鉄拳7 (日本語 :鉄拳7 )は、 バンダイナムコスタジオ が開発し、バンダイナムコエンターテインメント が発売した2015年の格闘ゲームです。 鉄拳 シリーズの7番目のメインタイトルであり、全体では9番目の作品で、同シリーズで初めてPC向けにリリースされました。鉄拳7は2015年3月に アーケード でリリースされました。アップデートされたアーケード版である鉄拳7 運命の復讐は 2016年7月にリリースされ、新しいステージ、コスチューム、アイテム、キャラクターなどの拡張コンテンツが含まれています。 [ 3 ] 2017年6月にPlayStation 4 、 Windows 、 Xbox One 向けにリリースされた家庭用バージョンは、運命の復讐を ベースにしています。 [ 4 ]
『鉄拳6』 の出来事から間もなくの時点を舞台とする本作は、格闘家・三島平八 と息子・一八 の最終決戦に至るまでの出来事に焦点を当てている。『鉄拳7』 では、レイジアーツやパワークラッシュといった新要素が戦闘システムに導入され、シリーズ過去作よりも初心者にも親しみやすいゲームとなっている。『鉄拳7』は批評的にも商業的にも成功を収め、 2024年 7月時点で 1200万 本を売り上げた。 [ 5 ] 続編である鉄拳8 は 2024年1月26日に発売された。
プロット 鉄拳6 の出来事の後、アザゼルは ジン・カザマ に倒されたものの、三島財閥とGコーポレーションの戦争は世界を荒廃させ続けている。ゲームのストーリーは、妻と息子が巻き添えで殺された記者の視点から語られ、彼は三島財閥とGコーポレーションに関する暴露記事を書き始める。ニーナ・ウィリアムズは ジンの不在中に財閥を率いて彼の居場所を突き止めようとするが、三島平八は権力の空白を利用してニーナを強制的に自分のために働かせ、財閥の支配権を取り戻す。平八は強力なシリウス・マークスメン組織のリーダーである クラウディオ・セラフィーノ と取引をし、彼の息子であるGコーポレーションの社長、三島一八 のデビルジーンが明らかになれば世論が財閥に有利に傾くと信じて、彼の暴露に協力してもらう。クラウディオは極東にジンや一八とは無関係の強力な勢力を感じ取る。
記者は三島家の歴史を調べ、平八が父・甚八に対して起こしたクーデターと妻・ 一美 の死が、平八が息子・一八を谷底に突き落としたのと同じ年に起こったことを知る。一方、国連情報部は仁の居場所を突き止めていた。ファランは 悪魔の姿で仁と戦い、打ち負かしたが、国連の介入により仁を見失ってしまう。仁は捕獲を逃れ、異母叔父のラース・アレクサンダーソン に救出される。ラースは仁をバイオレット・システムズに連れて行き、そこで仁の養父であるリー・チャオランが、前作で永久に機能停止したと思われた アリサ・ボスコノビッチを 修理していた。財閥が施設を襲撃するが、3人は仁を確保する。リーとラースと合流した記者は、眠っている仁を殺そうとするが、ラースに止められる。ラースは、仁こそがこの紛争を止められる唯一の人物だと語る。リーによれば、平八がラースの父親になった理由は、彼が悪魔の遺伝子を持っていないことを確認し、それが八条家、つまりカズミの家系に由来することを証明するためだったという。
クラウディオが感じ取った力は、最終的にアクマ であることが明らかになる。アクマは、カズミが二人が世界を戦争と破壊で包み込むと予言したため、もし彼女が失敗したら平八と一八を殺すと約束していた。三島道場でジャック6の軍隊の攻撃を撃退するために一時的に同盟を結んだ後、アクマは平八を倒し、Gコーポレーションのミレニアムタワーに向かう。平八は生き残るが、秘密裏に計画を続けるために、世間には自分が死んだと宣言する。その後、彼は変身した一八の画像を世界中に撮影して拡散し、軌道レーザー兵器を使用してミレニアムタワーを消滅させる。一八は攻撃を生き延び、衛星を破壊し、その残骸が町を破壊し、再び財閥の評判を傷つける。記者はこの機会を利用して財閥に暴露を知らせるが、驚いたことに、平八は彼と直接会うことを申し出る。平八は、一美への愛と、彼女が悪魔の遺伝子を持っていて、家族に殺しに送り込まれたことを知った夜のことを回想する。彼は自己防衛のために彼女を殺さざるを得なかったことを悔やみ、それが現在に至るまでの三島一族間の確執の始まりとなった。一也が悪魔の遺伝子を受け継いでいると疑った平八は、一也が生き延びれば自分の恐れが確信に変わると考え、彼を崖から突き落とした。平八は記者をラースに護送させた後、火山へ向かい一也との最後の戦いに挑む。両親の裏切りに復讐心に燃える一也は、平八が一美の死前に両親への暗殺について何も教えてくれなかったことに憤り、ついに平八を倒し、彼の体を火山に投げ込む。その直後、豪鬼が現れ、一也を攻撃し、殺すまで休まないと宣言する。二人の戦いの結果は不明である。しかし、『鉄拳8』では一八が生きていることが示されており、一八を止められるのは仁だけだとされている。
その後、ジンはリー、ラース、アリサと会い、父カズヤを倒して戦争に終止符を打つことを約束する。一方、記者はこれまでの出来事を振り返り、暴露記事を完成させて発表する。
ゲームプレイ 平八がリーにレイジアーツを放つ 鉄拳7は 1対1の バトルに焦点を当てています。[ 6 ] ゲームプレイの新機能には以下が含まれます。
レイジアーツ :各キャラクター固有の必殺技で、レイジモード発動時のみ使用可能。発動後は次回のラウンドまで使用不可となる。最初の攻撃が相手に命中すると、ムービーシーンが再生され、キャラクターに応じて約30%のダメージを与える。パワークラッシュ :中級または上級の属性を持つ相手の攻撃を吸収し、攻撃を継続できる攻撃を実行する。[ 7 ] スクリューヒット :これは、ランチャーで攻撃した相手を地面に叩きつけて無防備な状態にすることで、長くて高ダメージのコンボを行う機会を大幅に増やしたグラウンドバウンド(以前は単にバウンドと呼ばれていました)のメカニズムをほぼ置き換えるものです。スクリューヒットはグラウンドバウンドの技と同様の用途がありますが、攻撃を受けた相手のアニメーションが変更され、地面に落下する際に空中で回転(つまり「スクリュー」)します。グラウンドバウンドとは異なり、スクリューヒットは壁コンボには使用できません。新しい表示システムにより、このゲームのマルチプレイヤーでは、プレイヤーは画面のどちら側でプレイするかを選択できます。[ 8 ] 移動はいくつかの変更が加えられ、特にキャラクターが後ろ向きに歩くときなど、鉄拳レボリューション の移動メカニズムに似ています。アーケード版では、プレイヤーが5人の異なる対戦相手を1人ずつ倒して進み、固定された最後から2番目のステージと最後のステージで終了するという、伝統的なステージベースのプレイスルーが採用されています。他のプレイヤーがゲームに参加すると、マッチが中断されることがあります。オンラインモードは、ローカルプレイと国際プレイの両方で利用可能です。キャラクターのカスタマイズ機能が搭載されており、プレイヤーはキャラクターの外見を変更できます。[ 9 ] アーケードシリーズで初めて、このゲームには練習モードが搭載されており、プレイヤーは限られた時間、対戦相手に対して技を練習できます。また、十分な数のマッチに勝利することで、「宝箱」を通じて主にカスタマイズアイテムなどのゲーム内報酬を集めるオプションもあります。
アーケード版「Fated Retribution」 アップデートでは、ゲームプレイにさらなる変更が加えられています。
レイジドライブ :ほとんどのキャラクターは、1つ以上のレイジドライブ技を持っています。これは全く新しい技、または既存の技の強化版です。レイジアーツと同様に、レイジモードをそのラウンド中は犠牲にする必要があり、レイジアーツの大きなダメージと引き換えに、リスクが少なく、異なる用途を持つ技を使用できます。レイジアーツ も調整され、敵に与えるダメージ量はプレイヤーの現在の体力ゲージに反比例するようになりました。キングのような一部のプレイヤーは、キャラクターのコスチュームによって変化する複数のレイジアーツを持っています。アップデートでは、多数の新キャラクターや再登場キャラクターに加え、豪鬼 が導入されました。豪鬼は、彼が元々登場していた2D格闘ゲームのゲームプレイの慣習に従った独自のメカニズムを使用する、複数の追加キャラクターの最初のキャラクターです。
