク・バイソン」のキャラクターデザインについて尋ねられ、「なりすましを光栄に思った」と明かした。[8] )
ストリートファイターIIは人気において前作を上回り、最終的にストリートファイターをマルチメディア フランチャイズに変えました。[9]それはゲームに予想外の驚異的な影響を与えました。2017年の時点で、インフレ調整後の収益は100億ドル以上で、主にアーケードからのすべてのバージョンで収益を上げました。[10]スーパーファミコンエンターテインメントシステムとセガジェネシス/メガドライブのカートリッジは1400万本以上販売されました。[11]
シリーズの最初の公式アップデートは、ストリートファイターII チャンピオンエディション(日本では、ロゴのプライム表記でわかるように、ストリートファイターIIダッシュと発音される)だった。コンピューター制御のボスキャラクター4人は人間がプレイ可能で、2人のプレイヤーが同じキャラクターを選択して、1人のキャラクターのカラーパターンを変えることができる。異なる色の背景や洗練されたゲームプレイなど、グラフィックが若干改善されている。2番目のアップグレードであるストリートファイターII ハイパーファイティング(日本ではストリートファイターIIダッシュターボ)は、ゲームのさまざまな海賊版への対応として制作された。ハイパーファイティングでは、前作よりもゲームプレイが高速化され、キャラクターのコスチュームの色が異なり、新しい特殊技が追加されている。3番目の改訂版であるスーパーストリートファイターIIザニューチャレンジャーズでは、グラフィックと音楽が完全に一新され、4人の新しいプレイ可能なキャラクターが導入されている。また、カプコンのCPシステムIIアーケードハードウェア向けの最初のゲームでもある。 5番目のアーケード版であるスーパーストリートファイターIIターボ(日本ではスーパーストリートファイターII X)では、ハイパーファイティングのより高速なゲームプレイ、新しいタイプの特殊技「スーパーコンボ」、隠しキャラクターの豪鬼が復活しました。[要出典]
オリジナル版の発売後、ストリートファイターIIの家庭用ゲームが数多く制作された。オリジナル版のストリートファイターII ザ・ワールドウォリアーは1992年にスーパーファミコンに移植され、2008年現在カプコンのベストセラーゲームとなっている[アップデート]。[11] PCエンジン向けのストリートファイターIIダッシュの日本限定移植は1993年に登場した。同年、ハイパーファイティングの家庭用バージョンが2つリリースされた。スーパーファミコン向けのストリートファイターIIターボとジェネシス向けのストリートファイターIIスペシャルチャンピオンエディション(日本ではストリートファイターIIダッシュプラス)。次のゲーム、スーパーストリートファイターIIも1994年にスーパーファミコンとジェネシスに移植された。同年、現在は解散したGameTekによって、 3DOインタラクティブマルチプレイヤーとWindows向けのスーパーストリートファイターIIターボがリリースされた。[要出典]
1997年、カプコンはPlayStationとセガサターン向けにストリートファイターコレクションをリリースしました。これは、スーパーとスーパーターボ、そしてストリートファイターアルファ2のアップデートバージョンであるストリートファイターアルファ2ゴールド(日本ではストリートファイターゼロ2'(ダッシュ) )を含むコンピレーションです。その後、ストリートファイターコレクション2(日本ではカプコンジェネレーションVol.5)がPlayStationとサターン向けにリリースされ、オリジナルのストリートファイターII、チャンピオンエディション、ハイパーファイティングが含まれています。2000年、カプコンはドリームキャスト向けに、マッチングサービス向けのスーパーストリートファイターII Xを日本で独占的にリリースしました。このバージョンのゲームでは、オンラインの2人対戦モードが特徴です。2003年、カプコンはシリーズの15周年を記念して、日本とアジアのアーケード向けにハイパーストリートファイターII:アニバーサリーエディションをリリースしました。最後のアーケード版として、このゲームはスーパーターボのハイブリッド版で、プレイヤーはこれまでのストリートファイターII全5作のキャラクターのバージョンから選択することができます。ハイパーは北米とPAL地域ではプレイステーション2とXboxへの移植版としてリリースされ、ストリートファイターIII: 3rd Strikeとともにストリートファイターアニバーサリーコレクションの一部としてリリースされました。2005年には、ストリートファイターコレクション2の3つのゲームがプレイステーション2とXbox用のカプコンクラシックスコレクションVol.1に収録されました。スーパーターボのバージョンは、オリジナルのストリートファイターとともに、後にプレイステーション2とXbox用にリリースされた2007年のコンピレーションカプコンクラシックスコレクションVol.2に収録されました。ストリートファイターIIとスーパーストリートファイターIIは、特定の携帯電話サービス用のダウンロード可能なゲームとしても利用できます。 [要出典]
2008年には、 PlayStation NetworkとXbox Live Arcadeサービス向けにスーパーストリートファイターIIターボのアップデート版が配信された。 [12]このゲーム、スーパーストリートファイターIIターボHDリミックスでは、 UDONのアーティストが描いた、オリジナルサイズの4.5倍のHDスプライトを含む、完全に再描画されたアートワークが採用されている。ストリートファイターのキャラクターにカプコンが描いた新しいスプライトが採用されるのは、 2001年のカプコン VS. SNK 2以来のことである。このゲームでは、キャラクターのバランス調整の問題に対処するためにいくつかの変更が加えられているが、オリジナルのアーケード版のゲームプレイも採用されており、プレイヤーは2つのバージョンから選択できる。[13]
ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズは、1994年のスーパーストリートファイターIIターボのNintendo Switch版のアップデート版です。このゲームは、クラシックなピクセルアートとアップデートされた高解像度アートの2つのグラフィックスタイルを特徴としています。新しいゲームプレイの仕組みとモードが導入され、ゲームのバランスが調整されました。クラシックキャラクターのリュウとケンの古典的な悪の代替形態である邪悪なリュウと凶暴なケンの2人のキャラクターが追加され、豪鬼がプレイできるようになりました。 [要出典]
