| 忘れられた世界 | |
|---|---|
フォーゴトン・ワールドのプロモーションポスター | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン セガ(ジェネシス、マスターシステム) USゴールド(家庭用コンピュータ) NECアベニュー(TG-16) |
| デザイナー | 安田顕 西谷朗 船水憲孝 岡本吉樹 |
| アーティスト | 安田 明 |
| 作曲家 | 川本珠代 |
| プラットフォーム | アーケード、セガジェネシス、アミーガ、コモドール64、アタリST、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、マスターシステム、ターボグラフィックス16、Wii |
| リリース | 1988年5月13日 |
| ジャンル | 横スクロールシューティング |
| モード | 最大2人まで同時に |
| アーケードシステム | CPシステム |
『フォーゴトン・ワールド』 [a]は、元々『ロスト・ワールド』 [b]というタイトルで、カプコンが開発した横スクロールシューティングゲームで、1988年にコイン式アーケードゲームとして発売された。カプコンがCPシステムのアーケードゲームハードウェア向けに発売した最初のタイトルとして知られている。 [10]
プロット
29世紀を舞台に、ビオスと呼ばれる邪悪な神が地球の大部分を破壊し、ダストワールドと呼ばれる荒廃した荒野に変えた。ビオスと彼に仕える8人の邪悪な神々を倒すために、2人の無名のスーパーソルジャーが人々によって生み出された。[11]
ゲームプレイ
フォーゴトン・ワールドは、最大 2 人のプレイヤーが同時にプレイできます。プレイヤーは、弾薬が無制限のライフルで武装した、空飛ぶ筋肉隆々の兵士を操作します。プレイヤー 1 のキャラクターは長距離用自動小銃を装備し、プレイヤー 2 は短距離用ワイド ショットを装備しています。オリジナルのコイン オペレーション版のコントロールは、飛行中にキャラクターを空中で移動するための 8 方向ジョイスティックと、「ロール スイッチ」と呼ばれる独自の回転ボタンで構成されています。[11]スイッチを左または右に回転すると、プレイヤーはキャラクターの照準を 16 方向のいずれかに調整でき、スイッチを押すと、プレイヤー キャラクターが銃を発射します。これにより、プレイヤーは照準を 1 方向に維持したまま、キャラクターをどこにでも移動できます。スイッチを素早く押すと、キャラクターは「メガクラッシュ」攻撃を実行し、画面上のすべての敵を破壊しますが、体力ゲージの一部を消費します。
プレイヤーキャラクターには、近くを周回する衛星モジュールが付いており、プレイヤーが銃を発射するたびにバックアップの火力を提供します。メインキャラクターと同様に、衛星もロールスイッチで回転できます。発砲中にキャラクターを回転させると、衛星の照準のみが回転しますが、発砲せずにキャラクターを回転させると、衛星の照準が回転するだけでなく、プレイヤーの周りの相対的な位置も移動します。
プレイヤーはゲーム中の敵を倒すことで、ゼニーと呼ばれる青いコインを獲得できます。ゼニーは、各ステージの特定のポイントにあるショップから新しいパワーアップアイテムを入手するための通貨として使用されます。プレイヤーがアイテムショップに入ると、利用可能なアイテムの選択と、任意の購入を行うための制限時間が与えられます。これらのアイテムは主に衛星モジュール用の新しい武器で構成されていますが、失われた体力を回復するためのヘルスキット、プレイヤーが追加のダメージに耐えられるようにするアーマー、さらには現在のステージの最後に待ち受けるボスを倒すためのヒントも含まれています。
Forgotten Worlds は9 つのステージで構成され、各ステージにはボスが存在します。体力ゲージがなくなるとプレイヤーは負けますが、プレイを続けるチャンスが与えられます。
発達
このゲームの開発には2年かかり、制作予算は500万ドル(2023年時点で1300万ドルに相当)から550万ポンドまたは1000万ドル(2023年時点で2600万ドルに相当)の間であった。[12] [13]このゲームは4メガバイトのスプライトデータを使用した。[12]このゲームは普通の横スクロールシューティングゲームとして始まったが、岡本吉起はもっと想像力豊かなゲームを望んでいた。[14]開発中、カプコンは以前のゲームで敵の弾をかわすのが難しいという批判を受けて、ゲームをプレイしやすくしようとした。これはCPS-1を使用した最初のゲームであったため、カプコンはソフトウェアの機能を最大限に活用しようとした。[15]市場には多数のシューティングゲームが存在したため、このゲームは発売時に十分な収益を生み出せず、CPS-1ボードに必要なチップが不足したため経費が増加した。[14]
ホームバージョン
フォーゴットン・ワールドは1989年にUSゴールド社によってヨーロッパの様々な家庭用コンピュータに初めて移植された。アミーガ、アタリST、コモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、IBM互換PC用のバージョンが制作された。これらのバージョンのゲームはアーク・デベロップメント社によって開発された。[4]開発チームは4ヶ月かけて移植を行った。すべてのグラフィックフレームはアーケード版の画面からDigiView Goldデバイスを使って直接デジタル化され、そのデータはアミーガ500コンピュータに保存された。ゴッド・オブ・ウォーは手描きで描かれ、コンピュータ上で再描画され、デラックスペイントで着色されたが、ミラーリング機能によって時間が節約された。ショップのシーンでさえ、最初から手描きで描かれた。[16]
