| ストリートファイターIV | |
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リュウと、ゲームの最初の 4 人の新キャラクター、アベル、ルーファス、クリムゾン バイパー、エル フエルテをフィーチャーした、オリジナルのアーケード版のプロモーション ポスター | |
| 開発者 | ディンプス カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 塚本高志 |
| プロデューサー | 小野 善則 |
| デザイナー | 塩崎 弘敏 |
| プログラマー | 中野良介 |
| アーティスト | 池野大吾 |
| 作曲家 | 深澤秀行 |
| シリーズ | ストリートファイター |
| エンジン | MTフレームワーク |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション3、Xbox 360、Microsoft Windows、iOS、Android |
| リリース | アーケードプレイステーション3、Xbox 360 [1] マイクロソフトウィンドウズ[2]
2010年3月10日[6] Android
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、競争的なマルチプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトータイプX2 [ 7] タイトータイプX3 (ウルトラ) |
ストリートファイターIV(ストリートファイターIV、Sutorīto Faitā Fō)は、カプコンとディンプスが開発し、カプコンが発売した2008年のアーケード 格闘ゲームです。 [8] 1997年のストリートファイターIII以来、11年ぶりのシリーズオリジナルメインエントリーでした。タイトーType X2ハードウェア用に設計され、2009年に追加機能を備えてPlayStation 3、 Xbox 360、 Windowsに移植され、後にモバイルバージョンも移植されました。
ゲームは3Dモデルを特徴としているが、それ以外の点ではゲームプレイとそのメカニクスはシリーズで知られる従来の2Dスタイルのままである。ストリートファイターIVは批評家から絶賛され、多くのゲームウェブサイトや雑誌から普遍的に高い評価を受け、史上最高のゲームの1つとしてしばしば引用されている。2010年にコンソール向けのアップデートバージョンであるスーパーストリートファイターIVが続き、[9]アーケードアップデートであるアーケードエディションが続き、2011年にコンソールに移植され、ニンテンドー3DS専用の移植である3Dエディション、そして後に2014年にウルトラストリートファイターIVが続いた。ストリートファイターIVのすべてのバージョンは、すべてのプラットフォームで900万本以上を売り上げた。ストリートファイターIVの後継は、2016年にストリートファイターVです。
ゲームプレイ

プロデューサーの小野義徳は、このゲームをストリートファイターIIに近づけたいと述べた。SFIVの戦闘は、短い戦闘前のイントロ、プレイヤーが選択したキャラクターに応じて変化する短い映画のような会話シーケンスで始まる。フォーカスアタック(日本版ではセービングアタック)と呼ばれる新しいシステムとウルトラムーブが導入された。従来の6ボタンコントロールスキームが復活し、新しい機能とスペシャルムーブが入力システムに統合され、古典的なゲームプレイと追加の革新がミックスされています。[10]
このゲームは、スーパーストリートファイターIIターボに似た雰囲気を持っていると言えますが、ストリートファイターIII: 3rd Strikeの機能もいくつか含まれています。[11]ストリートファイターIIIと同様に、投げは両方の弱攻撃ボタンを押すことで実行され、両方の強攻撃ボタンを押すとキャラクターの個人アクションまたはタウントが実行されます。両方の中攻撃ボタンを押すと、キャラクターのフォーカスアタックが実行されます。ダッシュとクイックスタンディングもゲームに含まれています。C .ヴァイパーとダン(空中タウント付き)は、ハイジャンプを実行できる唯一のキャラクターです。[11]
当初は、初期のストリートファイターゲームにあった車を壊すステージなどのボーナスラウンドが復活する予定だった。小野は後に、ボーナスステージはアーケードゲームには存在しないと述べ、その理由として、プレイヤーがボーナスステージに費やす時間は負ける可能性のない時間であり、最終的にはアーケードオペレーターから金を奪ってしまうからであると述べた。[12] [13]ボーナスステージは後にスーパーストリートファイターIVで追加された。また、バトル開始前に2人のキャラクター(誰であるかによる)の間でカットシーンが流れるライバルバトルもある。
フォーカスアタックは、日本版ではセービングアタックと呼ばれ、[14]ストリートファイターIVで導入された新しいシステムです。フォーカスアタックは、プレイヤーが攻撃を吸収して反撃を開始できるようにする動きであり、中パンチボタンと中キックボタンを同時に押して実行します。攻撃には2つのフェーズがあります。最初のフェーズでは、プレイヤーは新しいスタンスに移行し、その時点で相手からの1回の攻撃を吸収できるようになります。2番目のフェーズは反撃です。プレイヤーが中パンチとキックボタンを長く押し続けるほど、攻撃は強力になります。チャージには3段階があります。
- フォーカスアタックを短時間保持した場合、攻撃時に固有の効果は発生しません。
- 少し長く押すと、フォーカス アタックをチャージしているキャラクターが白く点滅し、相手を倒せることを示します (相手が地面に倒れている場合)。