特殊技で、成功した攻撃や防御された攻撃をキャンセルする。 ジャンプの物理特性や空中攻撃が異なり、鉄拳シリーズの標準的なジャンプ攻撃よりも攻撃的に使用できる。 戦闘の進行に伴って蓄積されるスーパーコンボメーター。このメーターを消費することで、特殊技やスーパーコンボ技の「EX」バージョンを使用できます。 レイジドライブや10ヒットコンボ技など、『鉄拳7』 独自のゲームプレイメカニクスの一部が欠けている。 家庭用版の発売後にダウンロードコンテンツ (DLC)として追加された他の2人のキャラクター、エリザ とギース は、非常に似た戦闘メカニズムを備えている。もう1人のゲストキャラクターであるノクティスは 、より標準的な鉄拳の ゲームプレイだが、「2D」キャラクターのようにジャンプ攻撃を行うことができる。
アーケード版と家庭用版のアップデートでは、すべてのキャラクターに新しい壁ヒット状態ベースのシステムを適用した技も追加されました。
壁拘束 :当初、壁拘束メカニズムは鉄拳6 でナンシーMI847J によって使用されていましたが、後にこのゲームでシーズン1のギースから再導入され、後のシーズンですべてのキャラクターに適切に適用されるようになりました。これは通常、相手が地上にいるときに使用されますが、ゲストキャラクターのニーガンだけが、レイジドライブ技の1つを使用して空中の相手に対して壁拘束を使用できます。[ 10 ] ウォールスタン :EVO 2022以降に導入されたこの技では、ファイターは相手の攻撃を防御しているかどうかに関わらず、地面にいる間、背後の壁に拘束されます。『鉄拳タッグトーナメント』 で初登場したボウリング ミニゲーム「鉄拳ボウル」は、追加DLCコンテンツの最初のシーズンで追加された。[ 11 ]
キャラクター シーズン4の時点で、このゲームには51人のプレイアブルファイター(パレットスワップ1体とゲーム内変身1体を含む)がおり、そのうち20人(ゲーム内変身1体を含む)がアーケード版のローンチ時のキャラクターであり、36人(パレットスワップ1体とゲーム内変身1体を含む)がコンソール版のローンチ時のキャラクターである。このゲームでは、シリーズに新たに13人のプレイアブルキャラクター(ジャックの新しい形態を含む)と、カプコン のストリートファイター 、SNK の餓狼伝説 、スクウェア・エニックス のファイナルファンタジー 、イメージ・コミックス のウォーキング・デッド から4人のゲストキャラクターが登場する。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
さらに、ストーリーモードには、通常の方法では選択できないものの、チートエンジンを使用すればプレイできる限定キャラクターが複数登場します。
再登場するキャラクターたち ^a 発売後の追加要素(オリジナルアーケード版) ^b プレイ不可能なキャラクター ^c Fated Retribution で追加 ^d ゲストキャラクター ^e 戦闘中の変身 ^f スキン/パレットの交換 ^g ダウンロードコンテンツ ^h ストーリーモードで短時間のみプレイ可能 ^i 家庭用プラットフォーム限定
発達 エグゼクティブプロデューサーの原田勝弘 氏は、2014年初頭からPlayStation 4 向けの新作『鉄拳』の開発に関心を示していた。 2014年1月、鉄拳 シリーズのディレクター兼プロデューサーである原田勝弘氏は、 PlayStation 4 でシリーズを継続することに関心を示し[ 30 ] 、後にPlayStationが 新作の主要開発プラットフォームであると述べた[ 31 ] 。鉄拳7は、2014年7月13日、 EVO 2014で原田氏によって発表された[ 32 ]。 この発表は当初予定されておらず、その日の朝にゲームの発表トレーラーがリークされた ことに対する土壇場での対応として行われた[ 33 ] 。このゲームは、複数のプラットフォーム向けに開発できるUnreal Engine 4 を使用して開発された[ 34 ] [ 35 ] 。鉄拳シリーズは歴史的に アーケード ではPlayStationベースであったが、原田氏は鉄拳7は PCアーキテクチャ に基づくアーケード基板で動作すると述べた[ 36 ] 。
ゲームのロケーションテストは、2014 年 10 月 3 日から 5 日にかけて東京と大阪で行われた。 [ 37 ] 2014 年後半に公開されたトレーラーでは、ゲームが1080p で60 フレーム/秒で動作していることが示された。[ 38 ] 2015 年 1 月 27 日、同じゲームビルドをベースにしたライブテレビ放送トーナメントが、韓国ソウルのネクソンアリーナで「鉄拳 7 クラッシュ」として開催された。 [ 39 ] ジャパン アミューズメント エキスポ (JAEPO) 2015 では、ゲームの新しいビルドが披露され、ラッキー クロエとシャヒーンが初めてキャラクター ロスターに追加され、従来のステージベースのゲームプレイ進行も提供された。[ 40 ]
複数の掲示板でキャラクターのラッキー・クロエに対する否定的な反応があったため、原田氏はツイッターで 、北米版のゲームから彼女を削除し、東アジア版とヨーロッパ版のみにし、代わりに北米市場向けに筋肉質なスキンヘッド の新キャラクターを追加することを検討するかもしれないとツイートした。後に、原田氏はツイートを真剣に受け止めてもらうつもりはなかったことが明らかになった。[ 41 ] 新キャラクターのシャヒーンの発表に対する反応は概ね肯定的だったが、[ 42 ] [ 43 ] 最終的に、この発表は、ゲームにアラブ人キャラクターが含まれていることを批判する人々への返答として、原田氏がツイッターで声明を発表するに至った。[ 44 ]
フィリピン人キャラクター、ジョシー・リサールの発表と公開は概ね好意的な反応を受けたが、[ 45 ] [ 46 ]フィリピンのネットユーザーの間では興奮 [ 47 ]と嘲笑 [ 48 ] が入り混じった反応もあった。ネット上での批判の中には、殉教したフィリピンの国民的英雄ホセ・リサール への敬意の欠如や、フィリピンの武術 の誤った表現などがあった。[ 49 ] 鉄拳のチーフプロデューサーである原田勝弘氏、Mad Catzの コミュニティマネージャーであるマーク・フリオ氏[ 50 ] 、ジョシーのキャラクターデザイナーである島崎真理氏によると、ジョシー・リサールはキックボクシングとエスクリマを練習していたが、彼女の発表ビデオの技は、鉄拳 シリーズの以前の既存キャラクターからの一般的な技や使い回しの技がほとんどだった。国立文化芸術委員会 の職員を名乗る人物は、ジョシーというキャラクターの描写方法にあまり満足しておらず、鉄拳チームに使用できる追加資料を提出するなどして、ホセ・リサールとフィリピンのイメージにどのような影響を与える可能性があるか、是正措置を検討するつもりだと述べた。[ 52 ] [ 53 ] しかし、NCCAの法律顧問であるトリクシー・クルーズ=アンヘレスは、自身のFacebookページへの投稿で、同機関はこの件に関してまだ何の立場も表明していないと明言した。「NCCAは鉄拳のキャラクター、ジョシー・リサールの削除を求めていません。実際、NCCAはこの問題を認識しておらず、意見も表明していません。」[ 54 ]
2015年7月、バンダイナムコは、同社が所有する「アイドルマスター」 とのクロスオーバーを発表し、 「鉄拳7」 の女性キャラクターに「アイドルマスター」の コスチュームを着せることを明らかにした。[ 55 ] 一方、男性キャラクターには上半身裸で戦うオプションが用意されている。[ 56 ] バンダイナムコがスポンサーを務めるトーナメント「鉄拳トーナメント2015」も2015年11月~12月に開催され、決勝進出者には賞金1,000万円(約8万1,000ドル)が贈られた。[ 57 ] EVO 2015の上位入賞者2名と、韓国、北米、その他の地域からの選抜プレイヤーも招待席として用意されていた。[ 57 ]
2018年3月29日、バンダイナムコは、アーケード版『鉄拳7』 のオンラインサービス「鉄拳ネット」が2018年5月31日をもって全地域で終了し、事実上ゲームのサポートが終了すると発表した。オフラインでゲームをプレイできるようにするアップデートパッチがリリースされた。[ 58 ]
2023年1月6日、アリカはロールバックネットコード 以外のゲームの最新パッチの一部を担当することが発表され、当時発売予定だった鉄拳8 のバンダイナムコスタジオとの共同開発も含まれていた。[ 59 ]
