| ストリートファイターIII | |
|---|---|
ヨーロッパのアーケードのチラシ | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | アーケード カプコン ドリームキャスト |
| プロデューサー | 貞本知志 船水憲隆(総合プロデューサー) 岡本吉樹(総合プロデューサー) |
| デザイナー | 瀬戸康裕 大村智典 小畑真一郎 |
| プログラマー | 中井和人 タテヤス |
| アーティスト | ボールボーイ Q ユウスケ D 栗田 |
| 作曲家 | 奥川英樹 岩井勇気 |
| シリーズ | ストリートファイター |
| プラットフォーム | アーケード、ドリームキャスト |
| リリース | アーケード ドリームキャスト |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | 最大2人まで同時プレイ可能 |
| アーケードシステム | CP システム III |
ストリートファイターIII:ニュージェネレーション(日本語:ストリートファイターIII -ニュージェネレーション-)は、カプコンのストリートファイターシリーズの1997年の格闘ゲームで、もともとはコイン式アーケードゲームとしてリリースされました。ストリートファイターII (1991)の直接の続編として設計されたこのゲームは、当初はリュウとケン以外のすべての以前のキャラクターを破棄し(したがって「ニュージェネレーション」というサブタイトルが付けられています)、アレックスが率いるまったく新しい名簿を導入しました。同様に、ギルという名前の新しい敵対者が、新しいボスキャラクターとして、以前のゲームからM.バイソンの役割を引き継ぎました。
ストリートファイターIIIはCD-ROMベースのCPシステムIIIハードウェア[5]用に制作され、 CPS IIベースのストリートファイターアルファゲーム(ストリートファイターシリーズの前身)よりも精巧な2Dグラフィックスを実現し、多くのゲームメカニクスを刷新しました。当時3Dポリゴン格闘ゲームが人気だったにもかかわらず、カプコンはこのゲームを2Dのままにすることを決定し、代わりにスピンオフゲームのストリートファイターEXで3Dグラフィックスが実装されました。
ストリートファイターIIIの後には、1997年にストリートファイターIII 2nd Impact、1999年にストリートファイターIII 3rd Strikeという2つのアップデートが続きました。1999年と2000年には、ドリームキャスト向けに、2in1コンピレーションのストリートファイターIII ダブルインパクトという家庭用ゲームがリリースされました。このゲームには2nd Impactも含まれています。ストリートファイターIIIはおおむね好評でしたが、前作のようなヒットには至りませんでした。その後、ストリートファイターIV(2008年)が続きました。
ゲームプレイ
ストリートファイターIIIは、前作と同様に1対1の格闘ゲームで、2人のファイターが様々な攻撃や必殺技を使って相手を倒す。オリジナルのストリートファイターIIIのゲームプレイには、いくつかの新しい能力や機能が導入されている。一部の能力は、ヴァンパイアシリーズのようにダッシュや後退ができるなど、カプコンの他の格闘ゲームから取り入れられている。 [6]また、 X-MEN: チルドレン・オブ・ジ・アトムのように、攻撃を受けて倒れた後にスーパージャンプやクイックスタンドを実行できる。このゲームでは、しゃがんでいる相手に対して使用される小さなジャンプ攻撃であるリープアタックも導入された。また、プレイヤーはストリートファイターアルファシリーズのように空中ガードを行うことができず、パリー(日本語版では「ブロッキング」)に置き換えられている。[7]
1994年の格闘ゲーム『サムライスピリッツII』は、最初のパリーシステムを搭載したゲームとしてよく知られています。主な新機能は、相手の攻撃をパリーする機能です。つまり、ダメージを受けずにあらゆる攻撃をかわすことができます。相手の攻撃が自分のキャラクターに当たる瞬間に、プレイヤーはコントローラーをキャラクターのほうへ、または下へ動かして、ダメージを受けずに攻撃をパリーし、相手を反撃に無防備にすることができます。さらに、これにより、プレイヤーは、通常ブロックすると発生する通常の軽微なダメージを受けることなく、必殺技やスーパーアーツから防御することができます。ただし、パリーには正確なタイミングが必要です。[7]
ストリートファイターIIIで導入されたもう一つの新機能はスーパーアーツです。これは、スーパーターボやアルファゲームのスーパーコンボに似た強力な必殺技です。[7]キャラクターを選択した後、プレイヤーは戦闘で使用するキャラクター固有のスーパーアーツを3つの中から選択するように求められます。[7]以前のゲームのスーパーコンボゲージと同様に、プレイヤーにはスーパーアートゲージがあり、プレイヤーが対戦相手に対して通常技や必殺技を実行するとゲージがいっぱいになります。プレイヤーはゲージがいっぱいになった場合にのみスーパーアートを使用できます。[7]プレイヤーが選択したスーパーアートに応じて、スーパーアートゲージの長さと、プレイヤーが貯めることができる満タンのスーパーアートゲージの量が異なります。プレイヤーは、ストリートファイターEXから借用したテクニックであるスーパーアートで必殺技をキャンセルできるようになりました。