- 完全にチャージされると、攻撃はブロックも無視します。
フォーカス アタックの第一フェーズで吸収された攻撃は、プレイヤーにダメージを与えますが、相手の攻撃で失われたライフは、その後すぐに回復します。さらに、フォーカス アタックの第一フェーズと第二フェーズでは、プレイヤーは前方または後方にダッシュしてフォーカス アタックをキャンセルできます。最後に、スーパー コンボ ゲージを 2 本消費することで、多くの必殺技をフォーカス アタックにキャンセルできます。必殺技中にフォーカス アタックを実行すると、その技のアニメーションが短縮され、即座にフォーカス アタック アニメーションに移行します。これにより、プレイヤーは正確なタイミングで必殺技をフォーカス アタックにキャンセルし、次にフォーカス アタックを前方ダッシュにキャンセルして、新しいコンボの可能性を生み出すことができます。必殺技が相手にブロックされた場合、新しいシステムでは、ブロックされた技をフォーカス アタックでキャンセルし、その後、相手から安全に離れるために後方にダッシュしてフォーカス アタックをキャンセルできます。小野は、このシステムがコンボからボクシングに例えられるより現実的なシステムへと重点を移すために取り入れられたと述べている。ボクシングでは「相手が動き出す前にその動きを読むことがスキルです...コンボや連携技を忘れたわけではありませんが、フォーカスによって相手を読まなければならなくなります。」[15]このシステムは、以前のゲームでジャンプが相手に近づいたのと同じくらい、地上攻撃を有効な手段にすることを目指している。[15]フォーカスシステムはストリートファイターIVのゲームプレイの核心部分である。 [16]
スーパーコンボやEX必殺技など、これまでのストリートファイターゲームで導入された必殺技の強化版に加え、このゲームでは正式にウルトラコンボと呼ばれる新しいタイプの強化必殺技も導入されています。ウルトラコンボは、パンチ、キック、その他の格闘技の長いコンビネーションを特徴とする、長くて映画のような技です。スーパーコンボゲージがあるように、ウルトラコンボゲージ(正式にはリベンジゲージまたはリベンジメーターと呼ばれます)もありますが、スーパーコンボゲージはプレイヤーが相手を攻撃したり必殺技を実行したりしたときに満たされるのに対し、リベンジゲージは相手からダメージを受けたときに満たされます(Capcom vs. SNK 2のKグルーブに似ています)。スーパーコンボと並んで、ウルトラコンボは(ザンギエフ、エドワード・本田、セス、アベルのコマンド投げ以外では)カメラが通常の固定位置から離れ、よりダイナミックで映画のようなゲームプレイの視点を示す数少ない場面の1つである。[16]
プロット
ストリートファイターIVは、ストリートファイターIIの後、ストリートファイターVの前に起こります(したがって、時系列的には未来を舞台とする ストリートファイターIIIの前に設定されます)。
M.バイソンがアクマとの遭遇後に生き残った後、SIN社はBLECEプロジェクトを完了するために地球上で最も強力なストリートファイターを引き出すために別の格闘トーナメントを開始しました。各ワールドウォリアーにはこのトーナメントに参加する独自の理由がありますが、SINの本当の望みは、BLECEを完了するために必要な最後のデータであると信じられている殺意の波動を分析するためにリュウを誘い込むことです。
約7年前のストリートファイターとストリートファイターアルファの間に起こった豪鬼の攻撃を生き延び、昏睡状態から目覚めたばかりの剛拳は、SINがリュウに興味を持っていることを知っており、SINに指示して殺意の波動の発達を止めるよう指示しようと探し始める。彼はリュウに指示を与え、無の拳(または無の力)と呼ばれる力を見せる。これは本質的に殺意の波動の反対で、平穏と静けさが人間の力を超越する。
豪鬼は、豪鬼がリュウに何をしたのかを知り、激怒し、豪鬼と再び死闘を繰り広げ、豪鬼の無の拳の力に対抗して、自らの殺意の波動のすべてを解放した。
クリムゾン・ヴァイパーは二重スパイであり、セスを裏切っただけでなく、シャドルーの完全な崩壊を望んでいたジュリも裏切り、M.バイソンとセスの戦いを仕組んだことが明らかになりました。セスはSINを乗っ取りましたが、シャドルーの科学者のおかげでM.バイソンは別のクローンの意識をうまく取り入れ、セスと結ばれることになります。
M. バイソンは SIN の背後にいて、計画を放棄しますが、誰もが彼が死んだと思っています。そして、ゲームの最後にプレイヤーが見つけたセスはクローンであることが明らかになります。本物のセスは M. バイソンによって殺されたからです。
記憶を失った戦士であるアベルは、チャーリー・ナッシュに救われたとされ、春麗とガイルと協力してSIN本部を破壊し、この組織を終わらせることに成功しました。
キャラクター
時系列的にはストリートファイターIIシリーズとストリートファイターIIIシリーズの間に設定されており、アーケード版のプレイアブルキャラクター名簿には、オリジナルのストリートファイターIIのキャスト(4人のシャドルーグランドマスターを含む全12人のキャラクター)と4人の新キャラクターが含まれています。スーパーストリートファイターIIターボの豪鬼も隠しプレイアブルキャラクターとして、また秘密の対戦相手として登場し、プレイアブルキャラクターは合計17人になります。さらに、ゲームにはさらに2人の秘密キャラクターが含まれています。ゲームの標準的な最終ボスとしてセス、秘密の対戦相手として剛拳で、合計19人のキャラクターになります。コンソール版では、名簿にさらに6人のキャラクターが追加され、合計25人になります。再登場するキャラクターは、キャミィ、ダン、フェイロン、ゲン、ローズ、サクラです。