ストリートファイター アルファ(1995年)
ストリートファイター アルファ ウォリアーズ ドリームス(アジアとメキシコではストリートファイター ゼロ)は、1995年に発売されました。カプコンが以前にヴァンパイアやX-MEN: チルドレン オブ ジ アトムで採用したのと同じキャラクターデザインを使用しており、設定とキャラクターデザインはストリートファイターII: ザ アニメイテッド ムービーから大きな影響を受けています。アルファは、スーパーコンボメーターを3レベルに拡張してスーパーコンボを蓄積できるようにし、ヴァンパイアからのアルファカウンターとチェーンコンボを導入することで、スーパーターボのスーパーコンボシステムを拡張しました。アルファのプロットは、最初の2つのストリートファイターゲームの間に設定されており、多くの古典的なストリートファイターIIキャラクターのバックストーリーと恨みを具体化しています。 [14]すぐにプレイできる10人のキャラクターと3人のロック解除可能なファイターのプレイ可能な名簿があり、確立されたキャラクターの若いバージョンだけでなく、アドンやガイなど、オリジナルのストリートファイターとファイナルファイトのキャラクターで構成されています。 [要出典]
ストリートファイター アルファ2には、一部のキャラクターのステージ、音楽、エンディングが一新されており、その一部はオリジナルのアルファのものと重複している。 [15]また、チェーンコンボシステムを廃止し、スーパーコンボメーターの一部を使用するカスタムコンボを採用した。アルファ2では、オリジナルの13人のキャラクター全員が保持され、5人の新キャラクターと、復帰キャラクターの隠しバージョンが名簿に追加されている。アルファ2の後には、わずかに強化されたアーケード版ストリートファイターゼロ2アルファが日本とブラジルでリリースされ、日本ではストリートファイターアルファ2ゴールドとゼロ2'ダッシュとして家庭用ゲーム機に移植された。 [要出典]
3番目で最後のアルファゲームであるストリートファイターアルファ3は、オリジナルのストリートファイターIII: 2nd ImpactとストリートファイターEXの発売に続いて1998年に発売されました。アルファ3では3つの選択可能な戦闘スタイルが導入され、プレイ可能なキャラクターのリストがさらに28人に拡大されました。[16]オリジナルのアルファ2とアルファ2ゴールドを含む3つのゲームのコンソールバージョンは、プレイステーションとセガサターン用にリリースされましたが、シリーズの特定のゲームのバージョンはゲームボーイカラー、スーパーファミコン、ドリームキャスト、およびWindows用にもリリースされました。アルファ3の家庭用コンソールバージョンでは、スーパーストリートファイターIIから残りの「新しい挑戦者」を追加することで、キャラクターのリストがさらに拡大しました。ゲームのドリームキャストバージョンは、ストリートファイターゼロ3アッパーとして日本のアーケードにバックポートされました。日本国外ではアルファ3というタイトルのアッパーのバージョンは、ゲームボーイアドバンス用にリリースされ、カプコンVS. SNK 2から3人のキャラクターが追加されました。 PlayStation Portable版のAlpha 3 MAX (日本ではZero 3 Double Upper)には、GBA版の追加キャラクターとCapcom Fighting JamのIngridが収録されている。[要出典]
ストリートファイターEX(1996年)
1996年、カプコンはストリートファイターIIの企画者西谷明が設立した会社アリカと共同で3D格闘ゲームストリートファイターEXを制作した。これはプレイステーションベースのZN-1ハードウェア用に開発された。EXはストリートファイターの既存のキャラクターとアリカが作成し所有するオリジナルキャラクターを組み合わせたものだった。1997年にはアップグレード版のストリートファイターEX Plusが発売され、キャラクターのリストが拡大された。同年、機能とキャラクターを追加した家庭用版ストリートファイターEX Plus Alphaがプレイステーション向けに発売された。 [要出典]
1998 年には続編のStreet Fighter EX2がリリースされ、ZN-2 ハードウェア用に開発されました。カスタム コンボが再導入され、キャラクター リストがさらに拡張されました。1999 年には、EX2のアップグレード バージョンであるStreet Fighter EX2 Plusもリリースされました。EX2 Plusの移植版は 1999 年に PlayStation 向けにリリースされました。[引用が必要]
シリーズの3作目であるストリートファイターEX3は、2000年にPlayStation 2のローンチゲームとしてリリースされました。このゲームには、タッグチームシステム、1人のプレイヤーが最大3人の敵と同時に戦うことができるモード、および経験値で購入して新しいキャラクターであるエースにさまざまな特殊技やスーパー技を与えることができるモードが含まれていました。キャストには前作のキャラクターが多数含まれていました。[要出典]
アリカ所有の同シリーズのキャラクターの一部は、後に同社が開発した他のゲームにも登場した。ナムコが販売したアーケードゲーム『ファイティングレイヤー』にはオリジナルのEXからアレン・スナイダーとブレア・デイムが登場し、スカルマニアはプレイステーションゲーム『ファイターメーカー』に再登場した。ファイティングレイヤーの精神的後継作で、初期のキャラクターはすべてアリカ所有のEXキャラクターで構成された『ファイティングEXレイヤー』が2018年にリリースされた。[17]
クロスオーバーシリーズ(1996)
カプコンは、他社や自社のライセンスキャラクターを使った格闘ゲームを制作した。1994年、カプコンはマーベルのライセンスを受けた格闘ゲーム『X-MEN: チルドレン・オブ・ジ・アトム』をリリースした。このゲームでは『スーパー・ターボ』の豪鬼が隠しキャラクターとして登場する。1995年には『マーベル・スーパーヒーローズ』がリリースされ、 『ナイト・ウォリアーズ』のアニタが登場する。[要出典]
