| カプコン ファイティングエボリューション | |
|---|---|
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ2 |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 石澤英俊 |
| プロデューサー | 小野義則 西本仁美 石澤英利 伊津野 賢治 |
| デザイナー | 石澤英俊 児玉伸介 |
| プログラマー | 原田泰典 中井一仁 |
| 作曲家 | 朝倉紀行 |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション 2、Xbox、Microsoft Windows、プレイステーション 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | アーケード
Xbox |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム246 |
カプコンファイティングジャム[a]は、米国ではカプコンファイティングエボリューションとして発売された、カプコンによる2004年の対戦型格闘ゲームです。元々はナムコシステム246ハードウェア用のコイン式アーケードゲームとして発売され、プレイステーション2とXboxに移植されました。このゲームには、ストリートファイターシリーズの3つの異なるバージョンのキャラクター、ヴァンパイアシリーズ、 CPS IIIアーケードゲームレッドアースのキャラクターが、各キャラクターは自分が代表するゲームの格闘システムを採用しています。
ゲームプレイ
Capcom Fighting Evolutionには、ストリートファイター II、ストリートファイター アルファ 3、ストリートファイター III: 3rd ストライク、ヴァンパイアズ 3、および単一ゲームレッドアースの名簿から選ばれたキャラクターが登場します。オリジナルキャラクターのイングリッドとボスキャラクターのパイロンと真・豪鬼を除いて、各シリーズを代表する 4 人のキャラクターが選択可能です。各キャラクターは、使用できるテクニックとスーパームーブゲージを決定するゲームの戦闘システムを使用します。イングリッドは独自のテクニックで独自の戦闘スタイルを使用し、合計 6 つの戦闘スタイルがあります。
このゲームは、Rival Schools: United By Fateに似た 2 対 2 の耐久型マッチで構成されています。プレイヤーはキャラクターのペアを選択し、一方のキャラクターでマッチを開始します。ゲームの日本版では、現在のキャラクターが 1 ラウンドで敗北すると、次のラウンドはもう一方のキャラクターで開始されます。北米版では、勝っても負けてもキャラクターは同じままです。
キャラクター
ストリートファイターII
ストリートファイターIIのキャラクターは、スーパーストリートファイターIIターボのプレイスタイルを踏襲しています。各ストリートファイターIIのキャラクターには、MAXレベルでスーパーコンボを実行できる1レベルのスーパーコンボゲージのみがあります。他のキャラクターのように空中ブロックやダッシュはできませんが、地面に倒れたときに素早く立ち上がることができます。スーパーターボとは異なり、各キャラクターには2つのスーパーコンボ技があります。ストリートファイターIIを表現しているにもかかわらず、リュウとバイソンのグラフィックは実際にはカプコンvs. SNKの化身からのものであり、ガイルはストリートファイターアルファ3からのものであり、ザンギエフは、このゲームのためだけに新しいスプライト(ストリートファイターアルファのものから編集)を受け取りました。
- リュウ(ストリートファイターより)
- 狡猾さ
- M.バイソン(日本ではベガ)
- ザンギエフ
ヴァンパイア
ヴァンパイアのキャラクターには、 Night Warriors: Darkstalkers Revengeと同様に 3 段階の「スペシャル ストック」ゲージがあり、ES ムーブ (通常のスペシャル ムーブの強化版) または EX スペシャル (スーパー ムーブ) を実行できます。また、ガード キャンセル (反撃のスペシャル ムーブ) やチェーン コンボ (基本ムーブを同等以上の強さの別のムーブにリンクできる) も実行できます。ヴァンパイアのキャラクターは、空中ブロックやダッシュ、立ち上がり攻撃、ダウン中の移動を行うことができます。
ストリートファイター アルファ
ストリートファイター アルファのキャラクターには、1 レベルのカスタム コンボ ゲージがあり、ゲージが 50% いっぱいになると、特定のスーパー コンボまたはカスタム コンボを実行できます。最大レベルでは、より多くのダメージを与えます。また、空中ブロックやアルファ カウンター、回復ロールを実行することもできます。
赤い地球
レッド アースのキャラクターにはジェム ゲージがあり、ゲージがいっぱいになると、プレイヤーは最大 2 つのジェムをストックできます。プレイヤーがジェムをストックすると、キャラクターをレベルアップして強化したり、ミスティック ブレイク (スーパー ムーブ) を実行したりできます。レッド アースのキャラクターには、「アルティメット ガード」と呼ばれるブロック テクニックがあり、エネルギーを消費せずにすべての攻撃 (投げを除く) をブロックできます。また、アルティメット ガードに続いて「アルティメット カウンター」を行うこともできます。