運命の報復 鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド や鉄拳6ブラッドラインリベリオン と同様のアーケードアップデートタイトルである鉄拳7: フェイテッドリトリビューション は、 2015年12月12日に開催されたキングオブアイアンフィストトーナメント2015の グランドファイナル中に公開されたトレーラーで発表され、2016年7月5日にリリースされました。ロケーションテストは、2016年2月12日から14日にかけて、東京 、大阪 、福岡 の3つのアーケードで行われました。[ 60 ] レイジドライブや調整されたレイジアーツなど、いくつかのゲームプレイメカニクスがゲームに導入されました。新しいカスタマイズやステージを含む拡張コンテンツが特徴です。新しいデフォルトコスチュームを受け取っていない復帰キャラクターには、新しいコスチュームが与えられます。さらに、シリーズ2人目のゲストキャラクターであるストリートファイター シリーズの豪鬼 を含む新キャラクターが登場し、豪鬼には一部のスペシャルムーブを制限するように設計された専用のEXメーターがあります。コンソール版とPC版はこのアップデートに基づいていた。[ 3 ] [ 61 ]
アイドルマスター シリーズに続き、バンダイナムコの別のIPとのコラボレーションとして、今回は太鼓の達人 リズムゲームシリーズが2016年8月31日に登場し、プレイヤーアイコン、カスタマイズ、その他の美的機能を追加した。[ 62 ]
新日本プロレス とのコラボレーションは、2017年1月2日に開催された「an presents Dai Pro-Wres Matsuri 2017」イベントで発表された。IWGPヘビー級チャンピオンの オカダ・カズチカ(レインメーカー)を イメージした衣装がキングのコスチュームとして追加された。レインメーカーをイメージしたキングの新しいレイジアートもこの衣装に付属する。さらに、他のキャラクターにはNJPWをテーマにしたTシャツが追加された。このイベントは2017年1月23日から2月22日まで開催された。 [ 63 ] 2017年11月18日には、NJPWとの別のコラボレーションが開始され、今回は棚橋弘至 をイメージした衣装がラースに提供され、新しいレイジアートと背景テーマが付属した。[ 64 ]
バンダイナムコがPlayStation VRに参入した作品 『サマーレッスン』 とのコラボレーションにより、 2018年4月4日に発売された。すべての女性キャラクターは、ゲームの3人の主人公、宮本ひかり、アリソン・スノー、新城千里のいずれかをモデルにしたコスチュームを与えられた。[ 65 ]
コンソール版限定のキャラクターであるエディ・ゴルド、エリザ、クマ、リー・チャオラン、ミゲル・カバレロ・ロホ、パンダは、2017年7月12日に発表され、2017年7月27日にアーケード版に追加されました。[ 66 ] コンソール版で追加された10ステージのうち3ステージ、G Corp.ヘリポート、インフィニット・アズール、バイオレット・システムは、2017年11月14日のVer.Qアップデートの一部としてアーケード版に追加されました。[ 67 ] 残りは、2018年4月3日のVer.Tアップデートの一部として追加されました。[ 68 ]
鉄拳7 運命の報復 ラウンド2 というタイトルのアップデートが、2018年10月20日の「鉄拳マスターカップ.10」イベントで発表され、2019年2月13日にアーケード向けにリリースされました。[ 69 ] このアップデートにより、当時まだアーケードに追加されていなかったコンソール版のすべてのコンテンツが追加され、6人のキャラクター(アンナ・ウィリアムズ、アーマーキング、クレイグ・マードック、ギース・ハワード、レイ・ウーロン、ノクティス・ルシス・チェラム)と2つのステージ(ハンマーヘッドとハワード邸)が追加されました。[ 70 ] 2019年3月24日のライブストリームで発表された2019年5月28日のアップデートでは、キャラクターのジュリア・チャンと3つのステージが追加されました。[ 71 ] バンダイナムコは、2020年3月26日に運命の報復 のオリジナル版のオンラインサポートを終了し、それ以降はラウンド2 に専念することになりました。 [ 72 ]
2020年6月23日には、シーズン3のコンテンツ(4人のキャラクター(ファクムラム、ガンリュウ、リロイ・スミス、ザフィーナ)とステージ(啓蒙の洞窟)を含む)がアーケードに導入される大規模なアップデートが展開された。[ 73 ]
2020年12月10日のアップデートで、コンソール版のシーズン4 DLCからキャラクターの国光とステージの朱色の門が追加されました。[ 74 ] 2021年4月16日の追加アップデートでは、シーズン4 DLCの次のキャラクターであるリディア・ソビエスカ、ステージのアイランドパラダイス、および最新のバランス調整が追加されました。[ 75 ] ニーガンと彼の関連ステージ(ラストデイ・オン・アース)はまだアーケード版に追加されていません。[ 76 ]
ホームバージョン Gamescom 2016でのプロモーションPlayStation 4版は、 2015年10月27日にパリゲームズウィーク2015 で発表されました。バンダイナムコは、PlayStation 4版には限定コンテンツとPlayStation VRのサポートが含まれると発表しました。[ 77 ] アーケード版の以前のグラフィックアップグレードに加えて、コンソール版もアップグレードされました。[ 78 ] PlayStation 4版の限定コンテンツとして、ジン、シャオユウ、キングのクラシックコスチュームと、クラシックな音楽トラックを収録した鉄拳 ジュークボックスがリリースされました。[ 79 ]
E3 2016では、 PlayStation 4版に加えて、2017年にWindows とXbox Oneプラットフォーム向けに 鉄拳7が リリースされることが発表された。 [ 80 ] 同じイベントで公開されたトレーラーでは、グラフィックのアップデートやステージ、バトル中にカットシーンや会話を追加するストーリーモードなど、Fated Retribution に含まれる新機能の一部が紹介された。 [ 81 ]
本作はダウンロードコンテンツ に対応しています。ゲームを予約購入したプレイヤーには、キャラクター「エリザ」をダウンロードできるコードが配布されました。エリザは、2017年7月28日より有料ダウンロードコンテンツとして配信されます。また、同日には「太鼓の達人」 コラボレーションアイテムも無料ダウンロードコンテンツとして配信されました。最初の大型DLCは、鉄拳ボウルミニゲーム、アイドルマスター コラボ衣装、シャオユウとアリサの鉄拳ブラッドベンジェンス ユニフォーム、女性キャラクターの水着、男性キャラクターのふんどし 、1920年代のヴィンテージ水着を含み、2017年8月31日に配信されました。[ 82 ] 2番目のDLCは、プレイアブルキャラクターとしてギース・ハワードとステージ「ハワード邸」を追加し、2017年11月30日に配信されました。[ 83 ] 3番目のDLCは、プレイアブルキャラクターとしてノクティス・ルシス・チェラムとステージ「ハンマーヘッド」を追加し、2018年3月20日に配信されました。[ 84 ] これらの3つのバッチは、シーズンパス と合わせて購入することもできます。
無料アップデート「シーズン2」は2018年9月6日にリリースされました。バランス調整、キャラクターの動きのいくつかの修正、すべてのキャラクターへのウォールバウンドメカニズムの追加、および以前はストーリーモード専用だったシンプルコンボとアシストに焦点を当てています。同日、キャラクターのアンナ・ウィリアムズとレイ・ウーロンをそれぞれ追加する4番目と5番目のDLCも購入可能になりました。キャラクターのクレイグ・マードゥクとアーマーキングをそれぞれ含む6番目と7番目のDLCは2018年12月3日にリリースされました。キャラクターのジュリア・チャンを追加する8番目のDLCと、キャラクターのニーガンとステージ「ラストデイ・オン・アース」を追加する9番目のDLCは2019年2月28日にリリースされました。最後の2つのDLCには、ジャングルアウトポスト、トワイライトコンフリクト、インフィニットアズールのステージのバリエーションを追加する無料アップデートも付属していました。6つは、より安い価格で2番目のシーズンパスにまとめられました。[ 85 ] [ 86 ]