カプコンは1996年にマーベルのライセンスを受けた3作目のゲーム『X-メン vs. ストリートファイター』をリリースした。これはX-メンとストリートファイターアルファのキャラクターを2対2のタッグチームベースでクロスオーバーさせた本格的な作品だった。その後、1997年にマーベルスーパーヒーローズvs.ストリートファイターがリリースされ、マーベルスーパーヒーローズのキャラクターが追加され、1998年にはストリートファイターやその他のカプコンのキャラクターが登場するマーベル VS. カプコンがリリースされた。2000年にはドリームキャストベースのNAOMIハードウェアで制作されたマーベル VS. カプコン2がリリースされた。 [要出典]マーベルのライセンス問題により、[18]マーベル VS. カプコン 2は、 2024年にマーベル VS. カプコン ファイティングコレクション: アーケードクラシックスがリリースされるまでデジタル購入ができなかった。
カプコンはライバルの格闘ゲーム開発会社SNK プレイモアと共同で、同様のクロスオーバー格闘ゲームシリーズを制作した。2000年のCapcom vs. SNKには、主にストリートファイターやキング・オブ・ファイターズシリーズのキャラクターが登場する。その後、マイナーアップグレードのCapcom vs. SNK Proと続編のCapcom vs. SNK 2 が2001 年にリリースされた。これら 3 つのゲームはすべて NAOMI ハードウェア用にも制作された。このクロスオーバーの SNK 制作格闘ゲームには、 1999 年にネオジオポケットカラー用にDimpsが開発した携帯格闘ゲームSNK vs. Capcom: The Match of the Millenniumや、2003 年にネオジオ用にリリースされた SNK vs. Capcom: SVC Chaos がある。 [出典が必要]
2003年から2008年まで、カプコンの格闘ゲームのVersusシリーズは新作がリリースされなかったが、カプコンとナムコは2005年に日本でのみプレイステーション2用のクロスオーバー戦術ロールプレイングゲームNamco × Capcomを制作した。リュウとケンは、セガ、ナムコバンダイ、カプコンのさまざまなフランチャイズのキャラクターを描いた戦術ロールプレイングゲームである2012年のProject X Zoneでプレイ可能だ。 [要出典]
2008年に発売された『タツノコ VS. カプコン クロスジェネレーション オブ ヒーローズ』には、タツノコプロとカプコンの両作品のキャラクターが登場し、ストリートファイターのキャラクターであるリュウ、春麗、アレックスのほか、タツノコ側には『ガッチャマン』のケンや新人類キャシャーンのキャシャーンなどのキャラクターも登場する。当初は日本でのみ発売されたが、ファンの要望に応えて2010年に『タツノコ VS. カプコン アルティメット オールスターズ』として国際版がアップデートされた。 [要出典]
マーベル VS. カプコン 3: フェイト オブ トゥー ワールドは 2011 年にリリースされ、豪鬼、春麗、クリムゾン バイパー、リュウが登場します。このゲームは完全に新しいビジュアルとオーディオ、3 対 3 のゲームプレイ、オンライン プレイを特徴としています。このゲームにはダウンロード可能なコンテンツも用意されていましたが、東北地方の地震と津波によりコンテンツが中断され、別のゲームであるアルティメット マーベル VS. カプコン 3で追加の新しいコンテンツとともにリリースされました。 [引用が必要]
ストリートファイター X 鉄拳は2012年に発売され、ストリートファイターと鉄拳の格闘フランチャイズから50人以上のプレイ可能なキャラクターをフィーチャーしています。ストリートファイター X 鉄拳はカプコンによって開発され、ナムコはクロスオーバーゲームである鉄拳 X ストリートファイターを開発しました。 [19]豪鬼は鉄拳7にゲスト出演しています。 [20]
ストリートファイター X ロックマンは、もともと Seow Zong Hui が開発したファンゲームとして作られたオールスター プラットフォーム ゲームですが、2012 年に Capcom が PC 向けに配布およびリリースしました。クラシックなロックマンゲームをベースにしたこの無料ゲームでは、プレイヤーはロックマンを操作して、さまざまなストリートファイターキャラクターと戦い、そのテクニックを習得します。 [引用が必要]
マーベル VS. カプコン: インフィニットは2017 年にリリースされました。インフィニットは、以前のゲームで使用されていた 3 対 3 形式ではなく、2 対 2 の戦いを特徴としています。シリーズの従来のキャラクター アシストは削除され、代わりに、プレイヤーが 2 人のキャラクターを瞬時に切り替えて連続コンボを形成できるタグ ベースのコンボシステムが組み込まれています。インフィニティ ストーンという新しいゲームプレイ メカニクスが導入され、選択した石の種類に応じて、プレイヤーに一時的に独自の能力とステータス ブーストが付与されます。 [引用が必要]
ストリートファイター以外にも、カプコンのフランチャイズは2014年に任天堂のクロスオーバー格闘ゲームであるニンテンドー3DSとWii U向けの大乱闘スマッシュブラザーズにゲスト出演し、主人公のリュウが同じくカプコンの代表作であるロックマンと共に登場している[21] 。ストリートファイターのコンテンツは2015年にゲーム内の追加ダウンロードコンテンツとしてリリースされ、リュウと、ストリートファイターIIシリーズのリュウのステージに触発されたステージである朱雀城が含まれている。ロックマンとリュウは次のゲームである大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでケンが後者のエコーファイターとして再登場した。[22]
ストリートファイターIII(1997年)
ストリートファイターIII: ニュージェネレーションは、 1997年にCPS3ハードウェアのアーケードでデビューしました。 [23] ストリートファイターIIIは、以前のゲームのキャラクター名簿のほとんどを削除し、リュウとケンのみを残し、代わりにゲームの新しい主人公として設計されたグラップラーのアレックスや、バイソンに代わって主な敵役となったギルなど、いくつかの新しいキャラクターを導入しました。ストリートファイターIIIでは、「スーパーアーツ」選択システムと対戦相手の攻撃を受け流す機能が導入されました。 [24]