家庭用コンピュータ版はすべて、プレイするためにジョイスティックコントローラが必要で、キーボードだけではプレイできなかった(IBM PC、ZX Spectrum、Amstrad CPC版を除く)。これらのバージョンでは、プレイヤーは発射ボタンを押しながらジョイスティックを左または右に押すことでキャラクターを回転させた。[17] Spectrumの売上チャートでは、年間のほとんどの月で1位だったロボコップに次いで2位だった。 [18]
セガが制作したセガメガドライブ/ジェネシス版は、1989年11月18日に日本で発売され、翌年には北米とPAL地域で発売された。メガドライブ版では、AボタンとCボタンでキャラクターをどちらの方向にも回転させ、Bボタンで射撃することで、アーケード版の操作をシミュレートした。アーケード版とは異なり、両方のプレイヤーは長距離自動小銃を装備している。このバージョンにはアーケードの9つのステージのうち7つしかなく、ゲームの設定でオンとオフを切り替えることができる自動射撃機能が提供されている。2008年、メガドライブ版は北米では11月17日、ヨーロッパでは11月28日にWiiバーチャルコンソールで発売された。[19]
マスターシステム版もセガからヨーロッパとブラジルで発売されました。このバージョンは1人用で、マスターシステムの標準コントローラーにはボタンが2つしかないため、ボタンは自動的に射撃するキャラクターを回転させる目的でのみ使用されます。このバージョンでは、両方のボタンを同時に押すことでメガクラッシュ攻撃が実行されます。
PCエンジン版( NEC Avenueより発売)は、NECが日本でのみ発売した特殊な3ボタンコントローラに対応したスーパーCD-ROM²タイトルとして1992年3月27日に日本で発売された。TurboGrafx-16 CDの北米版は、Turbo Technologies Inc. より発売された。3ボタンコントローラでは、プレイヤーはメガドライブ版と同じように、2つのボタンでキャラクターを回転させ、1つのボタンで射撃することでキャラクターを操作できる。標準のTurboGrafx-16コントローラでは、3番目のボタンの代わりにRunボタンを使用して、キャラクターを左に回転させる。TG16 CDポートは1人用だが、ゲーム開始時に2人の未知の兵士のどちらかを選択できる(アーケード版のそれぞれの能力は保持される)。
カプコンパワーシステムチェンジャーのバージョンも計画され、プレビューされたが、リリースされなかった。[20]
オリジナルのアーケード版のエミュレーションは、2005年のPlayStation 2およびXbox向けのコンピレーション『カプコン クラシックス コレクション Vol.1』、2006年のPlayStation Portable向けの『カプコン クラシックス コレクション: リミックス』、Nintendo Switch向けの『カプコン アーケード スタジアム』、PlayStation 4、Xbox One、Steam経由のMicrosoft Windowsに収録されている。PS2版とXbox版では、プレイヤーはそれぞれのコントローラーの右アナログスティックを使用して、プレイヤーキャラクターの狙いをコントロールできる。2008年には、メガドライブ版がバーチャルコンソールの一部としてWiiに移植された。[21]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1988年9月1日号で、フォーゴトン・ワールドがスカイソルジャーズやニンジャスピリットなどのタイトルを上回り、その月の2番目に成功したテーブルアーケードユニットとして掲載されました。 [ 42 ]イギリスでは、USゴールド誌が、家庭用コンピュータへの移植版が、1989年初頭の時点でイギリスで7万本を売り上げたカプコンのベストセラー作品バイオニックコマンドーを上回ると予測しました。 [13]
このゲームは批評家から非常に好意的なレビューを受けた。発売後、このアーケードゲームはComputer and Video Games、The Games Machine、Your Sinclair、[24]、Commodore Userから好意的なレビューを受けた。[30]批評家は、このアーケードゲームを、カプコンのサイドアームズ(1986年)、コナミのネメシス(グラディウス)、セガのスペースハリアーなどの以前のシューティングゲームと比較して好意的に評価した。[24]
Games Machine はAmiga 版に 94% のスコアを与え、タイトルのグラフィックスとアーケード版への忠実さを称賛しました。
賞賛
1988年に日本で開催されたGamest Awardsでは、このアーケードゲームが「ベストグラフィック」賞を受賞した。[36]
家庭用コンピュータへの変換版は、 Computer + Video Gamesから「CVG Hit!」賞を受賞しました。ZX Spectrum バージョンは、Crashから「Crash Smash!」賞、 Sinclair Userから「SU Classic」賞を受賞しました。
回顧展
注記
参考文献
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 112.ISBN 978-4990251215。
- ^ 「忘れられた世界(登録番号PA0000415060)」。米国著作権局。 2021年6月12日閲覧。
- ^ 「忘れられた世界」クレジット
- ^ abcdefg 「破壊的な神を怒らせてはいけない」。ゲームマシン。第19号。ニューズフィールド出版。1989年6月。30~31ページ。
- ^ ab 「Forgotten Worlds Sega Review」。Mean Machines . 第9号。EMAP . 1991年6月。58ページ。