新規参入者:
アベルは、フルコンタクト空手、柔道、ロシアの戦闘サンボを駆使して敵を倒すフランス人ファイターである(クルトカに注目)。彼は記憶喪失者であり、「過去のない男」として描かれ、シャドルーの生き残りを倒そうとしている。後に彼はセスのモデルのプロトタイプであることが明らかになる。[17]
クリムゾン・ヴァイパーはサングラス、革手袋、武器付きの体にぴったり合うスーツを身に着けたアメリカ人女性スパイで、自分のスキルを「テスト」するためにトーナメントに参加した。[17]
肥満体のカンフー戦士、ルーファスは、自分がアメリカで最高の戦士であることを証明するためにケンと戦おうとしている。
エル・フエルテ(スペイン語で「強い者」の意)は、メキシコのルチャドールであり、グルメシェフを目指している人物である。[18]
「人形使い」としても知られるセスは、新しいボスキャラクターです。彼はシャドルーの武器部門であるSINのCEOです。彼の体は高度な技術を使用して改造されています。彼の必殺技は他のキャラクターが使用するテクニックです。[19]
豪鬼の兄であり、リュウとケンの師匠である豪拳は、アーケード版ではシングルプレイヤーモードの最後に秘密のコンピューター制御の挑戦者として登場し、ストリートファイターシリーズのファイターとしてデビューした。[20]
発達
プロデューサーの小野義徳がカプコンのR&D責任者である稲船敬二にアイデアを提案する前は、ストリートファイターシリーズの新しい数字のエントリーは作られないというのがカプコンの一般的な態度でした。当初、オリジナルから何年も経った後のストリートファイターの新作という小野の提案には多くの抵抗がありました。ストリートファイターの最新ゲームであるストリートファイターEX3以来の2000年から2008年までのギャップは、シリーズが続編なしで過ごした最長の期間を表していました。しかし、ファンの要望とXbox Live ArcadeでのストリートファイターIIのハイパーファイティングに対する好評を考慮して、稲船は最終的にプロジェクトの開始を許可しました。[16]これは、小野がプロデューサーとしてストリートファイターシリーズの新しいエントリーに挑戦した最初のものでしたが、彼は以前にストリートファイターIII 3rd Strikeで「サウンドマネジメントディレクター」として働き、以前にCapcom Fighting Jamをプロデュースしていました。スーパーストリートファイターIIターボでの経験はストリートファイターIV開発チームに大きな影響を与えた。[21]
ストリートファイターIV フラッシュバックというタイトルの元々のゲームコンセプトは、スーパーストリートファイターIIターボHDリミックスのデザイナーであるデイビッド・サーリンが部分的に考案したものだったが、提案段階を超えることはなかった。フラッシュバックも同様に2.5Dのゲームプレイと、ストリートファイターIIの古典的なキャラクターに加えてさくらといくつかの新しいキャラクターで構成された名簿を特徴としていた。このゲームには、リュウのバックストーリーに焦点を当てたサードパーソン3Dアクション(ゴッド・オブ・ウォーシリーズのようなもの)のシングルプレイヤーモード、ストリートファイターのアーケードゲームの元の形式すべて、スーパーターボの3Dバージョンも含まれていた。フラッシュバックで提案された簡単な操作システムは、後にタツノコVS.カプコン:アルティメットオールスターズで、タイトルの「フラッシュバック」ゲームプレイ機能を除いた形で使用された。[22]
ストリートファイターIVは3Dでレンダリングされたモデルと背景を特徴としているが、ゲームプレイは従来の2D平面上にあり、カプコンがアリカと制作したストリートファイターEXシリーズと同様に、ドラマチックな効果を出すために、戦闘中にカメラが特定の時間に3Dで自由に動くことができる。当初、このタイトルは3Dヒットボックスを使用するように開発されていたが、テスターはストリートファイターゲームの「ピクセルパーフェクト」な精度がないと感じたため、ゲームは2Dヒットボックスを使用するように変更された。[23]小野はまた、ゲームの3次元アートスタイルのインスピレーションとしてアークシステムワークスのバトルファンタジア のアーケードバージョンを挙げている。[24]以前ストリートファイターIII 3rd Strikeを手掛けたアートディレクター兼キャラクターデザイナーの池野大吾は、[25]手描きのような見た目にするために非フォトリアリスティックなレンダリングを選択し、 [10]戦闘中に書道のストローク、インクの汚れ、インクのしぶきで視覚効果を強調しました。
ストリートファイターIVの音楽は主に深沢秀行が作曲しました。ゲームの音楽は、このゲームのために作られた新旧の素材で構成されています。いくつかの音楽作品(SFIIに戻ってきたキャラクターのテーマなど)はSFIV用に再編曲されました。以前のストリートファイターゲームでは声優の出演は限られていましたが、ストリートファイターIVはストリートファイターシリーズで初めて声優陣が大々的に出演したゲームです。このゲームでは、オリジナルの日本語または英語の吹き替えを選択できます。
このゲームは、タイトーVewlix筐体内のタイトーType X 2アーケードボード上で動作します。[7] Type X 2のネットワーク機能を活用し、同じLAN内の別のマシンのプレイヤー同士が対戦することができます。
ホームバージョン
2008年7月に日本で、同年8月に北米でアーケードで発売された。 [26]
