| ファイターメーカー | |
|---|---|
| ジャンル | 格闘ゲーム、ゲーム開発 |
| 開発者 | OUTBACK 空想科学 exA-Arcadia (アーケード) |
| 出版社 | アスキー(2DFM95) エンターブレイン(2DFM2) アゲテック(FM) exA-Arcadia(アーケード) |
| プラットフォーム | exA-Arcadia (アーケード)、PlayStation、PlayStation 2、Microsoft Windows |
| 最初のリリース | 2Dファイターメーカー95 1998 |
| 最新リリース | ファイターメーカー2 2002 |
格闘ツクール ( Kakutō Tsukūru )は、PlayStationコンソールとMicrosoft Windows用のゲームシリーズです。堅牢なキャラクター作成システムを備えており、プレイヤーはアニメーションを作成することもできます。このゲームには、 Fighter Maker ( FMシリーズ) と2D Fighter Maker ( 2DFMシリーズ) の 2 つのバージョンがあります
ゲーム
3Dシリーズ
ファイターメーカー
| ファイターメーカー | |
|---|---|
| 開発者 | ASCII エンターテインメント |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Agetec Inc. のデザイナー シリーズの一部であるFighter Makerは3Dベースで、ユーザーはファイターのカスタム ムーブを作成できます。
ゲームの音楽はイギリスのバンドINTELLIGENTSIA [2] [3]が作曲し、ゲーム内のFXも制作した。[4]バンドの2人のメンバーのうちの1人であるMIRAIは、ゲーム内でプレイ可能なキャラクターである。
最初のFMゲームには、オリジナルの技リストを完備した 、ストリートファイター EXのSkullomania というライセンスキャラクターが 1 人含まれていることでも知られています。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは平均的な評価を受けた。[5] IGNは「実際にキャラクターをゲームに投入すると、コントロールはかなりタイトで安定している」と述べ、「ファイターメーカーはPlayStationで最もユニークなソフトウェアパッケージの1つです。ゲーマーが作成したキャラクターを便利なDexDriveでアップロードした専用のWebサイトが大量に見られるようになると思います。友人同士の競争は激しくなるでしょう。ゲームで最もクールで実用的なキャラクターを作れるのは誰でしょうか?」と結論付けた。 [12] GameRevolutionは、ゲームが米国で発売される数週間前に、賛否両論のレビューを行った。[10]日本では、ファミ通が40点満点中25点を付けた。 [8]
ファイターメーカー2
| ファイターメーカー2 | |
|---|---|
| 開発者 | エンターブレイン |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
PS2用のFighter Maker 2 ( FM2 )は、Agetec Inc. のデザイナー シリーズの別の作品です。オリジナルに似ていますが、キャラクター デザイン、動き、攻撃がさらに進化しています。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ファイターメーカー2』はオリジナルよりも賛否両論の評価を受けた。[16]
2Dシリーズ
2Dファイターメーカー95
2D Fighter Maker 95 ( FM95 ) は、ASCII がゲームから撤退する前に Windows 向けにリリースされました。PlayStation 版とは異なり、このバージョンは 2D スタイルのゲームプレイに重点を置いており、ユーザーが独自のキャラクター、サウンド、グラフィックを作成してエンジンにインポートできるため、PS バージョンよりもはるかに柔軟で幅広い操作が可能です。このプログラムは海賊版が作られ、ファンによって英語に翻訳されてインターネットで公開され、同人ゲーム制作者やMUGENコミュニティの間で大きな支持を得ました。
2Dファイターメーカー2nd
2Dファイターメーカー2nd( FM2Kまたは2DK)は、ASCIIの後継会社であるエンターブレインによってリリースされました。オリジナルバージョンのアップデートであるFM2Kは、FM95よりも多くの拡張と拡張を可能にし、元のエンジンの多くを改訂してより多くのオプションを可能にし、明瞭性のためにメニューベースのシステムを追加しました。以前のバージョンと同様に、日本の同人コミュニティの間で大人気になりました。再び海賊版とファン翻訳が続きましたが、主にすでに運営されているMUGENコミュニティの数が多いことと、FM2Kソフトウェアとドキュメントの翻訳が不完全であったため、2番目のバージョンはまだ最初のバージョンの成功には達していません。このエンジンの再翻訳は、2022年8月にWindowsLogic Productionsによって作成され、インターネットアーカイブに投稿されました。 [25]
2Dファイターメーカー2nd EXA
ジャパンアミューズメントエキスポ(JAEPO)2019で、角川が2Dファイターメーカー2ndエンジンをexA-Arcadiaに独占的にライセンス供与したことが発表されました。アーケードで使用するために、exA-Arcadiaはエンジンをゼロから再開発し、オリジナルバージョンのソフトウェアレンダリングではなくハードウェアレンダリングを使用しました。コインとクレジットの取り扱い、複数言語のサポート、シングルプレイヤーとVSゲームの切り替え、CPU対CPUのデモ、16:9ワイドスクリーン、フルスクリーン表示、0.3フレームの入力遅延など、以前は不可能だった新機能が追加されました。このバージョンのツールは、exA-Arcadia開発者のみが利用できます。[26]
参照
参考文献
