| リュウ | |
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| ストリートファイターのキャラクター | |
| 最初のゲーム | ストリートファイター(1987) |
| 作成者 | 西山 隆 |
| デザイン: | 竹村学(ストリートファイター) 岡野祥英(ストリートファイターII)[1] |
| 演じるのは |
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| 声優 | 高橋広樹(2008年〜現在、日本語)[2] カイル・ヘバート(2009年〜現在、英語)[2] その他(ゲーム) その他(映画、日本語) その他(映画、英語)
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| 世界観情報 | |
| 戦闘スタイル | 極真空手、松濤館、拳法、テコンドー、柔道[4] [5] |
| 起源 | |
| 国籍 | |
リュウ(/ r i ˈ uː / ;日本語:リュウ、ヘプバーン:リュウカプコンのストリートファイターシリーズのキャラクターおよび主人公[6]ストリートファイターに登場したケン・マスターズとともにゲームの主人公として登場します。シリーズの他のゲームでは、リュウが可能な限り最強のファイターになるためのトレーニングと献身的な努力を示し、新しいファイターと友達になります。自分の暗い性質を制御できず、リュウは 2 つの分身を開発します。邪意たリュウ、たリュウストリートファイターの略称「殺意リュウAlpha 3)、および影なる者(影ナル者、点灯 "Shadowed One")または単に影(影、点灯。 "影")。マーベル VS. カプコンシリーズ、SNK VS. カプコン、プロジェクト X ゾーン、スーパースマッシュなど、フランチャイズに関連するいくつかのクロスオーバーゲームでプレイ可能なキャラクターとして登場しています。ブロスアルティメット1994年の実写映画にも出演している。
リュウはゲームデザイナーの西山隆司によって生み出されました。彼はキャラクターをデザインする際に格闘家の大山倍達にインスピレーションを得ました。2度目の登場では、リュウのデザインは若い格闘家から熟練した空手の使い手へと変更されました。しかし、ストリートファイターIIの制作中に問題が生じたため、リュウはキャストに大きな弱点を抱えることになりました。次のタイトルでは、リュウの戦闘スタイルが変更され、スキルが異なり、邪悪なリュウと影はより多様な動きをします。複数の日本語および英語の俳優がリュウの声を担当しました。外見はほぼそのままでしたが、ストリートファイター6では、リュウの師匠である剛拳を参考にして大幅な再デザインが行われました。
ポップカルチャーのアイコンであるリュウは、これまでで最も象徴的な格闘ゲームキャラクターの1人となり、彼の別人格を通して他の多くのファイターにインスピレーションを与え、ケンとの友情とライバル関係は、登場時はほぼ同じであるにもかかわらず、どのように発展していくかで賞賛されました。このキャラクターは、邪悪なリュウと影の形で堕落した主人公の原型を再利用したことで、さまざまな反応を受けました。彼はまた、そのセクシーな魅力で人々を魅了した新しいデザインにより、ストリートファイター6で象徴的存在となりました。
創造と発展
起源
リュウを初代ストリートファイターの主人公として創造する前に、カプコンのデザイナー西山隆志は当初、この役に別のキャラクターを思い描いていた。元々のコンセプトは、革ジャンを着た白人男性で、ゲームのオープニングにも登場する人物だった。しかし、このアイデアは最終的に棚上げされ、空手を練習し、伝統的な道着を着たキャラクターが作られ、リュウが誕生した。このコンセプトをまだ利用したいと考えていた西山は、その後SNKに移籍した後、1991年の餓狼伝説:ザ・キング・オブ・ファイターズの主人公としてデビューしたテリー・ボガードとしてキャラクターを実装した。[7]
リュウは西山のインスピレーションの元となった。大山は梶原一騎のカンフー漫画・アニメシリーズ『空手道マスター』の主人公として描かれている。西山は大山の人生に影響を受けたアニメシリーズを見て育った。西山は大山の格闘技のスキルと哲学に感銘を受け、これが最初のストリートファイターゲームを制作するきっかけとなった。西山はゲームに映画、アニメ、小説のようなストーリーを持たせたいと考えていた。[8]リュウは大山をモデルにしているが、ライバルのサガットも同シリーズの主人公と禿げ頭のムエタイ格闘家とのライバル関係に影響を受けている。[9]リュウの名前は西山の名前に基づいている。なぜなら「隆」という文字の音読みが「リュウ」(中国語: Lóng 、隆)だからである。[10]
Game On!のインタビューで、カプコン研究開発部門の責任者である船水範孝は、シリーズのキャラクターの中で、リュウはザンギエフやガイルと並んでアメリカの観客に最も人気のあるキャラクターの1人であると述べた。[11]リュウの昇龍拳は実行するのがかなり難しいと指摘されており、チームはそれを修正したいと考えていた。[12]リュウとケンは同じ動きをしていたが、岡本吉起はリュウの方が弱いと述べた。これは、カプコンが昇龍拳に弱点を付けたかったためである。後に彼らはそうしないことに決めたが、ミスによりリュウの方が弱いキャラクターになってしまった。[13]リュウとケンは主にショウエイが担当しており、彼は波動拳と昇龍拳をデザインしたことをはっきりと覚えている。ショウエイ岡野は、開発の初期段階ではもともと彼らはYSさんの[a]キャラクターになる予定だったことを思い出した。彼は、リュウとケンは「ストIIの世界ではいわゆる標準キャラクターであり、彼らはストFIから来ているので、他のキャラクターを変人にすることができた」と述べた。その結果、この2人はストイックな雰囲気を持つように再設計された。[14]
前編のストリートファイターZEROを作るにあたって最初に決めたのは、ケン、リュウ、春麗を残すことだった。カプコンは、日本人やアジア人のキャラクターだけで終わらせたくなかった。できる限り、彼らはさまざまな肌の色で良いバランスを作ることを考えたかったのだ。ストリートファイターZEROの秘密は、リュウとケン対バイソンのチームアップモードだ。もしそれが漏れなければ、私たちは黙っていようと思っていた。しかし、スタッフがそれを台無しにしてしまった。スタッフはそのようなアイデアを楽しいと感じていたが、やがて面倒なモードになってしまった。これがやがて、リュウとケンのように反対の色をまとったキャラクターが参加するチームアップファイトをさらに生み出すきっかけとなった。[15]ストリートファイターはリュウの自己改善の探求を続けてきたが、 ZERO2では豪鬼に影響を受けたより暗い分身、邪悪なリュウという概念を導入した。[16]ストリートファイターIVでは、リュウとケンは「キングコブラ」という名前の道着を着たアクロバティックな禿げ頭の細身の黒人男性になる予定だったが、それがルーファスになった。[17]
デザイン