PlayStation 3とXbox 360版は2009年2月にリリースされ[1]、Microsoft Windows版は2009年7月にリリースされました。 [5]これらには、アーケードゲームにはない追加のプレイ可能なキャラクターと機能が搭載されていました。
カプコンはその後、2010年3月10日にiOS版をリリースした。 [6] iOS版は2010年3月10日にリリースされた。[6] Android版は当初、2012年5月に一部のLGデバイス専用として発売され、[27]その後、2012年12月31日までにPlayストアですべてのAndroidデバイス向けに提供されたが、地域制限により日本でのみ利用可能となった。[28] 2017年3月、ストリートファイターIVのXbox 360版がXbox Oneと互換性を持つようになった。
追加キャラクター
ストリートファイターIVの家庭用バージョンで注目すべき追加は、アーケードバージョンでは利用できない、ロック解除可能でプレイ可能な8人のキャラクターです。アーケードでコンピューターがプレイしたキャラクターであるセスとゴウケン[29]と、他のストリートファイターゲームのキャラクター6人が追加され、合計25人のキャラクター全員がプレイ可能になりました。導入されたキャラクターは、ダン、フェイロン、サクラ、キャミィ、ゲン、ローズです。
追加機能
家庭用版には、オンラインプレイ、6つの新ステージ、ダウンロードコンテンツ、[30]チャレンジモード(初心者と経験者の両方のプレイヤー向けのトレーニングモジュールとして機能し、指定された動きやコンボを再現し、難易度が徐々に上がっていく)、[31]キャラクターの音声を英語または日本語から選択できる機能(ソウルキャリバーの音声オプション設定に似ている)も搭載されており、ストリートファイターIVは、オリジナルのストリートファイター以来、シリーズで初めて全キャラクターに英語の声優が起用されたゲームとなっている。このゲームでは、エグザイルのテーマソング「The Next Door」を日本語と英語(そのバージョンの拡張版ではフロー・ライダーをフィーチャーした「The Next Door -Indestructible-」として)(言語設定による)でフィーチャーした新しいオープニングシネマティックシーンと、アーケードモードでの各キャラクターのストーリーのアニメーション化されたオープニングとエンディングシーケンスも提供される。
iOS版では、デバイス間でBluetoothベースのマルチプレイヤーが可能ですが、コンソール版のキャラクターとステージは8つしか用意されていません。キャラクターはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ブランカ、アベル、M.バイソンです。アップデートでは、ザンギエフとキャミィの2人のキャラクターが追加されました。最新のアップデートでは、サガットとロック解除可能なキャラクター、ディージェイが登場します。[32]
Windows版の追加
ストリートファイターIVのWindows版には、PlayStation 3とXbox 360のすべての機能といくつかの追加機能が含まれており、カプコンの担当者は、このゲームを「決定版」にすることができると述べています。[2] [33]このゲームは、Games for Windows – Liveを介してオンラインプレイが可能で、ボイスチャットとPC専用の実績が組み込まれていますが、Xbox 360プレーヤーではクロスプラットフォームプレイは利用できません。[34]また、このゲームはより高い解像度と、「インク」、「水彩」、「ポスタライズ」と呼ばれる3つの新しい自由に選択できるビジュアルスタイルを備えています。[35]また、このゲームには2つのバンドルがあります。通常版(ゲームのみ、39.99ドル)と、現在Xbox 360バージョン用に別売りされているMad Catz FightPad(リュウデザイン)を含むバンドルです。ベストバイでゲームを予約した人には、イーグルワンのアニメコミックが入ったDVDが贈られた(これはコンソール版のコレクターズエディションに付属する「The Ties That Bind」とは異なる)。 [5]さらに、スヴェンソンはカプコンユニティフォーラムで、北米版の小売版では、ディスクベースのSecuROMを主なコピープロテクション形式として使用していると述べた。ゲームの仕様は2009年5月15日に発表され、比較的控えめなものと考えられている。[36]
ベンチマーク版
ゲームのベンチマーク バージョンもダウンロード可能で、ゲームを購入する前に、コンピューターで正しく実行できるかどうかをテストできます。ベンチマーク バージョンは、実際のゲーム リリースに似たメニューを起動しますが、いくつかのわずかな変更があります。メニューには、「ループ モード」というオプションがあります。名前から判断すると、これはベンチマークを何度も繰り返します (商用利用の場合)。オプションの横にあるスイッチでモードをオンまたはオフにできます。「開始」オプションは「ベンチマークの開始」に置き換えられました。PC 設定と終了オプションは、ゲームの設定を変更するか、プログラムを終了させるために引き続き存在します。背景はより様式化され、「ベンチマーク」という単語がゲーム タイトルのすぐ横に配置されています。ベンチマークの最後に、テスト結果の概要と、コンピューターで実行できるかどうかを判断するためのスコアが表示されます。これは、ゲームの Windows バージョンのベンチマーク オプションに非常に似ています。[2]
マーケティング
欧米市場向けには、ヨーロッパ版、北米標準パッケージ、北米コレクターズ・エディションの3種類のパッケージが用意された。コレクターズ・エディションの内容はヨーロッパ版とほぼ同じで、以下の通りである。[37]