精巧に作り込まれたスプライトの中には、ヒット スタン スプライトが複数含まれており、その中には、ヒットを受けた後にキャラクターが向きを変える (背中を相手に向ける) 新しい「向きを変えた状態」も含まれています。キャラクターを向きを変えた状態にできるのは特定の攻撃のみで、攻撃を受けたキャラクターがこの新しいタイプのヒット スタンから回復するには通常より時間がかかるため、つかみと投げをコンボにできるようになりました。
キャラクター
- リュウ- いつものように、リュウは自分のスキルを向上させ、価値のある対戦相手を見つけようとします。[7]ニュージェネレーションと2nd Impactでは高木渉、3rd Strikeでは大川透が声を担当。
- ケン- 現在の米国格闘技チャンピオンとして、ケンは再び旧友でありライバルでもあるリュウを相手に自分の強さを試そうとする。『ニュージェネレーション』と『2nd Impact 』では戸部公治、『3rd Strike』では岸祐二が声を担当。
- アレックス-ストリートファイターIIIシリーズの主人公。近距離格闘技と強力なパンチで戦う。彼の最初の目標は、ギルの手による友人トムの敗北の復讐である。[7]彼は後にサードストライクでリュウに敗れる。ニュージェネレーションと2nd Impactではマイケル・ソマーズ、3rd Strikeではパトリック・ギャラガンが声を担当。
- ダドリー- 亡き父のアンティークなジャガーコンバーチブルをギルから取り戻そうとする英国紳士のボクサー。『ニュージェネレーション』と『2nd Impact』ではブルース・ロバートソン、 『3rd Strike 』ではフランシス・ディアコウスキーが声を担当。
- エレナ-カポエイラの格闘技を使うケニア出身のアフリカの王女。彼女は新しい友達を作ろうとしている。彼女の攻撃はすべて足や足を使って行われ、パンチボタン攻撃や投げも含まれる。[7] New Generationと2nd Impactでは藤野かおる、3rd Strikeではみどりみえが声を担当。
- イブキ- ギルの組織からGファイルを回収するために派遣された、野心的な女性忍者。シリーズの3つのゲームすべてで天野由梨が声を担当しています。
- ネクロ- ギルの組織に誘拐され、実験されたロシア人男性。[7]復讐を企てるが、後に罠にかかり、かろうじて脱出する。ニュージェネレーションと2nd Impactではマイケル・X・ソマーズ、 3rd Strikeではローレンス・ベインが声を担当。
- オロ- 自分の戦闘スタイルを受け継ぐにふさわしい戦士を探している孤独な隠者。[7]彼は戦闘中に片腕を縛り、誤って相手を殺さないようにします(特定の特殊技を実行する場合を除く)。ニュージェネレーションと2nd Impactでは徳丸完、3rd Strikeでは松山鷹志が声を担当。
- ショーン- ケンの弟子を名乗る若い日系ブラジル人ファイター。『ニュージェネレーション』と『2nd Impact』では千葉一伸、『3rd Strike』では岩田光央が声を担当。
- ユンとヤン- 故郷の守護者である香港出身の双子のカンフーの達人。2人の兄弟は頭が入れ替わっているが、技のセットは同一で、プレイヤー選択画面で同じスロットを共有しているが、ヤンは2nd Impactでは別の技のセットとスロットが与えられている。ユンはNew Generationと2nd Impactでは戸部浩二が、3rd Strikeでは伊藤健太郎が声優を担当している。ヤンはNew Generationと2nd Impactでは高木渉が、3rd Strikeでは鈴木マサカズが声優を担当している。
- ギル- 地球をユートピアに変えようとしている秘密組織のリーダー。火と氷を操ることができる。彼はNew Generationと3rd Strikeのすべてのキャラクター、および2nd Impactのほとんどのキャラクターの最後の敵です。ギルはシリーズのコンソール版でのみプレイ可能です。New Generationと2nd Impactではブルース・ロバートソン、3rd Strikeではローレンス・ベインが声を担当しています。
発達
カプコンは1996年3月27日に東京で行われた会議でストリートファイターIIIが開発中であると発表した。 [8]その後、開発には2年以上かかったと発表された。[9]
このゲームは、1996年9月の日本アミューズメント機器協会の展示会で、カプコンのPRデモテープに組み込まれた数分の映像の形で初めて公開されました。[10]このショーの直前のインタビューで、カプコンのシニアプランナーである三上真司は、ストリートファイターIIIを当時市場に出ていたどの家庭用ゲーム機にも移植することは不可能であると述べました。 [11]これにより、当時発売予定だったパナソニックM2に移植されるという噂が広まりました。[12] [13] 1997年1月、IGNはニンテンドー64と64DDで開発中のゲームのデモを目撃したため、IGNとその匿名の内部関係者は、このゲームが1997年後半に予定されていた日本での64DD周辺機器の発売に加わるのではないかと推測しました。カプコンはニンテンドー64の発売を「単なる噂」と呼び、[14]任天堂は偶然にも64DD周辺機器の発売を1999年12月まで延期することになった。三上氏の以前の発言を修正して、1997年後半にカプコンは、コンソールのRAM拡張カートリッジの1つを使用すれば、ストリートファイターIIIをセガサターンに移植できる可能性があると述べた。 [15]