リュウは、日本人の血統の象徴として白い道着を着用しており、ベルトには風林火山(ヘップバーン風:風、森、火、山)の日本のシンボルが、手袋にも様式化されたバージョンが描かれている。[18]多くのストリートファイターのキャラクターが再デザインされているが、リュウのデザインはほぼ同じままである。[19]ストリートファイターIIでは、このキャラクターは最初のゲームに登場したため、日本の格闘家というコンセプトを象徴するものとして登場した。シリーズが進むにつれて、コンセプトに合わせて彼のデザインはより筋肉質になり、開発チームが彼の最大の特徴と考えていた白い道着は、視聴者に彼が「一目見て空手の達人」であることを知らせた。[20]ストリートファイターアルファゲームでは、リュウはより若いキャラクターとして再デザインされた。アーティストの黒島直人「ベンガス」は、春麗や彼を描くことに伴う期待は、春日野さくらのような新人に比べて大きかったと指摘した。[21]ストリートファイターVのキャストを選ぶ際、プロデューサーの小野義徳は、リュウはケンとは対照的にオリジナルの外見を維持していたものの、リュウとキャストを以前のキャラクターとは違ったものにしたいと述べた。[22]ストリートファイターIIIの3つのゲームでは、デザイナーは年老いたリュウをよりハードコアなファイターとして描写した。日本人であるにもかかわらず、カプコンは彼をアメリカの格闘家として描写し、東洋の視点に基づいたデザインのマコトの作成につながった。[23]オリジナルの白いバンダナは、ストリートファイターIIでは見落としにより赤になった。バンダナは長い髪を隠すことを目的としていたにもかかわらず、アキマンはカプコンが彼をよりかっこよくするために彼の髪を短くすることに決めたと主張した。ストリートファイターX鉄拳では、彼が制御しなければならない力を反映した悪魔のように見えるスワップコスチュームが与えられ、未使用のデザインは彼に未来的なスタイルを与えた。[24]
ストリートファイターVのプレビューでは、リュウは鉄拳のキャラクターと比較されるほどリアルな外見をしていると指摘された。カプコンは、ストリートファイターVの芸術的デザインに対するこのアプローチは、アートを「わかりやすく」することと「芸術的なアクセントのある個性」を生み出すことという2つの主な点に焦点を当てたと述べた。[25]リュウはVでアルファを含む複数のコスチュームを持っており、そのうちの1つは顕著なセクシーさを持っていた。[26] 2020年、リュウはカイリのコスチュームを受け取った。[27]ゲームのチャンピオンシップエディションでは、リュウをより防御的なファイターにするために新しい動きが追加された。[28]
リュウのイメージをアップデートしつつも、キャラクターに忠実であり続けるために、カプコンは彼のもう一つの分身である邪悪なリュウを作成した。しかし、ストリートファイターIVになって初めて、スタッフは邪悪なリュウのデザインをもっとユニークなものにすることに決めたが、デザイナーは見た目を誇張しすぎるのではないかと心配していた。振り返ってみると、カプコンは邪悪なリュウがプレイヤーの間で成功したと感じていた。[29]バイソンはシリーズの主な宿敵として登場したが、豪鬼の登場によりリュウのストーリーにさらなる葛藤が加わり、邪悪なリュウを成長させることができた。[30]
ストリートファイターIVでは、カイル・ヘバートが「邪悪なリュウ」の別人格の復活を見越してリュウ役に選ばれた。ローカライズディレクターのタリアセン・ジャッフェはヘバートに、邪悪なリュウのためにこの役を彼に与えたと伝えた。このアイデアをさらに詳しく説明して、ジャッフェはリュウはもともとランスロットに似たキャラクターになる予定で、最初から堕落することを予想していたと述べた。カイルの最初のオーディションでは、より暗いトーンで数行のセリフを読むように求められた。チームはリュウが典型的な日本のヒーローとして描かれるのを防ぎ、彼とケンの性格を区別することを目指した。[31]
ダウンロードコンテンツとして、カプコンはストリートファイターVでリュウのもう一つの分身である影を作成した。影はリュウが拒絶した殺意の波動を表す。開発の初期段階では、影のデザインは著しく異なっていた。全身が紫色で覆われており、皮膚は見えなかった。中山隆之によると、キャラクターのデザインにはそれほど時間はかからなかった。彼の「デザインはかなり早く決まったので、お見せできるプロトタイプの画像はあまりありません。」彼はストリートファイターアルファゲームの邪悪なリュウの暗いペルソナに基づいていた。[32]開発者によると、リュウが影を拒絶したことで殺意の波動の章は終わり、リュウはそのような内なる闇を制御できるようになった。[33]
ストリートファイター6では、リュウは髭を生やし、袈裟(仏衣)を着ている。これは彼の師匠である剛拳に似ており、また彼のセクシーさを広げるのに役立ったストリートファイターVの別デザインからインスピレーションを得ている。ゲームは3rd Strikeの出来事の後に設定されており、リュウは賢くなることで終わるが、ディレクターの中山隆之は「まだそこまでには至っていない」と述べたが、彼はいくらか威厳を得たようだ。[34] 彼はもはや裸足ではなく、代わりにサンダルを履いている。[35]キャラクターデザイナーの藤岡要は、このデザインは「彼が行ってきたすべての訓練を示す、年老いた師匠の外観」を持つことを意図しているとコメントした。[36]
戦闘スタイル

カプコンはリュウの格闘スタイルを「暗殺拳空手」と呼んでいる。[ 37 ]リュウには3つの必殺技がある。1つ目は波動拳で、西山が70年代に見ていたSFアニメシリーズ「宇宙戦艦ヤマト」に登場する宇宙船の波動砲をベースにしたエネルギー攻撃である。初代ストリートファイターの残りの2つの技、昇龍拳と竜巻旋風脚は、実際の格闘技の動きに触発され、キャラクターに合わせて誇張されたものである。[ 10]リュウは初代ストリートファイターで唯一のプレイアブルキャラクターだったため、デザイナーの竹村学は、プレイヤーが親しみやすいキャラクターにしたいと考えていた。[38]これらの3つの動きは、ストリートファイターIVでリュウの師匠である剛拳によって再利用されたが、亀井の希望により、より強力なものとなった。[39]リュウは一般的に、飛び道具と足払いに頼っているため、習得が難しいキャラクターとなった。[40]
リュウは、ストリートファイターIIでの動きの大きさに関する西谷朗と安田朗の希望により、波動拳のより強力なバージョンを開発しました。[41]岡野翔栄が新しい波動拳のアニメーターを務めました。[42]リュウとケンはどのゲームでも同じ動きをしますが、ケンにはより派手なコンボが与えられました。[40]サガットもリュウのライバルとしてデザインされており、リュウの昇龍拳とサガットのタイガーアッパーカットの形で同様のアッパーカットを持っています。[43]最初の強化された波動拳は、スーパーストリートファイターIIターボの「真空波動拳」 (真空波動拳、文字通り「真空/真・虚空サージ拳」)で、ストリートファイターアルファ2では剛拳の創作と説明されていますが、リュウはサガットを倒した後に自分でそれを習得しました。[44] 『 Undisputed Street Fighter: A 30th Anniversary Retrospective 』では、ケンはリュウとほぼ同じであるが、ストリートファイターVでの再デザインにより、より独創的な解釈により人気が高まったことが指摘されています。これは、ケンの必殺技が、ストリートファイターIIIで最初に導入されたリュウの電撃技である電人波動拳(電刃波動拳、文字通り「電刃サージ拳」)とは対照的に炎を持っているという事実によっても助けられました。体内で発生した電気の色は黄色ですが、人工または外部から発生した電気は青です。リュウとゴウケンは、電人波動拳を使用する際に波動と電流の両方を利用します。[ 45] [46]電人波動拳は、リュウが「殺生の波動」を習得できるようになると習得されると言われています。[47]一方、カゲは、以前の波動拳よりもはるかに強化された灼熱波動拳を使用します。[ 48 ]