ストリートファイターIII: ニュージェネレーションの発売から数か月後、ストリートファイターIII: 2nd Impactが発売され、ゲームプレイが調整され、2人の新キャラクターが追加され、豪鬼がプレイ可能なキャラクターとして復活しました。ストリートファイターIII: 3rd Strike は、ストリートファイターIIIの3番目で最後のイテレーションとして1999年に発売され、春麗が復活し、4人の新キャラクターが追加されました。[要出典]
最初の2つのストリートファイターIIIゲームは、コンピレーションであるDouble Impactとしてドリームキャストに移植されました。3rd Strikeの移植版は、ドリームキャスト用にスタンドアロンゲームとしてリリースされ、その後、PlayStation 2とXboxのコンピレーションであるストリートファイターアニバーサリーコレクションに含まれました。ギルは、コンソールバージョンでプレイ可能な秘密のキャラクターになりました。2010年に、カプコンはストリートファイターIIIサードストライク:オンラインエディションを発表しました。[25]
ストリートファイターIV(2008年)
オリジナルのストリートファイターIVのゲームコンセプトであるストリートファイターIVフラッシュバックは、企画書の段階から先に進むことはなかった。[26] 2007年、アーケード向けのストリートファイターIII 3rd STRIKEの発売から8年以上経った後、カプコンはロンドンで開催されたカプコンゲーマーズデイイベントでストリートファイターIVを発表した。初期のストリートファイターIIゲーム(特にスーパーストリートファイターIIターボ)の直接の続編として構想されたストリートファイターIVは、オリジナルの12人のワールドウォリアーと繰り返し登場する隠しキャラクターの豪鬼、および4人の新キャラクター(および新しいボスキャラクター)がストリートファイターIIとストリートファイターIIIの間に時系列で設定されたストーリーラインを特徴としている。ゲームプレイは依然として2Dではあるが、日本の墨絵にインスパイアされたセルシェーディングされた3Dグラフィックスを特徴としている。スーパーコンボシステムは、スーパーターボ以来ストリートファイターの主力であり、「フォーカスアタック」(日本では「セービングアタック」)と呼ばれる新しい反撃テクニックや、SNKプレイモアのゲームで見られるレイジゲージに似た新しい「ウルトラコンボ」の動きとともに復活しました。[引用が必要]
Taito Type X2ハードウェアで動作するアーケード版は、2008 年に日本で配布され、北米とイギリスでは限定的にリリースされました。家庭用バージョンは、PlayStation 3、Xbox 360、Windows PC 向けに 2009 年にリリースされました。このバージョンでは、キャラクター名簿が拡張され、各キャラクターのバックストーリーを示すまったく新しいアニメーション セグメントと、ストリートファイター EXのエキスパート チャレンジに似たトレーニング モードが採用されています。キャストには、ストリートファイターシリーズに新しく登場する 6 人のキャラクターが含まれています。[要出典]
スーパーストリートファイターIVには、シリーズ初登場のジュリとハカンを含む10人のキャラクターが追加されている。カプコンはキャラクターのバランス調整を実施し、各キャラクターに2つ目のウルトラ技を追加した。このゲームは、新しいプレイモードでオンライン体験が向上している。このゲームは、2010年にPlayStation 3とXbox 360向けに割引価格でリリースされた。 [27]ニンテンドー3DS向けのスーパーストリートファイターIVのポータブルコンバージョンあるスーパーストリートファイターIV:3Dエディションは、3D立体視技術、マルチプレイヤー、およびオリジナルのスーパーストリートファイターIVリリースのすべての35人のキャラクターを特徴としている。 [28]スーパーストリートファイターIV:アーケードエディションは、コンソールリリースのすべてのコンテンツを収録し、ストリートファイターIIIのユンとヤン、およびリュウとアクマの別バージョンである邪悪なリュウと鬼の4人のキャラクターを追加した2010年にリリースされた。 [29]
ストリートファイターIVの新しいアップデートであるウルトラストリートファイターIVは、アーケード ゲーム、既存のコンソールバージョンのスーパーストリートファイターIVのDLCアドオン、および以前のイテレーションからのDLCを含むスタンドアロンゲームとして2014年にリリースされました。さまざまな調整と追加のモードとステージに加えて、アップデートでは、以前ストリートファイターx鉄拳に登場したロレント、エレナ、ポイズン、ヒューゴの5人の追加キャラクターと、まったく新しいキャラクターであるデカプリが追加されました。[30]ゲームは次世代コンソールに登場し、PlayStation 4バージョンは2015年にリリースされました。[31]
ストリートファイターV(2016年)
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ストリートファイターVはPlayStation 4とPC専用として発売され、 [32]クロスプラットフォームのゲームプレイが可能となり、 [33] [34] 2016年にリュウ、ケン、春麗を含む16人のキャラクターが登場した。 [35] 2018年には、このゲームはメジャーアップデートであるストリートファイターV:アーケードエディションをリリースした。2020年には、ストリートファイターV:チャンピオンエディションがダウンロードコンテンツとしてリリースされ、複数のキャラクターが徐々に追加され、合計46人になった。 [36]
ストリートファイター6(2023)
ストリートファイター6は、 2023年6月2日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox Series X|S向けに発売されました。 [37] [38]このゲームはREエンジンを搭載しており、リアルタイムのゲーム内解説や、カスタマイズ可能なプレイヤーアバターを備えたシングルプレイヤーアドベンチャーモードなど、複数の新機能が含まれています。 [39] [40]