このゲームと次の2つのストリートファイターIIIゲームはCPS IIIエンジンで動作するため、より精巧な2Dスプライトが作成されました。各キャラクターは約700〜1200の個別に描画されたアニメーションフレームで構成されており、 [7] [16]ゲームは1秒あたり60フレームで実行されます。
ゼネラルプロデューサーの船水憲孝は、シリーズを2Dのままにするという物議を醸した決定について次のように説明した。「3Dは直接対決には適していないと感じています...そして率直に言って、カプコンには3Dで高品質のグラフィックを表示する技術が本当にありません。」[17]
リリース
アーケード筐体に表示されているゲーム名は『Three: A New Generation of Street Fighters』である。[9] [18]
1999年、カプコンはドリームキャスト向けにストリートファイターIII ダブルインパクト(日本ではストリートファイターIII Wインパクト)をリリースした。これはオリジナルゲームと2nd Impactを収録したコンピレーションである。このコンピレーションには、両方のゲームのアーケード、対戦、トレーニング、オプションモードに加えて、2nd Impactの「パリーアタックモード」があり、プレイヤーはゲームのボーナスラウンドでパリースキルを試すことができる。このコンピレーションでは、アーケードバージョンでのみコンピューター制御のキャラクターであるギル(両方のゲームで)と真・豪鬼(2nd Impactのみ)を使用することもできる。
New Generationは、 PlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch向けのストリートファイター30周年記念コレクションの一部として2018年に再リリースされました。
サウンドトラック
シリーズの最初のゲームのサウンドトラックは、1997年にFirst Smile EntertainmentによってCDでリリースされ、3rd Strikeのオリジナルサウンドトラックは、後にアレンジバージョンがMars Colony Musicによって2000年にリリースされました。3rd Strikeのサウンドトラックには、カナダのラッパーInfiniteによる3つの曲とアナウンストラックが収録されています。ゲームのテーマは主にドラムンベースで、ジャズ、ヒップホップ、ハウス、テクノの要素が少し入っています。岩井勇気はNew Generationと2nd Impactのサウンドトラックを手掛け、奥川英樹は3つのゲームすべてでサウンドトラックを手掛けました。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1997年4月1日号でストリートファイターIIIがその月で最も成功したアーケードゲームとして紹介されました。 [22]しかし、このゲームは10億円(800万ドル)という高額な予算がかけられたにもかかわらず、筐体の販売台数はわずか1,000台で、日本での損益分岐点に達するのに苦労しました。[23]世界中のアーケードゲーム販売台数は、1,000台から10,000台と推定されています。[23]
Next Generation は、このゲームのアーケード版をレビューし、5つ星中4つ星と評価し、「カプコンがなぜこのゲームをSFIIIと名付け、より強力で革新的な3Dタイトルにその栄誉を譲らなかったのかは大きな謎です。SFシリーズのゲームプレイはしばらく前に2Dの可能性の限界に達しており、このゲームが優れていることは認めますが、驚異的なグラフィックを除けば、以前の11ゲームとの違いはほとんどありません。」と述べています。[19] GameProも同様に、グラフィックは傑出しており、コントロールは完璧であるものの、このゲームにはプレイヤーが期待していた革新性とシリーズの進化が欠けていると指摘しました。また、新しいキャラクターは混在しており、そのうちのいくつかはヴァンパイアシリーズにふさわしいように思われると述べ、このゲームは「このゲームを繰り返しプレイして興奮するのではなく、次のSF作品を楽しみにさせる」と結論付けました。 [24]
ファミ通誌はドリームキャスト版『ストリートファイターIII ダブルインパクト』に40点満点中31点を付けた。 [21]
ジム・プレストンは『Next Generation』でドリームキャスト版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「これはアーケードゲームの飾り気のない移植版で、パーティーでは最高だが、シングルプレイヤーには無意味だ」と述べた。[20]
参考文献
- Studio Bent Stuff (2000 年 9 月)。カプコン対戦格闘ゲームのすべて 1987-2000。AAゲーム史シリーズ (日本語)。第 1 巻。Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1。
- ^ 「HISTORY | ストリートファイター35周年記念サイト | CAPCOM」.