ディレクターの伊津野英明は、ゲーム制作の経験不足のためリュウの制作を許されなかったことを覚えている。[49]その結果、伊津野はリュウやケンに対抗できるシリーズの新キャラクターの制作に取り組んだ。[50]リュウはほとんどのゲームでオリジナルの白い道着を保っているが、カプコンはストリートファイターVで反逆者として描かれた別の高校の制服を使用しようとした。リュウのコンセプトは「リーダー」、つまり学生グループのリーダーまたは不良集団のリーダーだった。このイメージの超デフォルメ版は、エイプリルフールのジョークとして会社によって使用された。[51]
もともと格闘ゲーム初心者向けのキャラクターとして考案されたリュウだが、シリーズを通してバランス調整が行われ、3rd STRIKEでは防御力に重点が置かれている。このバランス調整はキャラクターに悪影響を及ぼし、ストリートファイターVでは競争力のある戦いには不向きだと複数のエキスパートプレイヤーが言うほどだった。2019年にカプコンはキャラクターにパッチを当て、ファンから好意的な反応を得た。[ 52 ]ストリートファイターアルファをベースにした漫画では、リュウはM.バイソンに対して「真・昇龍拳」と呼ぶ昇龍拳のより強力なバージョンを開発している。同じテクニックがリュウの新しい動きとしてゲームに組み込まれた。[53]邪悪なリュウまたは鬼として、キャラクターは豪鬼の影響を受けた彼自身の動きのバリエーションを実行します。彼の最強のテクニックである瞬獄殺(瞬獄殺、文字通り「インスタント刑務所殺人」)は、シリーズの伝承では、豪鬼の兄弟の手による剛拳の敗北や、豪鬼の登場時のバイソンの敗北で使用されたことで有名です。[54]ストリートファイター6のリュウのペルソナは、新しい波掌撃(波掌撃、文字通り「波掌攻撃」)と電気の電人チャージ(電刃錬気、文字通り「電気刃精製気」)のためにレッドブルによってより複雑であると指摘されました。これらは新しいコンボの戦略を開き、大規模な戦闘のために竜巻でフォローアップできます。[55]
スピンオフとその他のメディア
漫画家レン・ストラゼウスキーは、漫画の物語に基づいて、リュウのよりドラマチックなストーリーラインを伝えたいと考えていた。混沌としたストーリーラインのように、ストラゼウスキーは復讐を求めるリュウが注目の的となる漫画を書いた。その結果、リュウのキャラクターの動機を見つけるために、彼は親友のケン・マスターズを殺害する計画を立てた。しかし、漫画は3号目で打ち切られたため、このプロットは完全には探求されなかった。邪悪なリュウの作者である漫画家中平正彦は、そのキャリアの中で、リュウの性格をより真剣に捉えることを目指して、独自のリュウの解釈を書いた。[30]
俳優のバイロン・マンは、実写版リュウの制作にあたっては、リュウの正体やストリートファイターの元々のテーマについて全く知らなかったと語っている。スティーヴン・E・デ・ソウザ監督はマンにリュウ役を依頼したが、カプコンは乗り気ではなかった。というのも、カプコンには、日本での様々なプロモーションでこのキャラクターを演じた俳優、沢田賢也がいたからである。沢田は、マンの演技とは対照的に、よりシリアスなリュウを演じることになる。しかし、沢田の英語が下手だったため、デソウザはマンを映画で起用することができた。沢田は、彼のために書かれたキャラクター、キャプテン・サワダを演じた。[56] [57]ケン・マスターズ役のダミアン・チャパは、名前の発音は「リーユー」ではなく「ライユー」だと述べた。これには問題があったが、デソウザは「ライユー」の方が欧米の観客には発音しやすいと考え、この方法を採用した。[56]
リュウがストリートファイターEXに登場するのは、スタジオのアリカによって自然なこととみなされ、プロデューサーの三原一郎は、彼を春麗とケンとともにストリートファイターの必須キャラクター3人の1人だと表現した。[58] [59]アンサーはストリートファイター アサシンズフィストでのリュウとケンのストーリーについて語り、「リュウとの良い類似点は、彼は実際には他の誰とも競争していないということです。彼は自分自身と競争しています。一方、ケンは競争によって激しく動かされています。」と述べた。 [60]ゲーム、鉄拳クロスストリートファイターでは、プロデューサーの原田勝弘は、リュウはファンを安心させる波動拳などの古典的な動きを実行できるかもしれないが、彼の通常の動きのほとんどは、鉄拳のキャラクターのようにプレイし、キャストに合うように変更されるとコメントした。[61]ゲームデザイナーの桜井政博は、大乱闘スマッシュブラザーズでは、コントローラーのボタンが増えたため、新しい動きを持ちながらストリートファイターIIのペルソナを示すためにリュウが再作成されたと述べた。それにもかかわらず、彼はストリートファイターIIIの技とスマッシュ専用の新しい技を与えられ、昇龍拳が彼の最強の技として実装されました。[62]
出演
でストリートファイターゲーム
リュウは最初のストリートファイターでメインのプレイアブルキャラクターとしてデビューし、親友でありライバルでありスパーリングパートナーでもあるケン・マスターズが2番目のプレイヤーキャラクターとして登場した。両者はトーナメントのチャンピオンであるサガットを相手に強さを試すために競い合う。[63]次に登場したのは1991年のストリートファイターIIである。リュウが最初のトーナメントでサガットを破ってから数年後、リュウは2回目のトーナメントに参加する。ゲームのエンディングでは、リュウはトーナメントに優勝するが、式典には残らず、すでに次の挑戦を求めている。[64]ゲームのウルトラストリートファイターII:ファイナルチャレンジャーズバージョンでは、邪悪なリュウが隠しキャラクターとして追加されたが、物語ではこのリュウの解釈は探求されていない。[65]
リュウのバックストーリーは、他のストリートファイターのキャラクターたちとともに、その後のストリートファイターアルファの前編シリーズで探求されることになる。最初のゲームであるストリートファイターアルファ:ウォリアーズドリームス(1995年)では、リュウが最初の試合に続いて再戦し、最後の対戦相手としてサガットと対決する。[66] ストリートファイターアルファ2 (1996年)では、リュウが師匠の兄弟であり敵である豪鬼と対決する旅を描いている。試合後、豪鬼はリュウが「殺意の波動」(文字通り「殺意の波動」、時には「ダークハドウ」と翻訳される)を体内に持っていることを明らかにする。これは豪鬼が使用するのと同じ力である。[67]
