西山 隆 | |
|---|---|
| 国籍 | 日本語 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー |
| 雇用主 | アイレム カプコン SNK ディンプス |
| 知られている | 格闘ゲーム 格闘ゲーム 横スクロールゲーム ネオジオ |
西山隆志(にしやま たかし)は、ピストンこと西山隆志、またはT. 西山とも呼ばれる日本のビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサーで、アイレム、カプコン、SNKで働いた後、自身の会社ディンプスを設立しました。彼は、スクロールシューティングゲームの「ムーン・パトロール」、格闘ゲームの「カンフーマスター」、格闘ゲームの「ストリートファイター」、「餓狼伝説」 、 「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の開発で最もよく知られています。彼はまた、ネオジオシステムの開発にも貢献しました。
キャリア
西山はアイレムでキャリアをスタートさせた。1982年のスクロールシューティングゲーム『ムーン・パトロール』のゲームデザインに携わった。これはパララックススクロールを採用した最初のゲームの1つである。また、日本ではスパルタンXと呼ばれている『カンフー・マスター』 (1984年)のデザイナーでもある。 [1] [2]この作品は、ジャッキー・チェンとサモ・ハン・キンポー主演の映画『車輪の車』(1984年)(日本ではスパルタンXと呼ばれている) [3]と、特にブルース・リー主演の映画『死亡遊戯』(1972年)[4] という2つの香港の武術映画に基づいている。[4] 『カンフー・マスター』は最初の格闘ゲームと考えられており、1980年代後半のほとんどのその後の武術ゲームの原型となった。[5] NESへの移植作『カンフー』は、宮本茂氏の指揮の下、任天堂チームによってプログラムされ、後にスーパーマリオブラザーズ(1985年)[6]やゼルダの伝説II リンクの冒険(1987年) [7]の制作に影響を与えた。
カンフーマスターの開発中、西山はアイレムを退社したカプコンの創業者・辻本憲三からカプコンに誘われた。彼は結局、ゲームが完成する前にアイレムを退社しカプコンに入社することを決めた。 [8]ゲームの発売後、西山はカプコンに雇われた。[1]彼はカプコンのアーケード版後継機であるトロイの木馬(1986年)を設計し、カンフーマスターの基本的なゲームプレイコンセプトを進化させた。このファミコン版には、カプコンのゲームで初めて1対1の格闘モードが含まれていた。[9]その後、彼はカンフーマスターのボス戦を中心にしたゲームのコンセプトを思いついた。[10]これがストリートファイター格闘ゲームフランチャイズの創出につながった。彼は松本弘とともに、オリジナルのストリートファイター(1987年)のディレクターを務めた。彼はプレイヤーキャラクターの特殊攻撃である波動拳を考案したが、これは1970年代のアニメシリーズ『宇宙戦艦ヤマト』のエネルギーミサイル攻撃である波動砲にインスピレーションを得たものだという。[1]その後彼はカプコンを離れ、続編の『ストリートファイターII ザ・ワールドウォーリアー』の開発には復帰しなかった。
その後、西山はSNKに誘われて入社した。そこでの彼の最初のプロジェクトは彼が開発に携わったネオジオシステムだった。彼はゲーム機のようにROMカートリッジを使用するアーケードシステムの初期コンセプトを提案し、またそのシステムの家庭用ゲーム機版も提案した。彼がこれらの提案をした理由は、中国、香港、台湾、東南アジア、中米、南米などの市場では著作権侵害のために専用のアーケードゲームを販売することが困難であったため、システムを安価にするためだった。その後、西山はオリジナルのストリートファイターの精神的後継者として、格闘ゲームフランチャイズの餓狼伝説を作成した。彼はまた、格闘ゲームフランチャイズの龍虎の拳やザ・キング・オブ・ファイターズ、ランアンドガンビデオゲームシリーズメタルスラッグにも携わった。[1]その後、彼はSNKを離れ、 2000年にゲーム開発会社ディンプスを設立した。[1]
作品
参考文献
- ^ abcde 「1UP.comのストリートファイターを作った男」。2012年1月3日。2012年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月8日閲覧。
- 「ストリートファイターと餓狼伝説のクリエイター、西山隆氏へのインタビュー」Culturaneogeo 2011-12-14。
- ^ 「R-Type サウンド開発者インタビュー - 石崎正人」。シューティングゲームサイド。第9巻。2014年3月25日。
- ^ デラフラナ、ダニーロ (2017 年 8 月 29 日)。 「ストリートファイターの原点」。ゲームマシン(イタリア語) 。2021 年3 月 20 日に取得。
- ^ ab Spencer, Spanner (2008年2月6日). 「The Tao of Beat-'em-ups」. Eurogamer . p. 2. 2020年7月20日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、ジョイス・ウォーリー、アーニー・カッツ、「セガの猛烈な拳!」、コンピュータ・ゲーミング・ワールド、1988年10月、48-49ページ
- ^ 宮本茂(2010年12月). 『スーパーマリオブラザーズ25周年 宮本茂インタビュー#2』.任天堂チャンネル. 2021年4月12日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2023年2月16日). 「ゼルダ2は任天堂の最高傑作:予測不能」. Polygon . 2024年6月24日閲覧。
- ^ 岡本芳樹;西山隆です。 「[ENG SUB] ストリートファイターと餓狼伝説のクリエイターによる対談: KOF (西山隆志)」。世界の岡本吉起Ch (日本語)。ユーチューブ。イベントは 1:40 に発生します。2021 年7 月 17 日に取得。
- ^ Kalata, Kurt (2019年1月29日). 「Trojan」. Hardcore Gaming 101 . 2021年4月14日閲覧。
- ^ レオーネ、マット(2020年7月7日)。「ストリートファイター1:オーラルヒストリー」。ポリゴン。Vox Media 。 2020年7月16日閲覧。
外部リンク
- ディンプスデジタルイノベーター