- レオ
- ハウザー
- ハイドロン(日本ではヌール)
- Kenji (ムクロ、日本ではムクロ)
ストリートファイターIII
ストリートファイター IIIのキャラクターには、2 段階のスーパー アート ゲージがあります。ストリートファイター IIIとは異なり、このゲームのキャラクターは戦闘前にスーパー アートを選択することはできませんが、複数のスーパー アート (ストリートファイター IIのキャラクターとよく似ています) と、通常のスペシャル ムーブの強化版である EX ムーブを使用できます。プレイヤーは、対戦相手の攻撃を「パリー」することもできます。これにより、攻撃の 1 ヒットを無効にし、通常は攻撃者の速度を低下させて、防御側が素早く反撃できるようにします。
オリジナルキャラクター
- イングリッド- イングリッドは、このゲームに登場する唯一の新キャラクターですが、未発売の 3D 格闘ゲームCapcom Fighting All-Starsでデビューする予定だった新キャラクターの 1 人です。彼女は、3 段階のスーパーアーツ ゲージを備えたユニークな格闘スタイルを使用します。エンディングでは、彼女が太陽の女神であることが明らかになります。
イングリッドは、プレイステーション ポータブルのストリートファイター アルファ 3 MAXに再登場します。このゲームでは、彼女は、自分の力を盗んでサイコ パワーと名付けた M. バイソンから力を取り戻そうとするタイムトラベラーです。
ボス
- パイロン(ヴァンパイアより)(最終ボス)
- 真・豪鬼(日本では真・豪鬼)(ストリートファイター アルファ2より)(サブボス)
サウンドトラック
Capcom Fighting Jam: Original Soundtrack は、公式にライセンスされたゲームのサウンドトラックで、2004 年 12 月 12 日に日本国内でのみリリースされました。このアルバムには、朝倉紀行が作曲したゲーム内のオリジナル音楽が収録されています。このアルバムの初回プレスには、Maiko Kubo による Ingrid のテーマ「Heat Haze」のボーカル バージョンとインストルメンタル バージョンの両方を収録した限定ミニ ディスクが付属していました。カバー アートワークはShinkiroが手掛けました。
リリース
PlayStation 2版はE3 2004で発表され、その後すぐにXbox版と日本のアーケード版も発表された。[3]アーケード版はカプコンファイティングコレクション2の一部として2025年に再リリースされる予定である。[4]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation 2版とXbox版は「賛否両論」のレビューを受けた。[5] [6]日本では、ファミ通が旧コンソール版に40点満点中26点を付けた。[8]
このゲームは、イングリッドを除くすべてのキャラクターがそれぞれのゲームからコピーアンドペーストされているため批判された。ストリートファイターIIのキャラクターはカプコンVS.SNK2から取られたが、アニメーションフレームが大幅に削減されていた。すぐに同様のVs.マーベルシリーズやSNKシリーズのゲームと比較され、この最新のファイターのゲームプレイは以前のゲームのような洗練さを欠いているように思われた。[引用が必要]ケン、サガット、モリガンなどシリーズで人気のキャラクターの多くも、エンディングでの背景登場やカメオ出演に追いやられ、ゲームの人気にはほとんど貢献しなかった。[引用が必要]また、キャラクターが元々持っていた特定の動きがプレイヤーには利用できないという批判も受け、ゲームのファンからの反発を招いた。[引用が必要]
プロデューサーの小野義徳氏は、このゲームは本質的にはカプコンファイティングオールスターズの救済版であったことを認めており、また、各シリーズに固有のさまざまなゲームプレイシステムのクロスオーバー、メカニクス、および組み込みによってバランスの問題が発生したと述べています。[引用が必要]小野氏はまた、ゲームの制作を担当していた別のプロデューサーの後任として、制作の途中で辞任したと述べました。[引用が必要]
注記
- ^ 日本語:カプコンファイティングジャム、ヘプバーン:カプコンファイティングジャム
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、PlayStation 2 版にそれぞれ 4/10、5.5/10、5/10 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ 新泉裕彦 (2004年10月4日)。 「カプコン ファイティング ジャムが今年日本に上陸します」。ゲームスポット。2024 年11 月 16 日に取得。
- ^ 「Capcom Fighting Jam」. Capcom . 2004年10月8日. 2004年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月16日閲覧。
- ^ 「カプコンのアーケードジャム」IGN 2004年6月16日。
- ^ Romano, Sal (2024年8月27日). 「Capcom Fighting Collection 2がPS4、Switch、PC向けに発表」Gematsu . 2024年8月27日閲覧。