ストリートファイターアルファシリーズには、「邪悪なリュウ」と呼ばれるリュウの別の選択可能なバージョンがあります。 悪魔のように、リュウは邪悪な意図に屈したときにこの形を取り、より凶暴になります。 ゲームの国際版であるストリートファイターアルファ2まで、邪悪なリュウはプレイ可能な秘密のキャラクターとして導入されていませんでした。[68]邪悪なリュウは、1996年に中平正彦によるストリートファイターゼロの漫画シリーズで最初に導入され、後にカプコンによってストリートファイターの正典に採用されました。ストリートファイターアルファ3 (1998年)では、 M.バイソンという男がリュウを次の宿主として利用しようとします。 2人は衝突し、リュウが勝利し、バイソンは撤退します。[69]邪悪なリュウが使用されると、彼はアクマと衝突し、ダークハドウの最強のユーザーを決定します。[70]
リュウとケンはストリートファイターIII(1997)[71] [72]とそのアップデートで戻ってきます。リュウの動機とケンとのライバル関係は同じままですが、彼はゲームに登場する新しいキャラクターの何人かと知り合うことも示されました。[73] [74]リュウはストリートファイターIIの後、ストリートファイターIIIの前にあるストリートファイターIVに登場します。ダークハドウとの対立がまだあるリュウは、古いライバルに会いながら犯罪組織と戦います。[75]ストリートファイターのゲームでの邪悪なリュウの新しい外観は、スーパーストリートファイターIV:アーケードエディションのティーザートレーラーで確認され、 [76]後にリークされたビデオ映像で秘密のボスとプレイ可能なキャラクターであることが確認されました。[77]リュウは後にIVとIIIの間に設定されたストリートファイターVに登場し、無の拳を使って自分の中の殺意の波動を一掃した後、チャーリー・ナッシュの助けを借りてバイソンを完全に破壊します。しかし、邪悪なエネルギーは独自の存在として現れ、邪悪なリュウの鬼バージョンの形を取り、自分自身を影と呼びます。影はリュウを圧倒しようとしますが、彼の信念を揺るがすことはできず、存在から消えていきます。[ 78]ストリートファイター6では、リュウは非公式の生徒であるアバターを指導し、日本での冒険とインスピレーションを共有します。アバターを訓練することで、スマートフォンの使用方法と攻撃的なテクニックを学ぶことができ、リュウは自分の知識を将来の世代に伝えることを目指しています。[79]
リュウは、アリカ制作のストリートファイターEXシリーズ、ストリートファイターデュエル、ストリートファイターVRシャドルー強化計画など、ストリートファイターシリーズに関連するスピンオフに登場しています。[80] [81] [82]バイロン・マンは、シリーズのアメリカ映画に基づいて別々に制作されたアーケードゲームとコンソールゲームの両方でキャラクターを演じています。どちらもストリートファイター:ザ・ムービーと題されており、リュウの特徴的な白い空手着と赤い鉢巻きを着用しています。[83] 1994年のアニメ映画は、リュウをフィーチャーした映画にも影響を与えました。[84]
他のゲームでは
リュウはカプコンの企業間クロスオーバー作品にも登場しており、マーベル VS. カプコンシリーズ、SNK VS. カプコンシリーズ、ナムコ × カプコン、[85] タツノコ VS. カプコン ウルティメット オールスターズ、[86] プロジェクト エクスゾーン、[87] プロジェクト エクスゾーン2、[88]ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスターなどがあります。[89] SNK VS. カプコンシリーズの一部のゲームでは、邪悪なリュウがロック解除可能なキャラクターとして登場します。[90] [91] [92]リュウはフリーファイアでもロック解除可能なキャラクターです 。[93]マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズでは、リュウは戦闘中にケンや豪鬼の動きに変更できます。[94]彼は、スーパーデフォルメキャラクターをフィーチャーしたパズルビデオゲームであるスーパーパズルファイターIIターボ、続編の格闘ゲームスーパージェムファイターミニミックス、[95]モバイルパズルゲームストリートファイター:パズルスピリッツに登場します。[96]リュウは、クロスオーバー格闘ゲームストリートファイターX鉄拳でプレイ可能なファイターです。 [97]また、鉄拳Xストリートファイターのポスターには、風間仁と一緒に登場しています。[98]
『鬼武者』では、リュウはゲームの主人公ソーキのロック解除可能なコスチュームスワップとして登場する。 [99]リュウはシューティングゲーム『ヴァース オペレーション・サンダーストーム』にカメオ。 [100]彼はまた、現在はキャンセルされたゲーム『ロックマンユニバース』にも登場する予定だった。 [101]ソニーのリトルビッグプラネットでプレイヤーが使用できるリュウにインスパイアされたコスチュームは、このタイトルのダウンロードコンテンツとして2008年にリリースされた。 [102] 『アスラズ ラース』の特別なダウンロードエピソードでは、プレイヤーはリュウと邪悪なリュウの両方と戦うことができる。 [103]リュウは、ニンテンドーのクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『Wii U』のダウンロードコンテンツを介してプレイ可能なキャラクターとしても登場し、ストリートファイターIIのアリーナをベースにしたステージである朱雀城も登場する。 [104]リュウは続編の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で、シリーズの歴史に登場する他のすべてのファイターと共に復活します。ストリートファイター35周年を記念して、邪悪なリュウのスピリットもゲームに追加されました。 [105]スマートフォンRPG『グランブルーファンタジー』の期間限定イベント「ウルトラグランブルーファイター」のコラボイベントにパーティメンバーとして登場します。 [106]さらに、カプコンのモバイルカードゲーム『テッペン』にも登場しました。 [107]リュウは『パワーレンジャー:レガシーウォーズ』のゲストキャラクターでもあり、従来の姿と「リュウレンジャー」と呼ばれるオリジナルのパワーレンジャーの姿の両方で登場します。 [108]現在「クリムゾンホークレンジャー」と呼ばれるこの同じバージョンのリュウは、ダウンロードコンテンツを介して『パワーレンジャー:バトル・フォー・ザ・グリッド』でプレイ可能なキャラクターとして登場します。 [109]