その他のゲーム
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- 1990 年のプラットフォーム ゲーム「ストリートファイター 2010: ザ ファイナル ファイト」は、 NESの非正典的な続編で、引退したケン (元はサイボーグ警察官のケビン ストライカー) が科学者となり、未来の惑星間冒険で友人の死の復讐を戦う物語です。
- 1995年に、実写版ストリートファイター映画をベースにした2つのビデオゲームがリリースされました。1つはアーケード用、もう1つはプレイステーションとセガサターン用です。このゲームはメインシリーズの戦闘スタイルを維持していますが、モータルコンバットなどのゲームに似たデジタル化されたキャラクタースプライトを使用しています。
- スーパーパズルファイターIIターボは、1996年にリリースされたパズルゲームで、ストリートファイターシリーズとヴァンパイアシリーズのスーパーデフォルメキャラクター、色の宝石を合わせて互いに戦います。
- 『スーパーパズルファイターIIターボ』のアートスタイルは、1997年の『スーパージェムファイターミニミックス』でも再利用されました。これは、より簡単なコマンドを特徴とするメインの格闘ゲームをより気楽に表現したものです。
- ストリートファイター アニバーサリー コレクションは、1991 年から 1999 年にかけてリリースされた 2 つのゲームを 2004 年にコンパイルしたものです。ハイパー ストリートファイター II: アニバーサリー エディション(プレイヤーがSFIIからスーパー SFII ターボまでのキャラクターのバリエーションを選択できるゲーム) とストリートファイター III: 3rd ストライク(ストリートファイター IIIの 3 番目で最後の作品) は、ドリームキャストでリリースされましたが、PlayStation 2 と Xbox に移植されました。
- ストリートファイター 30th アニバーサリー コレクションは、 PlayStation 4、Xbox One、Steam、Nintendo Switch 向けにリリースされた、アーケード版 (ストリートファイター III: 3rd Strike ) の 12 作品を 2018 年にコンピレーションした作品です。
- ストリートファイターのキャラクターは、ビデオゲーム「弁護士ハーヴェイ・バードマン」 にもカメオ出演しています。
- 2023年2月17日、カプコンによるバーチャルリアリティアーケード シングルプレイヤー格闘ゲーム「ストリートファイターVR シャドルー強化計画」 [41]が、広島のプラザカプコン店でテストされ、4月17日に日本の豊川市ミライノイオンモールに拡大される予定であることが発表された。このゲームはHTC Vive Pro 2 [42]でプレイされ、プレイヤーは犯罪組織「シャドルー」の募集下にある無名のジュニア兵士の役割を担い、ストリートファイターVのリュウとザンギエフを相手に仮想環境でトレーニングして最強になることができるようになる。資産と同じエンジンがゲームから再利用されており、特にリュウとザンギエフのキャラクターモデルとステージは、最近のトレーラーで2人のキャラクター自身が対戦相手として紹介されており、ロック解除の可能性や、後日さらに多くのキャラクターとステージが追加される予定である。[43] [44]
その他のメディア
アニメーション
- ストリートファイターシリーズをベースとした最初のアニメは、1992年に韓国で公開された非公式アニメ『ストリートファイター』(ハングル表記:거리의 무법자、RR:Geori-eui Mubeopja)である。ソリョンとセンというキャラクターが、M.バイソンを倒すためにストリートファイターの世界を旅する。この映画はダイウォンアニメーションによって制作およびアニメーション化され、シム・サンイルが監督を務めた。この映画には、エイプリル・オニール、アーノルド・シュワルツェネッガー、ドラキュラとフランケンシュタインの怪物など、他のフランチャイズからの無許可のカメオ出演が含まれている。この映画は韓国以外では公式に公開されなかったため、ほとんど知られていない。[45]
- グループTACによるアニメ映画『ストリートファイターII ザ・アニメーション・ムービー』は、1994年に日本で劇場公開されました。マンガエンターテインメントが制作した英語版は、1995年にホームビデオでリリースされました。
- グループTACは、1995年に読売テレビで初放映されたアニメテレビシリーズ『ストリートファイターIIV』や、1999年に公開された2話構成のオリジナルビデオアニメーション(OVA)シリーズ『ストリートファイターZERO ザ・ムービー』も制作した。両作品の英語版もマンガエンターテインメントによって制作されたが、ADVフィルムズは1990年代にイギリス向けにストリートファイターIIVの初期の英語版を制作した。
- ゲーム『ストリートファイター』をベースとしたアメリカ制作のアニメテレビシリーズは、InVision Entertainment によって制作され、1995 年から 1997 年にかけて北米のUSA Networkで放映されました。このシリーズは、ガイルが「ストリートファイター」のグループを率いてバイソンとその手下たちと戦う様子に焦点を当てています。
- ストリートファイター アルファをベースにした2番目のOVA 、ストリートファイター アルファ ジェネレーションズは、2005年にスタジオAPPPによって英語市場向けに制作されました。
- ストリートファイターIIの漫画完全版の出版に合わせて、短編教育アニメーション映画『ストリートファイター 黄泉がえり藤原京』も2004年に公開されました。この映画では、リュウ、ケン、春麗、E.本田が過去を旅して日本の歴史を学びます。この映画には戦闘シーンはなく、日本でのみ公開され、1996年に最初にビデオで公開され、その後DVDで再リリースされました。
- OVAストリートファイターIV 絆は、 2009年にスタジオ4℃からリリースされました。ストリートファイターIV 絆は、金井次郎監督によるアニメ映画で、PlayStation 3とXbox 360用のストリートファイターIVコレクターズエディションに付属するボーナスディスクに収録されていました。[46]この映画化は、2008年にカプコンがマルチプラットフォームを立ち上げた一環であり、2008年にはビデオゲームと潜在的なテレビシリーズも立ち上げられました。[47]