シーズン3アップデートは2019年9月10日に無料でリリースされ、再びバランス調整が懸念された。10番目のDLCは同日にリリースされ、ザフィーナがプレイアブルキャラクターに追加された。2019年12月10日には、キャラクターのガンリュウとリロイ・スミス、およびフレームデータ表示機能を含む11番目、12番目、13番目のDLCがリリースされた。キャラクターのファクムラムとステージの啓蒙の洞窟は、2020年3月24日に14番目と15番目のDLCの一部としてリリースされた。[ 87 ]
2020年11月10日には、無料のシーズン4アップデート[ 88 ] と、キャラクターの国光とステージの朱雀門を追加する2つの有料DLCがリリースされました。2021年3月23日には、キャラクターのリディア・ソビエスカとステージのアイランドパラダイスを含む2つのDLCが追加されました。[ 89 ]
参考文献 ↑ @mykeryu (2019年5月9日) 「今朝起きたらフォロワーが1万人になっていました!また、4月から正式に鉄拳シリーズのメインプロデューサーになりました(日本、グッズ、IP関連のすべてを含む)。皆さんともっと交流できることを楽しみにしています :)」 (ツイート ) – Twitter 経由。 ↑ 「鉄拳7 フェイテッド・リトリビューション ラウンド2が2月13日にアーケードに登場 - ニュース - Avoiding the Puddle」 。 2022年2月3日にオリジナルから アーカイブ済み 。 2022年 2月3日 に取得。 1 2 Parlock, Joe (2015年12月12日). 「鉄拳7:フェイテッド・リトリビューションが発表、最初の新キャラクターはストリートファイターの豪鬼」 . Destructoid . 2015年12月13日のオリジナルから アーカイブ済み。 2015年 12月12日 に閲覧 。 ↑ Yin-Poole, Wesley. "鉄拳7、6月に延期" . Eurogamer.net . 2017年1月25日のオリジナルより アーカイブ済み。 2015年 1月23日 閲覧 。 ↑ 「【CEDEC2024】鉄拳シリーズずっとみた格闘ゲームの変遷とその未来」 (動画) . youtube.com (日本語)。 CEDEC。 2024 年 9 月 3 日。 ↑ 「コミコンで鉄拳7の最初の詳細が明らかに」 。Polygon 。 2014年7月25日。 2014年7月27日のオリジナルから アーカイブ 。 2014年 7月25日 取得。 1 2 「鉄拳7の詳細がロケーションテストから明らかに。新キャラクターのクラウディオ、パワークラッシュ技など」 。イアン・ウォーカー。2014年10月3日。 2014年10月4日のオリジナルから アーカイブ。 2014年 10月3日 に取得 。 ↑ 新しい反対カメラシステム - 鉄拳7。 鉄拳REC。2015年2月13日。 2020年11月9日にオリジナルから アーカイブ 。 2021年 8月23日に YouTube 経由 で取得 。 ↑ Push Square (2014年10月4日) 「 PS4版鉄拳7ではポール・フェニックスの髪を伸ばすことができます」 Push Square 。 2015年3月31日のオリジナルから アーカイブ。 2015年 1月12日 閲覧 。 ↑ TEKKEN 7 - シーズンパス2発表、AMCのウォーキング・デッドのニーガンが登場 | PS4、X1、PC 。バンダイナムコエンターテインメントアメリカ。2018年8月5日。 2021年8月9日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – YouTube 経由 。 ↑ Knezevic, Kevin. 「鉄拳7の奇妙なボウリングDLCが来週登場」 . GameSpot . 2018年2月19日のオリジナルから アーカイブ済み. 2018年 2月19日 閲覧 . ↑ Evo 2014 原田氏の発表と鉄拳7の予告編 。WolfPack Gaming。2014年7月14日。 2016年4月11日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – YouTube 経由 。 ↑ Romano, Sal (2017年3月16日). 「鉄拳7のDLCに他ゲームからのゲストキャラクター2名を追加」 . Gematsu . 2017年4月22日のオリジナルより アーカイブ。 2017年 4月21日 閲覧 。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2017年7月5日) 「もう「1つ」に決定しました。 https://t.co/u1lbZH96Aq」 ( ツイート )。 2020年8月20日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ "鉄拳7 FR ブライアン ゲームプレイ。ラスボス 豪鬼/豪鬼" . Youtube。 2020年4月15日のオリジナルから アーカイブ済み。 2016年 12月12日 取得 。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2017年4月16日) 「ゲストキャラクターのアイデアを教えてください」 ( ツイート )。 2021年5月31日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2021年 8月23日 閲覧– Twitter 経由 。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2017年4月17日) 「シドニーに飛びます。よし、ゲストキャラクターのアイデアを続けて教えてください」 ( ツイート )。 2020年11月12日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ 「鉄拳7のゲストキャラクターとして原田勝弘氏に提案されたトップ候補はこちら」 。Tekkengamer 。 2017年4月18日。 2017年4月20日のオリジナルから アーカイブ。 2017年 4月20日 閲覧 。 ↑ 「鉄拳7 - 新キャラクター ギガスが正式発表、4月28日よりアーケードでプレイ可能!」 。 Avoidingthepuddle.com。Avoiding The Puddle。 2015年4月29日のオリジナルから アーカイブ。 2015年 4月26日 取得 。 ↑ 「鉄拳7 - 風間仁、デビル仁、ジョシー・リサールが正式に発表」 。Avoiding The Puddle。 2015年3月31日のオリジナルから アーカイブ 。 2015年 3月30日 取得。 ↑ 「鉄拳7の新キャラクターがリーク」 。Tekkenzaibatsu.com 。鉄拳 財閥 。2015年3月22日のオリジナルからアーカイブ。 2015年 3月21日 取得 。 ↑ 「鉄拳7 東京ゲームショウ2014からのニュース」 。鉄拳財閥。2014年9月20日。2014年9月22日のオリジナルからアーカイブ 。 2014年 9月20日 取得。 ↑ Wonkey [@Flying_Wonkey] (2015年5月8日)。 「バグのあるT7キャブの報告で、デビルジン(発表前)、カズミ、ヨシミツ、ジャック7が明らかになった」 ( ツイート )。 2020年8月20日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 に Twitter 経由で 取得 。 ↑ 「鉄拳7のポーランド出身DLCキャラクターが予告される」 。2021年2月21日。 2021年12月5日のオリジナルから アーカイブ 。 2021年 2月21日 に取得。 ↑ TekkenGamer.com 🕹 [@TekkenGamercom] (2021年3月15日) 「@BandaiNamcoUS から、次の鉄拳7 DLCキャラクター、ポーランド共和国首相のリディア・ソビエスカに関する詳細情報が記載された特別なパッケージを受け取りました!ご覧ください! https://t.co/CYRM4rp3Fv」 ( ツイート )。 2021年3月15日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 に取得 – Twitter 経由 。 ↑ 原田勝弘[@Harada_TEKKEN] (2021年3月15日)。 