プレイ可能なリュウの衣装がフォートナイトにも追加された。[110] [111]プレイ可能なリュウのスキンがエクソプライマルにも追加された。[112]リュウは、ストリートファイターとブロウルハラのコラボレーションの一環として、春麗や豪鬼とともにユービーアイソフトの ブロウルハラに追加されました。さらに、リュウの定番ステージである朱雀城も含まれていました。 [113] 2023年には、バトルロワイヤルゲームのPUBGで、7月26日から9月20日まで購入可能なスキンの1つとしてリュウが登場しました。 [114]リュウは、ストリートファイターシリーズの他の35人のキャラクターを含む「ワールドウォリアー」DLCスキンパックのスキンとしてMinecraftに追加されました。 [115]モンスターハンターワールドにはリュウがコスチュームとして含まれていました。実際、リュウは波動拳や昇龍拳など、ゲーム内でいくつかの代表的な動きを実行することもできます。[116]リュウと春麗は レインボーシックスシージに「エリートスキン」として登場した。[117]
他のメディア
実写
1994年のストリートファイター映画版では、リュウは脇役として登場し、ガイルが主人公となっている。この描写では、リュウは「ホシ」という姓を与えられ、日本人系アメリカ人として紹介されている。リュウとケンは犯罪組織のボスから金を盗む詐欺師である。彼らはガイルと協力してM.バイソンの本部に潜入し、戦いでベガを倒す。リュウは他の参加者とともに、ガイルをバイソンの基地に誘い込むことでバイソンの没落に貢献する。[118 ]ストリートファイター: ザ・レジェンド・オブ・チュン・リーには登場しないが、リュウは映画の終わりにゲンという人物によって言及されている。 [119] ジョン・フーはファン映画ストリートファイター: レガシーでリュウ(姓は「タカシ」)を演じた。[120]リュウは、格闘技俳優/スタントマンのマイク・モーが演じるストリートファイター アサシンズ・フィストでケンとともに主役として登場する。この映画はゲームの出来事より前を舞台としており、リュウとケンが剛拳のもとで修行する様子に焦点を当てているが、回想では剛拳の過去、弟の豪鬼/豪鬼、そして彼らの師匠である豪鉄との出会いが描かれている。 [ 121 ]モーは5部作のミニシリーズストリートファイター リザレクションでリュウ役を再演した。 [122] リュウは、アーネスト・クラインによる同名の本を原作とした2018年の映画レディ・プレイヤー1に登場している。[123] 2018年の映画グースバンプス2: ホーンテッドハロウィーンでは、スラッピー・ザ・ダミーが魔法を使ってリュウとケンのアクションフィギュアに命を吹き込む。[124]ピーター・ジャンはパワーレンジャーとストリートファイターの公式クロスオーバー作品『パワーレンジャー:レガシーウォーズ ストリートファイター・ショーダウン』でリュウを演じている。この短編では、リュウはトミー・オリバー、ニンジョー、ジア・モランとともにリュウレンジャーと春麗のチームに変身し、M・バイソンと邪悪なパワーレンジャーと戦う。[125]
アニメーション
ストリートファイターII アニメ映画では、リュウが中心人物である。映画の冒頭でリュウがサガットを倒して傷を負わせた後、バイソンは世界中でリュウの捜索を命じる。リュウは移動能力と力の抑制能力を持っているため、バイソンのモニターでは追跡できない。彼はフェイロンやE・本田などのファイターと遭遇し、最終的にバイソンはケンを洗脳する。ガイルとインターポールがリュウを阻止するが、バイソンは後を追ってケンをリュウに襲わせる。ケンは逃げ出し、彼らは協力してバイソンを倒す。[126]日本語版では清水宏次郎が、英語吹き替えではスキップ・ステルレヒトが声を担当した。 [2]
リュウはアメリカのテレビシリーズにも登場し、1994年の実写映画の続編であるため、再びガイルが主人公に取って代わった。しかし、シリーズの終わり近くでは、物語の焦点はリュウとケンに移り、マッドギアギャングなどのいくつかの敵と対峙する中で、彼らはより目立つようになる。映画とシリーズの両方で、リュウの名前は「ライユウ」と間違って発音されているが、映画ではガイルとバイソンだけが彼の名前を正しく発音している。[127] 1995年の日本のテレビシリーズストリートファイターIIVの前提は、若いリュウとケンを中心にしており、彼らは春麗と一緒に世界を旅して他のファイターに挑戦することで格闘技のスキルを向上させます。日本語版では辻谷耕史が、英語版のAnimaze吹き替えではスキップ・ステルレヒトが声優を務めた。ADVフィルムの吹き替えではブレット・ウィーバーが演じ、後にトミー・ドレイクが演じた。[2]
1999年のOVA ストリートファイターZERO THE ANIMATIONは、リュウのダークハドウとの闘いに焦点を当てており、リュウの兄弟と思われるシュンや、サドラー教授やロザノフとの対立などの新しい要素が伴っています。サドラーとバイソンは両方とも、特にリュウのダークハドウなどの能力を吸収するために強力なファイターを探しています。ロザノフに誘拐されたシュンをリュウは捜索し、その過程で豪鬼と対峙します。リュウは最終的にサドラーを追跡し、仲間の助けを借りて彼を倒しますが、その過程でシュンは死亡します。リュウはシュンの行動を許します。[128] 2005年のOVAストリートファイターZERO GENERATIONSは同様のストーリーラインを特徴としていますが、以前のアルファアニメとは無関係です。 [129] 2008年、カプコンは新しいOVAをリリースし、リュウの殺意の波動を知っており、それを自分のものにしようとしているセスの命令でクリムゾンバイパーがリュウを捕まえるために派遣されます。リュウはセスと戦い、勝利を収めます。[130]リュウはディズニーのアニメ映画『シュガー・ラッシュ』にカメオ出演し、カイル・ヘバートが再演した。[131]
漫画
リュウはシリーズの多くの印刷版にも登場する。神崎正臣の漫画 「ストリートファイターII 」では、リュウはM・バイソンが剛拳とケンの両方を殺害したと信じ、彼らの復讐のために旅立つ。[132]ストリートファイター(マリブコミックス)では、リュウと彼の友好的なライバルであるケンと春麗は同じ師匠に訓練された。漫画の冒頭では、ケンの現在の生活に焦点を当てており、彼は戦うことをあきらめ、俳優としてのキャリアを追求することを決めた。その後、ケンは悪役バルログとその仲間と対立するが、ケンはなんとか反撃するがサガットに刺される。しばらくして、リュウは血まみれの箱の中にケンの頭皮を発見する。[133]中平正彦の 漫画「ストリートファイター サクラがんばれ!」では、タイトルキャラクターの春日野サクラがリュウに会いたいと願うストーリーラインから、リュウが中心キャラクターとなっている。[134]中平はまた、『ストリートファイターIII リュウファイナル』の執筆とイラストも手掛けており、ストリートファイターIIIのストーリーの中でリュウが悟りを求めて探求を続け、豪鬼との決戦へと至る様子を描いている。[135]
ウドンエンターテインメントのストリートファイターの漫画版は、暗殺拳の訓練を受けた熟練のファイター、リュウを主人公にしている。彼はスキルを磨きながら、殺生の波動の暗黒の力に抵抗しようと奮闘する。彼は、師匠が兄の豪鬼の手で殺されたことを知ると、ケンとチームを組んで復讐を果たそうとする。ストリートファイターのトーナメントでのリュウの勝利は、犯罪とのつながりを疑うバイソン、春麗、ガイルの注目を集める。リュウは上達するためにサクラや他のファイターとトレーニングする。豪鬼との戦いで、リュウは殺生の波動の腐敗した力に抵抗するが、突然剛拳が現れ、豪鬼との戦いを終わらせる。リュウは戦いが終わる前に気を失い、沈みゆく島からダルシムに救出される。戦いの後、リュウは勝利のために闇の力に頼らないことを誓う。[136]