- アジアでは、 Xbox 360版のコレクターズ・エディションに、ジュリをフィーチャーしたスーパーストリートファイターIVの映画のダウンロードバウチャーが付属していた。この35分間の映画は、ジュリのオリジンストーリーであり、ゲームの正統な前身となっている。この映画は完全に英語に吹き替えられていたが、 2012年にストリートファイター25周年記念コレクターズセットの一部として収録されるまで、アジア以外では公開されなかった。[48]
- ストリートファイターIVには、ストーリーの前編となるオリジナルアニメーション予告編が4本あります。
- 2012 年のアニメ映画「シュガー・ラッシュ」 (ゲームセンターの電気系統に住む知覚を持つビデオゲームのキャラクターが登場) には、いくつかの短いシーンにストリートファイターとシリーズのキャラクターが登場します。
- 2018年の映画『レディ・プレイヤー1』には、複数のアニメ化されたストリートファイターのキャラクターがカメオ出演しており、仮想現実環境に住む人間のアバターとして機能している。[49]
実写
- アメリカで制作された実写映画『ストリートファイター』は1994年に公開され、主演はジャン=クロード・ヴァン・ダムがガイル、ラウル・フリアがジェネラル・M・バイソン、カイリー・ミノーグがキャミィを演じた。この映画はアーケードゲームとコンソールゲームに影響を与え、どちらも『ストリートファイター ザ・ムービー』と題された。また、1995年から1997年にかけてアメリカで制作されたアニメテレビシリーズ『ストリートファイター』に影響を与え、各13話からなる2シーズンが放送された。
- 実写映画『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』は2009年に公開され、クリスティン・クルックが春麗を演じた。この映画は史上最悪の映画の一つとされている。[要出典]
- 俳優で映画監督のジョーイ・アンサーは、オーウェン・トレバーの2010年の実写短編映画『ストリートファイター:レガシー』の共同監督を務め、ジョン・フーがリュウ役、クリスチャン・ハワードがケン役で主演し、アンサーと共同脚本を務め、二人は豪鬼役としても出演した。[50] [51]その年、カプコンはさらなるストリートファイター映画の製作を発表した。[52]
- レガシーの後、アンサーとハワードはテレビシリーズ「ストリートファイター アサシンズフィスト」を制作し、2014年にマシニマのYouTubeチャンネルで公開されました。2人は役を再演し、マイク・モーがフーに代わってリュウ役を演じました。[53]第2シーズン「ストリートファイター ワールドウォリアー」は2017年に公開されると発表されましたが、後にキャンセルされました。[54] [55]
- ウェブミニシリーズ『ストリートファイター リザレクション』は、モーとハワードがリュウとケンを演じ、2016年にマシニマで放映されました。
- 2018年の映画『グースバンプス2 呪われたハロウィーン』のワンシーンでは、スラッピー・ザ・ダミーが魔法を使ってストリートファイターのキャラクター、リュウとケンのアクションフィギュアに命を吹き込む様子が描かれている。[56]
- 2023年4月3日、レジェンダリーエンターテインメントは、ストリートファイターシリーズの映画化およびテレビ化の権利を取得したと発表した。[57] 2023年4月27日、ダニーとマイケル・フィリポウ兄弟が映画の監督交渉中であったが、2024年6月18日、兄弟は『ブリング・ハー・バック』に集中するために映画から降板した。[58] [59] 2024年9月27日、ダニエル・リヒトマンは桜井喜多雄が映画の監督を務めると述べた。[60]映画はソニー・ピクチャーズ・リリーシングによって2026年3月20日に配給される。 [61]
マンガとマンフア
- 神崎正臣のストリートファイターIIの漫画は、英語に翻訳された数少ないストリートファイターの漫画の1つであり、米国ではストリートファイターIIというタイトルでした。もともと徳間書店から3巻で発売されましたが、[62]米国版はトクマコミックス(徳間書店の米国版)から8号に分けて発売され、左から右への読み方に再編成されました。[62]
- 中平正彦は、 『キャミィ外伝』、『ストリートファイター ゼロ』、『ストリートファイター サクラ ガンバル!』の 4 つの異なるストリートファイター漫画シリーズを描きました。、およびストリートファイターIII:リュウファイナル。『ストリートファイター アルファ』、『サクラ ガンバル』、および『ストリートファイター III: リュウ ファイナル』はすべてUDONから英語でリリースされています。中平によって作成された 2 人のキャラクター、邪悪なリュウ( 『ストリートファイター アルファ』で導入) [63]と神月カリン(『サクラガンバル』) が、ストリートファイターのビデオゲームに統合されました。
- スーパーストリートファイターII キャミィ外伝(1994) -キャミィを主人公とした7章からなる漫画。1994年に日本の少年サンデーの漫画アンソロジーに6部構成で最初に出版されました。同年後半に6部構成が1冊にまとめられ、1997年にViz CommunicationsによってスーパーストリートファイターII キャミィとして英語で初めて出版されました。第7章は、1994年9月に坂井孝之によるアニメ映画のコミック版『劇場版 ストリートファイターII』の付録として印刷されましたが、正式に翻訳されることはありませんでした。
- ストリートファイターIII リュウファイナル(1998) -ストリートファイターIIIシリーズを漫画化した全2巻。2008年にUDONから翻訳版が発売された。
- ストリートファイター サクラがんばれ! (1996) -春日野サクラがストリートファイターを目指してリュウと出会う物語。全2巻。
- ストリートファイター ゼロ(1995) -ストリートファイター アルファシリーズに関する漫画。英語版ではストリートファイター アルファとして翻訳され、発売された。
- ストリートファイターII: アニメ映画公式コミック版は、1994年のアニメ映画を漫画化した作品で、坂井孝行が1994年に月刊コロコロコミックで連載し、後に単行本として再出版されました。この漫画の英語版は、1996年にViz Communicationsによって6冊の本として出版されました。