「リディア・ソビエスカ - ポーランドのキャラクター名と戦闘スタイルが明らかに!? https://t.co/VhvXp2y6EC @YouTubeより」 ( Tweet )。 2021年3月16日のオリジナルから アーカイブ 。 2021 年 8 月 23 日 に取得 – Twitter 経由 。 ↑ 「鉄拳7:フェイテッド・リトリビューションでボブが復活、マスター・レイヴンも追加」 。Polygon 。 2016 年7月17日。 2016年7月18日のオリジナルから アーカイブ 。 2016年 7月18日 に閲覧。 ↑ McWhertor, Michael (2018年8月5日). 「ウォーキング・デッドのニーガンが鉄拳7に登場」 . Polygon . 2020年8月20日のオリジナルより アーカイブ 。 2018年 8月5日 閲覧。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2015年3月3日) 「カタリナとシャヒーンは初心者向け。ラッキークロエはちょっと難しい。RT @_Nair_Al_Saif シャヒーンは僕みたいな初心者にも適してるよね? :)」 ( ツイート )。 2016年4月7日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ アンダーソン、ケル(2014年1月6日)。 「鉄拳のプロデューサーはPS4でシリーズを続けたいと考えている」 。プッシュスクエア。 2017年8月21日のオリジナルから アーカイブ。 2014年 10月22日 閲覧 。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2014年2月15日) 「急がせないでくれ。鉄拳はPCベースで開発されているわけじゃない。PlayStationネイティブで開発されているんだ。それに、… http://t.co/ZZr42c5hRr」 ( ツイート )。 2021年3月7日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ 「アンリアルエンジン、鉄拳7がEVO 2014で発表」 。ダナ・カウリー。2014年7月17日。 2014年7月25日のオリジナルから アーカイブ 。 2014年 7月17日 取得。 ↑ 「鉄拳7が正式発表」 。Gematsu。2014年7月31日。 2016年3月4日のオリジナルから アーカイブ。 2015年 10月23日 閲覧 。 ↑ 「鉄拳7発表、Unreal Engine 4を使用 [ 更新 ] 」 GameSpot 。 2014年7月13日。 2014年7月17日のオリジナルから アーカイブ。 2014年 7月23日 閲覧 。 ↑ Cowley, Dana (2014年7月14日). "UE4搭載の鉄拳7がEVO 2014で発表" . Unreal Engine Blog . Epic Games . 2014年10月6日のオリジナルから アーカイブ済み. 2014年 10月9日 閲覧 . ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2014年12月9日) 「PCアーキテクチャをベースにした、オリジナルのアーケード基板です。RT @ZeroXZ03 T7のアーケード版はどんなハードウェアで動いているんですか?」 ( ツイート )。 2021年5月21日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ 「鉄拳7のロケーションテストが発表 - Gematsu」 。Genatsu.com 。 2014年9月14日。 2016年4月22日のオリジナルから アーカイブ 。 2016年 5月4日 閲覧。 ↑ 「鉄拳7の2つ目のゲームプレイ予告編が驚異の1080p/60fpsで公開 - Hardcore Gamer」 。Hardcoregamer.com 。 2014 年12月9日。 2016年6月3日のオリジナルから アーカイブ。 2016年 5月4日 取得 。 ↑ 「鉄拳クラッシュ復活:初の鉄拳7 3対3トーナメントのライブストリームがまもなく開始 - Hardcore Gamer」 。Hardcoregamer.com 。 2015 年1月27日。 2016年6月3日にオリジナルから アーカイブ。 2016年 5月4日 に取得 。 ↑ 「『鉄拳7』『ラッキークロエ』&『シャヒーン』のプレイリポートをお届け【JAEPO 2015】」 . ファミ通 。 2015 年 2 月 13 日。2015 年 2 月 13 日のオリジナルから アーカイブ 。 2015 年 2 月 13 日 に取得 。 ↑ LeJaq, Yannick (2014年12月10日). 「なぜ一部の人々は新しい鉄拳キャラクターに大騒ぎしているのか」 . Kotaku . 2015年1月14日のオリジナルから アーカイブ済み。 2015年 1月10日 閲覧 。 ↑ マトゥレフ、ジェフリー(2015年1月2日)。 「鉄拳7 で サウジアラビアのキャラクター、シャヒーンが明らかに」 。Eurogamer.net。Eurogamer 。 2015年9月29日のオリジナルから アーカイブ 。 2015年 9月29日 に取得。 ↑ "鉄拳7:原田氏がラッキー・クロエとシャヒーンについてツイート" . Jpgames.de . 2015年1月4日。 2015年1月6日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2015年 1月12日 閲覧。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2015年1月4日) 「「私たち」とは誰ですか。自分の言葉で話してください。あなたはたった一人です。プレイヤーの代表ではありません。RT@djblackshadow21」 ( ツイート )。 2015年1月4日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2015年4月1日) 「はい。この瞬間、ファンコミュニティとフィリピンのゲーマーコミュニティから90%以上の肯定的なフィードバックをいただいています。… http://t.co/ZQNUdmjkII」 ( ツイート )。 2016年8月26日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ 原田勝弘 [@Harada_TEKKEN] (2015年4月2日) 「うん、たった4~6%だよ。わかってる。RT@darren_rigor07 フィリピンのダレンです。ジョシー・リサールが好きなので、1%の否定的なコメントのために削除しないでください」 ( ツイート )。 2016年3月5日のオリジナルから アーカイブ。 2021年 8月23日 取得 – Twitter 経由 。 ↑ 「『鉄拳7』に登場するフィリピン人新キャラクター、ジョシー・リサールをご紹介します」 Rappler.com。2015年3月30日。2015 年4月2日のオリジナルからアーカイブ。2015年3月31日 に取得。↑ エドウィン・P・サラン (2015 年 3 月 30 日)。 「ビデオゲーム『鉄拳 7』のピネの新キャラクター、ジョシー・リサールが物議を醸す」 .インターアクション.com。 2017 年 2 月 28 日の オリジナル からアーカイブ 。 2015 年 3 月 30 日 に取得 。 ↑ Alixandra Caole Vila (2015年3月30日) 「ネットユーザー:ジョシー・リサールのフィニッシュムーブは何であるべきか?」 Philippine Star 。 2015年4月1日のオリジナルから アーカイブ。 2015年 3月31日 閲覧 。 ↑ マーク・フリオ(2015年3 月29日)。 「Facebook上のジョシー・リサールに関するマーク・フリオの公開投稿」 。Facebook 。 2019年8月16日のオリジナルから アーカイブ済み。 2015年 3月30日 取得 。 ↑ 「NCCAの職員が鉄拳のキャラクター『ジョシー・リサール』に不満」 GMAニュースオンライン。2015年3月31日。2020年8月20日にオリジナルからアーカイブ済み。2015年3月31日 に取得。↑ Balita Pilipinas、 GMA News TV 、2015 年 3 月 31 日 ↑ 「鉄拳の開発者、NCCA騒動後もジョシー・リサールは削除されないと発言」 。