ストリートファイターアンリミテッドシリーズでは、リュウは卒業後、サクラを弟子として引き受ける。ユリアンと協会に誘拐された後、サクラは殺意の波動に屈するように操られる。リュウはダークハドーを吸収して邪悪なリュウに変身し、鬼の姿の豪鬼と戦う。ギルが到着し、彼の力を使って彼らを倒す。リュウはダークハドーを維持するのに苦労し、剛拳からテクニックを学ぶ。彼は光と闇の気のバランスをとることを学び、ギルの格闘トーナメントに参加する。リュウは真リュウに変身し、ギルを倒し、豪鬼との再戦に勝つ。豪鬼を倒した後、リュウはブラジルに戻り、オロとのトレーニングを再開して新しい力を習得する。[137]
プロモーションとレセプション
人気
リュウは、ストリートファイターシリーズやゲーム全体で最も人気があり記憶に残るキャラクターの1人として批評家の間で一貫してランク付けされており、カプコンの投票では9位を獲得しています。[138] GameSpotは彼を「史上最高のゲームヒーロー」という記事で取り上げ、[139] CBRのストーンサムは、初登場以来のキャラクターの成長により、春麗と並んで「ビデオゲームのアイコン」とみなしました。[140] IGNは「トップ25ストリートファイターキャラクター」の記事でリュウをトップの座に置き、白い道着、暗い手袋、赤いヘッドバンドを含むシンプルでありながら効果的なキャラクターデザインを称賛し、微妙な色のタッチを加え、「アイコン」を作成するために多くの派手なアイテムが使用されるのは珍しいことです。[141]彼はまた、史上最高のゲームキャラクターの1人として認められています。2011年にはファミ通誌とギネス世界記録ゲーマーズエディションの両方で、リュウは最高のビデオゲームキャラクターの1人に選ばれた。 [142] [143]日本のGamest誌1992年2月号では、リュウは1991年のベストキャラクター第3位にランクされた。 [144] 2010年には、Empire誌が彼を27番目に優れたビデオゲームキャラクターにランク付けし、「詐欺師はサガットを使い、本物の男はリュウを使う!」と付け加えた。コンソール史上最高の格闘フランチャイズの顔であるリュウは、何十年にもわたって活躍してきたアイコンである。ストリートファイターフランチャイズの代名詞である一方で、SNKの最高峰であるヴァンパイアのラインナップやマーベルの半分とも互角に戦い、10戦中9戦無傷で勝利している。[145] Kotakuのイアン・ウォーカーはリュウをビデオゲームのケビン・ベーコンと評した。[146]
批判的な反応

初期の登場では、リュウとケンは『空手チャンプ』の無名のキャラクターとほぼ同じでしたが、カプコンのキャラクターの扱いにより、リュウは『ドラゴンボール』の孫悟空、『HUNTER×HUNTER』のゴン=フリークス、 『シャーマンキング』の麻倉葉、『鬼滅の刃』の竈門炭治郎、 『 NARUTO -ナルト-』のうずまきナルト、『僕のヒーローアカデミア』の緑谷出久、『ブラッククローバー』のアスタ、『ワンピース』のモンキー・D・ルフィ、『BLEACH』の黒崎一護など、週刊少年ジャンプの漫画の主人公に似たキャラクターになりました。波動拳は、スマッシュやNARUTOのゲームで見られるように、格闘ゲームで非常に影響力のある動きでもあります。フランチャイズの適応により、キャラクターはさらに発展しました。[147]最初のストリートファイターゲームではほぼ同じであるにもかかわらず、リュウはカプコンのさまざまなゲームのキャラクターとして徐々に独自のアイデンティティを確立しています。この進化は彼のユニークな特徴によって例証され、彼のアメリカ版として描かれた当初の相手役ケンとは一線を画している。さらに、リュウのキャラクターアークは、リュウ自身の潜在的な闇を反映する暗くて強烈なキャラクターである豪鬼の登場によってさらに豊かになっている。[148]このキャラクターの人気と登場回数の多さは効果的であると指摘され、リュウはクロスオーバーゲームに登場し、鉄拳の三島一八、X-MENのウルヴァリン、ザ・キング・オブ・ファイターズの草薙京など、他のゲームのキャラクターと印象的なライバル関係にあった。[ 149 ]
GamesRadarのライター、タイラー・ワイルドは「ケンとリュウの進化」というタイトルで、シリーズ全体にわたるケンとリュウの発展に焦点を当てた記事を発表した。その中では、彼らのデザインや動きの類似点だけでなく、性格のどの部分が彼らを区別しているかについても論じている。リュウはトレーニングにのみ専念しているが、ケンは恋愛や家族に焦点を当てて登場している。 [150] ガーディアン紙は、ストリートファイターIVの初心者にはリュウとケンを推奨した。リュウは飛び道具を使うため、遠距離からの戦闘に優れているとみなされた。 [151] GameSpotの「Great Loves」記事では、リュウは恋愛対象を持つ他のストリートファイターのキャラクターとは対照的に、より強いファイターになるためのトレーニングにのみ興味を持っていることから、「ビデオゲームの世界で最も独立した男性の一人」と評されている。 [152]ヘンリー・ギルバートは、2009年のGamesRadarの記事で、リュウは「ストリートファイターシリーズの心と魂」であり、「おそらく世界で最も有名な格闘ゲームキャラクター」であると書いている。 [153] GamesRadarのルーカス・サリバンは、限界に挑戦し、より強いライバルと対決したいという彼の絶え間ない欲求から、彼を格闘ゲームキャラクターの完璧な代表例と評した。また、彼らは彼の謙虚で穏やかで控えめな性格にも注目し、リュウは手からプラズマのような火の玉を投げたり、空中で連続スピンキックを繰り出したり、謙虚なまま自分より弱い者との衝突を避けながらアッパーカットで相手を打ち上げたりする能力を持っていると述べた。 [154] Den of Geekは、強い敵と戦いたいという彼の願望と、アルファシリーズ以来の成長、特にリュウを主人公にした中平正彦の漫画でそのキャラクターの魅力がわかることから、このキャラクターは魅力的であると主張した。 [155]
邪悪なリュウは、邪悪な別人格を現す主人公のゲームキャラクターの典型として注目された。 [156]スーパーストリートファイターIV アーケードエディションに登場する邪悪なリュウは、リュウと豪鬼の両方の特徴を共有していると注目された。[157] [158] GameSpotは、邪悪なリュウは既知の技の修正版を使用するため、ゲームへの追加キャラクターの中で最も面白くないキャラクターの1つであると述べた。[159]彼が与えることができるより強いダメージについては、 Game Informerによってコメントされており、ストリートファイターIVのボスであるセスよりも強いと述べている。[158] [160] Michael GrimmによるGamesRadarの記事では、邪悪なリュウと悪魔の仁の戦いは、プレイヤーがストリートファイター X 鉄拳で見たいと思っていたものとして説明されており、2人は既存のキャラクターの邪悪な別人格であり、元のフォームと似たデザインとムーブセットを共有している。[161] Den of Geekというウェブサイトも、この形態がリュウの起源に大きなひねりを与え、豪鬼が主人公がこの形態に到達することに興味を持っていることから物語において重要な役割を果たすことを賞賛した。[162]一方、Destructoidは、ストリートファイターVのストーリーモードでのリュウの扱いがあまり意味をなさない行動をしていると批判した。[163] Eurogamerはまた、リュウのキャラクターが影の形で拡大し、主人公が自分の内なる闇と戦おうとするサブプロットを繰り返すことを批判した。[164]影は、そのデザインと動きが邪悪なリュウからリサイクルされていると認識されたという批判に直面した。外見や戦闘スタイルを含む2つのキャラクターの類似性は、影の創造に独創性がないという非難につながった。[78] [165]