- ^ “Capcom: Buzz Bin”. 1997年6月16日. 1997年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月5日閲覧。
- ^ “ストリートファイターIII ダブルインパクト発売開始”. 2001年4月19日. 2001年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月21日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999-10-21). 「カプコンの日本版新発売日」. IGN . 2023年4月21日閲覧。
- ^ Webb, Marcus (1996 年 11 月)。「ストリートファイター 3 は 12 月に発売」。Next Generation。第 23 号。Imagine Media。22ページ。
- ^ 「ついにストリートファイター3!」セガサターンマガジン第16号Emap International Limited 1997年2月6~7頁。
- ^ abcdefghijk 「ストリートファイター伝説の書き換え」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第92号。Ziff Davis。1997年3月。64~76ページ。
- ^ Webb, Marcus (1996 年 8 月)。「Capcom の計画」。Next Generation。第 20 号。Imagine Media。18ページ。
- ^ ab Webb, Marcus (1997 年 5 月)。「ストリートファイター 3 登場」(PDF) 。Next Generation。第 29 号。Imagine Media。28ページ。
このゲームは、3 月中旬のトレードショーで米国デビューを果たしました。
- ^ レヴィ、スチュアート、セムラッド、エド、Sushi-X (1996 年 11 月)。「JAMMA: カプコンがついにストリートファイター III を発表!!!」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 88 号。Ziff Davis。pp . 162–9。
- ^ 「カプコンインタビュー」セガサターンマガジン第12号Emap International Limited 1996年10月19ページ。
- ^ 「ニュース - E3 '96: 3DO? - M2 ドリーム リスト」。3DO マガジン。第 12 号。Paragon Publishing。1996年 7 月。4 ページ。
- ^ The Q (1996 年 12 月)。「Gaming Gossip」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 89 号。Ziff Davis、p. 34。
- ^ 「ストリートファイターIIIは64DDを目指す」IGN 1997年3月26日2019年2月23日閲覧。
- ^ Semrad, Ed (1997 年 11 月)。「OP: Ed」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。238ページ。
- ^ 「Capcom USA、2Dアートのゲームへの復帰に興味」Crunchyroll、2012年1月5日。 2013年12月21日閲覧。
- ^ 「2D か、そうでないか? カプコンが SFIII で答える」。Next Generation。第 26 号。Imagine Media。1997年 2 月。23 ページ。
- ^ ストリートファイターIIIがビデオゲームのキラーリストに
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第31号。Imagine Media。1997年7月。173ページ。
- ^ ab ジム・プレストン (2000 年 10 月)。「ファイナル」。Next Generation。第 3 巻、第 10 号。Imagine Media。110ページ。
- ^ ab 「ドリームキャスト - ストリートファイターIII ダブルインパクト」.ファミ通(印刷物)(日本語) No.915その2。 2006 年 6 月 30 日。p. 50.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 538. Amusement Press, Inc. 1997 年 4 月 1 日。 25.
- ^ ab Leone, Matt (2020年12月8日). “ストリートファイター3: オーラルヒストリー”. Polygon . 2020年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月29日閲覧。
- ^ Johnny Ballgame、Major Mike (1997 年 6 月)。「アーケードレビュー: ストリートファイター III」。GamePro . No. 105. IDG . p. 31。
外部リンク
- ドリームキャスト用ソフト『ストリートファイターIII W インパクト』公式サイト