MSN 。 2015年4月3日。 2015年4月8日のオリジナルから アーカイブ 。 2015年 4月3日 に取得。 ↑ 「鉄拳7 に アイドルマスターのコスチュームが登場、ただし男性用はなし」 。Destructoid.com 。2015年7月20日。 2016年4月5日のオリジナルから アーカイブ。 2016年 5月4日 閲覧 。 ↑ 「【TEKKEN-NET】夏のキャンペーン開催!!」 。 鉄拳オフィシャル 。 2015 年 7 月 29 日。2015 年 8 月 1 日のオリジナルから アーカイブ 。 2015 年 7 月 29 日 に取得 。 1 2 「鉄拳初の本格的な「鉄拳トーナメント」に賞金あり」 Siliconera.com 2015 年7月6日。 2016年5月17日にオリジナルから アーカイブ 。 2016年 5月4日 に取得。 ↑ 「鉄拳7」のサービスを終了します 「 . Tekken-Net . 2018年3月29日。2018年5月8日のオリジナルからアーカイブ済み。2018年4月8日 に取得。↑ 「鉄拳8、ニーナ・ウィリアムズ、ゲームプレイ、詳細なメカニズム解説、オンサイトクローズドアルファを公開」 。Tech Raptor 。 2023年7月8日のオリジナルから アーカイブ。 2023年 1月6日 取得 。 ↑ 「鉄拳7 運命の報復 ロケーションテストが2月12日~14日に開催されます!」 。 Avoiding The Puddle 。 2016年 1月15日 取得。 ↑ 「バンダイナムコが『鉄拳7 フェイテッド・リトリビューション』を発表、ストリートファイターの豪鬼が登場」 。Shoryuken 。 2015年12月13日のオリジナルから アーカイブ 。 2015年 12月13日 に取得 。 ↑ 「『鉄拳7FR』×『太鼓の達人 レッドVer.』コラボキャンペーン開催中!」 .鉄拳公式。 2016年8月24日。 2018年7月5日のオリジナルから アーカイブ 。 2017 年 8 月 27 日 に取得 。 ↑ 「鉄拳7:FRの新日本プロレスとのクロスオーバーが動画で公開」 。 アニメニュースネットワーク 。 2017年1月4日のオリジナルから アーカイブ 。 2017年 1月4日 に取得。 ↑ 「アーケード版鉄拳7FR×新日本プロレスコラボレーション第3弾でラースの新コスチューム&テーマが公開」 。Avoiding The Puddle 。 2017年10月23日のオリジナルより アーカイブ。 2017年 10月22日 閲覧 。 ↑ 『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』×『サマーレッスン』コラボ ムービー鉄拳チャンネル。 2018年3月17日。 2020年11月27日のオリジナルから アーカイブ 。 2021 年 8 月 23 日 に取得 – YouTube 経由 。 ↑ 「アーケード鉄拳7 フェイテッド・リトリビューション コンソールキャラクターアップデート 7月27日配信予定」 。Avoiding The Puddle 。 2017年8月27日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 8月27日 取得 。 ↑ "【告知】ジャージ版『鉄拳7FR』新ステージ追加!" . 鉄拳オフィシャル 。 2017 年 11 月 4 日のオリジナルから アーカイブ 。 2017 年 11 月 4 日 に取得 。 ↑ 「【お知らせ】オンラインアップデートVer.Tについて」 . 鉄拳オフィシャル 。 2018年3月15日のオリジナルから アーカイブ 。 2018 年 3 月 15 日 に取得 。 ↑ "『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND 2』実行日決定!およびデータ引き継ぎについて" . 鉄拳オフィシャル 。 2019年1月11日のオリジナルから アーカイブ 。 2019 年 1 月 11 日 に取得 。 ↑ 『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2』ティザーPV .鉄拳チャンネル。 2018年10月20日。 2020年12月4日のオリジナルから アーカイブ 。 2021 年 8 月 23 日 に取得 – YouTube 経由 。 ↑ "闘神祭2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL "DAY2" · yesterday" . Twitch . 2019年3月25日のオリジナルから アーカイブ済み. 2019年 3月25日 取得 . ↑ 「【重要】業務用ゲーム『鉄拳7FR』ネットワークサービス終了のお知らせ」 . 鉄拳オフィシャル 。 2020年1月18日のオリジナルから アーカイブ 。 2019 年 11 月 30 日 に取得 。 ↑ "【告知】『鉄拳7FR ROUND2』大型アップデート実施日が2020年6月23日に決定 ! 鉄拳オフィシャル 。 2020年8月8日のオリジナルから アーカイブ 。 2020 年 6 月 5 日 に取得 。 ↑ "【お知らせ】『鉄拳7FR ROUND2』のアップデートを2020年12月10日に実施 ! 鉄拳オフィシャル 。 2020年12月9日のオリジナルから アーカイブ 。 2020 年 12 月 2 日 に取得 。 ↑ "【告知】『鉄拳7FR ROUND2』アップデートを2021年4月26日に実施 ! 鉄拳オフィシャル 。 2021年4月24日のオリジナルから アーカイブ 。 2021 年 4 月 24 日 に取得 。 ↑ @koukep (2020年6月22日) 「(^o^)/行くぜ!」 ( Tweet ) 。 2020 年 6 月 23 日 に取得 – Twitter 経由 。 ↑ Sliva, Marty (2015年10月27日). 「鉄拳7がPS4に登場、独占コンテンツも同梱」 . Ign.com . Ziff Davis . 2015年 10月27日 閲覧 . {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ Seeto, Damian (2015年11月24日). 「鉄拳7はコンソール版でグラフィックが向上する」 . Attack of the Fanboy . 2015年11月25日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2015年 11月26日 閲覧。 ↑ Romano, Sal (2017年1月23日). "鉄拳7、6月2日発売" . Gematsu . 2017年4月22日のオリジナルより アーカイブ済み. 2017年 4月22日 閲覧 . ↑ Roney, Austyn. "鉄拳7、2017年初頭にXbox One、PlayStation 4、PCで発売予定" . Shoryuken . 2016年6月15日のオリジナルから アーカイブ済み。 2016年 6月13日 閲覧 。 ↑ 鉄拳7 – E3 トレーラー | XB1、PS4、PC 。バンダイナムコエンターテインメントアメリカ。2016年6月13日。 2021年8月21日にオリジナルから アーカイブ 。 2021年 8月23日 に取得– YouTube 経由 。 ↑ "鉄拳7 DLCパック#1 ローンチトレーラー - 鉄拳ボウルと新コスチュームが8月31日に登場" . Avoiding The Puddle. 2017年8月26日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 8月27日 取得。 ↑ 「鉄拳7のDLCキャラクター、ギース・ハワードが11月30日に配信開始」 。Gematsu 。 2017年11月29日。 2017年12月1日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 11月29日 閲覧。 ↑ 「鉄拳7のDLCキャラクター、ノクティス・ルシス・チェラムが3月20日に配信開始」 。Gematsu 。 2018年3月14日。 2018年3月15日のオリジナルから アーカイブ 。 2018年 3月15日 に閲覧。 ↑ 「明日、鉄拳7にマードゥクとアーマーキングが参戦」 。Polygon 。 2018年12月2日。 