- Primaによるコミック ブック形式のミニ戦略ガイド(米国ではゲームの完全な戦略ガイドも出版されています)。アートワークはUDONによるものです。
- スタジオ4℃ [38]がゲームのプロローグとして制作した65分のアニメ映画『ストリートファイターIV新たなる絆』と、ゲームの予告編セレクション( PS3版ではブルーレイディスク、Xbox 360版では映画を720pで収録したゲームディスク)が収録されたディスク。
- サウンドトラック CD (ヨーロッパでは販売されていません)。
- Crimson Viper と Ryu のフィギュア (米国版では、PS3 所有者には Ryu のフィギュアが、Xbox 360 所有者には Crimson Viper のフィギュアが付属していました。ヨーロッパ版では、PS3 および Xbox 360 所有者にはサウンドトラック CD の代わりに両方のフィギュアが付属していました。)
- ダウンロード可能なキャラクター コスチューム 5 点。これは、ザンギエフ、E. 本田、ルーファス、エル フエルテ、アベルの代替コスチュームを含む、Brawler パックとして知られています。

マッドキャッツは、このゲーム用に6つのコントローラー、2つのアーケードスティック、PlayStation 3とXbox 360用のゲームパッドをそれぞれ製造した。これらの製品には、基本モデルのジョイスティック「ストリートファイターIVファイトスティック」、より重く頑丈なスティック「ストリートファイターIVファイトスティックトーナメントエディション」、6ボタンのゲームパッド「ストリートファイターIVファイトパッド」が含まれている。[39]一方、周辺機器メーカーのホリも、同社が以前に製造したジョイスティックモデルに基づいて、日本/アジア市場向けにゲーム用のジョイスティック2つを製造した。[40]
iOS版
ゲームの iOS 版は 2010 年 3 月 10 日にリリースされました。このバージョンとその後のモバイル バージョンは、コンソール バージョンの多くの機能を保持していましたが、簡素化されたコンボ システムが含まれ、元のゲームの 3D ポリゴン ファイター モデルが 2D の事前レンダリングされたスプライトに置き換えられました。さらに、このゲームにはBluetoothマルチプレイヤーと Game Center の実績も含まれており、8 人のプレイ可能なキャラクターがリリースされましたが、無料アップデートでさらに追加されました。このバージョンは、iOS ストアからダウンロードできなくなりました。
その後、2011年6月30日にiPhoneとiPod Touch向けにオンラインプレイに対応したストリートファイターIV ボルトというバージョンがリリースされた。 [41]ストリートファイターIV チャンピオンエディションという別のバージョンは2017年7月12日にリリースされ、グラフィックが更新され、ポイズン、イブキ、ダドリーが加わり、プレイ可能なファイターの総数は25人に増加した。さらに6人のファイター(剛拳、ローズ、エレナ、ジュリ、ガイ、邪悪なリュウ)が後に無料アップデートで追加された。
Android版
2012年1月5日、ストリートファイターIV HDと呼ばれるバージョンのゲームが、LGのAndroid搭載Nitro HDおよびOptimus LTEスマートフォン向けにリリースされました。 [28] [42] 2012年12月30日、独占権が取り消され、ゲームはGoogle Playで再リリースされました。今回はストリートファイターIVというタイトルでしたが、地域制限があり、日本でのみ利用可能になりました。[43] 2018年2月21日、ストリートファイターIV:チャンピオンエディションのAndroidポートがGoogle Playで世界中で利用可能になりました。このバージョンには、プラットフォーム限定のダンを含む32人のプレイ可能なキャラクターが含まれていました。[44]このバージョンのゲームは100万回インストールされています。[45]
ダウンロード可能なコンテンツ
ストリートファイターIVのコンソール版はダウンロードコンテンツ(DLC)をサポートしており、マイクロソフトのXbox LiveマーケットプレイスとソニーのPlayStation Networkからダウンロードできる。[46]
最初の拡張パック「チャンピオンシップ モード」は、2009 年 4 月 24 日に無料でリリースされました。この拡張パックは、リプレイ モード、新しいポイント システム、強化されたトーナメント マッチング システムをプレイヤーに提供します。[47]チャンピオンシップ モードは、一連のプレイヤーがランキング ポイントを競い合うゲーム モードです。ランキングが高いほど、プレイヤーが参加するコンテストは難しくなります。PlayStation 3 版のダウンロードでは、プレイヤーは録画した試合で「面白い」、「素晴らしい」、「美しい」と思った部分に投票できます。Xbox 360 版では、プレイヤーは録画した試合をコンソールにダウンロードできます。[48]
さらに、5 つの代替コスチューム パックも購入できます。これらのコスチューム パックには、アーケード バージョンで既に登場している代替コスチュームが含まれており、ゲームの発売後に別々の日にリリースされました。25 人のキャラクター全員の代替コスチュームを含む「Complete Alternate Costume Pack」と呼ばれる 1 つのパッケージは、2009 年 5 月 5 日に北米で、2009 年 5 月 8 日にヨーロッパでダウンロード可能になりました。