- ^ Kennedy, Sam (1999年6月17日). 「Fighter Maker Ships for PlayStation [date mislabeled as "April 27, 2000"]」. GameSpot . CBS Interactive . 2000年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月26日閲覧。
- ^ Intelligentsia、Mirai (2017年10月13日). 「Post」. Facebook . 2022年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月12日閲覧。
- ^ “【CM】3D格闘ツクール 【PS】3D格闘ツクール (CM - PlayStation - アスキー株式会社) Fighter Maker”.ユーチューブ。
- ^ “PS1 3D格闘ツクール”.ユーチューブ。
- ^ ab “Fighter Maker for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月26日閲覧。
- ^ ウィリアムソン、コリン。「ファイターメーカー - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (1999 年 6 月)。「Fighter Maker」。Electronic Gaming Monthly。第 119 号。Ziff Davis。
- ^ ab 『3D格闘ツクール【PS】』.ファミ通。エンターブレイン。2021 年1 月 26 日に取得。
- ^ 「Fighter Maker」. Game Informer . No. 74. FuncoLand . 1999年6月. 2000年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月27日閲覧。
- ^ ab Liu, Johnny (1999年5月). 「Fighter Maker Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2016年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ Stahl, Ben (1999 年 6 月 17 日). 「Fighter Maker レビュー」. GameSpot . CBS Interactive.
- ^ ab ハリス、クレイグ (1999 年 6 月 17 日)。「ファイター メーカー」。IGN。ジフ デイビス。
- ^ Nicholson, Zy (2000 年 6 月). 「Fighter Maker」.公式 UK PlayStation マガジン。第 59 号。Future Publishing。p . 131。2021年1 月 26 日閲覧。
- ^ 丸山渉 (1999年6月). 「ファイターメーカー」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第2巻第9号. ジフ・デイビス. p. 95. 2021年1月27日閲覧。
- ^ 「レビュー: Fighter Maker」。PSM . 第22号。Imagine Media . 1999年6月。
- ^ ab 「PlayStation 2 版 Fighter Maker 2 のレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。
- ^ Reiner, Andrew (2003年2月). 「Fighter Maker 2」. Game Informer . No. 118. FuncoLand. 2004年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月28日閲覧。
- ^ 東京ドリフター (2002年11月26日). 「Fighter Maker 2 for PS2 on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2004年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月28日閲覧。
- ^ Leung, Christina (2002年12月). 「Fighter Maker 2 Review」. GameRevolution . CraveOnline. 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月28日閲覧。
- ^ Varanini, Giancarlo (2003年2月14日). 「Fighter Maker 2 レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2021年1月27日閲覧。
- ^ Nam, Michael J. (2003年1月8日). 「GameSpy: Fighter Maker 2」. GameSpy . IGN Entertainment . 2021年1月27日閲覧。
- ^ スミス、デビッド (2002 年 11 月 18 日)。「ファイターメーカー 2」。IGN。ジフ・デイビス。
- ^ Bettenhausen, Shane (2003年1月). 「Fighter Maker 2」. Official US PlayStation Magazine . No. 64. Ziff Davis. p. 124. 2004年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月28日閲覧。
- ^ 「レビュー: Fighter Maker 2」。PSM。Imagine Media。2003年1月。42ページ。
- ^ 「2Dファイターメーカー2nd。再翻訳」。インターネットアーカイブ。Alethila。2022年8月10日。 2023年11月27日閲覧。
- ^ 「About Us」exA-Arcadia . 2024年6月28日閲覧。