2018年12月3日のオリジナルから アーカイブ 。 2018年 12月2日 に閲覧。 ↑ 「鉄拳7シーズン2発表」 。Gematsu 。 2018年8月5日。 2020年8月20日のオリジナルから アーカイブ 。 2018年 8月6日 閲覧。 ↑ 「鉄拳7のスネークのティザーはただのジョークだったと主催者が語る。声優が反応 [ 更新2 ] 」 。 GameSpot 。2019年8月6日。 2019年8月6日のオリジナルから アーカイブ。 2019年 8月7日 取得 。 ↑ 「鉄拳7シーズンパス4は2020年秋に発売予定」 。Siliconera 。 2020年8月1日。 2020年8月5日のオリジナルから アーカイブ 。 2020年 8月1日 に閲覧。 ↑ TEKKEN 7 – シーズン4 ローンチトレーラー 。バンダイナムコエンターテインメントアメリカ。2020年9月26日。 2021年3月4日のオリジナルから アーカイブ 。 2021年 8月23日 取得– YouTube 経由 。 ↑ 「PC版鉄拳7」 . gamerankings.com . 2019年12月9日のオリジナルから アーカイブ済み。 2018年 10月17日 閲覧 。 ↑ 「PlayStation 4 用鉄拳 7」 . gamerankings.com . 2019 年 12 月 9 日のオリジナルから アーカイブ済み。2018 年 10 月 17 日 取得 。 ↑ 「Xbox One版鉄拳7」 . gamerankings.com . 2019年12月9日のオリジナルから アーカイブ済み。 2018年 10月17日 取得 。 1 2 「PC版鉄拳7のレビュー」 . Metacritic . 2017年6月3日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 5月31日 取得。 1 2 「PlayStation 4 版鉄拳 7 レビュー」 . Metacritic . 2020 年 8 月 20 日のオリジナルから アーカイブ済み . 2017 年 5 月 31 日 取得. 1 2 「Xbox One版鉄拳7のレビュー」 . Metacritic . 2017年6月7日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 5月31日 取得。 ↑ 「鉄拳7」 。OpenCritic 。 2017年5月31日。 1 2 カーター、クリス(2017年5月31日)。 「レビュー:鉄拳7」 。Destructoid 。 2017年6月3日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017 年 5月31日 に取得。 1 2 Slead, Evan (2017年5月31日). 「鉄拳7 レビュー」 . Electronic Gaming Monthly . 2017年5月31日の オリジナルからアーカイブ済み . 2017年 5月31日 に取得。 1 2 Romano, Sal (2017年5月23日). "ファミ通レビュー評価: 第1486号" . Gematsu. 2017年5月28日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 5月24日 取得。 ↑ Vazquez, Suriel (2017年5月31日). "鉄拳7 - PlayStation 4" . Game Informer . 2017年6月3日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 5月31日 閲覧。 ↑ Kozanitis, James (2017年6月5日). "鉄拳7レビュー – 父親との問題がこんなに楽しいなんて" . Game Revolution . 2017年6月6日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 6月5日 に閲覧 。 1 2 「鉄拳7」。 ゲームマスター 。2017年7月。70ページ 。 ↑ Brown, Peter (2017年6月5日). "鉄拳7 レビュー" . GameSpot . 2019年10月8日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 6月5日 閲覧 。 1 2 エリオット、マット(2017年5月31日)。 「鉄拳7レビュー:『パワフルで満足感があり、非常に映画的な格闘ゲーム』」 " . GamesRadar . 2019年11月5日にオリジナルからアーカイブされました。2017年5月31日 に取得。1 2 Huskey, Darry (2017年6月2日). "鉄拳7 レビュー" . IGN . 2017年6月3日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 6月2日 に取得。 1 2 ホートン、デイブ(2017年6月5日)。 「鉄拳7 レビュー」 。PC Gamer 。 2017年6月8日のオリジナルから アーカイブ 。 2017年 6月5日 に取得。 1 2 Stark, Chelsea (2017年6月20日). "鉄拳7 レビュー" . Polygon . 2019年12月5日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 12月23日 閲覧。 1 2 「ゲームレビュー:鉄拳7は健闘」 . Metro . 2017年5月31日。 2017年12月11日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2017年 12月23日 閲覧。 ↑ Facchetti, Filippo (2017年5月31日). "鉄拳7 - レビュー" . Eurogamer Italy . 2017年12月11日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 12月23日 閲覧 。 ↑ Oertel, Mathias (2017年6月2日). "鉄拳7 - テスト、アクション - 4Players.de" (ドイツ語). 4Players. 2018年3月22日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 12月23日 閲覧 。 ↑ コーク、ジェフ(2018年1月4日)。 「読者投票による2017年ベスト賞(2ページ)」 。 Game Informer 。 2018年 1月19日 取得 。 {{cite magazine}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ ジョーダン、デボア(2017年12月11日)。 「Destructoid の 2017 年ベスト PS4 ゲームの候補」 。 デストラクトイド 。 2018 年 1 月 19 日 に取得 。 {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ 「2017年のベストアワード:ベスト格闘ゲーム」 IGN 。 2017年12月20日。 2018年1月31日にオリジナルから アーカイブ 。 2018年 1月19日 に取得。 ↑ Giant Bomb スタッフ (2017 年 12 月 26 日)。 「ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2017 2日目: 音楽、サプライズ、マルチプレイヤー、そして混乱」 。Giant Bomb。2017 年 12 月 27 日のオリジナルから アーカイブ済み 。2018 年 1 月 19 日 取得 。 ↑ Giant Bomb スタッフ (2017 年 12 月 29 日)。 「2017 年ゲーム・オブ・ザ・イヤー 5 日目: ベスト、ワースト、キャスト、キャプチャ」 。Giant Bomb。2017 年 12 月 30 日のオリジナルから アーカイブ。2018 年 1 月 19 日 取得 。 ↑ 「史上最高の格闘ゲーム30選とは?Game Informerが完全版リストを公開」 。2019年4月19日。 2019年4月22日のオリジナルから アーカイブ 。 2019年 4月22日 に取得。 ↑ 「鉄拳ワールドツアーについて」 . 鉄拳ワールドツアー . 2019年8月12日のオリジナルから アーカイブ済み。 