- 2009 年 2 月 17 日 (北米)、2009 年 2 月 20 日 (ヨーロッパ): ザンギエフ、E. 本田、ルーファス、エル フエルテ、アベルの代替コスチュームを含む Brawler Pack。
- 2009 年 2 月 24 日 (北米)、2009 年 2 月 27 日 (ヨーロッパ): 春麗、キャミィ、サクラ、ローズ、C. ヴァイパーの代替コスチュームを含む Femme Fatale パック。
- 2009 年 3 月 3 日 (北米)、2009 年 3 月 6 日 (ヨーロッパ): リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダンの代替コスチュームを含む Shoryuken Pack。
- 2009 年 3 月 10 日 (北米)、2009 年 3 月 13 日 (ヨーロッパ): セス、M. バイソン、サガット、バルログ、ベガの代替コスチュームを含むシャドルー パック。
- 2009年3月17日(北米);2009年3月20日(ヨーロッパ):ガイル、ダルシム、フェイロン、ブランカ、ジェネの代替コスチュームを含むクラシックパック。[49]
当初カプコンはゲームプレイの核となる価値に焦点を当てたいため、ゲームに追加のキャラクターを追加する予定はないと述べたが、[50]小野義徳は後にディージェイとT.ホーク( SSF2Tで欠落している唯一の2人のキャラクター)の未完成バージョンが作成されており、ファンの要望が多ければ最終的にゲームに追加される可能性があることを明らかにした。[51]これらのキャラクターは最終的にスーパーストリートファイターIVに登場した。
iOS 版のアップデートでは、ザンギエフとキャミィがラインナップに加わりました。2 回目のアップデートでは C. ヴァイパーと E. 本田が追加され、3 回目のアップデートではサガットとディージェイが追加されました (ディージェイはロック解除する必要があります)。DLC も利用可能です。これまでのところ、リュウと春麗にはそれぞれ新しいコスチュームが 1 つずつあります。追加の音楽「ストリートファイター IIアレンジ BGM」を購入して、ゲーム内の別のオーディオを入手することもできます。
関連メディア
アニメ
ストリートファイターIV 絆は、 PlayStation 3およびXbox 360用ストリートファイターIVコレクターズエディションのボーナスディスクに収録された、金井二郎監督のアニメ映画です。ストーリーはストリートファイターIVの出来事より前に起こり、キャミィのチームデルタレッドタスクフォースがエネルギー異常を調査するところから始まります。同時に、春麗とガイルは有名な格闘家の失踪を調査します。一方、クリムゾンバイパーは、リュウの殺意の波動を知っており、それを欲しているセスの命令でリュウを捕まえるために派遣されます。
さらに、ゲームのキャラクターをフィーチャーしたプロモーションアニメの短編4本が公開された。[52] [53] [54] [55] [56]
漫画
ゲームのコレクターズ エディションに同梱されているアニメ映画「The Ties That Bind」に加えて、 UDON はStreet Fighter IVに基づいた 4 号のコミック ミニ シリーズも出版しており、第 1 号は 2009 年 2 月 18 日にリリースされました。このコミックは、新しいキャラクター (Abel、Viper、El Fuerte、Rufus) と、シリーズの主要キャラクターの多くとのやり取りに焦点を当てています。
プレイステーションホーム
PlayStation 3のオンラインコミュニティベースのサービスPlayStation Homeで、カプコンはストリートファイターIVをテーマにしたゲームスペース「ストリートファイターIVのSINの秘密基地」をリリースしました。このスペースには、ストリートファイターIVでの戦闘レベルに基づいてユーザーがアクションを実行できるチャレンジオポネントや、ストリートファイターIVのすべてのキャラクターのテーマの衣装と装飾品を備えたショップなどの機能があります。[57]このスペースは、2009年7月30日に日本版、2009年9月24日にアジア版、2009年10月9日にヨーロッパ版、2009年10月23日に北米版でリリースされました。ゲームスペース、衣装、装飾品に加えて、ストリートファイターIVはPlayStation Homeでのゲーム起動も完全にサポートしており、ユーザーはHomeで高度なオプションを使用してマルチプレイヤーゲームを設定し、Homeからゲームを起動できます。この機能は2009年4月23日に追加されました。[58]ストリートファイターIVのいくつかのトロフィーもホーム報酬を獲得しました。
パチスロ版
2011年10月12日、エンターライズは日本でこのゲームのパチスロ版を発売した。このバージョンでは、コンソール版のキャラクターが全員登場する。プレイヤーはゲームのストーリーではリュウとしてプレイするが、ケンや春麗などの他のキャラクターはゲームの特定の時点でのみプレイできる。このバージョンでは、リュウがゲームのステージや目的地を旅する3Dのオーバーワールドセグメントが新しく追加された。このバージョンではバトルセグメントも復活したが、アーケード版やコンソール版とは異なり、パチスロ版のバトルセグメントはターンベースになった(ポケモンスタジアム、その続編、ポケモンバトルレボリューションに似ている)。このゲームのレギュラーボーナスには、ストリートファイターIVのアーケード版やコンソール版、およびそのアップデート版には登場しなかった、新しいドアを開けるボーナスステージがある。SSFIV : Arcade Editionをベースにした続編が2016年3月22日に発売された。