- ^ ab 「 PlayStation 2 版 Capcom Fighting Evolution のレビュー」。Metacritic。Red Ventures。
- ^ ab 「Capcom Fighting Evolution for Xbox レビュー」。Metacritic。Red Ventures。2022年6月27日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (2004 年クリスマス)。「Capcom Fighting Evolution (PS2)」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 186 号。Ziff Davis社、115 ページ。
- ^ ab 「カプコンファイティングジャム [PS2]」.ファミ通。エンターブレイン。2022 年6 月 27 日に取得。
- ^ 「Capcom Fighting Evolution (PS2)」。Game Informer誌第140号。GameStop 誌、2004年12月、175ページ。
- ^ Major Mike (2004年11月23日). 「Capcom Fighting Evolution Review for PS2 on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ Dodson, Joe (2004年11月19日). 「Capcom Fighting Evolution Review (PS2)」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2004年11月15日). 「Capcom Fighting Evolution Review (PS2)」. GameSpot . Red Ventures . 2022年6月27日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2005年6月16日). 「Capcom Fighting Evolution Review (Xbox) [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures. 2005年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月27日閲覧。
- ^ Turner, Benjamin (2004年11月19日). 「GameSpy: Capcom Fighting Evolution (PS2)」. GameSpy . IGN Entertainment . 2022年6月27日閲覧。
- ^ Turner, Benjamin (2005年6月13日). “GameSpy: Capcom Fighting Evolution (Xbox)”。GameSpy。IGN Entertainment。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ 「Capcom Fighting Evolution Review (Xbox)」。GameTrailers。Viacom。2005年7月7日。2009年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ Watkins, Rob (2004年12月6日). 「Capcom Fighting Evolution - PS2 - Review」. GameZone . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2005年6月24日). 「Capcom Fighting Evolution - XB - Review」. GameZone . 2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2004年11月16日). 「Capcom Fighting Evolution (PS2)」. IGN . Ziff Davis . 2022年6月27日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2005年6月14日). 「Capcom Fighting Evolution (Xbox)」. IGN . Ziff Davis . 2022年6月27日閲覧。
- ^ 「Capcom Fighting Evolution」。米国公式プレイステーションマガジン。第88号。Ziff Davis。2005年1月。109ページ。
- ^ 「Capcom Fighting Evolution」。Official Xbox Magazine。Future US。2005年7月。88ページ。
- ^ Huschka, Ryan (2005年7月3日). 「『Capcom Fighting Evolution』」. Detroit Free Press . Gannett Company . 2005年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
外部リンク
- カプコン ファイティング エボリューションがビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの Capcom Fighting Evolution