2019年 8月23日 取得 。 ↑ ウォーカー、イアン (2019 年 8 月 20 日)。 「ペルーの鉄拳プレイヤーが韓国の強豪チーム を 驚かせる」 。Kotaku。2019 年 8 月 20 日のオリジナルから アーカイブ 。2019 年 8 月 23 日 取得 。 ↑ 「Evo 2018の鉄拳トーナメントで起こったことすべて」 。Red Bull 。 2019年8月23日にオリジナルから アーカイブ 。 2019年 8月23日 に取得。 ↑ 「Evo 2019の参加者数が発表されました」 . Dot Esports . 2019年7月15日。 2019年8月23日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2019年 8月23日 に取得。 ↑ Makuch, Eddie (2017年6月5日). "英国売上トップ10チャート - 鉄拳7が1位、オーバーウォッチは値下げ後に急上昇" . GameSpot . 2017年7月18日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 6月7日 閲覧 。 ↑ Arif, Shabana (2017年6月5日). 「鉄拳7は、シリーズで約20年ぶりの英国No.1」 . VG247 . 2017年6月7日のオリジナルから アーカイブ済み . 2017年 6月7日 に取得. ↑ "GFK Chart-Track" . Chart-track.co.uk . 2018年9月3日の オリジナルからアーカイブ済み。 2019年 4月21日 取得 。 ↑ 「日本のビデオゲームランキング、5月29日~6月4日」 。 アニメニュースネットワーク 。2017年6月7日。 2017年6月9日のオリジナルから アーカイブ。 2017年 6月8日 閲覧 。 ↑ Dunning, Jason (2017年6月7日). 「日本の販売チャート:鉄拳7が初登場1位、約59,000本を売り上げ」 PlayStation LifeStyle . 2017年6月12日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 6月17日 閲覧 。 ↑ 「日本のビデオゲームランキング、6月5日~11日」 。 アニメニュースネットワーク 。2017年6月14日。 2017年9月17日のオリジナルから アーカイブ。 2017年 12月23日 閲覧 。 ↑ Makuch, Eddie (2017年6月8日). "オーストラリア/ニュージーランド売上チャート トップ10 - 鉄拳7がトップに" . GameSpot . 2017年11月30日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 12月23日 閲覧 。 ↑ Grubb, Jeff (2017年7月20日). 「2017年6月のNPD:鉄拳とインジャスティスが売上チャートを席巻」 . Venturebeat . 2017年7月22日のオリジナルより アーカイブ。 2017年 7月26日 閲覧 。 ↑ Massongill, Justin (2017年7月7日). "PlayStation Store: 6月のダウンロードランキング" . PlayStation Blog . 2017年8月1日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 12月23日 閲覧 。 ↑ Suddi, Aran (2017年7月9日). "EU PS Storeチャート6月:クラッシュ・バンディクー N.Sane Trilogyがトップに躍り出る" . Thesixthaxis.com . 2017年7月31日のオリジナルから アーカイブ済み。 2017年 12月23日 閲覧 。 ↑ "Games Charts - gamecharts.ch" . gamecharts.ch . 2023年1月15日にオリジナルから アーカイブ済み 。 2023年 1月15日 に取得。 ↑ 「ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の182人 」 4ゲーマー。 2017 年 12 月 28 日。2017 年 12 月 28 日のオリジナルから アーカイブ 。 2017 年 12 月 28 日 に取得 。 ↑ Khan, Zarmena (2017年12月31日). 「鉄拳の原田氏が今後のキャラクタークロスオーバーの選択について語る」 . Game Informer . 2017年11月16日のオリジナルから アーカイブ済み。 2018年 2月4日 閲覧 。 ↑ 原田勝弘[@Harada_TEKKEN](2018年10月20日)。 」 「記念イラスト」。TEKKEN7は発売から1年以内に300万本以上の売り上げを達成しましたが、アップロードするタイミングがありませんでした(そのため、アンナやレイはいません…)。シリーズ累計で4700万本以上の売り上げを記録しました。応援ありがとうございました! #TEKKEN" (ツイート ) 。 2018年 10月20日 取得 – Twitter 経由。↑ 原田勝弘[@Harada_TEKKEN](2022年6月1日)。 」 『鉄拳7』シリーズ最高売上900万本突破。シリーズ累計5,300万部以上の売上を記録。 鉄拳7」実販売数がシリーズ過去最高となる900万本を突破しました(シリーズ確定は5300万本超)、皆様に感謝いたします。 #TEKKEN #TEKKEN7 #鉄拳" ( Tweet ) . 2022年 7月19日 閲覧 – Twitter 経由。↑ 「鉄拳7の売上が1000万本を突破、鉄拳シリーズの売上は5400万本を突破」 。Gematsu。2022年12月11日。 2022年12月11日のオリジナルから アーカイブ。 2022年 12月12日 閲覧 。 ↑ 「鉄拳8は発売後最初の1ヶ月で全世界で200万本以上を売り上げました」 。2024年1月26日。 ↑ 「ゲーム批評家賞:E3 2016 ベスト(2016年ノミネート作品)」 . ゲーム批評家賞. 2018年 1月19日 取得 。 {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ Makuch, Eddie (2017年12月8日). 「The Game Awards 2017の受賞者はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのゲーム・オブ・ザ・イヤーがヘッドライン」 . GameSpot . 2017年12月9日のオリジナルから アーカイブ済み。 2018年 1月19日 閲覧 。 ↑ Makuch, Eddie (2018年2月22日). 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドがDICEアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」 . GameSpot . 2018年2月23日のオリジナルから アーカイブ済み。 2018年 2月23日 に閲覧 。 ↑ 「2017年のノミネートリスト」 。全米ビデオゲーム業界評論家協会。2018年2月9日。 2018年 2月17日 取得 。 {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ 「Horizonが7を受賞、マリオがGOTY」 。全米ビデオゲーム業界評論家協会。2018年3月13日。 2018年 3月14日 閲覧 。 {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ McNeill, Andrew (2018年1月31日). 「2018年SXSWゲーミングアワードのファイナリストはこちら!」 . SXSW . 2018年 2月2日 取得 . {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ IGN Studios (2018年3月17日)。 「2018 SXSWゲーミングアワード受賞者発表」 。IGN 。 2018年 3月18日 閲覧 。 {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)