ストリートファイター6の発売により、カプコンのビジュアルエンジンによって磨き上げられたリュウの新しいデザインに注目が集まった。Kotakuは、リュウが以前のゲームでは足を覆う余裕があると示唆していたにもかかわらず、最新作まで足を覆ったことがなかったことから、その原始的でクラシックなデザインを強調した。[166] Polygonは、トレーラーでのリュウの大きな体格を一目見ただけでばかげていると感じ、肩の大きさとそれに比べて頭が小さく見えることを指摘した。これはソーシャルメディアでリュウの体格についてのジョークにつながり、バイオハザードのクリス・レッドフィールドなど他のキャラクターと比較された。[167] GamesRadarは、ソーシャルメディアでツイートされたように、そのデザインはファンの間でセックスアピールで注目されていると述べた。 [168]これは、ストリートファイター6のデザインがリュウの顔の毛をより多く見せるほど詳細だったため、体が明らかになるとキャラクターの股間が見えると主張する人にまで及んだ。[169]ファンからは「ホットリュウ」や「ダッドリュウ」といったあだ名がつけられた。これはやがてインターネットミームとなり、PCGamerはケン・マスターズと長い間競争してきたことをからかった。[170]メアリー・スーのブリアナ・ローレンスは、ホラーゲーム「バイオハザード ヴィレッジ」のキャラクターでセックスアピールで有名なレディ・ディミトレスクよりも、ストリートファイター6のトレーラーでのリュウのスクリーンショットの方が意図しない瞬間であると考えていると語った。[171]このキャラクターはまた、ケンや春麗と仲良くする様子など、トレーニング中にプレイヤーのアバターに自分の社会生活を探求していることでも賞賛された。[172] [173] Kotakuはまた、多くの人々を魅了する「ジェットセットラジオ」からのボーカルを伴ったリュウの新しいテーマ曲を聴くことをプレイヤーに勧めた。[174]
ストリートファイターIIのアニメ映画におけるリュウのキャラクター設定は賞賛の対象となった。Eurogamerは、 E・本田との出会いや彼のバックストーリーの探求など、映画の中でのリュウのさまざまな旅を楽しんだ。[175] Kotakuは、振り付けの上手さ、彼のプレゼンテーション、そしてケンとの関係を高く評価した。[176] Den of Geekは、リュウのキャラクター設定の最高の例の1つは、物語のおかげで彼が際立っている漫画ファイナルであると指摘した。 [119]
文化的な影響
リュウのオリジナルデザイナーである西山隆司は、龍虎の拳のリョウ・サカザキはオリジナルのリュウへのオマージュとして作られたことを明らかにした。ゲームの発売後、カプコンのオリジナルのストリートファイタービデオゲーム開発チームのメンバーの一部がSNKに移籍した。[177]これは、リュウがリョウと頻繁に交流するカプコンフランチャイズとSNKが開発したクロスオーバーゲームでさらに探求されている。[178]草薙京のキャラクターの開発を担当していたとき、平木雄一郎はリュウと京をどのように差別化するかについて慎重に検討した。平木は、目立つキャラクターを作り、同様のレベルのプレイヤーにアピールするためには、ユニークな個性とデザインを持つキャラクターを作ることが重要であることを理解していた。これを念頭に置いて、彼は京のバックストーリーと特徴を深く掘り下げ、キャラクターのあらゆる側面がリュウとは異なることを確実にした。京の戦闘テクニックからファッションセンスまで。数年後、ストリートファイターVに取り組んでいたとき、平木はリュウの人気に匹敵するキャラクターを作るというアイデアを再考した。[179]リュウは、ゴウキというキャラクターを創作する上で主なインスピレーションとなった。ゲームデザイナーたちは、リュウのデザインと戦闘スタイルに特に惹かれ、それを豪鬼のキャラクターに取り入れたいと考えていた。この決定は、「ストリートファイターII」のもう一人の悪役であるM.バイソンとは対照的になされた。デザイナーたちは豪鬼のデザインはリュウのデザインにもっと近いものであるべきだと感じていたからだ。その結果、ゴウキはリュウのキャラクターの本質を体現するように開発された。[30]シェン・ロンは、ストリートファイター6の「ワールドツアー」モードで非プレイキャラクターとして登場し、プレイヤーはゲームをクリアした後、夜にSiRNビルの屋上で彼と戦う。リュウの戦闘スタイルを使い、彼はこのモードで最も手強い敵の一人と評されている。[180] [181]
1993年、香港のアーティスト、司徒建謙は、コミック『超神Z サイバーウェポン』の登場人物をリュウ、ケン、春麗に基づいて描いた。しかし、カプコンからの警告により、最終的にはキャラクター名を変更することを決めた。この挫折にもかかわらず、司徒建謙のコミックはこれらのキャラクターからインスピレーションを得ていた。特にリュウは、当時最も人気のある日本のゲームキャラクターの1人と考えられていたことは興味深い。香港大学のベンジャミン・ワイミン・ン氏はさらに、リュウ、ケン、春麗などのキャラクターは日本や世界の他の地域では人気があったかもしれないが、中国ではSNKのザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの主人公たちに影を落とされていたと付け加えた。[182] 2019年に実施された科学的研究では、研究者らはリュウが彼の代表的な技の1つである竜巻旋風脚を成功させるための身体的要件に関する結論に達した。彼らの調査結果によると、竜巻旋風脚を繰り出すには、リュウが空中を移動しながら時速約70マイル(時速110キロメートルに相当)の速度を達成する必要があることが判明した。[183]
注記
- ^ YSさんはストリートファイターIIの4人のキャラクターデザイナーの一人で、当初はリュウとケンのデザインを担当していたが、開発の初期段階で岡野昭栄さんが引き継ぐことになった。[14]
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西山 1対1で戦いを、実在の格闘技に代わっても演技欠けると思います。 より映画的な、アニメ的な、小説的な物語性が必要だし、それにはハプニングそれで「ストリートファイター(I)」という名前にしたんです。 ゲームで表現できることって限られているのに、どこかでキドキするような物語性が感じられるように