- 香港と台湾では、小冊子形式でストリートファイターの マンフアコミックが幅広く出版されている。ストリートファイターIIをベースにした最初のものは、1991年にジェイドダイナスティによってリリースされた。[64] ストリートファイターEX 2 Plusは、 1992年以降に以前のストリートファイターIIの翻案を描いた香港のアーティストによるマンフアである。ストリートファイターZERO 2 HKは、香港でのみ印刷され、カプコンによって日本での発売が阻止されたオリジナルのコミックである。
漫画
- マリブ・コミックスは1993年にストリートファイターの漫画シリーズを立ち上げたが、カプコンの不承認によりわずか3号で打ち切られた。[65]
- Editora Escalaは1993年に風刺小説を出版した。この漫画本には日本の同人誌[66]とブラジルの漫画家によるパロディが掲載されていた。Malibu comicsが打ち切られた後、このフランチャイズはブラジルの出版社Escalaによって継続された。[67]
- 1994年のストリートファイター実写映画に基づいたストリートファイター: シャドルーの戦いがDCコミックスからリリースされました。
- ストリートファイターZERO3は、マルセロ・カサロ(脚本)とエリカ・アワノ(イラスト)によるストリートファイターZERO3を原作としたコミックである。1998年から1999年まで4巻刊行された。[67]
- UDONはカプコンからストリートファイターのカナダ版コミック本の制作許可を受け、ヴァンパイアとライバルスクールのコミック化も手掛けた。このコミック本では様々なシリーズ継続性の変更を取り上げており、ファンフィクションや非公式の情報源を参考にしている。2005年、UDONはストリートファイター エターナルチャレンジをリリースした。これはカプコンシリーズの歴史とアートの本として初めて英語に翻訳された本である。UDONはオリジナルのストリートファイターシリーズ(ストリートファイターアルファとスーパーストリートファイターIIターボに基づく)から、ストリートファイターIIとストリートファイターIIターボを継続した。3つの別々のストリートファイターレジェンドミニシリーズとストリートファイターIVミニシリーズがリリースされ、その後、ヴァンパイアクロスオーバーシリーズを含むより多くのコミックが続いた。
- アーチー・コミックスが出版したソニック・ザ・ヘッジホッグとロックマンのクロスオーバーイベント「ワールド・ユナイト」にはストリートファイターのキャラクターが登場し、セガやカプコンのゲームの他のキャラクターも登場します。
- 2016年、IDWパブリッシングは『G.I.ジョー: A Real American Hero』とのクロスオーバー作品『ストリートファイター × GIジョー』を出版した。オーブリー・シッターソンが執筆し、エミリオ・ライソがイラストを担当し、6号にわたって連載された。[68] [69]
- ストリートファイター:ラウンドワン - ファイト!(第0号から第6号)とストリートファイターボリューム2:ニューチャレンジャーズ! (第7号から第14号)アークをベースにした2つのモーションコミックがリリースされました。これらはイーグルワンメディアによって制作され、それぞれ2009年と2011年にDVD形式でリリースされました。[70] [71] 2014年にHuluで無料リリースされ、[72] [73] [74]後にViewsterでも無料リリースされました。[75] [76]
- 2023年5月、IDWパブリッシングはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズとのクロスオーバー作品『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズVS.ストリートファイター』を5号にわたり出版した。[77]
サードパーティのゲーム
- アイルランドのソフトウェア会社CryptoLogicは、シリーズをテーマにしたストリートファイターIIスロットマシンをリリースした。 [78]
- 1994年、ホワイトウルフ社は、このシリーズをベースにスーパーストリートファイターIIのキャラクターをフィーチャーしたストリートファイター:ザ・ストーリーテリングゲームをリリースしました。このシステムでは、ワールドオブダークネスゲームのゲームメカニクスの多くを採用しました。
- 2006 年、Sabertooth Games は、Universal Fighting System ( UFS ) トレーディング カード ゲーム用のストリートファイターセットをリリースしました。
- もう 1 つのトレーディング カード ゲームである、現在は販売が中止されているEpic Battles ( Score Entertainmentがリリース) にも、ストリートファイターのキャラクターのほか、モータル コンバットなど他の格闘ゲーム シリーズのキャラクターが登場します。
- 2018年、ジャスコゲームズは『ストリートファイター ザ・ミニチュアズ・ゲーム』のKickstarterキャンペーンを成功させた。同ゲームは2019年に配信される予定だったが、延期された後、最終的には2021年に配信された。[79]
キャラクター
メインゲームでは、ビデオゲームの伝説に約 90 のキャラクターの多様なキャストが登場し、スピンオフ ゲームではさらに約 30 のキャラクターが登場します。プレイ可能な名簿に載っている国際的なキャラクターはそれぞれ、独自の戦闘スタイルを持っています。
受付
実績

1987年8月に最初のストリートファイターゲームが発売されて以来、このシリーズの家庭用ソフトウェアの総販売数は2014年までに3,500万本に達し、[ 80] 2021年には4,600万本に達している[81] 。また、アーケード筐体の販売数は50万台を超え、ビデオゲームアーケード筐体の販売で10億ドル以上の収益を生み出し、[82] [83]最も売れたビデオゲームフランチャイズのリストに載る資格を得ている。ストリートファイターは、 2014年時点で、バイオハザードに次ぐカプコンで2番目に大きなフランチャイズであり続け、[84]バイオハザードとモンスターハンターに次ぐカプコンの3番目に売れているソフトウェアフランチャイズである。 [アップデート][アップデート]