受付
ストリートファイターIVの家庭用版は両方とも、批評家のレビューに基づいてMetacriticから「普遍的な称賛」という総合評価を受けています。このゲームは、PlayStation 3版ではMetacriticから100点満点中94点、 [59] Xbox 360版では100点満点中93点、[60] Microsoft Windows版では100点満点中91点の総合スコアを獲得しました。[61]
ストリートファイターIVのアーケード版は、 2009年2月号のアルカディア誌編集部によって、2008年の日本におけるベストゲームに選ばれました。このゲームは、「ベストグラフィック」、「ベストプロダクション」、「読者賞」の部門でも受賞しました。キャラクターのリュウは、同号の「2008年のトップ20キャラクター」で第1位を獲得しました。PlayStation : The Official Magazineの2009年2月号では、このゲームに5/5の評価を与え、 Official Xbox Magazineの2009年2月号では、ストリートファイターIVに9.5/10のスコアを与えました。IGNは、このゲームに9.3/10の評価を与え、「取り返しのつかないほど奥深い格闘ゲーム」と呼びましたが、アニメのカットシーンは「アニメーションが下手で、ストーリーや各キャラクターのトーナメント参加の背景についてほとんど何も語っていない」と述べました。GameSpotは、編集者の選択と読者の選択の分野で、このゲームを2009年の最高の格闘ゲームに選びました。[84]さらに、GameTrailersは、このタイトルを2009年の最高の格闘ゲームに選びました。 [85] ストリートファイターIVは、2009年のスパイクビデオゲームアワードで「年間最優秀格闘ゲーム」も受賞しました。第13回年次インタラクティブアチーブメントアワードでは、アカデミーオブインタラクティブアーツ&サイエンスがストリートファイターIVに「年間最優秀格闘ゲーム」を授与しました。[86]
Giant Bombは、このゲームに5つ星のうち5つを与え、「ストリートファイターIVは古いものと新しいものを強力に組み合わせており、引退したファンを呼び戻すのに十分な親しみやすさと、発売当初からこのジャンルにこだわってきたプレイヤーを魅了するのに十分な違いがあるゲームになっています」と述べています。 [87] Eurogamerは、このゲームに10/10の評価を与え、「ストリートファイターIVを1か月以上ほぼ毎日プレイした結果、忠実度を損なうことなく、幅広い能力と嗜好にアピールできることがはっきりとわかりました」と述べています。
iOS版も批評家から絶賛されている。Gameplayershub.com [88]はゲームに97%のスコアを与え、このゲームが非常に洗練されており、このプラットフォームでの今後のゲームの先駆けとなるべきものであると指摘した。
Edgeは「今日プレイすべきベストゲーム100」のリストでこのゲームを14位にランク付けし、「 SFIVはシステムの奥深さや忠実度を損なうことなく、このジャンルをあらゆる人に開放している」と述べた。 [89] 2017年版のオールタイムトップ100では、ウルトラストリートファイターIVがリストに載った唯一の格闘ゲームであった。 [90]
販売
このゲームは複数のフォーマットのチャートでトップとなり、イギリスで売上記録を樹立した。売上の53%はPS3によるものだった。[91] 2009年3月31日までに、ストリートファイターIVは世界中で250万本以上を売り上げた。[92]ストリートファイターIVのPlayStation 3版とXbox 360版は340万本を売り上げた 。[93]また、2009年に最もレンタルされたゲームの1つでもあった。[94]
更新されたバージョン
スーパーストリートファイターIV
2010年4月27日に発売されたスーパーストリートファイターIVは、ストリートファイターIVの最初のメジャーアップデートです。スーパーストリートファイターIVには、いくつかの新しいオンラインゲームモード、5つの新しいステージ、新しいアナウンサー、10人の追加キャラクター、および新しいウルトラコンボや追加のコスチュームなどの既存のものの調整と変更が含まれています。[108]追加されたキャラクターの中には、復帰者のT・ホーク、ディージェイ、[9]アドン、ガイ、コーディ、いぶき、マコト、ダドリーがいます。[109]新しく導入されたキャラクターは、セスの組織SINのスパイとして働く韓国人テコンドーファイターのジュリ、 [110]とトルコのオイルレスラーのハカンです。[111] [112]このゲームでは、前作のすべてのキャラクターの新しいイントロとエンディングも特徴としていました。
このゲームはもともとプレイステーション3とXbox 360向けに発売され、後に拡張コンテンツを備えたアーケード版が発売された。アーケード版は後にスーパーストリートファイターIV アーケードエディションとしてコンソールに移植された。また、スーパーストリートファイターIVの携帯型バージョンであるスーパーストリートファイターIV 3Dエディションも2011年3月にニンテンドー3DS向けに発売され、立体3Dグラフィックスと新機能が追加されている。[113]
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
スーパーストリートファイターIVのアーケード版は、2010年12月にカプコンからスーパーストリートファイターIV: アーケードエディションとしてリリースされました。アーケードエディションでは、ユン、ヤン、邪悪なリュウ、鬼がキャラクターリストに追加され、既存のキャラクターにも変更が加えられました。アーケードエディションは後にスタンドアロンゲームとダウンロード可能なアップデートの両方としてリリースされました。[114] 2011年後半には、バージョン2012と呼ばれる無料のバランスアップデートパッチがリリースされました。[115]
