| メーカー | カプコン |
|---|---|
| 発売日 | 1996年11月21日 |
| 製造中止 | 1999年9月13日 |
| CPU | 日立SH-2(@ 25MHz)[1] |
| 画面 | ラスター(水平)、 384×224/496×224解像度、画面上の 色数 32768 色、 16,777,216 色 パレット |
| 音 | カスタム16チャンネルステレオオーディオチップ |
| 入力 | 8方向ジョイスティック、3~6ボタン |
| 前任者 | CP システム II |
CPシステムIII (CPシステムIII、CP shisutemu 3)またはCPS-3は、1996年にカプコンがアーケードゲーム『レッドアース』で初めて使用したアーケードシステムボードです。CPシステムIIに続く、 CPシステムのアーケードハードウェアの2番目の後継機でした。アーケードシステムは1999年半ばまで新しいリリースがありました。CPS-3のテクニカルサポートは2019年2月28日に終了しました。[2]これは、カプコンがドリームキャストベースのNaomiプラットフォームに移行する前に製造する最後の独自のシステムボードになります。
先代機と同様に、コア ハードウェアを変更することなくゲームを交換できます。これは、CPS-3 では必要なCDとゲーム固有のセキュリティ カートリッジを提供することで実現され、CD の内容がメモリにロードされ、セキュリティ カートリッジが実行時にシステム メモリ内に保存された内容を復号化します。
歴史
CPシステムIIIは、カプコンが設計した最後のアーケードシステムボードとなった。セキュリティ機構を備えており、ゲームはCDで提供され、CDには暗号化されたゲームコンテンツと、ゲームBIOSと統合された復号化ロジックを備えたSH-2 CPU [3]を含むセキュリティカートリッジが付属し、ゲームごとのキーはバッテリバックアップされたSRAMに保存される。カプコンは、システムの価格を抑えるためにCDメディアを選択した。[4]
CP システム III は、以前のモデルとは異なり、2 つの独立したボードではなく 1 つのボードで構成されています。ボードには、すべての CP システム III ゲームに共通するコンポーネントが含まれており、セキュリティ カートリッジ用のスロットがあります。ゲーム自体は、別のボードではなく CD に保存されており、メイン ボードに接続された付属のSCSI CD-ROM ドライブで読み取ることができます。CP システム III のユニークな機能は、ゲームをワイド スクリーンで表示できることです。この機能を搭載した Capcom 製の最初で唯一の独自システム ボードです。公式に使用されたのは、ストリートファイター III: 2nd Impact という1 つのゲームだけでした。
CP System III ボードの電源を初めてオンにすると、CD の内容がマザーボード上のフラッシュ ROM SIMMバンクにロードされ、そこで実行されます。プログラム コードは、実行時にセキュリティ カートリッジによって復号化されます。セキュリティ カートリッジはいかなる改ざんに対しても敏感で、改ざんされると復号化キーが消去され、カートリッジが使用できなくなります。セキュリティ カートリッジが改ざんされたり、セキュリティ カートリッジ内の電池が切れたりすると、ゲームをプレイできなくなります。唯一の例外はStreet Fighter III: 2nd Impactで、起動時に死んだカートリッジに書き込まれるデフォルトの復号化キー セットを使用します。[3] このゲームは、カートリッジの改ざんや自殺の影響を受けないため、サポートが終了した後も普及している数少ない (あるいは唯一の) CPS-3 ゲームとなっています。
2007年6月、暗号化方式はアンドレアス・ナイヴによってリバースエンジニアリングされ、[5]エミュレーションが可能になった。[3]その後の開発により、ゲームの自殺ルーチンとセキュリティルーチンが最終的にバイパスされ、すべてのCPS-3ゲームを実行できるいわゆる「スーパーカートリッジ」が開発されました。[6]
カプコンは1999年以降、CP System IIIハードウェアの製造を中止した。カプコンは2015年3月31日にハードウェアとそのゲームの技術サポートのほとんどを終了した。[7]バッテリー交換は2019年2月28日に終了し、[2] CP System IIIハードウェアとソフトウェアのすべての公式サポートが終了しました。
仕様
- メインCPU :日立HD6417099 ( SH-2 ) 25MHz
- ラム:
- ストレージ:
- SCSI CD-ROMドライブ
- フラッシュROM : 可変量、最大8×16MB
- サウンドチップ: 16チャンネル 8ビット サンプル プレーヤー、ステレオ
- 最大カラーパレット:1600万色[8]
- 画面上の最大色数: 32,768 [9] (15ビットカラー、555 RGB)
- パレットサイズ: 131,072 ペン
- タイルあたりの色数(背景/スプライト): 64(1ピクセルあたり6ビット)または256(1ピクセルあたり8ビット)、選択可能
- タイルあたりの色数(テキストオーバーレイ): 16(ピクセルあたり4ビット)
- 最大オブジェクト数: 1024、ハードウェアスケーリングあり[9]
- スクロール面: 通常の 4 つ + テキストオーバーレイ「スコア画面」レイヤー 1 つ
- スクロール機能: 水平・垂直スクロール、ラインスクロール、ラインズーム[9]
- フレームバッファのズーム
- 色ブレンド効果
- DMA を介した 6 bpp および 8 bpp グラフィックスのハードウェア RLE 解凍
- 解像度、ピクセル: 384×224 (標準モード) / 496×224 (ワイドスクリーンモード)
ゲーム一覧(6ゲーム)
6 つのゲームはすべてカプコンによって開発され、すべて対戦格闘ゲームです。
参照
参考文献
- ^ 「システム16 - CPシステムIII(CPS3)ハードウェア(カプコン)」。
- ^ ab 「当社製品のサービス対応終了に関するご案内」.カプコン。 2018 年 11 月 12 日。2024 年4 月 25 日に取得。
- ^ abc "mamedev/mame". GitHub。2020 年3 月 1 日に取得。
- ^ 「Introducing...Red Earth」セガサターンマガジン第16号Emap International Limited 1997年2月98ページ。
- ^ "CPS-3 (7)". andreasnaive.blogspot.com . 2007年6月11日. 2007年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「CPS3 の破壊: すべてを支配する 1 つの BIOS と、それらを何度もプレイするための 1 つの CD。(更新 7)」。64darksoft.blogspot.com。2013年 8 月 11 日。
- ^ "当社基板製品保守サービス業務終了のご案内".カプコン。 2014 年 9 月 30 日。2024 年4 月 25 日に取得。
- ^ Computer and Video Games、1996年10月、10ページ 2016年11月19日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ abc 「アーケードボードの比較」。Electronic Gaming Monthly。第88号。Ziff Davis。1996年11月。168ページ。
外部リンク
- System16 の CPS-3: アーケード ミュージアム
- CPS-3 メモリ、自殺、SCSI 情報
- UVL での CPS-1、CPS-2、CPS-3 リリースの比較