シリーズで最も売れたゲームはストリートファイターIIで、すべてのバージョンの総売上高は100億ドルを超え、そのほとんどはアーケードによるものです。[10]スーパーファミコンとセガメガドライブ/ジェネシスの カートリッジは1400万個以上販売されました。[11] 2017年現在[アップデート]、ストリートファイターIIはタイトーのスペースインベーダーとナムコのパックマンに次いで、史上最も売上高の高い日本製アーケード大ヒット作のトップ3の1つです。[10]
商業的パフォーマンス
1994年、カプコンは『スーパーストリートファイターII』の宣伝中にストリートファイターを「この10年で最も成功したビデオゲームシリーズ」と呼んだ。[85]
eスポーツ
梅原大吾は、西洋では「ダイゴ」または「ザ・ビースト」[156]、日本では「ウメハラ」または「ウメ」として知られ、世界で最も有名なストリートファイタープレイヤーであり、しばしばその最高峰と見なされています。[157]彼は現在、ギネス世界記録で「ストリートファイターの主要なトーナメントで最も成功したプレイヤー」の世界記録を保持しています。[158]
「Evo Moment 37」は「Daigo Parry」としても知られ、Evolution Championship Series 2004 (Evo 2004)で行われたStreet Fighter III: 3rd Strike の準決勝戦で、Daigo Umehara とJustin Wongの間で行われた試合の一部を指します。この試合中、Umehara は、体力が 1 ピクセルしかない状態で、Wong の「Super Art」技の 15 連続ヒットをパリーし、予想外の逆転を果たしました。その後、Umehara が試合に勝利しました。「Evo Moment #37」は、対戦型ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的で記憶に残る瞬間としてよく説明されています。一時期、史上最も視聴された対戦型ゲームの瞬間であり、ベーブ・ルースのコールドショットや氷上の奇跡などのスポーツの瞬間と比較されてきました。[159]
谷口一(ときど)は現在、SRK Data eSports プレイヤーランキングで世界第 1 位のストリートファイター V eSportsプレイヤーにランクされています。日本出身の谷口一は EVO チャンピオンに 3 回輝いており、このゲーム史上最高のファイターの 1 人として広く知られています。
マイク・「ブロリーレッグス」・ベグムもまた、世界ランキング378位にまで上り詰めた「障害者」プレイヤーとして有名で、口だけでゲームコントローラーを操作する姿がESPN E:60で紹介された。 [160]
大衆文化では
ストリートファイターは総合格闘技(MMA)に影響を与えた。最初のアルティメットファイティングチャンピオンシップ(UFC)MMAイベント。1993年のUFC 1のリリース時にスーパーストリートファイターIIとモータルコンバットIIがベストセラーだったが、どちらも当初はUFCプロモーターによってリアルな格闘ビデオゲームトーナメントとして売り込まれた。[161]
ストリートファイター II は、 The Lady of Rage、ニッキー・ミナージュ、ルーペ・フィアスコ、ディジー・ラスカル、リル・B、ショーン・プライス、マッドリブなど、ヒップホップ音楽でサンプリングされ、ビデオゲームを参考にしてきました。これは、ストリートファイター IIをサンプリングしたHi-Cの「Swing'n」(1993) とDJ Qbertの「Track 10」(1994) 、そしてほぼ完全にヒップホップ音楽で構成された最初の主要な映画サウンドトラックであるストリートファイター映画のサウンドトラック(1994) に始まりました。DJ Qbert によると、「ヒップホップはクールなものだと思うし、ストリートファイターもクールなものだと思う」とのことです。Vice誌によると、「ストリートファイターの競争、勇敢さ、個人主義の混合は、ラッパーの試練と苦労に簡単に変換できます。」[162]グライムDJのローガン・サマは「ストリートファイターは誰もが成長する過程で経験した巨大な文化的存在であり、その影響力は絶大で、誰の意識にも残っている」と語っている。ソープボックスのジェイク・ホークスによると、「グライムはリリカルな衝突を中心に構築されており、これらの衝突の1対1の設定は、ストリートファイターの1対1のバトルと簡単に同等である」とのことだ。ディジー・ラスカルなどのグライムMCは2002年にストリートファイターIIをサンプリングしており、ストリートファイターIIは「ほぼすべてのグライムMC」によってサンプリングされている。BBCラジオ1XtraのDJチャーリー・スロースのフリースタイルコーナー「 Fire in the Booth 」では、「波動拳」、「昇龍拳」、アナウンサーの「パーフェクト」などのサンプリングが使われ、欠かせないものとなった。[163]
参照
注記
- ^ 日本語:ストリートファイター、ヘップバーン:ストリート・ファイター
- ^ ストリートファイターII § コマーシャルを参照
- ^ ストリートファイターIIのアーケードゲームの収益と家庭用ソフトウェアの売上を含む。
- ^ 米国では233,249台。[94] PAL地域では40万台以上。[132] [116]
- ^ abcde ストリートファイターIV § 販売を参照
- ^ ab ストリートファイターIIは2017年時点で全世界で推定106億1000万ドルの収益を上げており、これには含まれません。[92][アップデート]
- ^ ストリートファイターIIは2017年時点で全世界で推定106億1000万ドルの収益を上げている。[92][アップデート]
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さらに読む
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外部リンク
- カプコンUSAのストリートファイター公式ウェブサイト
- ストリートファイターグループ – すべてのゲームと関連するキャラクターとプラットフォーム
- ファイティングストリート – オリジナルアートワーク
- ストリートファイター25周年記念トリビュート –ストリートファイターのキャラクター88体のキャラクターアート
- Eurogamer 回顧録: ストリートファイター
- SRKデータストリートファイター5世界eスポーツランキング:ストリートファイター