[西山:それさえあると思います。
一対一の戦いを実際の格闘技に置き換えると、エンターテイメントに欠けてしまいます。より映画的、アニメ的、小説的物語が必要であり、そのためにはハプニング的に勃発する戦闘が不可欠であった。それで『ストリートファイター(I)』と名付けました。ゲームで表現できることは限られていますが、ドキドキするようなストーリーを感じていただけるように作りたいと思いました。 - ^ “Más fuerte que un toro: Mas Oyama, el hombre que inspiró a Ryu de Street Fighter” [雄牛よりも強い: マス・オヤマ、ストリートファイターのリュウにインスピレーションを与えた男] (スペイン語)。コディゴエスパゲティ。 2017年8月30日。2020年7月17日のオリジナルからアーカイブ。2019 年12 月 2 日に取得。
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サガット:
リュウ、お前が嫌いだ! 今まで以上に! まだ終わってない! お前は死ぬんだ! /
ナレーター:
サガットはじっと見つめる! リュウは彼を無視する! リュウは空虚を感じる! そしてとても動揺する! /
リュウ:
それで終わりか! よかった! お前は弱い。さようなら! もう一つ。真の戦士は怒りではなく技術で戦う! /
ナレーター:
リュウはサガットを後に残す。歩きながら、彼は戦士の真の道について瞑想する。
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豪鬼:
お前は私と同じ力を持っている。お前の中の「邪悪な意志」が目覚めたとき、初めてわかる。これまでの戦いは、すべて子供の遊びのように思えるだろう。/
リュウ:
な、何だ!? 島が...消えていく...!? /
豪鬼:
お前が自分の中の力をすべて呼び起こせるようになったら、私を見つけろ。そのとき、誰がより強いのか、本当にわかるだろう。/
ナレーター:
豪鬼の島が消えると... ...豪鬼も消える。彼の邪悪な存在の感覚だけが残る。/
リュウ:
豪鬼!! /
ナレーター:
残されたのは、彼の未開発の力の感覚だけ... ...豪鬼の言葉は、リュウにもう一つの試練を与える。真の戦士になるためのリュウの旅は、決して終わることはない。
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(M.バイソンとリュウの会話):
リュウ:
ローズが言ってた男…これが男か? な…! 何だ!? /
M.バイソン:
ヒューッ! はぁ! はぁ! はぁぁぁ! リュウゥゥウウウウウウ!!! お前は私の次の宿主となる運命だ! たとえこの体が滅ぼされても… 私の魂は永遠だ…!! さあ、死んでしまえ…!! /
リュウ:
ぐぅ…… ぐわあああああ!!! ぐおおおおおおおおおおおお! これが…私の本性か? 力が高まってきた。全てを破壊してやりたいのだ! 豪鬼が言ってたエネルギー… バイソン…が…答えだ… 同じなのか…! ….! うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! /
M.バイソン:
なぜ…?あなたには力がある…それは悪そのものである…それなのに、私の命令を拒否する…信じられない…これはありえない…!ありえない…!!
- ^ Capcom (1997年6月29日).ストリートファイターアルファ3 (アーケード). カプコン. レベル/エリア: 邪悪なリュウのエンディング.
(悪魔真を倒した後の邪悪なリュウ):
邪悪なリュウ:
勝った... 倒した...! 真の格闘家だけがこの無敵の邪悪な力を持つことができる! グワーッ!! 私の拳は血に染まった... 死の血だ! ウーーーーーーー!!! ...ウーーーーーーーーーー!! !!! ............ 私は... マスター... 拳の至高のマスターだ! どこだ...? 私を倒せる者はどこにいる?!
- ^ ストリートファイターIII 2nd Impact リュウ公式キャラクターバイオグラフィー(日本語): 家族。世界中に友人がいても、本当の強さを求めてさまよう格闘家の世代。親友のケンとは子供ができてからは友達ではなくなった。 性格。正義感が強い。そのため、訓練でさえ相手を傷つける可能性がある格闘の世界では、行動や発言に慎重で思慮深い。 ファイティングスタイル 空手をベースにした独自のファイティングスタイルを使用する。派手な動きを好むケンとは対照的に、堅実で無駄のないテクニック構成は控えめに見えますが、ここぞという瞬間に輝くような激しさを見せる。彼のスキルのひらめきは、対戦相手さえも魅了することがよくあります。
- ^ ストリートファイターIII 3rd STRIKE リュウ公式キャラクターバイオグラフィー(日本語):リュウは何万もの戦いを戦い、数え切れないほどの拳を交わしてきた。「真のファイター」への道は、まだ漠然としていて未完成だ。しかし、彼は迷ってはいない。彼が自分の道を進み続ける限り、彼をさらなる高みへと導いてくれる新たな強者に必ず出会えると信じて。
- ^ カプコン (1997年3月4日).ストリートファイターIII 2nd Impact (アーケード). カプコン. レベル/エリア: ヒューゴ エンディング: リュウ.
ヒューゴ:
実に偉大な戦士だ 感心したよ! おいポイズン! ついに新しいパートナーを選んだぞ!! /
ポイズン:
ああ? 決心したのか... わかった。俺のことをポイズンと呼んでくれ。約束通り、ヒューゴとタッグを組んでタッグトーナメントに出場するんだ。俺がこれからお前のマネージャーだ。一緒に仕事をするのはなかなかの経験になるはずだ! /
ナレーター:
CWAタッグトーナメント予選第1戦! 赤コーナー! ビフとガンロックはハイパーキャノン! 青コーナー! 今世紀最強の巨漢ヒューゴと相棒の流浪の戦士リュウがソウルブラザーズとして! やるぞ! そうだ!
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オロ:
ヒヒヒ…こんなに真剣に練習したのは50年ぶりだ! あの子を見るといつも血が騒ぐ… なかなか独特な子だ… 当分は飽きないだろうな! /
リュウ:
ん?? なんか変なオヤジの声が聞こえたような…? 気のせいか… /
オロ:
きっと今この瞬間も、ものすごく練習しているんだろうな! 両腕が使えなくなるくらい強くなってほしい! でも… そうなるまでには最低でも15年はかかるだろう… そろそろ休んだ方がいいかな… /
リュウ:
ふう!
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(リュウ対ケン):
ケン:
おい! /
リュウ:
早いな。 /
ケン:
よく知ってるな。行くぞ! /
リュウ:
ふーおお! / (リュウ対サガット):
サガット:
お前みたいな相手を待ってたんだ。 /
リュウ:
準備はいいか? /
サガット:
ふん!
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