ウルトラストリートファイターIV
2013 Evolution Championship Seriesで、2014年初頭にリリースされる新しいアップデートであるUltra Street Fighter IV (ウルトラストリートファイターIV) が発表されました。ゲームのリリース前に、カプコンは最終製品に考慮されたファンのフィードバックを収集するためのテスト場所を設定しました。[116]ゲームは2014年4月に日本のアーケードでリリースされ、[117]後にスーパーストリートファイターIVとスーパーストリートファイターIV:アーケードエディションの有料ダウンロードアップデートとして、およびスタンドアロンの小売ゲームとして家庭用プラットフォームに配信されました。[118] Xbox 360とPlayStation 3のアップデートバージョンは2014年6月3日にリリースされ、完全な小売バージョンは8月5日に続きました。 PCバージョン(デジタル版と小売版の両方)は8月8日にリリースされましたが、[119] PCポートは、コンソールバージョンを2014 Evolution Championship Seriesに間に合わせるために延期されました。[120]ウルトラストリートファイターIVのPC版は、 Games for Windows – Liveの廃止に伴い、シリーズで初めて初日からSteamを利用したゲームとなった。[121]
このアップデートでは、6つの新しいステージ、異なるアナウンサー、そしてロレント、エレナ、ヒューゴ、ポイズンの5人の新キャラクター(4人ともストリートファイター X 鉄拳に登場していた)[122]が追加され、さらにM.バイソンのドールズの一員であるデカプレがシリーズで初めてプレイアブル登場する。[123]新キャラクターの一部は最近X 鉄拳に登場したが、ゲームのペースに合わせるため、ゲームプレイの仕組みは大幅に異なっていることが明らかになった。[117]これにより、ファイターの総数は44人になる。また、このゲームでは「エディションセレクト」と呼ばれる機能が追加され、ハイパーストリートファイターIIと同様に、プレイヤーは過去のストリートファイターIVの反復での特性に基づいて、異なるバージョンのキャラクターを選択できる。[124]このアップデートでは「ウルトラコンボW」オプションも追加され、ダメージが減少する代わりに、両方のキャラクターのウルトラコンボを同時に使用できるようになります。[116]
通常のバランス調整に加え、アップデートではいくつかの新しい戦闘メカニクスが導入されています。1つ目はレッドフォーカスと呼ばれる新しい動きで、通常のフォーカスの動きと似ていますが、無敵ヒットが多くなっています。[116]また、新しい「遅延ウェイクアップ」テクニックがあり、これにより、ノックダウンされたプレイヤーはキャラクターが立ち上がるまでの時間をわずかに長くすることができます。[125]最後に、ファンのフィードバックに基づいて、アップデートではほとんどのブロックできないセットアップが削除されました。[116]
2014年9月21日、ウルトラストリートファイターIVの無料DLCパックが10月にリリースされることが発表されました。このDLCには、キャラクターに新しいオメガバリエーションが追加され、新しい動きや特性が与えられます。ゲームのPC版では、オンラインプレイ体験の改善も期待されていました。[126]このダウンロードは最終的に2014年12月15日にリリースされました。
2014年12月6日、PlayStation Experienceで『ウルトラストリートファイターIV』がOther Ocean InteractiveによってPlayStation 4に移植されることが発表され、2015年5月26日にデジタルリリースされた。[127]この移植版は多数のバグや不具合があることで有名となり、当初はPS4版がEVO 2015で使用される予定だったが、後にトーナメントではXbox 360版を使用することになった。[128] 2015年7月18日、 EVO 2015を記念して、Steam版のゲームが無料プレイ可能となった(翌日まで)。[129] EVO 2015の頃、カプコンのPeter "Combofiend" Rosasはブログで、カプコンとソニーはPS4版が決定版であるとの声明に達したと述べた。彼は、移植に関する主要な問題はすべて解決されており、入力遅延もXbox 360の移植版と同等であると述べた。カプコンプロツアーイベントに関しては、VSFighting 5からすべての欧米のカプコンプロツアーイベントがPS4の移植版に移行する予定である。彼は、アジアのイベントはPS4版がリリースされるまでPS3の移植版を使い続けると述べた。[130] [131]
第18回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『ウルトラストリートファイターIV』を「ファイティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[132]
2018年5月、ウルトラストリートファイターIVはストリートファイター30周年記念コレクションの予約デジタル特典として含まれ、シリーズのオリジナルタイムラインに合計13のゲームが収録されました。
注記
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