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- ^ “Forgotten Worlds - バーチャルコンソール (米国)”。2019年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Forgotten Worlds - バーチャルコンソール (JP)”。2018年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Forgotten Worlds - バーチャルコンソール (EU)」。2010年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「CPシステム - カプコン(ビデオゲーム、1988年) - 日本」。ゲーム博物館。 2023年9月24日閲覧。
- ^ ab Capcom. Forgotten Worlds (アーケード). レベル/エリア: 操作マニュアル、1 ページと 8 ページ。
- ^ ab 「Coin Ops」。Sinclair User。第78号(1988年9月)。イギリス:EMAP。1988年8月18日。pp.74-5。
- ^ ab 「カプコン:囚われの観客」。The Games Machine。第19号(1989年6月)。イギリス:ニューズフィールド。1989年5月18日。pp.24-5。
- ^ ab Nakayama. 「安田朗インタビュー」 . 2019年2月6日閲覧。
- ^ 岡本吉樹「カプコンとCPS-1」カプコン。 2018年11月7日閲覧。
- ^ South, Phil (1989 年 4 月)。「Forgotten Worlds (Amiga) - 進行中」。The One . No. 7. EMAP . pp. 23–26。
- ^ Arc Developments. Forgotten Worlds (Amiga). US Gold. レベル/エリア: マニュアル.
- ^ 「The YS Rock'n'Roll Years - Issue 45」. ysrnry.co.uk . 2015年9月5日閲覧。
- ^ 「Wiiショッピングチャンネルに2つのWiiWareゲームと2つのバーチャルコンソールゲームが追加されました」。2008年11月17日。 2008年11月20日閲覧。
- ^ “カプコンジャージオリジナルボード CPSシリーズ+CPSチェンジャー限定販売決定!!”.クラブカプコン(日本語)。 Vol. 2.カプコン。 1994 年春、90 ~ 91 ページ。
- ^ ab 「Forgotten Worlds Review (MD)」。Nintendo Life 2008年11月18日。 2019年2月5日閲覧。
- ^ ab 「Forgotten Worlds」。Advanced Computer Entertainment。1989年8月。
- ^ 「クラッシュ」。
- ^ abcde 「Forgotten Worlds (Arcade Reviews)」. Solvalou.com . 2021年6月12日閲覧。
- ^ abcde 「画像: CVG09200025.jpg、(969 × 1331 px)」。wos.meulie.net 。 2015年9月5日閲覧。
- ^ “アルバム”. www.abandonware-magazines.org . 2023年9月24日閲覧。
- ^ 「Sinclair User」. worldofspectrum.org . 2023年9月24日閲覧。
- ^ “Forgotten Worlds”. ysrnry.co.uk. 2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月5日閲覧。
- ^ ab 「Forgotten Worlds」Zzap!、1989年6月、pp.75-77 。 2019年3月13日閲覧。
- ^ ab Kelly, Nick (1988年7月18日). 「アーケード」. Commodore User . 第59号 (1988年8月). EMAP . pp. 93–7 . 2020年2月16日閲覧。
- ^ マーク・パターソン (1989年5月)。「Amiga Screen Scene: Forgotten Worlds」。コモドールユーザー。pp. 16–17 。 2019年3月13日閲覧。
- ^ マーク・パターソン (1989 年 5 月)。「64 スクリーンシーン: 忘れられた世界」。コモドール ユーザー。19 ページ。
- ^ 「Forgotten Worlds Megadrive Review」(PDF) . Mean Machines . 第 2 号. EMAP . 1990 年 11 月.
- ^ MegaTech 評価、EMAP、第 6 号、78 ページ、1992 年 6 月
- ^ abc プレスリー、ポール(1991年3月28日)。「ザ・プライス・イズ・ライト」。ザ・ワン。第31号(1991年4月)。EMAPイメージ。pp.80-1。
- ^ ab “第2回ゲームメスト大賞”.ゲーメスト(日本語)。 Vol. 29日(1989年2月)。 1988 年 12 月 27 日。25 ~ 41 ページ。代替URL
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 65 号、1989 年 6 月
- ^ 表紙アートワーク、家庭用バージョン
- ^ 表紙アートワーク、家庭用バージョン
- ^ 表紙アートワーク、家庭用バージョン
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- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 339。アミューズメント プレス社、1988 年 9 月 1 日。p. 21.
- ^ 「Forgotten Worlds Sega Genesis Review Score」。2019年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの Forgotten Worlds
- キラー・リストのビデオゲームにおける Forgotten Worlds
- SpectrumComputing.co.uk の忘れられた世界
